Différences entre les versions de « Apparition/Gameplay »

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*Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).
*Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).


*Pour aborder une Apparition, il est préférable de tuer l'artilleur (s'il y en a un) avec une arme de précision tel qu'un [[fusil de combat]] et ou un [[Magnum]] puis de l'immobiliser avec un [[pistolet à plasma]] ou un [[lance-grenades#M319 IGL|lance-grenades]].
*Le talon d'Achille de l'Apparition se trouve à l'arrière et se présente sous la forme d'un conduit avec en son bout un hélice protégée par une pièce circulaire. Dans [[Halo 3]], la pièce est relativement fragile, et dans [[Halo : Reach]], elle devient nettement plus solide.


*Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les [[IEM]]. Le canon à plasma reste néanmoins utilisable par l'artilleur.
*Une Apparition peut être abordée en deux endroits : par l'avant et par l'arrière. A partir de Halo : Reach, il est possible de choisir entre détruire le véhicule au corps à corps ou avec une [[grenade]]. Pour aborder une Apparition par l'avant, il est préférable d'éliminer l'artilleur s'il y en a un avec une arme de précision tel qu'un [[fusil de combat]] et ou un [[Magnum]] puis de l'immobiliser avec un [[pistolet à plasma]] ou un [[lance-grenades#M319 IGL|lance-grenades]], ceci-ci afin qu'il n'ouvre pas le feu sur vous. Par l'arrière le joueur est moins exposé aux tirs de l'Apparition, cependant, dans [[Halo : Reach]], les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] qui contrôlent le char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Il est donc préférable ne pas rester trop longtemps derrière.
 
*Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les [[IEM]]. Le [[canon à plasma moyen]] reste néanmoins utilisable par l'artilleur.


*Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
*Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
*Dans [[Halo Reach]], les PNJ qui contrôlent ce char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Attention ne pas rester sur leur trajectoire.


*Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'Apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté).
*Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'Apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté).
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===Halo Combat Evolved===
===Halo : Combat Evolved===
*Dans [[Halo CE]], l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable : l'[[abordage]] n'était pas implémenté et les Apparitions sans pilotes (entreposées dans le hangar du {{V|Truth and Reconciliation|}} ou en tuant le pilote avant qu'il n'atteigne le véhicule dans [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]]) ne peuvent pas être conduites.
*Dans [[Halo CE]], l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable : l'[[abordage]] n'était pas implémenté et les Apparitions sans pilotes (entreposées dans le hangar du {{V|Truth and Reconciliation|}} ou en tuant le pilote avant qu'il n'atteigne le véhicule dans [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]]) ne peuvent pas être conduites.



Version du 5 septembre 2015 à 15:05

Pour revenir à la page principale de l'Apparition cliquez ici.


Astuces générales

  • Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).
  • Le talon d'Achille de l'Apparition se trouve à l'arrière et se présente sous la forme d'un conduit avec en son bout un hélice protégée par une pièce circulaire. Dans Halo 3, la pièce est relativement fragile, et dans Halo : Reach, elle devient nettement plus solide.
  • Une Apparition peut être abordée en deux endroits : par l'avant et par l'arrière. A partir de Halo : Reach, il est possible de choisir entre détruire le véhicule au corps à corps ou avec une grenade. Pour aborder une Apparition par l'avant, il est préférable d'éliminer l'artilleur s'il y en a un avec une arme de précision tel qu'un fusil de combat et ou un Magnum puis de l'immobiliser avec un pistolet à plasma ou un lance-grenades, ceci-ci afin qu'il n'ouvre pas le feu sur vous. Par l'arrière le joueur est moins exposé aux tirs de l'Apparition, cependant, dans Halo : Reach, les PNJ qui contrôlent le char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Il est donc préférable ne pas rester trop longtemps derrière.
  • Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les IEM. Le canon à plasma moyen reste néanmoins utilisable par l'artilleur.
  • Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
  • Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'Apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté).
  • Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs.


Halo : Combat Evolved


Halo Wars

Principal tank d'assaut covenant. Bonne vitesse et excellente portée. Armé d'une tourelle et d'un mortier au plasma.

Améliorations

  • Bouclier lourd : Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis.
  • Brûlure : Attaque qui répand du plasma sur une zone (endommage toute unité entrant dans la zone).
  • Modulateur plasma : Améliore grandement les dégâts infligés par le mortier.

Apparition garde d'honneur

Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition garde d'honneur. Celui-ci est utilisé par les gardes d'honneur Sangheilis. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d'honneur. En plus de cela, il semble qu'il soit plus puissant et plus rapide que l'Apparition classique.

On rencontre ce char dans l'édition collector d'Halo Wars, en activant le code dédié.


Apparition AA

Pour revenir à la page principale de l'Apparition AA cliquez ici.

Trick

Comment piloter l'Apparition AA dans Halo 3 ?

Sachez d'abord que le trick est plus facilement réalisable à deux. Vous devrez également vous munir d'une arme capable de perpétrer un headshot.

  • Débarrassez vous des ennemis alentour pour ne pas être gêné pendant l'opération. Si possible, immobilisez le véhicule en l'attirant dans une zone étroite, ou avec une charge IEM, cela rendra la suite des opérations plus simple.
  • Montez sur le capot du véhicule, sans l'aborder. Si vous êtes en coopération, un joueur peut aborder le véhicule sans le détruire, pendant qu'un autre, qui deviendra le conducteur de l'apparition effectue les étapes suivantes.
  • Donnez deux coups de crosses sur l'écoutille pour la détruire.
  • Quant le tireur est à découvert, donner lui un seul coup de crosse pour lui enlever son casque.
  • Positionnez-vous de manière à pouvoir tirer dans la tête du conducteur, sans voir le message d'abordage. Cette étape est très importante, car c'est en tirant partie de l'absence de ce message que ce trick est réalisable. Il est conseillé d'immobiliser le véhicule pour cette étape, car le boost du véhicule peut vous faire bouger. L'avantage du mode coopératif ici est que le message d'abordage ne sera pas proposé au joueur car son coéquipier sera déjà en position d'abordage.
  • Maintenez la gâchette RB et tirez dans la tête du conducteur. Le message d'abordage ne doit pas apparaître pendant cette dernière étape pour réussir (cela n'arrivera pas si vous êtes en coopération).

Si tout s'est déroulé correctement, vous devriez vous trouver aux commandes du véhicule.

Présentation et explication du trick :

Galerie

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