Différences entre les versions de « Lance-grappin »

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==Divers==
==Divers==
*Le lance-grappin fut dévoilé pendant la [https://www.youtube.com/watch?v=HZtc5-syeAk&t=0s démo présentée à la XGS 2020] et dans le trailer [https://www.youtube.com/watch?v=OkMY1hRAlfc&t=0s Step Inside].
*Le lance-grappin fut dévoilé pendant la [https://www.youtube.com/watch?v=HZtc5-syeAk&t=0s démo présentée à la XGS 2020] et dans le trailer [https://www.youtube.com/watch?v=OkMY1hRAlfc&t=0s Step Inside].
*Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref>


==Galerie==
==Galerie==

Version du 1 décembre 2021 à 23:06

Un Spartan utilise le lance-grappin en portant l'objectif dans une partie de Crâne non standard.

Le lance-grappin (grappleshot) est un équipement de Halo Infinite, se présentant sous la forme d'un équipement attaché sur l'avant-bras gauche permettant de lancer un filin métallique s'attachant aux surfaces, véhicules ou ennemis avant de tirer l'utilisateur, ou de tirer un objet vers l'utilisateur. Il s'agit de l'équipement phare du jeu.

Le lance-grappin, nom de code Project Magnes, fut développé par une ingénieure civile durant les dernières années de la guerre Humain contre Covenant qui espérait que l'UNSC intègre ce dispositif à l'armure Mjolnir. Elle conduisit un premier test du prototype le 26 août 2549, et après près de 80 essais infructueux, elle parvint à résultat concluant le 14 septembre. Le lance-grappin ne fut équipé qu'après la guerre, sur la troisième génération de l'armure.[1]

Gameplay

Lorsque le grappin est équipé, une croix jaune apparaît sur le réticule de visée pour indiquer qu'une surface ou un objet est à portée de tir. Le grappin fonctionne sur les murs, les plafonds et le sol lorsque ces surfaces sont considérées comme n'étant pas externe au terrain jouable. Lorsque le grappin est utilisé contre un ennemi, l'utilisateur est tiré vers sa cible et effectue automatiquement une frappe en combat rapproché (si le grappin n'a pas été annulé avant d'atteindre la cible). Lorsque le grappin est utilisé sur un véhicule, le joueur montera ou effectuera un abordage automatiquement à la place la plus proche du point visé. Le grappin peut être utilisé sur les armes, grenades (une par une), équipements (y compris les équipements lourds) et bobines à fusion. S'il est utilisé sur un objet de décor mobile mais non utilisable comme une chaise ou une caisse, le grappin passera à travers et se fixera sur la surface au-delà.

Le grappin peut être annulé en cours d'utilisation en tirant, en lançant une grenade, en frappant en combat rapproché ou en appuyant sur la touche d'équipement. Un délai de 3 secondes est nécessaire pour pouvoir utiliser de nouveau le grappin après avoir touché une surface ou annulé le grappin. En multijoueur, l'équipement est limité à 5 charges au maximum (moins selon le mode de jeu et la carte). Par défaut, le grappin n'est pas utilisable par le porteur d'un objectif mais peut être utilisé pour s'emparer d'un crâne ou d'un noyau d'énergie à distance, mais pas d'un drapeau. En campagne, il peut être amélioré avec des Spartan Cores.[2]

Si le grappin est attaché au sol et que le joueur regarde vers le bas, son Spartan prendra une pose spéciale où il adopte une pose de surf.[3]

Divers

  • Le lance-grappin fut dévoilé pendant la démo présentée à la XGS 2020 et dans le trailer Step Inside.
  • Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.[4]

Galerie

Sources

  1. YouTube - Halo Infinite | UNSC Archives - Project Magnes
  2. YouTube - Halo Infinite | Campaign Overview
  3. Twitter - Patrick Bryan, « Here's a secret I'm not sure people have found yet. Grapple the ground and then aim down a bit until you contact the ground. We cooked up a whole special set of animations for that exact scenario, so you ALWAYS look cool. »
  4. Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved. »