Différences entre les versions de « Super Scarab »
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[[ | {{infoboxvehicule | ||
|nom=Super Scarab | |||
|image=[[Fichier:Super Scarab.jpg]] | |||
|fabricant=[[Assembly Forges]]<ref name=CF /> | |||
|dénomination=R'awuw-pattern Pathcarver<ref name=CF>[[Canon Fodder - If they want lore, we'll give 'em lore]]</ref> | |||
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|design pattern=''R'awuw''<ref name=CF /> | |||
|dénom unsc=Type-29 Ultra-Heavy Site Excavator<ref name=Way /> | |||
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Le '''R'awuw-pattern Pathcarver''' pour les [[Covenants]] et '''Type-29 Ultra-Heavy Site Excavator''' pour l'[[UNSC]], plus communément appelé '''Super Scarab''', est une version plus imposante et puissante du [[Scarab]], basé sur un ancien [[design pattern]] conçu dans les années suivant la [[soumission des Chasseurs]].<ref name=CF /> | |||
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Il est principalement utilisé comme engin d'excavation et contrairement aux autres Scarabs ne peut pas être déployé en l'état : il doit être assemblé sur site à cause de la fragilité de ses composants et de sa taille. Ce modèle étant traité avec respect dans les textes Covenants, son architecture ayant probablement été souvent utilisé par le passé pour excaver des [[Artéfact|reliques]] importantes. Son ancienneté ne l'empêche pas de posséder le canon le plus puissant de tous les modèles de Scarabs.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/scarab Halo Waypoint: Universe - Scarab]</ref> | |||
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*Lors du niveau [[Tête de pont]] de [[Halo Wars]], un [[Scarab]] standard abandonné est indiqué comme {{citer|Super Scarab}}. Il s'agit d'une erreur des développeurs. | |||
*Durant le développement du jeu, un niveau avait deux Scarabs détruisant une ville que le joueur devait arrêter avant qu'un trop grand nombre de bâtiment ait été détruit. Le principe de base fut conserver et adapté, les Scarabs devenant le Super Scarab et la ville les [[ruines forerunners]] du niveau [[Scarab (niveau de Halo Wars)|Scarab]] protégeant la base du joueur des tirs du Super Scarab.<ref>[https://web.archive.org/web/20110909100000/http://halowars.com/news/devblog/archive/2009/06/30/The-Birth-of-a-Halo-Wars-Mission.aspx Halo Wars - The Birth of a Halo Wars Mission]</ref> | |||
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Fichier:HW-Super Scarab highpoly render (Brett Briley).jpg|Modèle 3D non texturé. | |||
Fichier:HW-Super Scarab concept.jpg|Concept art. | |||
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==Sources== | |||
<references /> | |||
{{ | {{Véhicules}} | ||
[[Catégorie:Véhicule Covenant]] |
Version actuelle datée du 26 février 2024 à 23:10
Le R'awuw-pattern Pathcarver pour les Covenants et Type-29 Ultra-Heavy Site Excavator pour l'UNSC, plus communément appelé Super Scarab, est une version plus imposante et puissante du Scarab, basé sur un ancien design pattern conçu dans les années suivant la soumission des Chasseurs.[1]
Caractéristiques[modifier]
Ce véhicule est encore plus imposant et résistant que le Scarab standard. Il inflige également plus de dommages grâce à son canon à faisceau à plasma ultra lourd capable de pulvériser des colonnes de chars Scorpions ou Grizzly et ses deux puissants canons anti-aérien à concussion lourd à cadence rapide capable de détruire des Pélicans.[3]
Il est principalement utilisé comme engin d'excavation et contrairement aux autres Scarabs ne peut pas être déployé en l'état : il doit être assemblé sur site à cause de la fragilité de ses composants et de sa taille. Ce modèle étant traité avec respect dans les textes Covenants, son architecture ayant probablement été souvent utilisé par le passé pour excaver des reliques importantes. Son ancienneté ne l'empêche pas de posséder le canon le plus puissant de tous les modèles de Scarabs.[2]
Le seul exemplaire connu de ce véhicule était en construction sous la protection d'un dôme de lumière avant sa destruction par l'UNSC, mais pouvait utiliser son canon principal. Sept nœuds d'alimentations permettaient la rotation de sa tête, leur destruction ralentissant ses mouvements.[3][1]
Divers[modifier]
- Lors du niveau Tête de pont de Halo Wars, un Scarab standard abandonné est indiqué comme « Super Scarab ». Il s'agit d'une erreur des développeurs.
- Durant le développement du jeu, un niveau avait deux Scarabs détruisant une ville que le joueur devait arrêter avant qu'un trop grand nombre de bâtiment ait été détruit. Le principe de base fut conserver et adapté, les Scarabs devenant le Super Scarab et la ville les ruines forerunners du niveau Scarab protégeant la base du joueur des tirs du Super Scarab.[4]