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Différences entre les versions de « Mitrailleuse »

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*Il est possible d'utiliser la mitrailleuse montée à l'arrière d'un [[Pélican]] dans Halo 3 en tuant les PNJ (sans détruire la tourelle) et entrer par l’arrière.
*Il est possible d'utiliser la mitrailleuse montée à l'arrière d'un [[Pélican]] dans Halo 3 en tuant les PNJ (sans détruire la tourelle) et entrer par l’arrière.
*Il existe une technique permettant d'augmenter légèrement sa vitesse lors du port d'une tourelle. Elle consiste à marcher en zigzags, la vitesse du Spartan étant légèrement plus rapide lorsqu'il se déplace en diagonale.
*Il existe une technique permettant d'augmenter légèrement sa vitesse lors du port d'une tourelle. Elle consiste à marcher en zigzags, la vitesse du Spartan étant légèrement plus rapide lorsqu'il se déplace en diagonale.
*Sur le site de stats de Halo : Reach (HaloWaypoint) le [[canon à plasma]] lorsqu'il est détruit comme un véhicule (artilleur au commande lors d'un tir explosif sur la tourelle entraînant son détachement du trépied) est mentionné sous le nom de "HEAVY MACHINE GUN TURRET - AIE-486H".


===Galerie===
===Galerie===

Version du 28 février 2018 à 18:16

Une mitrailleuse (Machine Gun ou Chaingun) est une arme à feu automatique de forte puissance. Elle se distingue du canon automatique par le calibre de ses munitions inférieur à 20 mm. Habituellement montée sur un trépied ou un autre support et rotative sur approximativement 100 degrés, les Spartans et les Élites sont dotés d'une force suffisante pour porter ce type d'arme, en étant toutefois ralentis. Lorsqu'elle est montée, elle est parfois appelée tourelle mitrailleuse (machine gun turret).


M247

M247 GPMG

M247 GPMG
M247 General Purpose Machine Gun[1]
H2-M247 GPMG fixe (render).png
Informations
Longueur :
  • 149,86 cm[2]
  • 156 cm (portable)[3]
  • 154,5 cm (montée))[3]
Portée :
1 100 m[2]
Capacité :
  • 100 balles[2]
  • Illimitée (montée)
Type de munition :
7,62 x 51 mm FMJ linkless[2]
Modes de tir :
Automatique

La mitrailleuse M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)[Note 1] est une tourelle affiliée à l'UNSC qui n'apparaît que dans Halo 2. Il s'agit d'une version légère de la mitrailleuse M247H HMG.[1] Elle peut jouer un rôle défensif et offensif.[2] On la trouve dans une version fixe possédant des plaques métalliques sur le canon protégeant le tireur, une version portative plus facilement transportable d'un point à l'autre (mais déplaçable uniquement par les Marines et pas par le joueur)[4] et une version montée dans la soute des Pélicans permettant de défendre l'arrière du véhicule.[5]

Elle est utilisable en Campagne et seulement la version fixe en multijoueur.

Divers

  • Dans la bêta de Halo 2, son viseur tournait à la même vitesse que le canon de la tourelle, soit en accélérant jusqu'au point maximal lors du début du tir, et en ralentissant lors de l'arrêt. Ce détail n'a pas été conservé dans le jeu final, sûrement pour une question de lisibilité.
  • Une version de l'arme destinée à l'entraînement, tirant des boules de peinture violette, apparaît dans Test Armure de Halo Graphic Novel.

Galerie

M247H HMG

M247H HMG
M247H Heavy Machine Gun[1]
H4-M247H HMG (render 01).png
Informations
Longueur :
160,2 cm (2552)[1], 163,4 cm (2557)[6]
Largeur :
66,4 cm[6]
Hauteur :
64,3 cm[6]
Capacité :
  • Illimitée (fixe)
  • 200 (détachée)
Type de munition :
M340 HVE 12,7 x 99 mm[1][6]
Modes de tir :
Automatique
«

Un Spartan est assez fort pour enlever, ou plus précisément arracher une tourelle mitrailleuse de son trépied. Ainsi coupée de son alimentation principale de munitions, cette arme portative improvisée permet néanmoins à un Spartan d'utiliser ce qui reste dans le magasin pour semer le chaos autour de lui. Cette arme est lourde, même pour un Spartan, et lente à atteindre sa cadence de tir maximale.

Halo Waypoint
»

La mitrailleuse lourde M247H HMG[Note 2] est utilisée par l'UNSC dans Halo : Reach et Halo 4. Elle est produite par Misriah Armory et comme les autres mitrailleuses, elle est montée sur un trépied sous sa forme de tourelle, disposant ainsi de munitions infinies malgré une surchauffe. Elle peut aussi être détachée par un Spartan ou un Élite. Dans ce cas, elle ne contient plus que 200 munitions mais ne surchauffe plus.

Elle équipe les flancs des Falcons UH-144S.[7]

Divers

  • C'est la première tourelle humaine pouvant surchauffer.
  • Jorge-052 portait une variante sans plaque de protection de cette tourelle.[8] Alice-130 en porte également une durant la seconde bataille de l'Arche.[9]
  • Avec la tourelle à plasma covenante, ce sont les deux seules armes qui ne sont pas portable en utilisant le Jet pack. Lors de l'activation du Jet pack, le joueur lâche alors la tourelle automatiquement.
  • Dans Halo : Reach, la précision de la mitrailleuse équipée sur les Falcons est plus importante que celle montée sur trépied.

Galerie

M247 MMG

La mitrailleuse montée M247 MMG (Medium Machine Gun) est une mitrailleuse tri-tubes rotative sur 360° tirant des munitions de 7,62 mm[10] montée sur les Scorpions de modèle M808, placée à l'avant du véhicule et manipulée par un tireur dédié.[11][Note 3]

M247T MMG

La mitrailleuse M247T est une variante du M247 , montée sur la partie rotative des Grizzlys à droite des deux canons M310.[12][Note 3]

M247 GPMGT

La M247 GPMGT (Top-Mounted M247 GPMGT Autocannon) est un modèle de mitrailleuse présent sur les Éléphant M312[13] et utilisé en 2531.[14][Note 4]


M343A2 Minigun

M343A2 Minigun
H5G-Mitrailleuse (render 06).jpg
Informations
Type de munition :
M255 12,7×99 mm HVE[15]
Modes de tir :
Automatique

La mitrailleuse M343A2 Minigun, ou Chaingun, est le successeur de la mitrailleuse Vulcan M41 et M46. Ce modèle est alimenté électriquement et dispose de cinq canons tirant des munitions UNSC standards. Ils sont montés sur les Warthogs M12B et sur trépieds pour la défense statique. L'efficacité est similaire à celle des modèles précédents, mais celui-ci peut utiliser des munitions à douille en polymère et charge énergétique, bien que les stocks d'anciennes munitions doivent être épuisés sur ordre du commandement.[15]


AIE-486H HMG

AIE-486H HMG
AIE-486H Heavy Machine Gun[2]
H3-AIE-486H HMG.jpg
Informations
Portée :
100 m[2]
Capacité :
  • Illimitée (fixe)
  • 200 (détachée)[2]
Type de munition :
7,62 x 51 mm, Armor-piercing rounds[2]
Modes de tir :
Automatique

L'AIE-486H Heavy Machine Gun, aussi appelée « the Yeller »[2], est une mitrailleuse lourde de type Gatling, utilisée principalement par l'UNSC Marine Corps[1] tant pour l'offensive que la défensive. Il est bien plus puissant que l'ancienne tourelle, M247 GPMG.

En position initiale, elle est posée sur une trépied et dispose de munitions illimitées. Une force brute, tel qu'un Spartan ou un Élite, peut la détacher pour pouvoir l'utiliser en se déplaçant.

Dans sa forme non montée, il a une capacité de munitions de 200 et met environ une seconde pour tourner à plein régime ; son recul est atténué par le poids énorme de l’arme. Du fait également du poids de l’arme, la vitesse de déplacement du joueur est diminuée. Bien sûr il y a un prix à payer pour un engin aussi destructeur : pas question de mêlée, d'utilisation de grenades, de l'équipement, ou de vue zoomée. Contrairement à d’autres armes, celle-ci ne peut surchauffer grâce à son architecture tri tubes. Dans des scénarios à courte et moyenne portée, la tourelle est d'une efficacité flagrante. Au contraire, à longue distance, le porteur se trouve désavantagé par sa lenteur et l'imprécision de l'arme.

En campagne, les tourelles peuvent être utilisées par les Marines, les Brutes, les Élites et les Grognards, du moment que la tourelle est fixe. Si la tourelle est détachée, seul les joueurs peuvent l'utiliser. Tout comme en matchmaking, il n'y a aucune différence entre les joueurs Spartans et Élites, et les deux espèces peuvent utiliser une tourelle détachée.

Divers

  • L'AIE-486H HMG, est exclusif à Halo 3. Sa catégorie d'armes est connue sous le nom d’« armes d'appui », c’est une des quatre armes donnant une vue à la troisième personne. Les trois autres sont le lance-flammes, le module lance-missiles, et tourelle à plasma.
  • Il est possible d'utiliser la mitrailleuse montée à l'arrière d'un Pélican dans Halo 3 en tuant les PNJ (sans détruire la tourelle) et entrer par l’arrière.
  • Il existe une technique permettant d'augmenter légèrement sa vitesse lors du port d'une tourelle. Elle consiste à marcher en zigzags, la vitesse du Spartan étant légèrement plus rapide lorsqu'il se déplace en diagonale.
  • Sur le site de stats de Halo : Reach (HaloWaypoint) le canon à plasma lorsqu'il est détruit comme un véhicule (artilleur au commande lors d'un tir explosif sur la tourelle entraînant son détachement du trépied) est mentionné sous le nom de "HEAVY MACHINE GUN TURRET - AIE-486H".

Galerie


M655 HMG/AM

M655 HMG/AM
M655 Heavy Machine Gun/Anti-Materiel
H4-M655 HMG-AM.jpg
Informations
Type de munition :
20 mm
Modes de tir :
Automatique

La mitrailleuse[Note 5] M655 HMG/AM (pour Heavy Machine Gun/Anti-Materiel) est montée sur le bras droit des Mantis[Note 6] et tire des munitions de 20 mm. Il s'agit d'un canon rotatif à quatre tubes.[17]

Galerie


Modèles mineurs

  • M231 MMG : monté sur la tourelle des Scorpions de modèle M808B coaxialement au canon principal, elle est contrôlée par le conducteur. Elle s'oppose au canon M247.[18] Ce modèle tire des balles perforantes traçantes (Armor Piercing, Tracer, abrégé AP-T) de 7,62 mm.[19][20]
  • M268 HMG : modèle équipé sur les Siege Bikes.[21]
  • HMG-38 Rifle : la mitrailleuse Heavy Machine Gun-38 était originellement utilisée par les forces de l'UNSC avant son remplacement vers 2525. Bien que considérée comme obsolète par l'UNSC, cette arme est entrée en marché noir et utilisée par les rebelles d'Eridanus.[22]
  • .308 CMG : la mitrailleuse .308 Caliber Machine Gun[23], plus connue sous le nom de Confetti Maker[Note 7] est un vieux modèle de mitrailleuse depuis longtemps inutilisé par les armées régulières, mais qui furent employées par les rebelles contre les Spartans-II durant le raid du camp New Hope sur Victoria.[24] Son principal défaut est une portée limitée, mais sa grande efficacité à courte distance et son faible prix en font une arme de choix pour les groupes paramilitaires. Longue de 76 cm, elle pèse approximativement 5,44 kg et possède une portée de 30 m.[23]
  • M202 XP MG : le M202 XP Machine Gun est une tourelle stationnaire utilisée pour l'entraînement, tirant des balles étourdissantes, mais pouvant être chargée avec de vraies munitions. Cette tourelle possède un angle de tir réduit, ce qui explique son abandon depuis 2541.[25][2] Elle équipe également les tourelles protégeant les bases de l'UNSC.[26]
  • M67 LAW : la M67 Light Anti-infantry Weapon est un modèle de mitrailleuses montées par paire sur les M274-M Gungoose.[27]


REQ Card

  • Tourelle mitrailleuse (Chaingun Turret) (Commune) : Canon automatique rotatif.
  • Tourelle mitrailleuse de l'ONI (ONI Chaingun Turret) (Super rare) : Quand les manœuvres subreptices échouent, le choc frontal reste la meilleure option. Cette arme tire des charges creuses hautement explosives (HE) à double emploi.
  • Mitrailleuse de Jorge (Jorge's chaingun) (Légendaire, mythique) : Souvenez-vous de Reach. Cette mitrailleuse mythique avec son chargeur à grande capacité et à munitions explosives permet d'augmenter la vitesse de déplacement et la résistance aux dégâts. Impossible d'utiliser vos power-ups de Spartan avec cette arme.


Notes

  1. Halo Encyclopedia indique également les noms suivants : Meat Chopper, Chainsaw, Butcher, et plus familièrement, Uzi, the Pig, Pork et Porky.
  2. La description de l'arme dans Halo 4 indique M247 HMG. L'Essential Visual Guide de Halo 4 précise M247H HMG.
  3. 3,0 et 3,1 Différentes sources s'opposent concernant le modèle des mitrailleuse montées sur les Scorpions : Halo : The Essential Visual Guide (p. 164) et Halo 4 : The Essential Visual Guide (p. 110) indiquent le modèle M247 MMG, tandis que Halo Encyclopedia (p. 238 (2009) et 248 (2011)), Halo Wars : Prima Official Game Guide (p. 42) et les statistiques des armes de Halo : Reach indiquent le modèle M247T MMG.
  4. Halo Wars : Prima Official Game Guide (p. 36) indique que l'arme est un canon automatique léger et la désignation « N247 GPMGT ».
  5. Halo Waypoint classe l'arme comme un canon automatique.
  6. Dans Halo : Escalation n°15, les emplacements des armes des Mantis sont inversés.
  7. Traduit par Machine à confettis dans la version française du roman Halo : Les Fantômes d'Onyx.


Sources