Différences entre les versions de « Équipements »

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[[Image:Equipement.jpg|290px |center|Quelques exemples d'Equipement]]
[[Fichier:H3B Equipement.jpg|450px|right|thumb|Exemples d'équipements dans [[Halo 3]] : de gauche à droite et de haut en bas, [[mine antipersonnel TR/9]], [[drain d'énergie]], [[module antigravité]] et [[bulle protectrice]].]]


==Cas particulier: équipements de Halo 3==
Les '''équipements''' sont des objets qui sont utilisés dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.


'''''La philosophie de l'Equipement est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[Mine antipersonnelle]] que vous avez fixée, ou le [[Bubble Shield]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.'''''
Ils sont considérés comme un quatrième élément ajouté aux [[Golden Three]].


'''''Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.'''''
==Utilisables==
===Power-ups===
Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le  [[camouflage]] et l'[[Armure (power-up)|armure]].


===Liste des équipements ===
*Voir : '''[[Power-up]]'''


'''Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:'''  
Dans [[Halo Infinite]], les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]]  
 
* [[Drain d'énergie]]  
===Packs de soin===
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]]  
Ces trousses de secours apparaissent dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.
* [[Mine antipersonnelle]]  
 
*Voir : '''[[Pack de soin]]'''
 
===Lampe-torche===
La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].
 
*Voir : '''[[Lampe-torche]]'''
 
Dans [[Halo 3 : ODST]], la lampe-torche est remplacée par le [[VISR]].
 
===Dans Halo 3===
Dans [[Halo 3]], un ''équipement'' désigne spécifiquement un des objets suivants :
 
* [[Mine antipersonnel TR/9]]
* [[Module de couverture]]
* [[Module antigravité]]
* [[Drain d'énergie]]
* [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]]
* [[Fusée]]
* [[Bulle protectrice]]
* [[Régénérateur]]  
* [[Régénérateur]]  
* [[Tourelle automatique]]
* [[Camouflage]]  
* [[Camouflage]]  
* [[Overshield|Bouclier]]
* [[Invincibilité]]
* [[Radar Jammer|Brouilleur]] 


'''Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking:'''
Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode [[Campagne (jeu)|campagne]]. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en [[multijoueur]].
* [[Flare|Fusée]]  
* [[Module de couverture]]  


'''Campagne:'''
Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans [[Halo 3 : ODST]], mais ils ne sont utilisables que par les ennemis [[Brute]]s.
* [[Tourelle automatique]]
* [[Cloaking|Invisibilité]]  
* [[Invincibilité]]  


'''Forge:'''
===Power-ups d'armure===
* [[PowerUp personnalisé]]
Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo : Spartan Assault]].


*Voir : '''[[Power-ups d'armure (Halo : Reach)]]''', '''[[Power-ups d'armure (Halo 4)]]''' et '''[[Power-ups d'armure (Halo : Spartan Assault)]]'''


==Autres équipements==
===Paquetage tactique et Amélioration d'appui===
Ces bonus passifs sont disponibles en [[multijoueur]] dans [[Halo 4]] et son déblocables en gagnant des niveaux.


'''''Ici sont regroupés tous les équipement de Halo CE, Halo 2 et Halo 3 (utilisable ou non, activable ou non).'''''
*Voir : '''[[Paquetage tactique]]''' et '''[[Amélioration d'appui]]'''


===Dans Halo Combat Evolved===
===Dispositif de suivi Artémis===
Dans [[Halo 5 : Guardians]], le [[dispositif de suivi Artémis]] permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].


* [[Health Pack|Pack de santé]]
===Dans Halo Infinite===
* [[Spoofer]]
Dans [[Halo Infinite]], les ''équipements'' sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.
* [[Gant d'énergie]]
* [[Flashlight]]
* [[Camouflage]]
* [[Overshield|Bouclier]]


===Dans Halo 2===
*[[Lance-grappin]]
*[[Mur portatif]]
*[[Propulseur]]
*[[Répulseur]]
*[[Capteur de menace]]
*[[Écran de dissimulation]]


* [[Holo-drone]]
Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme ''équipements lourds'' dans ce jeu.
* [[Gant d'énergie]]
* [[Flashlight]]
* [[Camouflage]]
* [[Overshield|Bouclier]]


===Dans Halo 3===
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Camouflage actif]]


'''Humains'''
==Non utilisables==
* [[Bubble Shield|Bulle protectrice]]
* Le [[gant d'énergie]] est un type de [[bouclier énergétique]] utilisé par les [[Rapaces]] pour se protéger.
* [[Mine antipersonnelle]]
* L'[[holodrone]] est un équipement utilisé exclusivement par le boss [[Sesa 'Refumee]] dans [[Halo 2]] pour générer des doubles holographiques.
* [[Régénérateur]]  
* Le [[bouclier énergétique]] est un écran d'énergie servant de couverture stationnaire, trouvable dans les zones de combat.
* ''[[Flashlight]]''
* Le [[propulseur dorsal Brute]] est un équipement utilisé par les [[Brute Jumper]]s.


'''Covenants'''
* [[Module de couverture]]
* [[Gravity Lift|Module anti-gravité]]
* [[Cloaking|Invisibilité]]
* [[Invincibilité]]
* ''[[Holo-drone]]''
* ''[[Gant d'énergie]]''


'''Brutes'''
{{Équipement}}
* [[Drain d'énergie]]
* [[Radar Jammer|Brouilleur]]
* [[Flare|Fusée]]
* ''[[Brute Jump pack]]''
 
'''Forerunners'''
* [[Tourelle automatique]]
 
'''Pas d'affiliation'''
* [[Camouflage]]
* [[Overshield|Bouclier]]
* [[PowerUp personnalisé]]

Version actuelle datée du 23 juin 2024 à 10:40

Exemples d'équipements dans Halo 3 : de gauche à droite et de haut en bas, mine antipersonnel TR/9, drain d'énergie, module antigravité et bulle protectrice.

Les équipements sont des objets qui sont utilisés dans les jeux Halo pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.

Ils sont considérés comme un quatrième élément ajouté aux Golden Three.

Utilisables[modifier]

Power-ups[modifier]

Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le camouflage et l'armure.

Dans Halo Infinite, les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.

Packs de soin[modifier]

Ces trousses de secours apparaissent dans Halo : Combat Evolved, Halo 3 : ODST et Halo : Reach, les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.

Lampe-torche[modifier]

La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode campagne.

Dans Halo 3 : ODST, la lampe-torche est remplacée par le VISR.

Dans Halo 3[modifier]

Dans Halo 3, un équipement désigne spécifiquement un des objets suivants :

Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode campagne. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en multijoueur.

Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans Halo 3 : ODST, mais ils ne sont utilisables que par les ennemis Brutes.

Power-ups d'armure[modifier]

Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans Halo : Reach, Halo 4 et Halo : Spartan Assault.

Paquetage tactique et Amélioration d'appui[modifier]

Ces bonus passifs sont disponibles en multijoueur dans Halo 4 et son déblocables en gagnant des niveaux.

Dispositif de suivi Artémis[modifier]

Dans Halo 5 : Guardians, le dispositif de suivi Artémis permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode campagne.

Dans Halo Infinite[modifier]

Dans Halo Infinite, les équipements sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.

Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme équipements lourds dans ce jeu.

Non utilisables[modifier]