Différences entre les versions de « Saisons de Halo Infinite »
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Les Largages d'infos (''Intels'') de la saison 2 ont été diffusés sur [[Halo Waypoint]], puis dans le menu Actus en jeu à partir du deuxième. Seul le troisième ne fut pas traduit officiellement. | Les Largages d'infos (''Intels'') de la saison 2 ont été diffusés sur [[Halo Waypoint]], puis dans le menu Actus en jeu à partir du deuxième. Seul le troisième ne fut pas traduit officiellement. Quelques jours avant la fin de la saison 2, ils furent tous publiés dans un article dédié sur Halo Waypoint, avec l'ajout d'une note avant chaque Largage d'infos identifiant les protagonistes et donnant le contexte.<ref name=S2IntelsNews>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-lone-wolves-intel Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Lone Wolves Intel]</ref> | ||
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LV106 : À quelles fins les Parias pourraient-ils employer notre technologie ? Et comment ont-ils su… | LV106 : À quelles fins les Parias pourraient-ils employer notre technologie ? Et comment ont-ils su… | ||
LV038 : Aucune idée. Personne ne le sait. Et c'est bien ce qui m'inquiète.</poem> | LV038 : Aucune idée. Personne ne le sait. Et c'est bien ce qui m'inquiète.</poem> | ||
|small=<poem>///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: | |small='''Historian's note:''' ''The following is an exchange between two Lux Voluspa representatives regarding concerning developments about a network intrusion.''<ref name=S2IntelsNews /> | ||
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LV106: According to the breach logs, the intrusion package was cycling an internally sourced encryption, but the retrieval signature was Jiralhanae. | LV106: According to the breach logs, the intrusion package was cycling an internally sourced encryption, but the retrieval signature was Jiralhanae. | ||
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Espérons qu'en observant ces fragments de personnalité sur le champ de bataille, nous pourrons en apprendre davantage sur ce dont ce système est capable. Toutes les analyses préliminaires montrent que les instances isolées devraient rester inertes et permettre une intégration sans risque, mais nous surveillerons néanmoins de près chaque utilisateur.</poem> | Espérons qu'en observant ces fragments de personnalité sur le champ de bataille, nous pourrons en apprendre davantage sur ce dont ce système est capable. Toutes les analyses préliminaires montrent que les instances isolées devraient rester inertes et permettre une intégration sans risque, mais nous surveillerons néanmoins de près chaque utilisateur.</poem> | ||
|small=<poem>//SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI | |small='''Historian's note:''' ''The following is a communique to Spartan Commander Agryna regarding isolation and instance replication of the Iratus AI for further study and training purposes.''<ref name=S2IntelsNews /> | ||
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Commander Agryna, we've finished the requested process and are ready for selective deployment. It wasn't easy with the limited resources we have on site, but we managed to isolate a viable instance of the Iratus construct thanks to the recent exploits of your new cohort. This instance is undergoing quarantine and will be prepared for replication and distribution to qualified S-IV operatives to test within the simulation environment. Hopefully by observing these personality shards on the battlefield we'll be able to learn more about what it's ultimately capable of. All preliminary readings show that the contained instances should be inert and safe for integration, but we'll be monitoring each user closely nonetheless.</poem> | Commander Agryna, we've finished the requested process and are ready for selective deployment. It wasn't easy with the limited resources we have on site, but we managed to isolate a viable instance of the Iratus construct thanks to the recent exploits of your new cohort. This instance is undergoing quarantine and will be prepared for replication and distribution to qualified S-IV operatives to test within the simulation environment. Hopefully by observing these personality shards on the battlefield we'll be able to learn more about what it's ultimately capable of. All preliminary readings show that the contained instances should be inert and safe for integration, but we'll be monitoring each user closely nonetheless.</poem> | ||
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Nous avons presque terminé le repérage initial du périmètre. Nous avons prévu d'aller plus loin lorsque la prochaine tempête de poussière passera dans quelques heures, à condition qu'il ne s'attire pas tout seul des ennuis d'ici là, bien sûr. | Nous avons presque terminé le repérage initial du périmètre. Nous avons prévu d'aller plus loin lorsque la prochaine tempête de poussière passera dans quelques heures, à condition qu'il ne s'attire pas tout seul des ennuis d'ici là, bien sûr. | ||
- Eklund</poem> | - Eklund</poem> | ||
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COSSPAR : Vous n'aurez qu'à lire les rapports vous-même. | COSSPAR : Vous n'aurez qu'à lire les rapports vous-même. | ||
EXTUSR : Malheureusement, je vois que votre sens de l'humour a survécu, lui aussi.</poem> | EXTUSR : Malheureusement, je vois que votre sens de l'humour a survécu, lui aussi.</poem> | ||
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COSSPAR: You'll just have to read the reports yourself. | COSSPAR: You'll just have to read the reports yourself. | ||
EXTUSR: Unfortunately, I see your sense of humor has also survived.</poem> | EXTUSR: Unfortunately, I see your sense of humor has also survived.</poem> | ||
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Version du 3 novembre 2022 à 19:13
Halo Infinite organise une partie de son contenu en saisons, chacune associée à un thème et à un pass combat (Battle Pass).
Le contenu des événements et de la boutique sont indépendants des saisons.
Fonctionnement
Il fut annoncé que les saisons dureraient environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[1] La première et la deuxième saisons furent cependant prolongées de 3 mois, portant leur durée à 6 mois chacune,[2][3] La saison 2 fut prolongée une seconde fois pour une durée totale de 10 mois.[4] Le cycle de 3 mois est prévu pour être adopté à partir de la saison 3.[5]
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Cerbère offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[6] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènement, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponibles pour tous les joueurs,[7] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.
Pass combat
Le pass combat de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection[8] mais comporte une partie gratuite et une partie payante dite « premium ».[1] Il n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin,[8] mais il est toutefois nécessaire d'acheter le pass premium afin de pouvoir continuer à progresser une fois la saison terminées.[9] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[10] Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).[8] La Winter Update a introduit un nouveau système de progression, en bêta, récompensant les joueurs selon leurs performances en jeu. Ainsi, en plus de l'EXP obtenue en terminant des parties, les joueurs acquièrent par exemple de l'EXP si leur équipe sort victorieuse, s'ils font parties des 50 % des meilleurs joueurs de leur équipe, etc. L'accomplissement des défis rapporte toujours de l'EXP, mais devient cependant une source de progression secondaire.[11]
Les éléments disponibles dans le pass combat ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les éléments seront déblocables en jouant. Le pass combat ne comporte que des équipements cosmétiques.[8] Un élément légendaire sera débloqué à environ chaque quart du pass combat saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[10]
Saison 1 : Héros de Reach
« | Grâce à vous, on a trouvé l'anneau, dévoilé ses secrets et détruit l'espoir de l'ennemi. Description du pass combat (citation originale du docteur Halsey dans Halo : Reach).
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» |
La première saison, intitulée Héros de Reach (Heroes of Reach, également nommée Noble Sacrifice sur Halo Waypoint), a duré cinq mois et demi, lancée le 15 novembre 2021 avec la bêta multijoueur, et s'est terminée le 3 mai 2022.[2] Le thème de cette saison est porté sur Halo : Reach, dont de nombreux éléments déblocables sont inspirés d'armures et de personnages du jeu.
Les événements 20e anniversaire de Halo, HCS Spotlight, Winter Contingency, Cyber épreuve de force ainsi que Opérations tactiques ont eu lieu pendant cette saison,[12] et l'événement Fracture : Tenrai était disponible à six occasions.[13]
Scénario
- Voir : Cinématique d'introduction
Pass combat
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Saison 2 : Loups solitaires
« | Un tapis rouge et des visiteurs inattendus. A red carpet and unexpected guests. Description du pass combat.
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» |
La seconde saison, intitulée Loups solitaires (Lone Wolves),[15] débute le 3 mai 2022[3] et s'achève le 8 novembre 2022.[4] Initialement prévue pour durer trois mois, elle fut prolongée de trois mois supplémentaires.[3]
La saison 2 a pour thème principal les chasseurs spartans Lone Wolves et poursuit l'histoire du multijoueur introduite dans la saison 1 avec le mode Académie, au travers de cinématiques, des objets du pass combat et d'événements[15] narratifs multijoueurs, dont Intrusion et Meute Alpha.[3] À l'instar de la saison 1, un événement Fracture, nommé Retranchement, sera récurrent pendant la durée de la saison.[3] Un autre événement, The Yappening, était également disponible.[16]
Le pass combat principal contient 100 éléments,[3] la version premium de celui-ci permettant de débloquer jusqu'à 1 000 crédits.[17] Deux nouveaux noyaux d'armure[15] (Rakshasa et Eaglestrike)[18] sont déblocables gratuitement, un dans le pass principal et un dans celui de l'événement Fracture.[15]
Les premiers mois de la saison 2 apportent deux nouvelles cartes, Catalyst (Arène) et Breaker (Grand combat en équipe), trois nouveaux modes, Dernier Spartan survivant, Possession du terrain et une version mise à jour du Roi de la colline, ainsi que plusieurs sélections en Chacun pour soi.[15][19]
Des mises à jour mensuelles appelées Modules de largage[3] comportant des changements pour les sélections et l'équilibrage sont prévues. La Coopération pour la Campagne à quatre en ligne,[15] à l'origine prévue pour fin août 2022,[3] fut repoussée pour une sortie avec la Winter Update.[4][5] Une bêta ouverte pour le mode Forge, d'abord estimée pour septembre,[3] fut également repoussée au 8 novembre.[4][5] La possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début était attendue pour fin août[3] mais fut aussi reportée au 8 novembre.[4][5]
Scénario
- Voir : Cinématique d'introduction
Les Largages d'infos (Intels) de la saison 2 ont été diffusés sur Halo Waypoint, puis dans le menu Actus en jeu à partir du deuxième. Seul le troisième ne fut pas traduit officiellement. Quelques jours avant la fin de la saison 2, ils furent tous publiés dans un article dédié sur Halo Waypoint, avec l'ajout d'une note avant chaque Largage d'infos identifiant les protagonistes et donnant le contexte.[20]
« | ///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: Historian's note: The following is an exchange between two Lux Voluspa representatives regarding concerning developments about a network intrusion.[20] ///COMMS TAP///CIV.CORP.LUXVOLUSPA///MSG: |
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« | //SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI Historian's note: The following is a communique to Spartan Commander Agryna regarding isolation and instance replication of the Iratus AI for further study and training purposes.[20] //SND:S.MELVOIN//REC:L.AGRYNA//SUB:BAN SUITAI Intel no2.[21]
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« | Historian's note: The following is a communique between Jun-A266 (Chief of Staff of Spartan Operations) and Rear Admiral Musa Ghanem regarding Spartan Sigrid Eklund's early exploits.[20] TRANSFER REQUEST Intel no3.[21]
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« | UNSC COMMDROP : SY4822J93-U-71 Historian's note: The following is a reconnaissance report from Spartan Sigrid Eklund concerning Banished activity on the colony world Camber.[20] CAMBER SITE RECON Intel no4.[21]
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« | RAPPORT D'ACTION CONCORD Historian's note: The following is an action report from UNSC Army Sergeant Sigrid Eklund in 2551 regarding a strategic victory against Covenant forces on the colony world Concord.[20] CONCORD ACTION REPORT Intel no5.[21]
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« | BLOC de BUREAUX : 7421.UO Historian's note: The following is a communique between Jun-A266 and another individual regarding the current status of the Avery J. Johnson Academy.[20] SURVIVAL Intel no6.[21]
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Pass combat
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Galerie
Fond du menu avant le visionnage de la cinématique d'introduction.
Concept des Lone Wolves Sigrid Eklund et Hieu Dinh.
Ici pour le noyau Rakshasa.
Ici pour le noyau Eaglestrike ajouté dans la nouvelle Fracture.
Celox, une des armures achetables dans la boutique durant la saison 2.
Emblèmes et plaques nominatives offerts pour toute connexion le jour de la sortie de la saison 2.
Emblèmes et porte-bonheurs en lien avant la série télévisée offerts pour toute connexion à partir du 10 mai 2022.
Winter Update
La Winter Update est une importante mise à jour de contenu couvrant la période du 8 novembre 2022 au 7 mars 2023, entre la saison 2 et la saison 3. Annoncée le 1er septembre 2022, elle fait suite au changement de planning de la saison 2 qui vit le report de la Campagne en coopération en ligne à quatre, la sélection des missions de campagne et la bêta ouverte pour le mode Forge.
Avec la Winter Update, un pass combat de 30 éléments gratuits fut mis à disposition des joueurs, rendant disponible gratuitement le noyau d'armure Mark V [B] de la saison 1 et servant à tester un système de progression d'EXP basé sur la manière de jouer. La Winter Update voit l'ajout des cartes Argyle et Detachment (Arène), ainsi que le Covert One Flag, une variante du mode Capture du drapeau. Les événements Winter Contingency II et Joint Fire se déroulent pendant cette période. Des Modules de largage sont également prévus pendant la Winter Update.[4][5]
Elle fut jouable en exclusivité pour certaines personnes présentes au Halo World Championship 2022 durant lequel deux playdates streamés furent organisés les 21 et 22 octobre.[23]
Galerie
- HINF-S2 Mark V helmet.jpg
Casque Mark V pour le noyau Mark V [B] du pass combat.
Les cartes Argyle et Detachment, ainsi que le casque CQB.
Saison 3 : Echoes Within
La troisième saison, intitulée Echoes Within, débute le 7 mars et est prévue pour s'achever le 27 juin 2023.[4][5] Elle devait à l'origine débuter le 8 novembre 2022[3] avant que la saison 2 ne soit prolongée.[4][5]
Le pass combat principal contient 100 éléments[3] et permet de débloquer un noyau d'armure inspiré de l'armure SPI.[5] Comme les précédentes saisons, un événement Fracture sera disponible, et un événement narratif reprendra la suite de ceux introduits dans la saison 2.[3][4][5][Note 1]
Une nouvelle arme sera ajoutée, le Bandit (DMR), ainsi qu'un nouvel équipement, le Shroud Screen. Une carte multijoueur d'Arène et une de Grand combat en équipe se joindront aux autres, ainsi que deux modes, le VIP et l'Escalation. Un navigateur de parties personnalisées et un système de signalement en jeu seront implétentés, et la bêta du mode Forge recevra des mises à jours.[4][5] La Campagne en Coopération à deux en local devait être disponible pendant la saison 3[3] avant qu'il ne soit annoncé en septembre 2022 qu'elle était annulée.[5][24] Des mises à jour Modules de largage régulières sont toujours prévues.[4][5]
Galerie
Notes
- ↑ La roadmap d'avril 2022 parle d'événements narratifs au pluriel tandis que celle de septembre le fait au singulier.
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 et 3,13 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022
- ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 et 4,10 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022
- ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 et 5,11 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
- ↑ 8,0 8,1 8,2 et 8,3 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
- ↑ Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes
- ↑ 10,0 et 10,1 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
- ↑ Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Halo Waypoint: News - Facture: Tenrai Event Launch (Updated)
- ↑ Chronique:Canon Fodder - Food For Thought
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 et 15,5 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022
- ↑ Twitter - Halo
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 1 Outcomes Report – Live
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 2 Map Previews: Catalyst & Breaker
- ↑ Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch
- ↑ 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 et 20,6 Halo Waypoint: News - Halo Infinite | Lone Wolves Intel
- ↑ 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 et 21,5 Halo Waypoint - Halo Infinite (archive VO)
- ↑ Halo Waypoint - Halo Infinite (archive VF)
- ↑ Twitter - Halo Esports
- ↑ GameSpot - Halo Infinite's Split-Screen Co-Op Has Been Canceled, As Studio Focuses On Live Service