Différences entre les versions de « Halo : Initiation n°1 »
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- L'origine de Sarah Palmer et du programme SPARTAN-IV ! | |||
- La franchise Halo a des ventes dépassant les 3 milliards de dollar sur sa durée de vie. | |||
- De l'un des scénaristes de Halo 4 - le vétéran des comics Brian Reed !</poem> | |||
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Fichier: | Fichier:INIT1 Inside 1.jpg|Chaque page commence par un croquis au crayon, suivit de l'encrage, puis la mise en couleur. | ||
Fichier: | Fichier:INIT1 Inside 2.jpg|Cette page était à la fois une leçon d'histoire de Halo pour les nouveaux lecteurs et une célébration de la nouvelle relation entre 343 et Dark Horse | ||
Fichier: | Fichier:INIT1 Inside 3.jpg|Dans un comic, une bonne narration doit survivre sans dialogues. Ici, on voit que les généraux entendent quelque chose qu'ils n'aiment pas, cela leur rappelle une certaine personne… | ||
Fichier: | Fichier:INIT1 Inside 4.jpg|Cette page est une promesse : l'univers de Halo est énorme, et il y a beaucoup d'histoire à raconter dessus. | ||
Fichier: | Fichier:INIT1 Inside 5.jpg|Sarah Palmer et les ODST entrent en scène ! | ||
Fichier: | Fichier:INIT1 Inside 6.jpg|Cette page illustre bien ce qu'apporte la couleur à un comic. Étoiles ! Métal qui chauffe ! Mouvement ! | ||
Fichier: | Fichier:INIT1 Inside 7.jpg|J'espère qu'un jour nous découvrirons pourquoi cette IA était si importante… Un jour… | ||
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Halo : Initiation n°1 est le 1er numéro de Halo : Initiation.
Scénario[modifier]
En janvier 2553, au Centre Bravo-6 du Haut Commandement, Musa-096, un Spartan-II immobilisé durant ses augmentations, expose aux généraux son plan pour faire en sorte que l'humanité puisse faire face aux nouvelles épreuves qui l'attendent dans l'après-guerre : contre les sectes covenantes et les rebelles, il voit une nouvelle génération de Spartans comme la seule solution.
Trois mois plus tôt, en octobre 2552, la caporale Sarah Palmer, une ODST chevronnée, intervient avec son équipe pour venir en aide aux troupes de l'UNSC fuyant une base assaillie par les Covenants. Alors que l'amiral Kovalic fuit dans un Warthog avec l'IA de la base, son chemin croise celui d'un chef Brute qui retourne son véhicule. Palmer atterrit alors et engage le chef Brute et les Grognards, mais le général insiste sur la nécessité de fuir pour protéger l'IA. Palmer retourne le Warthog avec une grenade. Bien que touchée à l'épaule par une aiguille de Needler, elle réussit à prendre le contrôle du véhicule et à fuir en écrasant ses ennemis.
Revenu en 2553, Palmer, promue caporale-chef, est sur un lit d'hôpital dans la Lockhart Medical Station lorsqu'elle reçoit la visite d'un homme étrange possédant un tatouage sur le visage, représentant une main empoignant des flèches. Celui-ci le fait remarquer son impressionnant curriculum vitæ, mais également son manque de respect envers les soldats non-ODST, qui lui manquent également pour respect pour être surdouée en combat. L'homme, se présentant simplement comme Jun, lui propose alors de devenir elle-même un Spartan.
Protagonistes[modifier]
Fan-traduction[modifier]
Conception[modifier]
De gauche à droite : première version, encrage final, mise en couleur. Les commentaires sont une traduction de ceux disponibles ici.