Différences entre les versions de « Équipements »

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[[Fichier:H3B Equipement.jpg|290px |center|Quelques exemples d'équipement.]]
[[Fichier:H3B Equipement.jpg|450px|right|thumb|Exemples d'équipements dans [[Halo 3]] : de gauche à droite et de haut en bas, [[mine antipersonnel TR/9]], [[drain d'énergie]], [[module antigravité]] et [[bulle protectrice]].]]


Les '''équipements''' sont des objets qui sont utilisés dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.


Ici sont regroupés tous les '''équipements''' de [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] (utilisable ou non, activable ou non).
Ils sont considérés comme un quatrième élément ajouté aux [[Golden Three]].


==Utilisables==
===Power-ups===
Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le  [[camouflage]] et l'[[Armure (power-up)|armure]].


==Dans Halo : Combat Evolved==
*Voir : '''[[Power-up]]'''
* [[Bouclier énergétique]]
 
* [[Pack de soin]]
Dans [[Halo Infinite]], les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.
* [[Spoofer]] ''(Non utilisable)''
 
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
===Packs de soin===
* [[Module de couverture]] ''(Non utilisable)''
Ces trousses de secours apparaissent dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.
* [[Lampe-torche]]
* [[Camouflage]]  
* [[Overshield]]


*Voir : '''[[Pack de soin]]'''


==Dans Halo 2==
===Lampe-torche===
* [[Bouclier énergétique]]
La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].
* [[Holo-drone]] ''(Non utilisable)''
* [[Jetpack (covenant)|Jetpack]] ''(Non utilisable)''
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Module de couverture]] ''(Non utilisable)''
* [[Lampe-torche]]
* [[Camouflage]]
* [[Overshield]]


*Voir : '''[[Lampe-torche]]'''


==Dans Halo 3==
Dans [[Halo 3 : ODST]], la lampe-torche est remplacée par le [[VISR]].
===Humains===
* [[Bouclier énergétique]]
* [[Mine antipersonnel TR/9]]


* [[Lampe-torche]]
===Dans Halo 3===
* [[Couteau de combat]] ''(Non utilisable)''
Dans [[Halo 3]], un ''équipement'' désigne spécifiquement un des objets suivants :


===Covenants===
* [[Mine antipersonnel TR/9]]
* [[Module de couverture]]
* [[Module de couverture]]
* [[Module antigravité]]
* [[Module antigravité]]
* [[Camouflage]]
* [[Invincibilité]]
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
===Brutes===
* [[Drain d'énergie]]
* [[Drain d'énergie]]
* [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]]
* [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]]
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* [[Bulle protectrice]]
* [[Bulle protectrice]]
* [[Régénérateur]]  
* [[Régénérateur]]  
* [[Propulseur dorsal Brute]] ''(Non utilisable)''
===Forerunners===
* [[Tourelle automatique]]
* [[Tourelle automatique]]
===Pas d'affiliation===
* [[Camouflage]]  
* [[Camouflage]]  
* [[Overshield]]
* [[Invincibilité]]
* [[Power-up personnalisé]]


Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode [[Campagne (jeu)|campagne]]. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en [[multijoueur]].


==Dans Halo 3 : ODST==
Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans [[Halo 3 : ODST]], mais ils ne sont utilisables que par les ennemis [[Brute]]s.
* [[VISR]]
* [[Optican|Pack de soin]]
* [[Couteau de combat]] ''(Non utilisable)''
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Bouclier énergétique]] ''(Non utilisable)''
* [[Propulseur dorsal Brute]] ''(Non utilisable)''
* [[Drain d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Fusée]] ''(Non utilisable)''
* [[Bulle protectrice]] ''(Non utilisable)''
* [[Camouflage]] ''(Non utilisable)''
* [[Invincibilité]] ''(Non utilisable)''


==Dans Halo : Reach==
===Power-ups d'armure===
* [[Pack de soin]]
Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo : Spartan Assault]].
* [[Couteau de combat]]
* [[Bouclier énergétique]]
* [[Jetpack]]
* [[Camouflage actif#Capacité (Halo : Reach, Halo 4)|Camouflage actif]]
* [[Carapace]]
* [[Détecteur de cible]]
* [[Bulle curative]]
* [[Hologramme]]
* [[Gant d'énergie]] ''(Non utilisable)''
* [[Module de couverture]] ''(Non utilisable)''
* [[Camouflage]] ''(non utilisable)''


*Voir : '''[[Power-ups d'armure (Halo : Reach)]]''', '''[[Power-ups d'armure (Halo 4)]]''' et '''[[Power-ups d'armure (Halo : Spartan Assault)]]'''


==Cas particuliers : équipements de Halo 3==
===Paquetage tactique et Amélioration d'appui===
La philosophie de l'équipement est simple : ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par et pour les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement faire exploser une [[Mine antipersonnel TR/9|mine antipersonnel]] que vous avez fixée, ou la [[bulle protectrice]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.
Ces bonus passifs sont disponibles en [[multijoueur]] dans [[Halo 4]] et son déblocables en gagnant des niveaux.


Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la bêta de Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.
*Voir : '''[[Paquetage tactique]]''' et '''[[Amélioration d'appui]]'''


===Dispositif de suivi Artémis===
Dans [[Halo 5 : Guardians]], le [[dispositif de suivi Artémis]] permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].


==Liste des équipements==
===Dans Halo Infinite===
===Disponible en Matchmaking et Multijoueurs===
Dans [[Halo Infinite]], les ''équipements'' sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.
* [[Bulle protectrice]]  
* [[Drain d'énergie]]
* [[Module antigravité]]
* [[Mine antipersonnel TR/9]]
* [[Régénérateur]]
* [[Camouflage]]
* [[Overshield]]
* [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]] 


===Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking===
*[[Lance-grappin]]
* [[Fusée]]  
*[[Mur portatif]]
* [[Module de couverture]]  
*[[Propulseur]]
*[[Répulseur]]
*[[Capteur de menace]]
*[[Écran de dissimulation]]


===Campagne===
Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme ''équipements lourds'' dans ce jeu.
* [[Tourelle automatique]]
* [[Cloaking|Invisibilité]]
* [[Invincibilité]]


===Forge===
*[[Armure (power-up)|Armure]]
* [[Power-up personnalisé]]
*[[Camouflage actif]]


==Non utilisables==
* Le [[gant d'énergie]] est un type de [[bouclier énergétique]] utilisé par les [[Rapaces]] pour se protéger.
* L'[[holodrone]] est un équipement utilisé exclusivement par le boss [[Sesa 'Refumee]] dans [[Halo 2]] pour générer des doubles holographiques.
* Le [[bouclier énergétique]] est un écran d'énergie servant de couverture stationnaire, trouvable dans les zones de combat.
* Le [[propulseur dorsal Brute]] est un équipement utilisé par les [[Brute Jumper]]s.




{{Équipement}}
{{Équipement}}
{{tocomplete}}
{{tosort}}

Version actuelle datée du 23 juin 2024 à 10:40

Exemples d'équipements dans Halo 3 : de gauche à droite et de haut en bas, mine antipersonnel TR/9, drain d'énergie, module antigravité et bulle protectrice.

Les équipements sont des objets qui sont utilisés dans les jeux Halo pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.

Ils sont considérés comme un quatrième élément ajouté aux Golden Three.

Utilisables[modifier]

Power-ups[modifier]

Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le camouflage et l'armure.

Dans Halo Infinite, les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.

Packs de soin[modifier]

Ces trousses de secours apparaissent dans Halo : Combat Evolved, Halo 3 : ODST et Halo : Reach, les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.

Lampe-torche[modifier]

La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode campagne.

Dans Halo 3 : ODST, la lampe-torche est remplacée par le VISR.

Dans Halo 3[modifier]

Dans Halo 3, un équipement désigne spécifiquement un des objets suivants :

Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode campagne. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en multijoueur.

Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans Halo 3 : ODST, mais ils ne sont utilisables que par les ennemis Brutes.

Power-ups d'armure[modifier]

Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans Halo : Reach, Halo 4 et Halo : Spartan Assault.

Paquetage tactique et Amélioration d'appui[modifier]

Ces bonus passifs sont disponibles en multijoueur dans Halo 4 et son déblocables en gagnant des niveaux.

Dispositif de suivi Artémis[modifier]

Dans Halo 5 : Guardians, le dispositif de suivi Artémis permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode campagne.

Dans Halo Infinite[modifier]

Dans Halo Infinite, les équipements sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.

Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme équipements lourds dans ce jeu.

Non utilisables[modifier]