Tête de pont (niveau de Halo Wars)
(Redirigé depuis Tête de pont)
- Trouvez une nouvelle ZA
- Emmenez Anders jusqu'à la ZA
- Défendez la ZA
- Capturez et tenez 4 bases
- Abattez 10 bombardiers
- Prenez le contrôle du Scarab
Tête de pont est le 13e niveau du RTS Halo Wars.
Après avoir finalement réussi à réparer le noyau de puissance et être arrivé à l'intérieur de la planète, une intervention au sol est entamée, laquelle tombera sur Anders venant de s'échapper des Covenants après qu'ils aient activé une flotte de vaisseaux forerunners censée les aider à éliminer les « Impurs ». Votre objectif à partir de ce moment là sera de mettre en place quatre bases de l'UNSC afin de maintenir une présence sur les lieux qui permettrait au professeur Anders de régler le problème.
Présentation[modifier]
« | Il est primordial qu'Anders retourne à l'Esprit de feu. Il faut la protéger et l'escorter jusqu'à la Z.A. Mission non terminée
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» |
« | Le professeur Anders a finalement été sauvée et a atteint la zone d'atterrissage pour être récupérée. Mission terminée
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» |
Scénario[modifier]
Anders s'éveille et entend l'Arbiter s'approcher d'elle au loin. L'épée à énergie de celui-ci touche le sol, l'abimant et provoquant de petites étincelles.
Arbiter Ripa 'Moramee : Désactivez le champ.
Le champ d'énergie retenant Anders se désactive, la faisant tomber sur le sol. L'Arbiter la saisit par le cou.
Ripa 'Moramee : Votre jugement a suffisamment attendu.
L'Arbiter la traîne jusqu'à une console de commande forerunner.
Professeur Ellen Anders : Qu'on en finisse.
L'Arbiter prend sa main et la place sur la console forerunner. Un rayon d'énergie est alors propulsé dans le ciel et fait sortir plusieurs vaisseaux forerunners. L'Arbiter et ses Élites admirent les vaisseaux.
Ripa 'Moramee : Les anciens nous ont donné le pouvoir d'anéantir votre race. Que le processus de déconstruction commence ! La majesté de notre nouvelle flotte sera sans égal !
Anders profite du moment d'inattention des Élites pour se placer sur le téléporteur qui lui servait autrefois de prison.
Ellen Anders : Qui ne tente rien… Surface.
Un anneaux entoure rapidement Anders et elle disparaît en une fraction de seconde. Elle réapparaît à la surface du monde bouclier.
Ellen Anders : Hmmm… Je m'en sort plutôt bien.
Trois formes d'infection parasite tombent d'un arbre et se dirigent vers Anders.
Ellen Anders : Ou peut-être pas…
Les formes d'infection se jettent sur elle mais chacune d'entre elles explose en vol, touchées par des tirs de l'arme du sergent Forge. Un Pélican se pose assez loin derrière lui.
Sgt John Forge : Ma p'tite dame, j'ai pas que ça à faire, vous voulez que je vous sauve ou pas ?
John Forge : Bah alors ! Pas de "merci de m'avoir sauvée, sergent ?
Ellen Anders : Pas maintenant ! Les Covenants rassemblent une flotte immense !
Forge et Anders se dirigent vers une ZA où un Pélican les attend avec quelques Marines.
John Forge : Cette ZA n'a plus l'air très accueillante. Esprit, on va avoir besoin de renfort.
Les nuées parasites prennent d'assaut la ZA, détruisant le Pélican.
John Forge : Et un autre Pélican.
Plusieurs escouades ODST sont larguées près de l'ancienne ZA.
Ellen Anders : Allons-nous-en. J'ai vu un téléporteur. Par ici !
Les Marines, ainsi que Forge et Anders, empruntent le téléporteur et se dirigent vers la nouvelle ZA.
John Forge : Esprit de feu, nous sommes prêts. Anders, restez près de cette balise.
De petits groupes de Covenants prennent d'assaut la ZA.
Ellen Anders : John, je crois savoir comment arrêter les Covenants ! Il faut que j'aille à mon labo !
John Forge : En douceur, professeur. L'objectif est de rester vivant.
Les Marines repoussent assez facilement les quelques Covenants attaquant la ZA.
Pilote Pélican : Pélican en approche vers votre position.
Un Pélican se dirige vers la Z.A. Anders embarque à bord.
Ellen Anders : Ah, enfin ! Sergent, vous devez impérativement rester ici et verrouiller cette zone.
John Forge : Ça tombe bien ! Le verrouillage, c'est ma spécialité.
Trois H.E.V sont largués à proximité de Forge.
SCPO Jerome-092 : Besoin d'aide ?
John Forge : Frimeurs.
Forge, accompagné de la Red Team et de quelques Marines, attaquent la première base covenante. La base est presque détruite quand un Spirit arrive et dépose des Élites armées d'épées à énergie. La base est finalement détruite et remplacée par une base de l'UNSC. Forge et le reste des unités de l'UNSC se dirigent ensuite vers la seconde base covenante. Comme pour la première base, des Élites armés d'épées à énergie arrivent sur la seconde base via deux Spirits dès que celle-ci est menacée. La seconde base est détruite et une base de l'UNSC prend sa place. Les troupes de l'UNSC se dirigent à présent vers la troisième base covenant.
Plusieurs tentacules parasites surgissent du sol et immobile un Scarab.
John Forge : Eh ben. Les Covenants ont abandonnés un Scarab. Je me demande si les clés sont sur le contact.
Les tentacules parasites bloquent le Scarab. Les forces de l'UNSC doivent les éliminer pour pouvoir envoyer un Spartan prendre le contrôle du Scarab.
SCPO Douglas-042 : Les Covenants ne devraient pas laisser leurs joujoux traîner comme ça.
La troisième base covenante est lourdement endommagée, mais trois Spirits larguent des Élites armés d'épées à énergie pour la protéger. La base covenante est finalement détruite et remplacée par une base UNSC. La quatrième et dernière base covenante est en ligne de mire par les forces de l'UNSC qui, après être venues à bout d'un Scarab, attaque la base. Trois nouveaux Spirits larguent des Élites armés d'épées à énergie pour tenter de la défendre. Toutes les troupes Covenants sont finalement éliminés et la base remplacée par une base UNSC.
Mission réussie[modifier]
John Forge : Capitaine, la zone est verrouillée. Anders a fini son briefing ?
CAPT James Gregory Cutter : Le professeur m'a mis au courant. Bon travail, sergent. Attendez les ordres.
Mission échouée[modifier]
Aucun dialogue
Objectifs détaillés[modifier]
Objectifs principaux[modifier]
- Trouvez une nouvelle ZA - La Z.A d'origine n'est pas sécurisée. Il est possible de trouver une ZA plus sécurisée derrière le téléporteur.
- Emmenez Anders jusqu'à la ZA - Le professeur Anders doit être sauvé. Avancez et sécurisez la zone d'atterrissage.
- Défendez la ZA - Protégez la zone d'atterrissage à tout prix. Si vos troupes sont débordées, tout est perdu.
- Capturez et tenez 4 bases - Si le professeur Anders a raison, vous devez contrôler les quatre bases pour que le plan réussisse.
Objectifs secondaires[modifier]
- Abattez 10 bombardiers - Les formes bombardier extra-terrestre sont une menace pour nos forces au sol. Contrez-les avec des Wolverines.
- Prenez le contrôle du Scarab - Le Scarab est une super arme covenante. S'il est capturé, il sera d'une aide précieuse pour vos forces. Seuls les Spartans peuvent capturer le Scarab.
Astuce[modifier]
- Placez des Wolverines près de vos bases pour contrer les attaques de Banshees.
Galerie[modifier]
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |