Différences entre les versions de « Garde d'honneur »

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La '''Garde d'honneur''' est une unité spéciale du Covenant chargée de la sécurité du [[Haut Conseil]], composée principalement de [[Sangheilis]].  
La '''Garde d'honneur''' est une unité spéciale du Covenant chargée de la sécurité du [[Haut Conseil]], composée principalement de [[Sangheilis]].  

Version du 21 février 2015 à 19:59

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La Garde d'honneur est une unité spéciale du Covenant chargée de la sécurité du Haut Conseil, composée principalement de Sangheilis.


Rôle

Les soldats affectés à la garde d'honneur sont sélectionnés par les Hauts Prophètes parmi les meilleurs guerriers de l'armée pour assurer leur protection et celle du Haut Conseil.[1] Les armures hautement stylisées de la garde d'honneur, une combinaison orange et rouge décorée de pointes et de motifs, souligne l'aspect honorifique et prestigieux de ce rang.


Rangs

A part un grand honneur, la garde est considérée par certains Sangheilis et Jiralhanaes que comme un devoir de cérémonie et un moyen de réduire au silence, ceux qui peut-être s'expriment un peu trop clairement sur la Guerre Humain contre Covenant. On ne sait pas précisément le rapport entre un Garde d'honneur à un garde normal et la chaîne de leadership, mais on suppose qu'ils sont l'équivalent d'un Sangheili Ultra ou un capitaine Jiralhanae, ou légèrement au-dessous de l'Arbiter ou d'un Chieftain comme Tartarus.


Histoire

H2 Garde d'honneur Élite.jpg

Avant la Grande Guerre

Après la Guerre Prophète contre Élite, les deux parties formaient le Covenant. Les San 'Shyuums devaient être des gouvernementaux et des scientifiques, avec les Sangheilis, comme leurs protecteurs et principaux soldats.

Guerre Humain contre Covenant

Au cours des 30 années de la Guerre Humain contre Covenant, la Garde d'honneur ne se voit pas beaucoup combattre jusqu'en 2552, lors de la bataille de l'Installation 05.

Le 20 octobre 2552, l'armée Covenante et les forces navales Covenantes ont envahi la Terre. Le Haut Prophète du Regret et sa flotte sont venus sur Terre pour trouver l’Arche, un lieu stratégique d’où ils pourraient activer tous les Halos et entreprendre le Grand Voyage. Étant poursuivi par les forces de l'UNSC, Regret et son vaisseau-phare s’échappent par le sous-espace de la Nouvelle Mombasa.

Quand ils arrivent sur l’Installation 05, Regret et sa garde d'honneur Sangheili se dirigent dans un temple au milieu d'un lac, près de la zone de quarantaine de la Bibliothèque.

À la grande surprise du Prophète, les Humains l’ont suivi à l'anneau-monde. Là, les forces dirigées par le commandant Miranda Keyes et le Major tentent de capturer et de tuer le Prophète du Regret.

Quelques heures plus tard, John-117 et quelques Marines lancent un assaut sur le temple. Les Gardes d'honneur Sangheilis luttent avec acharnement pour protéger leur Prophète du Spartan, mais ils sont dominés ce qui permet à l'humain de tuer le Prophète du Regret. Toutefois, il est révélé plus tard que le Haut Prophète de la Vérité a refusé d'envoyer des renforts à Regret, laissant ainsi le Major tuer le Hiérarque, et jeter le discrédit sur les Sangheilis dans le même temps.

Changement de la Garde

En raison de leurs erreurs permettant l'assassinat d'un haut Prophète, le Haut Prophète de la Vérité et le Haut Prophète de la Pitié ordonnent aux Sangheilis de cesser d’agir en tant que protecteurs des Prophètes. Et à leur place, les Jiralhanaes rempliront le vide laissé par les disgraciés Sangheilis.

Le Grand Schisme

À la bataille de la zone de quarantaine en nNovembre 2552, le Chef Tartarus retrouve l’Index de l’Arbiter et, plus tard, l’envoie à sa mort.

Par cette mission, donnée à Tartarus par les Hauts Prophètes, débute la courte Guerre Civile Covenante qui durera jusqu'à la fin de la Guerre Humain contre Covenant au Printemps.

Au cours de la Bataille de Grande Bonté, les Garde d'honneur Brute ont reçus en plus un rôle d'infanterie contre les Séparatistes toujours sur la capitale et sur les navires en orbite.

Décès de Pitié et départ du Vaisseau-Clé

Plus tard, pendant la bataille sur Grande Bonté, les prophètes de la Vérité et de la Pitié avec leurs gardes d'honneur et Tartarus ont fui vers une aire d'atterrissage où ils occupent le Vaisseau-Clé dans le milieu de la ville.

Pendant cela, le Parasite, dirigés par le Fossoyeur à partir de la capture du UNSC In Amber Clad, commencent leur invasion de Grande Bonté. Un seul parasite parvient à se glisser au travers la garde rapprochée des Jiralhanae, saisit la poitrine de Pitié et commence son assimilation. Vérité, par cupidité et volonté de Pouvoir, laissera le Prophète mourir.


Halo Wars

Les gardes d'honneurs dans Halo Wars sont des unités exclusives au Prophète du Regret. Ils font partis de la Garde d'honneur Sangheili.

Véhicule

L'Edition limitée du jeu nous permet d'avoir une apparition Garde d'honneur, elle possède des ornementations jaune orangée comme celle des gardes dans Halo 2.

Elle dispose du même rôle que les gardes et sont pilotée par les gardes sangheili.


Divers

  • La garde d'honneur n'est plus vue après les évènements du Grand Schisme. Il est possible qu'elle ait été dissoute, et éventuellement remplacée par les Brute Bodyguards.
  • Dans Halo Wars, lorsque l'Arbiter et le Prophète du Regret sont sur la plate forme au centre du monde bouclier, on peut apercevoir une haie d'honneur composés de garde d'honneur Sangheilis arborant l'armure rouge mais sans les ornements couleur jaune/orange. Leurs lances elles aussi (utilisés par des Sangheilis Mineurs en armure bleu contre les Spartans dans la scène cinématique "Monstres") sont différentes de celle de Halo 2.
  • Dans Halo 2, certains gardes d'honneurs lâchent deux armes, ainsi il est possible d'avoir une arme aux capacités par défaut dans les niveaux Regret et le Le Fossoyeur, c'est quasiment un fusil à plasma à chaque fois.


Galerie


Pages liées


Sources