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Version du 31 octobre 2014 à 15:04
Les Kig-Yars (Perosus latrunculus, Bandit haineux en latin), appelés Rapaces par les humains (Jackals en VO), Covenant secundarium carnivora prœdonis selon la classification biologique humaine,[1] sont des extraterrestres à l'apparence aviaire dotés d'une grande agilité et acuité visuelle, ainsi qu'un penchant pour le banditisme et la fourberie.
Origines et rôle dans l'Alliance
Les Rapaces sont originaires d'Eayn, satellite de la planète Chu'ot. L'espèce connut une grande ère de piraterie dans les archipels tropicaux de la lune, avant de s'unir dans son ère spatiale et de retomber dans une ère de piraterie, spatiale cette fois.[2] Ils ont été intégrés aux Covenants en 1342, avant les Grognards et après les Drones.[3] La résistance Rapace se concentra dans les astéroïdes locaux. Les capitaines de vaisseaux ne purent les conserver qu'à la condition de signer des lettres de marque les soumettant à l'autorité de l'Alliance.[2]
Le statut des Rapaces est unique dans l'Alliance : la plupart ne suivent les ordres des Prophètes non par foi, mais parce qu'ils sont contractuellement liés à différents Ministères, desquels ils reçoivent une rémunération. Cette relation uniquement mercantile explique pourquoi certains Rapaces continuent d'officier à leur compte en tant que pirates, et qu'ils utilisent des vaisseaux spécialisés propres à leur espèce, comme des raiders ou des missionnaires.
Ils sont la plupart du temps utilisés comme fantassins légers, mais sont également chargés de précéder les flottes Covenantes afin de localiser les mondes humains, sous la tutelle du Ministère de la Tranquillité.[4]
Contrairement aux humains ou Élites, les Rapaces font peu de cas de l'honneur ou de la bravoure. Tout comme les Grognards, ceux-ci fuient se protégeant la tête lorsqu'ils sont désarmés et à proche distance de leur ennemi. Ils ont un comportement égoïste, réservant leur intérêt pour leurs propres problèmes.
Biologie
« | Des genres de lézards, sans la queue. Avery Johnson, lors du premier contact d'un humain avec un Rapace.[5]
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Il est communément admit que les Rapaces mélangent des caractéristiques aviaires et reptiliennes. La description ci-dessous se concentre sur la sous-espèce la plus connue, vue dans tous les jeux précédant Halo 4.
Ils possèdent un corps penché vers l'avant et frêle, mesurant de 1,90 à 2,03 m pour 88 à 93 kg[6] avec des membres fins qui ne les prédisposent pas au combat rapproché et au maniement d'armes lourdes. En revanche, cette faible constitution, associée à leurs jambes à double articulation leur confère une impressionnante agilité et stabilité, qui leur permet de réaliser des bonds aussi bien hauts que longs. Ils possèdent trois doigts griffus à chaque membre, dont deux pouces opposables à chaque main. Leur corps est couvert d'une peau écailleuse dont la coloration est le plus souvent orange (des Rapaces à peau grise sont présents dans Halo Combat Evolved). Les mâles possèdent des plumes épineuses sur la tête et les coudes, tandis que les femelles possèdent des plaques calleuses à ces endroits. Le changement de couleur de ces parties du corps sert à transmettre les émotions.[7] De plus, les plaques des femelles se contractent et forment une armure naturelle lorsqu'elles sont sexuellement excitées, les protégeant des morsures par le mâle, fréquentes lors de l'accouplement.[2] Cette, ainsi que la complémentarité des organes sexuels, sont les seules différences anatomiques entre les deux sexes.[8] Les Rapaces sont une espèce ovipare.
Leur tête se compose d'un long bec et d'une bouche garnie de dents apparentes et contenant une longue langue.[7] Leurs yeux sont grand et globuleux, avec une pupille fendue, mais leur acuité constitue leur second avantage biologique. Ils ne sont pas capables d'expressions faciales, qu'ils remplacent par des gestes discrets.[9] Enfin, leur sang est d'un violet légèrement plus clair que celui des Élites (il est décrit comme bleu dans Halo : La Chute de Reach), et ils sont comme eux carnivores : ils ont déjà dévoré des Unggoys. La physiologie des Rapaces les immunise contre l'infection au Parasite : ils ne possèdent pas assez de calcium.[10] Pour boire, ils plongent leur bec dans la boisson, le referme, puis relèvent la tête, comme le font les canards. Il est néanmoins plus pratique pour eux de boire directement à la bouteille. Ils sont connus pour boire des mixtures graisseuses, ne supportant pas la fermentation,[11] et du thé pour les plus gradés.[12]
Par ailleurs, une légende au sein de l'UNSC veut que la viande des Rapaces ait un goût de poulet.[13]
Sous-espèces
Les Rapaces se déclinent en plusieurs sous-espèces distinctes biologiquement de par leur évolution sur des continents isolés :
- Les Rapaces de Ruuht, dotés d'une apparence mi-aviaire mi-reptilienne, les plus courants durant la guerre Humain contre Covenant.
- Les Écorcheurs, originaires de T'vao, qui possèdent une apparence plus aviaire.
- Les Rapaces d'Ibie'sh, qui sont une sous-espèce à l'apparence plus reptilienne et font partie de la Seconde Alliance Covenante. Ils sont vus dans Halo 4.[14]
Culture
Sous le Covenant
Les rapaces ont un petit statut dans la hiérarchie Covenante. Ils sont souvent comparés aux Grognards, ce qui leur déplaît très fortement. Tandis que les autres races déconsidèrent les Grognards, les Rapaces eux, sont très souvent cruels avec ces derniers pour s'assurer de leur supériorité. Au sein de leur espèce, les Rapaces respectent leur hiérarchie, certains membres se démarquant par leur statut de commandant de vaisseau au sein de l'Alliance, ou bien par d'autres titres, comme celui de Prince pirate[15], et appliquent des sentences cruelles aux traîtres : cacher une information capitale à son commandant de vaisseau est passible de castration.[16] Par ailleurs, les prisons de Grande Bonté contenaient beaucoup de Rapaces, affamés.[17]
Même les soldats de haut rang ne sont pas forcément en accord avec les valeurs de l'Alliance : des commandants comme Chol Von considèrent que seuls les faibles d'esprit adoptent la religion, et les Rapaces en général ne sont pas croyants.[11] Certains rapaces comme Reth faisaient en sorte d'attirer l'attention des Prophètes sur leur espèce en accomplissant de hauts faits comme sur the Rubble, considérant les Élites comme des fous et les Brutes comme des imbéciles, indignes d'occuper les hautes fonction dans l'Alliance.[18]
Malgré leur indépendance technologique qui les poussent à utiliser des vaisseaux artisanaux, les Rapaces sont soumis aux restrictions religieuses instituées par les Prophètes, et n'ont donc pas le droit de construire des réacteurs de sous-espace ou d'en équiper leurs vaisseaux sans autorisation.[19]
Dans l'après-guerre
Sans le joug de l'Alliance, les Rapaces subsistèrent beaucoup mieux que les autres espèces grâce à l'indépendance matérielle et spirituelle qu'ils avaient su conserver. Certains Rapaces pensent que c'est l'absence de gouvernement central ou de hiérarchie, et donc l'impossibilité d'exercer un pouvoir total sur l'espèce, qui leur permit de ne pas subir le même sort que les Élites ou les Brutes.
Certains, comme Chol Von, pensaient néanmoins qu'une forme d'organisation serait indispensable pour éviter à l'espèce de subir à nouveau un enrôlement. Cette idée nécessité notamment la création d'un gouvernement contrôlant une flotte et une armée centrale équipée de vaisseaux puissants, des concepts éloignés de ceux en vigueur au sein de l'espèce et provoquaient de vifs débats.[11]
Général
Matriarchie
La plupart des commandants de vaisseau Rapaces connus sont des femelles, ce qui laisse croire que seules les femelles peuvent commander des vaisseaux, mais c'est faux.[6] Leur espèce reste néanmoins matriarcales, les femelles ayant une forte influence sur les mâles, qu'elles envoient au combat et aux travaux à leur place, se réservant les postes de commandement.[9] Les femelles tendent à considérer les mâles comme trop incapables pour diriger un vaisseau, même ceux d'autres espèces.[11] Les mâles, lorsqu'ils s'adressent à une femelle possédant un rang militaire ou social, utilisent le terme « Maîtresse ».[20]
Tribalisme
L'organisation tribale des Rapaces se caractérise par l'existence de nombreux clans, qui constituent le nom de famille des Rapaces. Les clans sont liés historiquement à des noms récurrents ou à des lieux : de nombreux membres du clan Gei portaient le nom Dhak, et ce clan est historiquement lié à la planète Eayn.
Collaboration
Les Rapaces apprennent rapidement à collaborer et patienter pour obtenir un meilleur butin, la possession et la récupération elle-même étant plus importantes que l'objet. Ils préfèrent le pillage, la tromperie et la furtivité aux frappes lourdes pour protéger tout atout récupérable, ce qui explique que leurs vaisseaux soient des raiders conçus sur mesure par eux-mêmes plutôt que des vaisseaux de guerre. Leur amour du mercantilisme est un trait qu'ils partagent avec les humains. Ils n'hésitent pas à déposer des primes, appelées mev-ut, sur les personnes qui auraient attaqué les leurs.[9] La monnaie utilisée par les Rapaces est le Gekz.
L'absence de gouvernement central est contrebalancé par des règles sociétales qui rejettent tacitement toute action pouvant nuire à un autre Rapace : chaque marchand ou pirate sait qu'il est dans son intérêt de préserver celui des autres. Cette cohésion entendue permet d'éviter les problèmes liés à la dissension de l'espèce, bien que certains aspects comme la communication restent problématiques : les évènements, marchands notamment, ne sont connus que par bouche-à-oreille en l'absence de canal d'information officiel.[11]
Même dans le pillage, les Rapaces respectent une certaine étiquette consistant à ne prendre que ce qu'ils pensent réellement pouvoir utiliser ou revendre, et ne pas prendre de pièce nécessaire à d'autres pilleurs pour qu'ils puissent eux-même chercher des pièces.[21] Ce système organisationnel n'a pas toujours été en vigueur : un empire Rapace fut en vigueur à une certaine période de leur histoire, et confirma que l'espèce n'était pas prête à être organisée sous un gouvernement.[22]
Le système d'auto-gestion se retrouve même dans le système bancaire : si un client se retrouve avec un compte négatif, des créanciers sont immédiatement dépêchés pour saisir ses biens, voir ses terres. Si la dette ne peut être remboursé malgré tout, le client est simplement exécuté, ce qui procure une grande stabilité à leur économie.[23]
Langage et Noms
Sous le Covenant, les espèces inférieures comme les Rapaces n'avaient pas le droit de porter de nom complexes, mais les Rapaces s'accommodaient facilement de cette exigence : leurs noms étant de toutes façon simples, ils se contentaient de ne pas utiliser publiquement leur nom complet,[24] comprenant leur nom et leur clan.[25] Le nom du clan est parfois composé, comme dans Huz Mor-Kha, mais la signification de cette forme est inconnue.[12]
Parmi le dialecte Rapace, on trouve des mots comme : mev-ut, une prime pour capture,[Source manquante] jha-rig, une maladie[12], ou shaks, un jeu de pions.[23] Peu sont ceux capables de comprendre le dialecte, les Rapaces utilisant de toute façon un mélange d'anglais, de Covenant et de dialecte dans leurs conversations.[11]
Combat
La biologie des Rapaces (leur agilité et leur acuité visuelle) les prédisposent à des rôles de snipers ou de combattants dans des terrains accidentés.
En tant que soldats de terrain, les Rapaces compensent leur faiblesse physique par une protection efficace : le gant d'énergie. Cet outil leur permet de couvrir leur corps tout en étant en position pour tirer. Cette protection est particulièrement utile dans les endroits confinés où le contournement est impossible. Leur agilité leur permet également d'esquiver rapidement les grenades.
Les Rapaces snipers utilisent généralement des fusils de sniper Covenants, ou bien des fsusil de précision (uniquement dans Halo Reach). Les Rapaces fantassins utilisent des pistolets à plasma, des Needlers (à partir de Halo 3) ou des carabines Covenantes (à partir de Halo 2). À noter que les Rapaces utilisent des grenades uniquement dans Halo : Spartan Assault et ne conduisent pas de véhicules, ils n'essayent pas non plus de les aborder.
Contre un Rapace Sniper (ce rôle étant apparu à partir de Halo 2), la priorité est de repérer l'origine des tirs. Pour cela, il est possible de chercher la lumière générée par leurs oculaires, ou bien de suivre le vecteur du tir. Cette seconde technique est moins aisée si plusieurs snipers font feu en même temps. Une fois le Sniper repéré, il est possible de le battre dans son propre domaine avec une arme à longue portée, moyennant d'être plus rapide à viser et tirer que lui.
Il est également possible de se rapprocher de sa position en passant de couverture en couverture. Il est alors possible de l'affronter au corps-à-corps, en gardant à l'esprit qu'il n'hésitera pas à utiliser son fusil de précision contre vous, ou bien de sortir de son champ de vision et de le tuer pendant qu'il ne vous voit pas.
Contre des Rapaces fantassins, la priorité sera de les obliger à quitter la sécurité de leur bouclier. Pour cela, il est possible de tirer dans l'ouverture laissée dans leur protection pour leur arme avec une arme de précision. Une autre technique consiste à les obliger à esquiver avec une grenade lancée derrière leur bouclier. Si une grenade atterrit devant eux, ils se contenteront de se protéger. Il est également possible de désactiver le bouclier avec une charge IEM. Si vous avez un Needler, strafez vers du côté opposé au côté du bouclier contenant une encoche tout en tirant : les munitions guidée contourneront ainsi le bouclier.
Une fois le bouclier levé, la manière la plus rapide de tuer le Rapace est de faire feu à la tête avec une arme de précision. En ayant tiré dans la main du Rapace, une visée rapide et précise sera requise car le point à viser bouge et n'est disponible que pour un court laps de temps. Si vous avez désactivé le bouclier, il sera très difficile de toucher la tête car le Rapace s'enfuira en vous tournant le dos. Vous pouvez également utiliser une arme de forte puissance comme le fusil à pompe, ou même un simple coup de crosse pour éliminer un Rapace au bouclier levé si vous êtes assez proche.
Si vous possédez une arme de haute puissance comme une lance-roquette, un simple tir suffira à tuer un Rapace, même protégé par son bouclier.
Leur armure est généralement limitée : elle couvre le torse et les jambes, et laissent notamment les bras à découvert. Dans Halo CE, certains Rapaces portent un casque aux formes ovales qui n'apparaît pas dans les autres opus. Dans Halo 3, les snipers portent un casque, couvrant le dessus de leur tête, comportant un oculaire d'assistance à la visée. Dans Halo 4, un autre type de casque d'assistance à la visée apparaît : il couvre intégralement et la tête et est entièrement fermé à l'exception d'un unique oculaire rouge. Enfin, les Rapaces Lourds portent un casque couvrant le dessus de leur tête et complété par deux plaques sur la mâchoire inférieure.
Les différences de couleur des armures entre Rapaces ne semblent pas avoir de signification particulière.
Halo Wars
Unité anti-infanterie. Commence avec une carabine (portée de tir moyenne).
Améliorations
- Gantelet de défense : Ajoute un bouclier d'énergie qui renvoie les projectiles (se désintègre après avoir subi trop de dégâts).
- Fusil laser : Remplace la carabine par un fusil à particules (dégâts supérieurs).
- Gantelet suprême : Le bouclier ne se désintègre plus lorsqu'il subit des dégâts.
Grades
Image | Rang | Description |
Rang Militaires Conventionnels | ||
100px | Majeur/Officier | Portant un bouclier orange, ils ont un grade plus élevé que les minors mais ont les même fonctions que les Rapaces mineurs. |
100px | Mineur | Portant un bouclier bleu ce sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent pour l'infanterie générale. |
Spécialistes | ||
100px | Sniper | Utilisant une carabine ou un sniper, ce sont des tireurs isolés, le plus souvent placés dans les hauteurs mais sont plus vulnérables car ils ne possèdent pas de boucliers. |
Ranger | Ils étaient par le passé aux côtés des élites pendant leurs missions mais sont maintenant remplacés par les drones. Ils étaient équipés de Jetpack et de scaphandres pour respirer dans l'espace (cf: Genesis). Il sont réapparut en 2557 au sein de la Seconde Alliance covenante. | ||
Seconde Alliance Covenante | ||
Lourd | Ce sont les Rapaces les plus gradés. Un bouclier jaune plus résistant leur est assigné, et ils sont plus forts et résistants que leurs subordonnés. | |
Assaut | Le grade de Rapace le plus courant. Ils sont équipés d'un bouclier énergétique bleu et manient des armes comme le Needler ou le Pistolet à Plasma. | |
Sniper | Les snipers sont des spécialistes du tir à distance. Ils sont souvent seul ou en appui pour les troupes et ne disposent de quasiment aucune armure. | |
Ranger | Les Rapaces Rangers sont à-même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, par exemple pour aborder la coque des vaisseaux. |
- Grade inconnu : dans le livre Ghost of Onyx, il est cité un Rapace en armure rouge. Il s'agirait d'un grade supérieur aux Majeurs.
Divers
- "Kig-Yar" signifie "poulet" en Breton, et phonétiquement en gallois : "la viande de poulet".
- Les soldats de l'UNSC appellent souvent les Rapaces « poulets », ce qu'ils n'aiment pas,[26] ou parfois “Tree-Turkey”, « Dinde des arbres ».[27]
- Plusieurs dialogues rapaces sont des phrases anglaises accélérées ou inversées.
- En tant qu'Arbiter, vous pouvez donner aux rapaces des pistolets à plasma, fusils à plasma, Needlers, Magnums, SMG et fusils à pompe. Ils peuvent également porter une carabine ou un BR55 mais l'animation sera défectueuse.
- Les rapaces peuvent manger de la viande de Grognard, vous les entendez s'en délecter avec le crâne IWHBYD dans Halo 3 (version américaine).
- Selon le Sergent d'artillerie Pete Stacker, (dans une des milliers de phrases scriptées des jeux halo), les Rapaces ont un goût de poulet.
- Dans Halo 2, Il y a une animation de rechargement pour le Needler quand un rapace en porte un.
- Le premier Covenant que John-117, Samuel-034 et Kelly-087 ont vu et combattu était un Kig-Yar.
- Le Rapace a été la première espèce combattue par les êtres humains. Avery Johnson et Nolan Byrne en ont combattu et tué deux, peu avant la bataille d'Harvest.
- Dans Halo : Les Floods, Bok un Rapace, a commencé à être infecté par les Floods et a été tué. Les Rapaces n'ont pas suffisamment de calcium pour faire un Flood de combat. Cependant, dans Halo Wars les rapaces peuvent être infectés. La forme de combat est alors équipée d'un sniper Covenant même si le rapace n’était équipé que de la carabine, et ne possède plus de bouclier.
- Dans Halo 3, le Rapace Major possède un bouclier violet au lieu de jaune comme dans Halo 2.
- Les Rapaces sont les seuls IA dans Halo 3 qui peuvent manquer de munitions, mais uniquement quand ils sont en possession du pistolet à plasma.
- Le seul Rapace enregistré à utiliser un Needler en dehors du jeu est J-011-422.
- Les Rapaces ne sont les alliés du joueur que dans un seul niveau dans toute la saga : L'Icône Sacrée.
- Il est possible de coller une grenade à plasma au bouclier d'un Rapace, si vous visez précisément le centre de l'écu (un défi), elle s'y tiendra.
- Dans Halo CE, les Rapaces sont gauchers.
Galerie
- Conceptart Jackals.jpg
Concept art
- HW Rapace sauvage concept.jpg
Concept de Rapaces sauvages
- Rapace McFarlane.jpg
Figurine McFarlane
- Jackal farlane.jpg
- Jackal sniper.jpg
Sources
- ↑ Journal du Docteur Halsey, 10 janvier 2536
- ↑ 2,0 2,1 et 2,2 Halo : Contact Harvest, ch. 6
- ↑ Halo Encyclopedia
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 22
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 8
- ↑ 6,0 et 6,1 Halo : The Essential Visual Guide, page 100
- ↑ 7,0 et 7,1 Halo : Contact Harvest, ch. 3
- ↑ Halo Encyclopedia
- ↑ 9,0 9,1 et 9,2 Halo : Mortal Dictata, ch. 2
- ↑ Halo : Les Floods, ch. ?
- ↑ 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 et 11,5 Halo : Mortal Dictata, ch. 3
- ↑ 12,0 12,1 et 12,2 Halo : Mortal Dictata,ch. 6
- ↑ Halo 2, Armurerie, dialogue aléatoire
- ↑ Halo 4 : The Essential Visual Guide, p.40 & 43
- ↑ Halo Wars : Genesis
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 36
- ↑ Halo 2
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 34
- ↑ Halo : The Cole Protocol, ch. 38
- ↑ Halo : Mortal Dictata
- ↑ Halo : Mortal Dictata, ch. 7
- ↑ Halo : Mortal Dictata, ch. 4
- ↑ 23,0 et 23,1 Halo : Mortal Dictata, ch. 9
- ↑ Halo Encyclopedia (2011), p. 155
- ↑ Halo : Mortal Dictata, ch. 5
- ↑ Halo : Mortal Dictata, ch. 14
- ↑ Halo : Evolutions, Blunt Instruments, ch. 1
Espèces principales | |||||||||||||||||||
San'Shyuums (Prophètes) • Sangheilis (Élites) • Jiralhanaes (Brutes) • Unggoys (Grognards) • Kig-Yars (Rapaces) • Mgalekgolos (Chasseurs) • Yanme'es (Drones) • Huragoks (Ingénieurs) • T'vaoans (Écorcheurs) | |||||||||||||||||||
Espèces marginales | |||||||||||||||||||
Yonhet | |||||||||||||||||||
Espèces supprimées | |||||||||||||||||||
Drinol • Stalkers • Aliens Troopers • Keelbugs • Special Purpose Snipers |