Différences entre les versions de « Lexique du jeu vidéo »

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<center>'''FREQUEMMENT UTILISES DANS L'UNIVERS VIDEOLUDIQUE, ET EN PARTICULIER DE HALO'''</center> <br/>
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*'''1-Up''' : Originaire des jeux de pinball et popularisés dans le jeu vidéo par la série Mario, désigne le gain d'une vie dans les jeux utilisant ce système.
*'''1-Up''' : Originaire des jeux de pinball et popularisés dans le jeu vidéo par la série Mario, désigne le gain d'une vie dans les jeux utilisant ce système.
*'''1080p''' : désigne une norme vidéo Haute Définition. Le nombre « 1080 » représente les 1 080 lignes de définition verticale, et la lettre « p » signifie soit proximation (ou balayage progressif), soit que l'écran affiche 1080 pixels de haut.  
*'''1080p''' : désigne une norme vidéo Haute Définition. Le nombre « 1080 » représente les 1 080 lignes de définition verticale, et la lettre « p » signifie soit proximation (ou balayage progressif), soit que l'écran affiche 1080 pixels de haut.  
*'''2D''' : ''Deux dimensions'', en terme de gameplay, les jeux dont les déplacements s'effectuent sur les axes verticaux et horizontaux seulement, sans déplacement en profondeur ; en terme de graphisme, désigne les jeux utilisant des images en deux dimensions (''sprites''). Les jeux possédant des graphismes en '''3D''' mais un '''gameplay''' en 2D sont parfois désignés comme 2,5D.
*'''2D''' : ''Deux dimensions'', en termes de gameplay, les jeux dont les déplacements s'effectuent sur les axes verticaux et horizontaux seulement, sans déplacement en profondeur ; en termes de graphisme, désigne les jeux utilisant des images en deux dimensions (''sprites''). Les jeux possédant des graphismes en '''3D''' mais un '''gameplay''' en 2D sont parfois désignés comme 2,5D.
*'''3D''' : ''Trois dimensions'', en terme de gameplay, désigne les jeux dont les déplacements se font verticalement, horizontalement et en profondeur, à l'instar du monde réel ; en terme de graphismes, désigne l'utilisation de volumes, animés dans un espace utilisant les trois dimensions.
*'''3D''' : ''Trois dimensions'', en termes de gameplay, désigne les jeux dont les déplacements se font verticalement, horizontalement et en profondeur, à l'instar du monde réel ; en termes de graphismes, désigne l'utilisation de volumes, animés dans un espace utilisant les trois dimensions.
*'''3D temps réel''' : Animation en 3D interactive, où le point de vue peut être modifié librement et les éléments de l'animation possèdent une existence même lorsqu'ils n'apparaissent pas à l'écran, opposé à la 3D précalculée des films limitée à un seul point de vue. Les jeux en 3D contemporains utilisent tous la 3D temps réel.
*'''3D temps réel''' : Animation en 3D interactive, où le point de vue peut être modifié librement et les éléments de l'animation possèdent une existence même lorsqu'ils n'apparaissent pas à l'écran, opposé à la 3D précalculée des films limitées à un seul point de vue. Les jeux en 3D contemporains utilisent tous la 3D temps réel.
*'''60 FPS''' : (frames per second) signifie que le jeu tourne en 60 images par seconde. Ce qui occasionne une fluidité sans commune mesure avec le 30 FPS.
*'''60 FPS''' : (frames per second) signifie que le jeu tourne en 60 images par seconde. Ce qui occasionne une fluidité sans commune mesure avec le 30 FPS.


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*'''Abandonware''' : Logiciel encore sous licence au regard du droit, mais considéré comme abandonné par ses éditeurs et technologiquement dépassé, et ainsi largement diffusé gratuitement.
*'''Abandonware''' : Logiciel encore sous licence au regard du droit, mais considéré comme abandonné par ses éditeurs et technologiquement dépassé, et ainsi largement diffusé gratuitement.
*'''Achievement''' : terme anglais pour [[succès]].
*'''Achievement''' : terme anglais pour [[succès]].
*'''Add-on''' : Terme générique désignant une extension d'un jeu, ayant pour but d'allonger la durée de vie du jeu original en incluant par exemple de nouvelles missions ou unités, vendu à un prix inférieur du jeu original. [[Halo Custom Edition]] pour [[Halo Combat Evolved]] sur PC, [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]] et les [[DLC]]s des jeu suivants sont des add-on.
*'''Add-on''' : Terme générique désignant une extension d'un jeu, ayant pour but d'allonger la durée de vie du jeu original en incluant par exemple de nouvelles missions ou unités, vendues à un prix inférieur du jeu original. [[Halo Custom Edition]] pour [[Halo Combat Evolved]] sur PC, [[Halo 2 Multiplayer Map Pack]] et les [[DLC]]s des jeux suivants sont des add-on.
*'''ADS''' : Voir ''Aim Down Sight''.
*'''ADS''' : Voir ''Aim Down Sight''.
*'''Advergame''' : Contraction en anglais de "advertising game". Désigne un jeu vidéo publicitaire créé à la demande d'une marque qui souhaite lancer une campagne d'image. Le jeu vidéo est mis à disposition sur Internet et permet quelquefois de gagner des lots.
*'''Advergame''' : Contraction en anglais de "advertising game". Désigne un jeu vidéo publicitaire créé à la demande d'une marque qui souhaite lancer une campagne d'image. Le jeu vidéo est mis à disposition sur Internet et permet quelquefois de gagner des lots.
*'''AFK''' : "Away from keyboard" (loin du clavier), ce qui signifie que le joueur n'est plus devant son écran de télévision ou d'ordinateur, ou bien occupé, et donc indisponible.
*'''AFK''' : "Away from keyboard" (loin du clavier), ce qui signifie que le joueur n'est plus devant son écran de télévision ou d'ordinateur, ou bien occupé, et donc indisponible.
*'''Aggro''' : ''Agressivité'', système de jeu permettant à un ''mob'' de prendre un ennemi pour cible et de réagir en conséquence (le poursuivre, l'attaquer, …). ''Prendre l'aggro'' signifie se désigner volontairement pour cible auprès des ennemis, dans le cadre d'une certaine stratégie de jeu.
*'''Aggro''' : ''Agressivité'', système de jeu permettant à un ''mob'' de prendre un ennemi pour cible et de réagir en conséquence (le poursuivre, l'attaquer…). ''Prendre l'aggro'' signifie se désigner volontairement pour cible auprès des ennemis, dans le cadre d'une certaine stratégie de jeu.
*'''Aimbot''' : Petits modules conçus par des développeurs malhonnêtes pour différents [[FPS]]. Ce module prend le contrôle de la visée, et éventuellement du tir. Bien entendu, il ne rate jamais une cible. Ce procédé de triche est très fortement réprouvé, et les concepteurs de jeux savent les punir en conséquence.  
*'''Aimbot''' : Petits modules conçus par des développeurs malhonnêtes pour différents [[FPS]]. Ce module prend le contrôle de la visée, et éventuellement du tir. Bien entendu, il ne rate jamais une cible. Ce procédé de triche est très fortement réprouvé, et les concepteurs de jeux savent les punir en conséquence.  
*'''[[Aim assist]]
*'''Aim Down Sight''' : Raccourci ''ADS'', également appelé ''Iron Sight'', opposé au ''Hip Fire''. Mécanique de FPS visant le réalisme où viser avec une arme provoque une animation où le personnage met son arme à l'épaule et aligne son regard (et donc le viseur de l'ATH) sur le viseur de l'arme. Dans certains FPS, l'ADS est indispensable pour avoir une visée précise, ce qui n'est pas le cas dans Halo.
*'''Aim Down Sight''' : Raccourci ''ADS'', également appelé ''Iron Sight'', opposé au ''Hip Fire''. Mécanique de FPS visant le réalisme où viser avec une arme provoque une animation où le personnage met son arme à l'épaule et aligne son regard (et donc le viseur de l'ATH) sur le viseur de l'arme. Dans certains FPS, l'ADS est indispensable pour avoir une visée précise, ce qui n'est pas le cas dans Halo.
*'''Aliasing''' : Effet de crénelage sur le bord des objets dans un jeu 3D.
*'''Aliasing''' : Effet de crénelage sur le bord des objets dans un jeu 3D.
*'''Anti-aliasing''' : Ou ''anticrénelage''. Méthodes, plus ou moins efficace et gourmandes en ressources, utilisées pour gommer l''''aliasing''' en changeant la couleur des pixels autour des zones concernées pour gommer les imperfections.
*'''Anti-aliasing''' : Ou ''anticrénelage''. Méthodes, plus ou moins efficaces et gourmandes en ressources, utilisées pour gommer l''''aliasing''' en changeant la couleur des pixels autour des zones concernées pour gommer les imperfections.
*'''Alpha''' : Phase du développement d'un jeu suivant la '''pré-alpha'''. Les premiers tests y sont menés pour repérer les principaux bugs. Elle est suivie de la phase de '''Beta'''.
*'''Alpha''' : Phase du développement d'un jeu suivant la '''pré-alpha'''. Les premiers tests y sont menés pour repérer les principaux bugs. Elle est suivie de la phase de '''Beta'''.
*'''Anisotrope''' : Ou ''filtre anisotrope''. Technique permettant un bon rendu de la transition entre les différentes qualités d'une '''texture''' à mesure que le joueur s'en rapproche.
*'''Anisotrope''' : Ou ''filtre anisotrope''. Technique permettant un bon rendu de la transition entre les différentes qualités d'une '''texture''' à mesure que le joueur s'en rapproche.
*'''ARG''' : ''Alternate Reality Game'', jeu, parfois utilisé comme campagne publicitaire, prenant place dans le monde réel, mais utilisant différents médias pour assurer sa narration. L'ARG de [[Halo 2]] ''[[Ilovebees]]'' utilisa la vidéo pour lancer son premier indice, puis continua sur un blog internet et des téléphones publics.
*'''ARG''' : ''Alternate Reality Game'', jeu, parfois utilisé comme campagne publicitaire, prenant place dans le monde réel, mais utilisant différents médias pour assurer sa narration. L'ARG de [[Halo 2]] ''[[Ilovebees]]'' utilisa la vidéo pour lancer son premier indice, puis continua sur un blog internet et des téléphones publics.
*'''Artwork''' : Croquis et dessins relatifs au jeu destinés à illustrer. Ils ne sont pas présents dans le jeu même, sauf dans le cadre de bonus à débloquer.
*'''Artwork''' : Croquis et dessins relatifs au jeu destinés à illustrer. Ils ne sont pas présents dans le jeu même, sauf dans le cadre de bonus à débloquer. Voir également [[#C|concept art]] et [[#K|key art]].
*'''Astuce''' : Manipulation dans le gameplay pour obtenir un avantage (sortie de la map, raccourci, tuer son adversaire de manière originale, faire une figure...)
*'''Astuce''' : Manipulation dans le gameplay pour obtenir un avantage (sortie de la map, raccourci, tuer son adversaire de manière originale, faire une figure…)
*'''Avatar''' : Désigne la représentation physique du joueur dans un jeu vidéo ou d'un internaute sur un forum. Il peut être représenté par un personnage, une image personnalisée, etc...
*'''Avatar''' : Désigne la représentation physique du joueur dans un jeu vidéo ou d'un internaute sur un forum. Il peut être représenté par un personnage, une image personnalisée…


===B===
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*'''Bastos''' : Terme alternatif pour "balles".
*'''Bastos''' : Terme alternatif pour "balles".
*'''Bind''' : Association d'une touche à une action du jeu. On peut par exemple binder un groupe d'unités à une touche particulière pour le retrouver facilement. [[Halo Wars]] propose cette action.
*'''Bind''' : Association d'une touche à une action du jeu. On peut par exemple binder un groupe d'unités à une touche particulière pour le retrouver facilement. [[Halo Wars]] propose cette action.
*'''Bloom''' : ''Éclosion'', agrandissement du viseur et perte de précision lors d'une succession rapide de tirs. Particulièrement visible sur le [[fusil d'assaut]].
*'''Bleedthrough''' ou ''Bleed-through'' : Voir [[Bouclier énergétique#Gameplay]].
*'''Blur''' : Mot anglais signifiant "Flou". On utilise souvent ce terme pour décrire un effet graphique consistant à rendre tout ou partie de l'écran plus floue. L'effet le plus courant est le motion blur. le zoom de certaines armes provoque cet effet.  
*'''Blood Shot''' : ''Tir sanglant''. Bug réseau où un joueur voit que ses tirs ont touché un adversaire, mais où la console hôte n'enregistre pas cette action, provoquant un jet de sang mais n'occasionnant aucun dégât.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-update Halo Waypoint - MCC September Update]</ref>
*'''Boss''' : Littéralement ''patron''. Terme utilisé pour désigner un adversaire en fin de niveau, plus difficile à affronter que les ennemis normaux. Par extension, le terme ''boss final'' peut désigner le boss de la fin du jeu. On trouve peu de boss dans la série Halo, mais [[Sesa 'Refumee]], le [[Haut Prophète du Regret]] et [[Tartarus]] dans [[Halo 2]], [[343 Guilty Spark]] dans [[Halo 3]] et [[Parg Vol]] dans [[Halo : Spartan Assault]] peuvent être désignés comme tels.
*'''Bloom''' : ''Éclosion'', agrandissement du viseur et perte de précision lors d'une succession rapide de tirs. Introduit avec [[Halo : Reach]] avec notamment le [[DMR]] mais négligeable dans les jeux suivants.
*'''Blur''' : Mot anglais signifiant "Flou". On utilise souvent ce terme pour décrire un effet graphique consistant à rendre tout ou partie de l'écran plus floue. L'effet le plus courant est la motion blur. Le zoom de certaines armes provoque cet effet.  
*'''Boss''' : Littéralement ''patron''. Terme utilisé pour désigner un adversaire en fin de niveau, plus difficile à affronter que les ennemis normaux. Par extension, le terme ''boss final'' peut désigner le boss de la fin du jeu. On trouve peu de boss dans les jeux Halo, mais [[Sesa 'Refumee]], le [[Haut Prophète du Regret]] et [[Tartarus]] dans [[Halo 2]], [[343 Guilty Spark]] dans [[Halo 3]] et [[Parg Vol]] dans [[Halo : Spartan Assault]] peuvent être désignés comme tels.
*'''Boost''' : Amélioration d'une caractéristique ou d'une attaque, ou une accélération brutale du véhicule, tels le [[Banshee]], le [[Ghost]] ou le [[Chopper]] Brute.
*'''Boost''' : Amélioration d'une caractéristique ou d'une attaque, ou une accélération brutale du véhicule, tels le [[Banshee]], le [[Ghost]] ou le [[Chopper]] Brute.
*'''Bootleg''' : Copie piratée d'un jeu, ou un jeu illégal en termes de Copyright, de copie de contenu ou de matériel.
*'''Bootleg''' : Copie piratée d'un jeu, ou un jeu illégal en termes de Copyright, de copie de contenu ou de matériel.
*'''[[Bot]]''' : page consacrée.
*'''[[Bot]]''' : page consacrée.
*'''Bracket''' : Dans une compétition, désigne l'arbre indiquant l'ordre d'affrontement des équipes.
*'''Briefing''' : Rassemblement avant une mission des membres d'un commando ou de l'équipage d'un navire, au cours duquel ils reçoivent les instructions et informations nécessaires à leur mission. Le [[Spartan Ops]] propose cette action.
*'''Briefing''' : Rassemblement avant une mission des membres d'un commando ou de l'équipage d'un navire, au cours duquel ils reçoivent les instructions et informations nécessaires à leur mission. Le [[Spartan Ops]] propose cette action.
*'''Budget''' : Si chaque éditeur y va de son appellation, on utilise plus couramment l'appellation générique titre budget pour désigner un titre "ancien" qui ressort à petit prix.
*'''Budget''' : Si chaque éditeur y va de son appellation, on utilise plus couramment l'appellation générique titre budget pour désigner un titre "ancien" qui ressort à petit prix.
*'''Buff''' : Sort visant à améliorer de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d’un personnage. A utiliser sur un joueur ami. Dans Halo, l'habilité de la [[bulle curative]] et la [[bulle protectrice]] propose cette action.
*'''Buff''' : Sort visant à améliorer de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d’un personnage. À utiliser sur un joueur ami. Dans Halo, l'habilité de la [[bulle curative]] et la [[bulle protectrice]] propose cette action.
*'''Bug''' : Un bug est une erreur de programmation dans un logiciel. Cela peut avoir beaucoup de conséquences durant le jeu tels que des anomalies graphiques, des plantages sévères ou simplement des soucis de [[gameplay]].
*'''Bug''' : Un bug est une erreur de programmation dans un logiciel. Cela peut avoir beaucoup de conséquences durant le jeu tel que des anomalies graphiques, des plantages sévères ou simplement des soucis de [[gameplay]].
*'''Bullet time''' : Effet de ralentissement du temps, popularisé au cinéma par Matrix et les films de John Woo, et dans le jeu vidéo par la série Max Payne. Il permet généralement aux joueurs d'agir plus rapidement que leurs environnements. Cette mécanique n'existe dans aucun jeu Halo.
*'''Bullet time''' : Effet de ralentissement du temps, popularisé au cinéma par Matrix et les films de John Woo, et dans le jeu vidéo par la série Max Payne. Il permet généralement aux joueurs d'agir plus rapidement que leurs environnements. Cette mécanique n'existe dans aucun jeu Halo.
*'''Bump-mapping''' : Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière. La gestion du bump-mapping dépend des capacités techniques du support.
*'''Bump-mapping''' : Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière. La gestion du bump-mapping dépend des capacités techniques du support.
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===C===
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*'''Call out''' : de l'anglais "to call out" signifiant "interpeller à haute voix". Un call out (ou callout) est une indication que donne un joueur à un coéquipier lors d'une partie muiltijoueur. C'est souvent le travail du leader d'une team qui supervise la partie et renseigne ses alliés sur la proximité d'ennemis ou le timing de respawn de véhicule.  
*'''Call out''' : de l'anglais "to call out" signifiant "interpeller à haute voix". Un call out (ou callout) est une indication que donne un joueur à un coéquipier lors d'une partie multijoueur. C'est souvent le travail du leader d'une team qui supervise la partie et renseigne ses alliés sur la proximité d'ennemis ou le timing de respawn de véhicule.  
*'''Campe''' : (campeur, campouze) se dit d'un joueur qui reste au même endroit afin de tuer les joueurs de façon plus aisée, généralement un endroit en hauteur. En multijoueur, la campe est très mal vu et peut aboutir à un ''kick'' ( voir ''kicker'') dans la mesure où l'attitude du joueur concerné n'est pas fairplay.
*'''[[Camping|Campe]]''' : (campeur, campouze) se dit d'un joueur qui reste au même endroit afin de tuer les joueurs de façon plus aisée, généralement un endroit en hauteur. En multijoueur, la campe est très mal vu et peut aboutir à un ''kick'' ( voir ''kicker'') dans la mesure où l'attitude du joueur concerné n'est pas fairplay.
*'''[[Capture du Drapeau]]''' : page consacrée.
*'''[[Capture du drapeau]]''' : page consacrée.
*'''[[Carte]]''' : page consacrée.
*'''[[Carte]]''' : page consacrée.
*'''Casual gamer''' : ''Joueur occasionnel'', ne considérant pas le jeu vidéo comme une passion.
*'''Casual gamer''' : ''Joueur occasionnel'', ne considérant pas le jeu vidéo comme une passion.
*'''Caviar''' : Terme utilisé pour désigner une personne qui est "One-shot".  
*'''Caviar''' : Terme utilisé pour désigner une personne qui est "One-shot".  
*'''Character design''': Dessin des personnages. Le character designer se charge de donner vie aux protagonistes d'un jeu et de définir un style graphique cohérent entre chacun d'entre eux. Il peut parfois être dissocié de l'illustrateur ou du concepteur originel des personnages.
*'''Character design''' : Dessin des personnages. Le character designer se charge de donner vie aux protagonistes d'un jeu et de définir un style graphique cohérent entre chacun d'entre eux. Il peut parfois être dissocié de l'illustrateur ou du concepteur originel des personnages.
*'''Checkpoint ''': Point de contrôle. Présent le plus souvent dans les jeux de courses en mode arcade, le checkpoint, une fois franchi, vous alloue du temps supplémentaire pour terminer la course. Il peut également ne s'agir que d'une balise, obligatoire à franchir. Attention à ne pas confondre avec un point de sauvegarde.
*'''Checkpoint''' : Point de contrôle. Présent le plus souvent dans les jeux de courses en mode arcade, le checkpoint, une fois franchi, vous alloue du temps supplémentaire pour terminer la course. Il peut également ne s'agir que d'une balise, obligatoire à franchir. Attention à ne pas confondre avec un point de sauvegarde.
*'''Clipping''' : Afin de réduire les calculs d'une scène en 3D, on supprime des éléments situés hors du champ de vision de l'utilisateur. Dans les faits, on utilise le terme pour définir une apparition soudaine du décor, peu naturelle.
*'''Clipping''' : Afin de réduire les calculs d'une scène en 3D, on supprime des éléments situés hors du champ de vision de l'utilisateur. Dans les faits, on utilise le terme pour définir une apparition soudaine du décor, peu naturelle.
*'''Combo''': Abréviation de combinat-ion ou combinaison. Dans le domaine du jeu de combat, un(e) combo est un enchaînement de coups ou de tirs que l'adversaire ne peut pas parer.
*'''Combo''' : Abréviation de combinat-ion ou combinaison. Dans le domaine du jeu de combat, un(e) combo est un enchaînement de coups ou de tirs que l'adversaire ne peut pas parer.
*'''Controller S ''': Manette officielle Xbox de deuxième génération. De taille plus réduite comme son nom l'indique (S pour small), elle offre une meilleure prise en main ainsi qu'une croix directionnelle différente.
*'''Concept Art''' : Illustration réalisée en pré-production afin de produire du contenu visuel sur l'univers du jeu (personnages, lieux, objets…) à partir desquelles les différentes équipes pourront travailler. Le contenu conceptuel est avant tout une étape d'exploration esthétique et ne représente pas toujours du contenu prévu pour apparaître dans le jeu final. En d'autres termes, les concept arts ne représentent pas systématiquement du contenu abandonné durant le développement.<ref>[https://twitter.com/32nds/status/1708234290436452705 Twitter] - [[Jaime Griesemer]], {{citer|[The ViDoc Brute animations were] not cut. Those were brute animation explorations. Like concept art for animators. They were never intended to ship. It’s the same reason concept art doesn’t get “implemented”. It is there to establish a direction or a style. They don’t have a place where they would get directly put in the game.}}</ref>
*'''Controller S ''' : Manette officielle Xbox de deuxième génération. De taille plus réduite comme son nom l'indique (S pour small), elle offre une meilleure prise en main ainsi qu'une croix directionnelle différente.
*'''[[Coopération]]''' : page consacrée.
*'''[[Coopération]]''' : page consacrée.
*'''Coverage ''': Couverture d'événement
*'''Coverage ''' : Couverture d'événement
*'''CPU ''': Processeur (vient de Central Processing Unit)
*'''CPU ''' : Processeur (vient de Central Processing Unit)
*'''CTF''' :Abréviation pour "'''''C'''apture''' T'''he '''F'''lag''"
*'''Creative designer''' : C'est l'un des garants de la conception de l'univers d'un jeu (et/ou d'une franchise) et de son développement. Il fait le lien entre les différentes équipes pour s'assurer que les idées et les choix de l'équipe artistique (dont il fait partie) soient correctement mis en oeuvre.
*'''Custom ''': Mot anglais signifiant "Personnaliser". Par exemple, customiser un véhicule revient à changer des pièces, ou changer les couleurs de la carrosserie, pour l'adapter à ses préférences.
*'''CTF''' : Abréviation pour "'''''C'''apture''' T'''he '''F'''lag''"
*'''Cut-scene''' : Anglicisme de séquence intermédiaire (cinématique utilisant le moteur du jeu), qui vient ponctuer le scénario à des moments-clé.
*'''Custom ''' : Mot anglais signifiant "Personnaliser". Par exemple, customiser un véhicule revient à changer des pièces, ou changer les couleurs de la carrosserie, pour l'adapter à ses préférences.
*'''Cut-scene''' : Anglicisme de séquence intermédiaire (cinématique utilisant le moteur du jeu), qui vient ponctuer le scénario à des moments-clés.


===D===
===D===
*'''Damage dealer ''': Appellation donnée aux personnages (et par extension les véhicules) d'un jeu ayant la capacité d'infliger énormément de dégâts en un temps minime.
*'''Damage dealer ''' : Appellation donnée aux personnages (et par extension les véhicules) d'un jeu ayant la capacité d'infliger énormément de dégâts en un temps minime.
*'''Deathmatch''' : Littéralement Combat à Mort ou Match à Mort. Utilisé essentiellement dans le cadre de jeux multijoueurs, ce mode oppose les participants sans objectif particulier si ce n'est tuer le plus adversaires.
*'''Deathmatch''' : Littéralement Combat à Mort ou Match à Mort. Utilisé essentiellement dans le cadre de jeux multijoueurs, ce mode oppose les participants sans objectif particulier si ce n'est tuer le plus adversaires.
*'''Debuff''' : L'inverse d'un buff. Sort visant à affaiblir de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d'un personnage. A utiliser sur un ennemi. Exemple : le [[drain d'énergie]].
*'''Debuff''' : L'inverse d'un buff. Sort visant à affaiblir de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d'un personnage. À utiliser sur un ennemi. Exemple : le [[drain d'énergie]].
*'''Descope''' : Mécanique de gameplay de la série Halo qui force un joueur à quitter le mode zoom de son arme lorsqu'il est touché, réduisant la suprématie des armes de précision. Le flinch est son équivalent moins punitif, utilisé dans [[Halo 4]].
*'''Descope''' : Mécanique de gameplay des jeux Halo qui force un joueur à quitter le mode zoom de son arme lorsqu'il est touché, réduisant la suprématie des armes de précision. Le flinch est son équivalent moins punitif, utilisé dans [[Halo 4]].
*'''[[DLC]]''' : page consacrée.
*'''[[DLC]]''' : page consacrée.
*'''Ding''' : terme utilisé pour une personne qui vient de gagner un niveau, un rang.
*'''Ding''' : terme utilisé pour une personne qui vient de gagner un niveau, un rang.
*'''DRM''' : ou '''D'''igital '''R'''ights '''M'''anagement, ou gestion des droits numériques (GDN) en français, ou encore les mesures techniques de protection (MTP), ont pour objectif de contrôler l'utilisation qui est faite des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gestion_des_droits_num%C3%A9riques œuvres numériques].
*'''DRM''' : ou '''D'''igital '''R'''ights '''M'''anagement, ou gestion des droits numériques (GDN) en français, ou encore les mesures techniques de protection (MTP), ont pour objectif de contrôler l'utilisation qui est faite des [http://fr.wikipedia.org/wiki/Gestion_des_droits_num%C3%A9riques œuvres numériques].
*'''Doom-like''' : Appellation qui s'applique aux jeu de type Doom. Sans pour autant être le premier, Doom est considéré pour beaucoup comme le véritable fondateur du genre. Un doom-like est donc un jeu de tir en vue subjective où le personnage que l'on incarne évolue dans un monde 3D. Synonyme : FPS. On peut inclure Halo dans le terme de domm-like.
*'''Doom-like''' : Appellation qui s'applique aux jeu de type Doom. Sans pour autant être le premier, Doom est considéré pour beaucoup comme le véritable fondateur du genre. Un doom-like est donc un jeu de tir en vue subjective où le personnage que l'on incarne évolue dans un monde 3D. Synonyme : FPS. On peut inclure Halo dans le terme de doom-like.
*'''Download''' : Trafic descendant. Mot anglais pour téléchargement.
*'''Download''' : Trafic descendant. Mot anglais pour téléchargement.


===E===
===E===
*'''Early Game''' : Le early game signifie plus exactement : le début de la partie. C'est le moment où chacun choisit son placement, sa tâche à accomplir, quel véhicule ou quelle arme il va prendre, quel chemin emprunter etc, pour parvenir à la réussite de sa partie. On parle de early game quand on joue en équipe. Les joueurs se partageant les rôles et les objectifs.
*'''Early Game''' : Le early game signifie plus exactement : le début de la partie. C'est le moment où chacun choisit son placement, sa tâche à accomplir, quel véhicule ou quelle arme va-t-il prendre, quel chemin emprunter… pour parvenir à la réussite de sa partie. On parle de early game quand on joue en équipe. Les joueurs se partageant les rôles et les objectifs.
*'''[[Electronic Entertainment Expo|E3]]''' : page consacrée.
*'''[[Electronic Entertainment Expo|E3]]''' : page consacrée.


===F===
===F===
*'''Facial capture''' : Littéralement "capture faciale" (abrégé : "FaceCap"). C'est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés placé particulièrement sur le visage d'un comédien. [[Halo 4]] proposera pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe. Seul Halo Wars a utilisé ce principe auparavant.
*'''Facial capture''' : Littéralement "capture faciale" (abrégé : "FaceCap"). C'est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés particulièrement sur le visage d'un comédien. [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].
*'''Fake''' : Faux. Imitation.
*'''Fake''' : Faux. Imitation.
*'''Farm ''': Terme utilisé dans les jeux de rôles ou MMORPG - mais aussi dans des modes de multijoueur de Halo -  désignant l'occupation prolongée d'un certain endroit ou l'attaque répétée d'un certain monstre destinée à récupérer une récompense particulière (objets, argent, expérience, réputation, etc.).
*'''Farm''' : Terme utilisé dans les jeux de rôles ou MMORPG - mais aussi dans des modes de multijoueur de Halo -  désignant l'occupation prolongée d'un certain endroit ou l'attaque répétée d'un certain monstre destinée à récupérer une récompense particulière (objets, argent, expérience, réputation, etc.).
*'''[[FFA]]''': Abréviation de '''F'''ree-'''F'''or-'''A'''ll.
*'''FFA''' : Abréviation de '''F'''ree-'''F'''or-'''A'''ll, {{citer|chacun pour soi}}. Désigne des modes de jeu sans équipes, où les joueurs sont tous ennemis entre eux.
*'''Flinch''' : ''Tressaillir'', tremblement de la caméra lorsqu'un joueur utilisant une visée est touché. Une version plus punitive est le descope.
*'''Flinch''' : ''Tressaillir'', tremblement de la caméra lorsqu'un joueur utilisant une visée est touché. Une version plus punitive est le descope.
*'''[[FPS]]''' : ''First Person Shooter'' : [[FPS|page consacrée]].
*'''[[FPS]]''' : ''First Person Shooter'' : [[FPS|page consacrée]].
*'''FPS''' : ''Frames per second'', correspond au nombre d'images affichées par seconde sur un écran d'ordinateur ou de salon. [[Halo : The Master Chief Collection|HMCC]] propose un rendu de 60 FPS pour ses quatre épisodes tandis que les jeux précédents proposaient 30 FPS.
*'''FPS''' : ''Frames per second'', correspond au nombre d'images affichées par seconde sur un écran d'ordinateur ou de salon. [[Halo : The Master Chief Collection|HMCC]] propose un rendu de 60 FPS pour ses quatre épisodes tandis que les jeux précédents proposaient 30 FPS.
*'''Frag ''': Terme essentiellement utilisé dans les FPS, semblable à Kill. Désigne le fait de tuer un adversaire. Dans la pratique, on ''Fragge'' quelqu'un.
*'''Frag ''' : Terme essentiellement utilisé dans les FPS, semblable à Kill. Désigne le fait de tuer un adversaire. Dans la pratique, on ''Fragge'' quelqu'un.
*'''Frame rate''': Littéralement taux d'images. Plus ce taux est élevé, plus l'animation est fluide.
*'''Frame rate''' : Littéralement taux d'images. Plus ce taux est élevé, plus l'animation est fluide.
*'''Freeze''' : Mot anglais signifiant "Gelé" ou "Bloqué". Signifie que le logiciel s'est arrêté sur une image et se bloque suite à un dysfonctionnement dans le programme. Incident qui peut arriver sur la Xbox 360.
*'''Freeze''' : Mot anglais signifiant "Gelé" ou "Bloqué". Signifie que le logiciel s'est arrêté sur une image et se bloque suite à un dysfonctionnement dans le programme. Incident qui peut arriver sur la Xbox 360.
*'''[[Tir allié|Friendly fire]]''' : page consacrée.
*'''[[Tir allié|Friendly fire]]''' : page consacrée.
*'''Full HD''' : Contrairement au HD Ready, le Full HD n'est pas un label certifié. Il désigne communément un signal vidéo en 1080p, et par extension tout écran HD Ready ayant une résolution d'au moins 1080 lignes. Depuis Reach les Halo sont disponibles en Full HD
*'''Full HD''' : Contrairement à la HD Ready, le Full HD n'est pas un label certifié. Il désigne communément un signal vidéo en 1080p, et par extension tout écran HD Ready ayant une résolution d'au moins 1080 lignes. Depuis [[Halo : Reach|Reach]], les Halo sont disponibles en Full HD.


===G===
===G===
*'''Game design''' : Ensemble de ce qui définit le gameplay, la conception et la cohérence interne d'un jeu.
*'''Game design''' : Le game design est l'aspect de conception d'un jeu qui en définit les règles et les éléments constutifs, comme le gameplay.
*'''Game over''' : Fin de partie.
*'''Game over''' : Fin de partie.
*'''Game sharing''' : Option qui permet de jouer en multijoueur sur console portable avec un seul jeu.
*'''Game sharing''' : Option qui permet de jouer en multijoueur sur console portable avec un seul jeu.
*'''Gamepad ''': Manette de jeu. Synonymes : joypad, pad, paddle.
*'''Gamepad''' : Manette de jeu. Synonymes : joypad, pad, paddle.
*'''[[Gameplay]]''' : page consacrée.
*'''[[Gameplay]]''' : page consacrée.
*'''Gamercard''' : Carte de joueur en français : Carte virtuelle récapitulant l'identité d'un joueur sur le Xbox Live ou le Games for Windows live, son avatar, sa réputation, le total de ses succès, sa zone, et les derniers jeux joués.
*'''Gamercard''' : Carte de joueur en français : Carte virtuelle récapitulant l'identité d'un joueur sur le Xbox Live ou le Games for Windows live, son avatar, sa réputation, le total de ses succès, sa zone, et les derniers jeux joués.
*'''Gamers''' : joueurs.
*'''Gamers''' : joueurs.
*'''Gamerscore ''': Total des points accumulés par un joueur sur le Xbox Live et le Games for Windows Live en débloquant des succès.
*'''Gamerscore''' : Total des points accumulés par un joueur sur le Xbox Live et le Games for Windows Live en débloquant des succès.
*'''[[Gamertag]]''' : page consacrée.
*'''[[Gamertag]]''' : page consacrée.
*'''Games for Windows Live''' : Nom donné au service multijoueur en ligne sur PC de Microsoft, copie conforme du Xbox Live et compatible avec ce dernier.
*'''Games for Windows Live''' : Nom donné au service multijoueur en ligne sur PC de Microsoft, copie conforme du Xbox Live et compatible avec ce dernier.
*'''GDC''' : Games Developers Conference : Salon annuel réservé aux développeurs et professionnels du milieu et traitant d'une large panoplie de thèmes liés au développement de jeu vidéo au cours de multiples conférences. Donné traditionnellement en début d'année à San Francisco aux Etats-Unis, la GDC s'est depuis quelques années déclinée en plusieurs évènements dans le monde entier à l'image de la GDC Paris, GDC China et GDC Europe.
*'''GDC''' : Games Developers Conference : Salon annuel réservé aux développeurs et professionnels du milieu et traitant d'une large panoplie de thèmes liés au développement de jeu vidéo au cours de multiples conférences. Donnée traditionnellement en début d'année à San Francisco aux Etats-Unis, la GDC s'est depuis quelques années déclinée en plusieurs évènements dans le monde entier à l'image de la GDC Paris, GDC China et GDC Europe.
*'''GG''' : Signifie Good Game = bien joué, très utile pour remercier un équipier rapidement ou pour le féliciter d'une belle action.  
*'''GG''' : Signifie Good Game = bien joué, très utile pour remercier un équipier rapidement ou pour le féliciter d'une belle action.  
*'''[[Gold]]''' : page consacrée.
*'''Gold''' : Dit d'un jeu vidéo lorsque son développement est achevé et qu'il est prêt à être produit pour une commercialisation. La version Gold d'un jeu a été approuvée par tous les acteurs ayant participé à sa production et a passé les tests de certification nécessaires à sa publication sur consoles.


===H===
===H===
*'''Hardore gamer ''': Parfois raccourci ''Core gamer''. Surnom donné à un joueur s'impliquant dans sa passion. S'oppose au '''casual gamer'''.
*'''Hardore gamer''' : Parfois raccourci ''Core gamer''. Surnom donné à un joueur s'impliquant dans sa passion. S'oppose au '''casual gamer'''.
*'''Hardware''' : Le hardware qualifie le matériel informatique en général, par opposition au software, qui désigne les programmes, les logiciels ou les CD.
*'''Hardware''' : Le hardware qualifie le matériel informatique en général, par opposition au software, qui désigne les programmes, les logiciels ou les CD.
*'''[[Headshot]]''' : page consacrée.
*'''[[Headshot]]''' : page consacrée.
*'''Hip Fire''' : ''tirer à la hanche'', dans un FPS, tirer sans utiliser le viseur de l'arme (opposé au Aim Down Sight). Halo n'apporte pas de pénalité pour le Hip Fire, tandis que d'autres FPS donnent un malus de précision.
*'''Hip Fire''' : ''tirer à la hanche'', dans un FPS, tirer sans utiliser le viseur de l'arme (opposé au Aim Down Sight). Halo n'apporte pas de pénalité pour le Hip Fire, tandis que d'autres FPS donnent un malus de précision.
*'''[[Warthog|Hog]]''': page consacrée.
*'''Hitbox''' : ''boîte de collision'', volumes ou formes géométriques invisibles déclenchant une action lorsqu'elles détectent certaines interactions. Exemples : la hitbox d'un joueur est superposée à sa représentation visuelle et provoque une blessure lorsqu'elle est touchée par un tir. Une partie de niveau se charge lorsque la hitbox d'un joueur traverse une certaine ligne dans un niveau. La hitbox d'un objet n'adopte pas forcément la forme exacte de sa représentation visuelle (la hitbox est souvent simplifiée), ce qui peut déclencher une action même si deux objets ne sont pas visuellement entrés en contact.
*'''Hit Marker''' : Élément animé apparaissant sur l'[[ATH]] du joueur pour indiquer qu'un ennemi a été touché. Dans un FPS, ces marques apparaissent autour du réticule de visée. Dans Halo, les Hit Markers ont été introduits dans [[Halo 4]].
*'''Hitscan''' : Désigne une arme dont les tirs n'ont aucun temps de trajet entre l'arme et la cible. Les dégâts sont causés dès que le joueur déclenche le tir. Le [[lance-roquettes]] est un contre-exemple, dont le projectile respecte un temps de trajet, nécessitant de prévoir la position de la cible. Les armes humaines non explosives sont hitscan dans tous les jeux Halo, sauf [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 3]] qui simulent tous leurs projectiles. Lors du jeu en réseau via internet, les problèmes de [[lag]] peuvent impacter la trajectoire d'un projectile lorsque celle-ci est simulée, mais les armes hitscan ne sont pas soumises à ces problèmes puisque la trajectoire n'est pas simulée.
*'''[[Warthog|Hog]]''' : page consacrée.
 
===I===
===I===
*'''[[IA]]''' : Intelligence Artificielle. Dans les jeux vidéos, désigne le programme gérant le comportement et les réactions des [[Lexique du Jeu Vidéo#P|PNJ]] en fonctions des situations qu'ils rencontrent et de leurs environnement.
*'''[[IA]]''' : Intelligence Artificielle. Dans les jeux vidéos, désigne le programme gérant le comportement et les réactions des [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] en fonctions des situations qu'ils rencontrent et de leurs environnements.
*'''IP''' : Intellectual Property, propriété intellectuelle en français. Synomyme de "licence".
*'''IP''' : Intellectual Property, propriété intellectuelle en français. Synomyme de "licence".
*'''Iron Sight''' : Voir ''Aim Down Sight''.
*'''Iron Sight''' : Voir ''Aim Down Sight''.
*'''IGN''' : In Game Name. Littéralement, le pseudonyme que l'on possède dans un jeu.


===J===
===J===
*'''JdR ''': Jeu de rôle. Jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure. Synonyme : [[RPG]].
*'''JdR''' : Jeu de rôle. Jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure. Synonyme : [[Lexique du jeu vidéo#R|RPG]].
*'''Jeu en réalité alternée''' : voir ARG.
*'''Jeu en réalité alternée''' : voir ARG.
*'''Joypad''' : Manette de jeu. Synonymes : gamepad, pad, paddle.
*'''Joypad''' : Manette de jeu. Synonymes : gamepad, pad, paddle.


===K===
===K===
*'''Key art''' : [[#A|Artwork]]s utilisés de manière centrale dans le marketing d'un jeu. L'illustration de la jaquette d'un jeu constitue un key art.
*'''Kicker''' : verbe formé sur l'anglais to kick (« donner un coup de pied à »), est le fait d'expulser un joueur d'un groupe ou d'une partie parce qu'il joue contre les règles.
*'''Kicker''' : verbe formé sur l'anglais to kick (« donner un coup de pied à »), est le fait d'expulser un joueur d'un groupe ou d'une partie parce qu'il joue contre les règles.
*'''Killer app''' : Killer Application, littéralement l'application qui tue. Se dit d'un logiciel qui intentionnellement ou non provoque la décision d'achat du système sur lequel il fonctionne. Exemples du monde vidéoludique : Super Mario ou Zelda pour la Super Nintendo, Soul Calibur pour la Dreamcast, Halo pour la Xbox etc.
*'''Killer app''' : Killer Application, littéralement l'application qui tue. Se dit d'un logiciel qui intentionnellement ou non provoque la décision d'achat du système sur lequel il fonctionne. Exemples du monde vidéoludique : Super Mario ou Zelda pour la Super Nintendo, Soul Calibur pour la Dreamcast, Halo pour la Xbox etc.
*'''Killstreack''' : Néologisme issu de l'anglais streak, « série », « succession », et de to kill, « tuer ». Un killstreak représente l'action de tuer plusieurs ennemis d'affilée sans mourir. Généralement, réaliser un killstreak donne un bonus plus ou moins puissant en fonction du nombre d'ennemis tués d'affilée (choix de trois armes ou pouvoirs en ce qui concerne [[Halo 4]]).
*'''Killstreack''' : Néologisme issu de l'anglais streak, « série », « succession », et de to kill, « tuer ». Un killstreak représente l'action de tuer plusieurs ennemis d'affilée sans mourir. Généralement, réaliser un killstreak donne un bonus plus ou moins puissant en fonction du nombre d'ennemis tués d'affilée (choix de trois armes ou pouvoirs en ce qui concerne [[Halo 4]]).
*'''[[Roi de la Colline (mode de jeu)|Koth]]''' : abréviation de ''King Of The Hill'', en français : Roi de la Colline. Un mode de jeu où une équipe doit rester un temps donné dans une zone (la colline) pour gagner la partie. Un seul joueur de l'équipe dans cette zone peut suffire pour activer et augmenter le score.
*'''[[Roi de la colline|Koth]]''' : abréviation de ''King Of The Hill'', en français : Roi de la colline. Un mode de jeu où une équipe doit rester un temps donné dans une zone (la colline) pour gagner la partie. Un seul joueur de l'équipe dans cette zone peut suffire pour activer et augmenter le score.
*'''Kiting''' : de l'anglais to kit. Kiting, littéralement « à la trousse », désigne la tactique consistant pour un joueur à toucher un ennemi en faisant en sorte que ce dernier reste à distance, généralement on lui tire dans le dos pour avoir l'avantage du nombre de coups tirés. Le but du kiting est souvent de neutraliser l'ennemi sans subir de dégâts.
*'''Kiting''' : de l'anglais to kit. Kiting, littéralement « à la trousse », désigne la tactique consistant pour un joueur à toucher un ennemi en faisant en sorte que ce dernier reste à distance, généralement on lui tire dans le dos pour avoir l'avantage du nombre de coups tirés. Le but du kiting est souvent de neutraliser l'ennemi sans subir de dégâts.


===L===
===L===
*'''Ladder''' : Système de compétition, sans nombre de tours défini, où chaque équipe peut choisir une équipe supérieure à elle dans le classement à affronter pour tenter de prendre sa place.
*'''[[Lag]]''' : Terme utilisé dans les jeux en réseau lorsque les joueurs sont décalés à cause d'une connexion de mauvaise qualité. La France est souvent désavantagée par rapport aux connexions américaines ou autres. Elle n'a pas de serveur dédié.
*'''[[Lag]]''' : Terme utilisé dans les jeux en réseau lorsque les joueurs sont décalés à cause d'une connexion de mauvaise qualité. La France est souvent désavantagée par rapport aux connexions américaines ou autres. Elle n'a pas de serveur dédié.
*'''LAN''' : '''''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork''. Réseau local qui relie plusieurs ordinateurs. Par extension, on parle de LAN-party qui est un rassemblement de nombreux participants pour pratiquer du jeu en réseau.
*'''LAN''' : '''''L'''ocal '''A'''rea '''N'''etwork''. Réseau local qui relie plusieurs ordinateurs. Par extension, on parle de LAN-party qui est un rassemblement de nombreux participants pour pratiquer du jeu en réseau.
*'''Late Game''' : Le late game signifie plus exactement : la fin de la partie. C'est généralement le moment crucial dans les fins de parties au score très serrés ou la concentration et l'attention doit être maximale.
*'''Late Game''' : Le late game signifie plus exactement : la fin de la partie. C'est généralement le moment crucial dans les fins de parties au score très serré ou la concentration et l'attention doivent être maximales.
*'''Leaderboard''' : Classement général, parfois régional mais le plus souvent mondial, indiquant les meilleurs joueurs dans un jeu en terme de points, de temps, ou d'autres critères.
*'''Leak''' : (de l'anglais fuite ou divulgation) désigne une information (texte, images, vidéo…) ayant été diffusée avant la date prévue, et constitue donc un important spoiler. Le terme est couramment employé lorsqu'on parle d'informations obtenues illégalement, en volant le support avant sa commercialisation par exemple.
*'''Leak''' : (de l'anglais fuite ou divulgation) désigne une information (texte, images, vidéo…) ayant été diffusée avant la date prévue, et constitue donc un important spoiler. Le terme est couramment employé lorsqu'on parle d'informations obtenues illégalement, en volant le support avant sa commercialisation par exemple.
*'''Lens flare''' : Halo lumineux décelé dans la réalité lorsque l'on regarde une source lumineuse au travers d'un objectif. Aspect que l'on retrouve fréquemment dans les jeux Halo.
*'''Lens flare''' : Halo lumineux décelé dans la réalité lorsque l'on regarde une source lumineuse au travers d'un objectif. Aspect que l'on retrouve fréquemment dans les jeux Halo.
*'''Level''' : voir ''niveau''.
*'''Level''' : voir ''niveau''.
*'''Level design ''': Littéralement design des niveaux. Conception des niveaux d'un jeu, terme qui englobe la disposition des ennemis, des bonus et les possibilités d'évolution d'un niveau à l'autre.
*'''Level design''' : Littéralement design des niveaux. C'est le processus de création des différents niveaux d'un jeu qui tient compte des règles et objectifs définis par le game design. Il se définit donc par des éléments concrets (décor, objets, personnages…) autant que par la progression qu'il induit.
*'''Line-up''' : Littéralement, s'aligner. On parle de line-up pour désigner les jeux qu'un éditeur aligne à telle ou telle occasion : pour le lancement d'une machine, pour un événement, pour une période donnée, etc.
*'''Line-up''' : Littéralement, s'aligner. On parle de line-up pour désigner les jeux qu'un éditeur aligne à telle ou telle occasion : pour le lancement d'une machine, pour un événement, pour une période donnée, etc.
*'''Link''' : Câble qui relie des consoles pour jouer à plusieurs.
*'''Link''' : Câble qui relie des consoles pour jouer à plusieurs.
Ligne 195 : Ligne 198 :
*'''Mashup vidéo''' : Technique qui consiste à mixer des éléments divers (images, effets, musique) de jeu vidéo en vue de créer un ensemble cohérent. (Voir aussi machinima).
*'''Mashup vidéo''' : Technique qui consiste à mixer des éléments divers (images, effets, musique) de jeu vidéo en vue de créer un ensemble cohérent. (Voir aussi machinima).
*'''Matchmaking''' : Système de mise en relation des joueurs pour les parties en ligne.
*'''Matchmaking''' : Système de mise en relation des joueurs pour les parties en ligne.
*'''Mech''' : Robots géants humanoïdes à la forte puissance de feu destinés à la guerre. Halo 4 proposera peut-être le pilotage d'un Mech.
*'''Mech''' : Robots géants humanoïdes à la forte puissance de feu destinés à la guerre. Halo 4 propose le pilotage d'un Mech, le [[Mantis]].
*'''Middle''' : ou également "mid". Mot anglais qui se dit à propos du milieu d'une [[carte]].
*'''Middle''' : ou également "mid". Mot anglais qui se dit à propos du milieu d'une [[carte]].
*'''MMOG''' :  
*'''MMOG''' :  
*'''MMORPG''' : Abréviation de '''''M'''assively '''M'''ultiplayer '''O'''nline '''R'''ole-'''P'''laying '''G'''ame''. Jeu de rôle destiné à être joué sur Internet par de nombreux joueurs.
*'''MMORPG''' : Abréviation de '''''M'''assively '''M'''ultiplayer '''O'''nline '''R'''ole-'''P'''laying '''G'''ame''. Jeu de rôle destiné à être joué sur Internet par de nombreux joueurs.
*'''MMR''': ''Matchmaking Rank''. Estimation numérique du niveau de chaque joueur permettant de le placer dans des parties avec des joueurs de niveau similaire en [[matchmaking]]. [[TrueSkill]] est un exemple de système utilisé comme MMR.
*'''Mob''' : Abréviation de Mobile en anglais. Nom communément utilisé pour désigner un élément mobile dans un jeu, un monstre le plus souvent.
*'''Mob''' : Abréviation de Mobile en anglais. Nom communément utilisé pour désigner un élément mobile dans un jeu, un monstre le plus souvent.
*'''Mod/Modding''' : Abréviation de modification. Désigne un programme souvent développé par des amateurs qui consiste à modifier tout ou partie du gameplay. Si le mod n'utilise que le moteur du jeu et aucun autre élément du gameplay original, on parle alors de total conversion.
*'''Mod/Modding''' : Abréviation de modification. Désigne un programme souvent développé par des amateurs qui consiste à modifier tout ou partie du gameplay. Si le mod n'utilise que le moteur du jeu et aucun autre élément du gameplay original, on parle alors de totale conversion.
*'''Mode de jeu''' : Voir [[Modes de jeu]].
*'''Motion blur''' : Flou destiné à accentuer un mouvement, ou donner un effet de chaleur (réacteur du Pélican ou du falcon).
*'''Motion blur''' : Flou destiné à accentuer un mouvement, ou donner un effet de chaleur (réacteur du Pélican ou du falcon).
*'''Motion capture''' : Littéralement "capture de mouvement" (abrégé : "MoCap"). C'est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés sur le corps d'un comédien. [[Halo 4]] proposera pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe. Seul Halo Wars a utilisé ce principe auparavant.
*'''Motion capture''' : Littéralement "capture de mouvement" (abrégé : "MoCap"). C'est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés sur le corps d'un comédien. [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].


===N===
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*'''Newbie''' : Utilisateur novice, synonyme de débutant (notamment dans le jeu vidéo) - A différencier du ''noob''.
*'''Newbie''' : Utilisateur novice, synonyme de débutant (notamment dans le jeu vidéo) - À différencier du ''noob''.
*'''Newb''' : difficile à différencier phonétiquement de noob, naab, est plutôt une insulte envers les personnes qui ne réfléchissent pas au bon fonctionnement d'une partie, qui ne savent pas jouer correctement, qui n'en font qu'à leur tête ou tout simplement empêchent le bon fonctionnement de la partie et des autres joueurs.
*'''Newb''' : difficile à différencier phonétiquement de noob, naab, est plutôt une insulte envers les personnes qui ne réfléchissent pas au bon fonctionnement d'une partie, qui ne savent pas jouer correctement, qui n'en font qu'à leur tête ou tout simplement empêchent le bon fonctionnement de la partie et des autres joueurs.
*'''Nerf''' : utilisé lorsque l'efficacité de quelque chose (arme, habilité, etc) a été diminué, la plupart du temps par les développeurs du jeu.
*'''Nerf''' : utilisé lorsque l'efficacité de quelque chose (arme, habilité, etc) a été diminué, la plupart du temps par les développeurs du jeu.
Ligne 214 : Ligne 219 :
*'''No skill''' : signifie "n'avoir aucun talent". Skill est une expression de gamer pour qualifier le talent d'un autre, no skill est souvent détourné pour critiquer à mal un proche.
*'''No skill''' : signifie "n'avoir aucun talent". Skill est une expression de gamer pour qualifier le talent d'un autre, no skill est souvent détourné pour critiquer à mal un proche.
*'''Next Gen''' : Littéralement "Prochaine Génération". Appellation couramment usitée pour désigner la génération des Xbox 360, PS3 et Wii.
*'''Next Gen''' : Littéralement "Prochaine Génération". Appellation couramment usitée pour désigner la génération des Xbox 360, PS3 et Wii.
*'''NPC''' : '''N'''on '''P'''layer '''C'''haracter. Abréviation anglaise de PNJ (personnage non joueur). Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit.
*'''NPC''' : '''N'''on '''P'''layer '''C'''haracter. Abréviation anglaise de PNJ (personnage non-joueur). Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit.
*'''NTSC''' : '''N'''ational '''T'''elevision '''S'''tandards '''C'''ommitee. Norme télévisuelle utilisée au Japon et aux Etats-Unis.
*'''NTSC''' : '''N'''ational '''T'''elevision '''S'''tandards '''C'''ommitee. Norme télévisuelle utilisée au Japon et aux États-Unis.


===O===
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===P===
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*'''Pad''' : Abréviation de paddle. Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad
*'''Pad''' : Abréviation de paddle. Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad
*'''Paddle''' : Manette de jeu. Synonymes :joypad, gamepad
*'''Paddle''' : Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad
*'''PAL''' : '''P'''hase '''A'''lternate '''L'''ine. Norme télévisuelle la plus utilisée dans le monde notamment en Europe.
*'''PAL''' : '''P'''hase '''A'''lternate '''L'''ine. Norme télévisuelle la plus utilisée dans le monde notamment en Europe.
*'''Paquet''' : On appelle paquet (ou parfois paquetage, en anglais package) une archive (fichier compressé) comprenant des fichiers informatiques.
*'''Paquet''' : On appelle paquet (ou parfois paquetage, en anglais package) une archive (fichier compressé) comprenant des fichiers informatiques.
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*'''Patch''' : Mise à jour sous forme de fichier censée corriger des défauts d'un jeu. Le patch peut également ajouter des fonctionnalités.
*'''Patch''' : Mise à jour sous forme de fichier censée corriger des défauts d'un jeu. Le patch peut également ajouter des fonctionnalités.
*'''Pathfinding''' : Littéralement trouver son chemin. Capacité d'un personnage ou d'un véhicule gérée par l'ordinateur à aller d'un point à un autre en évitant les obstacles de la meilleure façon.
*'''Pathfinding''' : Littéralement trouver son chemin. Capacité d'un personnage ou d'un véhicule gérée par l'ordinateur à aller d'un point à un autre en évitant les obstacles de la meilleure façon.
*'''Performance capture''' : Ce qui le différencie de la capture de mouvement, c'est que, plus qu'une amélioration technique, il s'agit avant tout d'une méthodologie de travail. L'acteur est en effet placé au cœur de ce procédé qui l'autorise à jouer sans aucune contrainte technique (emplacement, décors, éclairage…).
*'''Performance capture''' : Ce qui le différencie de la capture de mouvement, c'est que, plus qu'une amélioration technique, il s'agit avant tout d'une méthodologie de travail. L'acteur est en effet placé au cœur de ce procédé qui l'autorise à jouer sans aucune contrainte technique (emplacement, décors, éclairage…). [[Halo Wars]] proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de [[Halo 4]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo 5 : Guardians]].
*'''Ping''' : Temps de réponse exprimé en millisecondes. Le ping est avec le packet-loss un des deux composants qui détermine la qualité d'une connexion sur un réseau (local ou internet). Le ping doit être le plus proche de 0.
*'''PGCR''' : ''Post-game carnage report'', « Rapport de carnage » en français. Désigne l'écran récapitulatif s'affichant après une partie dans un jeu Halo.
*'''PGM''' : ''Pro Gamer'', désigne un joueur particulièrement bon.
*'''Ping''' (réseau) : Temps de réponse exprimé en millisecondes. Le ping est avec le packet-loss un des deux composants qui détermine la qualité d'une connexion sur un réseau (local ou internet). Le ping doit être le plus proche de 0.
*'''Ping''' (fonction) : En multijoueur, fonction permettant de désigner aux autre joueurs un endroit dans la zone de jeu sans utiliser de chat. Terme dérivé : ''pinger'' (verbe).
*'''Pixel''' : Plus petit élément constitutif d'une image (photographie, image de télévision, télécopie). Point lumineux qui s'affiche votre ordinateur.
*'''Pixel''' : Plus petit élément constitutif d'une image (photographie, image de télévision, télécopie). Point lumineux qui s'affiche votre ordinateur.
*'''PK''' : '''P'''layer '''K'''iller. Littéralement tueur de joueur. Terme péjoratif qui désigne des joueurs peu scrupuleux dont l'unique but est de tuer les autres participant au détriment de tout autre forme de jeu.
*'''PK''' : '''P'''layer '''K'''iller. Littéralement tueur de joueurs. Terme péjoratif qui désigne des joueurs peu scrupuleux dont l'unique but est de tuer les autres participants au détriment de tout autre forme de jeu.
*'''Plantage''' : Un plantage signifie que le logiciel s'arrête de fonctionner instantanément suite à une mal-fonction. Généralement, le jeu freeze ou redémarre.
*'''Plantage''' : Un plantage signifie que le logiciel s'arrête de fonctionner instantanément suite à une mal-fonction. Généralement, le jeu freeze ou redémarre.
*'''Playlist''' : Voir [[Sélection]].
*'''Plug-in''' : Un plugin ou plug-in, aussi nommé module d'extension, module externe, greffon, plugiciel, (ainsi que add-in ou add-on en France), est un paquet qui complète un logiciel pour lui apporter de nouvelles fonctionnalités.
*'''Plug-in''' : Un plugin ou plug-in, aussi nommé module d'extension, module externe, greffon, plugiciel, (ainsi que add-in ou add-on en France), est un paquet qui complète un logiciel pour lui apporter de nouvelles fonctionnalités.
*'''PNJ ''': '''P'''ersonnage '''N'''on '''J'''oueur. Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit. Synonyme anglais : NPC.
*'''PNJ''' : '''P'''ersonnage '''N'''on '''J'''oueur. Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit. Synonyme anglais : NPC.
*'''Point de sauvegarde''' : Endroit du jeu (défini, ou quand le joueur refait plusieurs fois un passage difficile) qui consiste en une sauvegarde informatique qui permet au joueur de reprendre une partie là où il l'a laissée, sans recommencer tout le jeu.
*'''Point de sauvegarde''' : Endroit du jeu (défini, ou quand le joueur refait plusieurs fois un passage difficile) qui consiste en une sauvegarde informatique qui permet au joueur de reprendre une partie là où il l'a laissée, sans recommencer tout le jeu.
*'''POV''' : '''P'''oint '''O'''f '''V'''iew (point de vue) est un synonyme de "Radar" dans le vocabulaire des commentateurs de parties multijoueurs en ligne.
*'''POV''' : '''P'''oint '''O'''f '''V'''iew (point de vue) est un synonyme de "Radar" dans le vocabulaire des commentateurs de parties multijoueurs en ligne.
*'''Power weapon''' : Arme plus puissante que les armes données au joueur en début de partie dans la plupart des modes de jeu, généralement capables de tuer en un coup comme le [[fusil de sniper UNSC]] ou le [[lance-roquettes]]. Dans Halo, les power weapons sont placées à des endroits fixes sur les cartes et possèdent des délais de réapparition précis, ce qui affecte la stratégie des joueurs pour le contrôle de ces armes.
*'''Preview''' : Impressions sur un jeu en cours de développement.
*'''Preview''' : Impressions sur un jeu en cours de développement.
*'''Pro-gaming''' : Appellation donnée au milieu du jeu professionnel. Les joueurs sont rémunérés grâce aux sponsors et aux primes des nombreux tournois, et tentent de vivre de leur talent.
*'''Pro-gaming''' : Appellation donnée au milieu du jeu professionnel. Les joueurs sont rémunérés grâce aux sponsors et aux primes des nombreux tournois, et tentent de vivre de leur talent.
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*'''Respawn''' : Réapparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur. Point de respawn : endroit de réapparition. Ne pas confondre avec ''1 up''.
*'''Respawn''' : Réapparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur. Point de respawn : endroit de réapparition. Ne pas confondre avec ''1 up''.
*'''[[Réticule de visée]]'''. Page consacrée.
*'''[[Réticule de visée]]'''. Page consacrée.
*'''[[Roi de la Colline]]''' : page consacrée.
*'''[[Roi de la colline]]''' : page consacrée.
*'''Roxxor''' : Déformation volontaire de "It rocks" (traduisible en français par "c'est très plaisant"). On s'en sert pour qualifier une chose ou une personne. Dire de quelqu'un que c'est un roxxor, c'est reconnaître qu'il a du ''skill''.
*'''Roxxor''' : Déformation volontaire de "It rocks" (traduisible en français par "c'est très plaisant"). On s'en sert pour qualifier une chose ou une personne. Dire de quelqu'un que c'est un roxxor, c'est reconnaître qu'il a du ''skill''.
*'''[[RPG]]''' : page consacrée.
*'''RPG''' : ''Role playing game'', jeu de rôle. Type de jeu où le joueur incarne un ou des personnages dont les caractéristiques évoluent durant une aventure fortement scénarisée.
*'''RRR''' : ''Red Reticle Range''. Dans [[Halo (générique)|Halo]], désigne la distance à laquelle le [[réticule de visée]] d'une arme devient rouge, activant l'[[aim assist]].
*'''[[RTS]]''' : page consacrée.
*'''[[RTS]]''' : page consacrée.
*'''Rush''' : Littéralement, ruée. Le terme est le plus souvent employé pour désigner une attaque rapide et commune (tous les membres de l'équipe ou presque) à n'importe quel moment de la partie.
*'''Rush''' : Littéralement, ruée. Le terme est le plus souvent employé pour désigner une attaque rapide et commune (tous les membres de l'équipe ou presque) à n'importe quel moment de la partie.


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*'''Sandbox''' : Désigne l'ensemble des éléments de gameplay et leurs interactions. Notamment utilisé dans Halo pour décrire la richesse et la manière dont les armes et véhicules interagissent avec les acteurs et l'environnement.
*'''Screenshot''' : Capture d'écran d'un jeu.
*'''Screenshot''' : Capture d'écran d'un jeu.
*'''Scrolling''' : Défilement du décor.
*'''Scrolling''' : Défilement du décor.
*'''SD''' : '''S'''tandard '''D'''efinition. La définition standard d'une image, qui n'est pas en haute résolution.
*'''SD''' : '''S'''tandard '''D'''efinition. La définition standard d'une image, qui n'est pas en haute résolution.
*'''SDK''' : '''S'''oftware '''D'''evelopment '''K'''it. Kit de développement. Outils fournis par les développeurs du jeu à la communauté des joueurs. La [[Forge]] en est le plus bel exemple.
*'''SDK''' : '''S'''oftware '''D'''evelopment '''K'''it. Kit de développement. Outils fournis par les développeurs du jeu à la communauté des joueurs. La [[Forge (mode)|Forge]] en est le plus bel exemple.
*'''Shoot'em up''' : Un shoot'em up (traduction littérale : Dégommez les tous !) est un genre de jeu qui met l'accent sur le tir à un rythme effréné. Généralement utilisé pour définir les titres où l'on dirige un véhicule ou un personnage dont l'occupation principale consiste à tirer sur des adversaires débarquant par vagues.
*'''Shoot'em up''' : Un shoot'em up (traduction littérale : Dégommez-les tous !) est un genre de jeu qui met l'accent sur le tir à un rythme effréné. Généralement utilisé pour définir les titres où l'on dirige un véhicule ou un personnage dont l'occupation principale consiste à tirer sur des adversaires débarquant par vagues.
*'''Shooter''' : Tirer avec une arme.
*'''Shooter''' : Tirer avec une arme.
*'''Skill''' : Littéralement "compétence". En général utilisé dans les RPG concernant les aptitudes d'un personnage, ou dans les FPS lorsqu'on parle de précision de visée d'un joueur. (Voir aussi ''No skill'').
*'''Skill''' : Littéralement "compétence". En général utilisé dans les RPG concernant les aptitudes d'un personnage, ou dans les FPS lorsqu'on parle de précision de visée d'un joueur. (Voir aussi ''No skill'').
*'''Skin''' : Littéralement, peau. Dans un jeu, on emploie le terme pour désigner l'apparence d'un personnage. Dans la majorité des jeux 3D, on peut sélectionner son apparence, et donc sa skin.
*'''Skin''' : Littéralement, peau. Dans un jeu, on emploie le terme pour désigner l'apparence d'un personnage. Dans la majorité des jeux 3D, on peut sélectionner son apparence, et donc sa skin.
*'''Sneacky''' : de l'anglais qui signifie sournois ou dissimulé. Il s'agit en fait d'attendre son ennemi et de le surprendre soit de côté ou de l'arrière, afin de le tuer avec une manchette mortelle ou un [[assassinat]]. On utilise aussi cette expression quand un joueur se met en position "accroupi" et avance dans le camp adverse sans se faire voir.
*'''Smurfing''' : Technique de triche exploitant les systèmes de recherche de joueurs par niveau dans un jeu en matchmaking. En ayant dans leur équipe des joueurs de faible niveau, quelques joueurs de haut niveau peuvent affronter d'autres joueurs de faibles niveaux et remporter facilement des victoires.
*'''Sneacky''' : de l'anglais qui signifie sournois ou dissimulé. Il s'agit en fait d'attendre son ennemi et de le surprendre soit de côté ou de l'arrière, afin de le tuer avec une manchette mortelle ou un [[assassinat]]. On utilise aussi cette expression quand un joueur se met en position "accroupie" et avance dans le camp adverse sans se faire voir.
*'''Spawn''' : Apparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur.
*'''Spawn''' : Apparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur.
*'''Spin-off''' : Nouveau jeu d'une série, sans pour autant être une suite.
*'''Spin-off''' : Jeu d'une série qui s'éloigne de la trame narrative principale.
*'''Splash damage''' : Diamètre dans lequel tout joueur prendra des dégâts, généralement suite à une explosion.
*'''Splash damage''' : Diamètre dans lequel tout joueur prendra des dégâts, généralement suite à une explosion.
*'''Splitté''' : Un écran splitté signifie qu'il est divisé en plusieurs zones pour jouer à plusieurs sur un téléviseur par exemple.
*'''Splitté''' : Un écran splitté signifie qu'il est divisé en plusieurs zones pour jouer à plusieurs sur un téléviseur par exemple.
*'''Spoiler''' : Vient du verbe anglais spoil, gâcher. Un spoiler est un message indiquant la fin d'une histoire ou révélant des rebondissements qu'on préférerait ne pas connaître pour préserver l'effet de surprise lors de la découverte d'un film, d'un roman... ou d'un jeu. S'emploie aussi bien en substantif (prononcez Spoye l'heure) qu'en verbe (spoye lé).
*'''Spoiler''' : Vient du verbe anglais spoil, gâcher. Un spoiler est un message indiquant la fin d'une histoire ou révélant des rebondissements qu'on préférerait ne pas connaître pour préserver l'effet de surprise lors de la découverte d'un film, d'un roman… ou d'un jeu. S'emploie aussi bien en substantif (prononcez Spoye l'heure) qu'en verbe (spoye lé).
*'''Spray and pray''' : ''Répand et prie'', désigne l'action de tirer une longue rafale sur une large zone avec une arme automatique, répandant les projectiles au hasard sur la zone visée en réduisant les chances de toucher sa cible. Il est généralement déconseillé de ''spray and pray'', la précision de courte rafales étant préférées.
*'''Spray and pray''' : ''Répand et prie'', désigne l'action de tirer une longue rafale sur une large zone avec une arme automatique, répandant les projectiles au hasard sur la zone visée en réduisant les chances de toucher sa cible. Il est généralement déconseillé de ''spray and pray'', la précision de courtes rafales étant préférée.
*'''Sound designer''' : Il est en charge de la création et l'implantation du son dans un jeu.
*'''Stage''' : Niveau ou sous niveau d'un jeu.
*'''Stage''' : Niveau ou sous niveau d'un jeu.
*'''Stand-alone''' : Il s'agit d'une extension d'un jeu (add-on) qui ne nécessite pas l'original pour être jouée, ni connaissances complémentaires du jeu. (Le mot francisé s'écrit en un seul mot : standalone).
*'''Stand-alone''' : Il s'agit d'une extension d'un jeu (add-on) qui ne nécessite pas l'original pour être jouée, ni connaissances complémentaires du jeu. (Le mot francisé s'écrit en un seul mot : standalone).
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*'''Tank''' : Appellation donnée aux personnages d'un jeu ayant pour rôle principal d'encaisser un maximum de dégâts, protégeant ainsi les autres.
*'''Tank''' : Appellation donnée aux personnages d'un jeu ayant pour rôle principal d'encaisser un maximum de dégâts, protégeant ainsi les autres.
*'''Teaser''': Vidéo très courte (moins de 2 minutes) et énigmatique qui annonce la sortie d'un jeu (parfois même le nom du jeu, alors accompagné d'une annonce papier). Elle est sortie avant le trailer, parfois pour prévenir d'une bande-annonce(alors plus longue).
*'''Teaser''' : Une vidéo très courte (moins de 2 minutes) et énigmatique qui annonce la sortie d'un jeu (parfois même le nom du jeu, alors accompagné d'une annonce papier). Elle est sortie avant le trailer, parfois pour prévenir d'une bande-annonce (alors plus longue).
*'''Team kill''' : Ou "TK". Frag occasionné par un joueur de son équipe, souvent par inadvertance.
*'''Team kill''' : Ou "TK". Frag occasionné par un joueur de son équipe, souvent par inadvertance.
*'''Team shot''' : Tirs simultanés d'au moins deux membres ou plus d'une même équipe dans l'intention de détruire un objectif ou le plus souvent un véhicule qui fait beaucoup de kills (banshee ou warthog avec tireur à la tourelle).
*'''Team shot''' : Tirs simultanés d'au moins deux membres ou plus d'une même équipe dans l'intention de détruire un objectif ou le plus souvent un véhicule qui fait beaucoup de kills (banshee ou warthog avec tireur à la tourelle).
*'''Terraforming''' : Modification et déformation du terrain et des décors. L'univers Halo n'a jamais proposé cette modification des environnements. Seules quelques caisses sont interactives.
*'''Terraforming''' : Modification et déformation du terrain et des décors. L'univers Halo n'a jamais proposé cette modification des environnements. Seules quelques caisses sont interactives.
*'''Texture''' : Image appliquée aux polygones d'un modèle pour lui faire prendre l'aspect souhaité (terre, pierre, métal, …). Des textures plus détaillées améliorent le réalisme mais sont coûteuses en ressources système.
*'''Texture''' : Image appliquée aux polygones d'un modèle pour lui faire prendre l'aspect souhaité (terre, pierre, métal…). Des textures plus détaillées améliorent le réalisme mais sont coûteuses en ressources système.
*'''TGS''' : '''T'''okyo '''G'''ame '''S'''how : Salon organisé chaque année au Makuhari Messe à Tokyo, au Japon. Ouvert au public comme aux professionnels, le TGS compte aujourd'hui parmi les principaux rendez-vous à suivre dans l'année. Il se tient traditionnellement à l'automne.
*'''TGS''' : '''T'''okyo '''G'''ame '''S'''how : Salon organisé chaque année au Makuhari Messe à Tokyo, au Japon. Ouvert au public comme aux professionnels, le TGS compte aujourd'hui parmi les principaux rendez-vous à suivre dans l'année. Il se tient traditionnellement à l'automne.
*'''Tickrate''' : Mesure de la quantité d'information communiquée en une seconde entre la console d'un joueur et l'hôte (qui est soit une autre console soit un serveur dédié). Un tickrate plus rapide permet d'éviter les erreurs, mais nécessite une bonne connexion réseau. Un tickrate faible peut être compensé par des algorithmes prédictifs.
*'''Time to kill''' : Durée minimale pour tuer un autre joueur dans un FPS, généralement mesurée avec une arme de base très utilisée plutôt qu'avec une ''power weapon''. Lorsque le TTK est bas, les armes sont puissantes et/ou les joueurs ont peu de vie. Un TTK trop bas empêche le joueur attaqué de réagir, alors qu'un TTK trop haut amoindrit l'avantage de l'attaquant, ce qui est frustrant pour les joueurs dans les deux cas. L'équilibre du TTK est critique pour le gameplay d'un FPS et détermine le rythme de ses parties.
*'''[[Tir allié]]''' : page consacrée.
*'''[[Tir allié]]''' : page consacrée.
*'''[[TDS]]''' : Abréviation de '''T'''op '''D'''own '''S'''hooter. Page consacrée.
*'''[[TDS]]''' : Abréviation de '''T'''op '''D'''own '''S'''hooter. Page consacrée.
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*'''T.P.''' : Abréviation de Téléportation.
*'''T.P.''' : Abréviation de Téléportation.
*'''[[TrueSkill]]''' : page consacrée.
*'''[[TrueSkill]]''' : page consacrée.
*'''TTK''' : Voir Time to kill.
*'''Type de partie''' : Dans le [[Matchmaking]] et les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]] de Halo, désigne une configuration d'un [[modes de jeu|mode de jeu]] utilisée pour définir les règles du jeu.


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*'''Walkthrough''' : Série de vidéos ou d'articles ayant pour but de montrer le cheminement d'un jeu et d'en expliquer les bases, un peu à la manière d'un didacticiel.
*'''Wallpaper''' : Littéralement papier peint. Fond d'écran pour le bureau virtuel.
*'''Wallpaper''' : Littéralement papier peint. Fond d'écran pour le bureau virtuel.
*'''Windows Live''' : Équivalent pour le PC du Xbox Live, il propose lui aussi des comptes avec ou sans abonnement payant (Silver ou Gold), et toutes sortes de fonctionnalités facilitant les parties en ligne.
*'''Windows Live''' : Équivalent pour le PC du Xbox Live, il propose lui aussi des comptes avec ou sans abonnement payant (Silver ou Gold), et toutes sortes de fonctionnalités facilitant les parties en ligne.
*'''Wireless''' : Sans-fil.
*'''Wireless''' : Sans-fil.
*'''Work in progress (WIP)''' : Littéralement, travail en cours. Un jeu work in progress est un jeu en développement, non encore finalisé. De même, des images work in progress sont des images du jeu en développement, et ne reflètent donc pas forcément le jeu finalisé.
*'''Work in progress (WIP)''' : Littéralement travail en cours. Un jeu work in progress est un jeu en développement, non encore finalisé. De même, des images work in progress sont des images du jeu en développement, et ne reflètent donc pas forcément le jeu finalisé.


===X===
===X===
*'''[[Xbox]]''' : page consacrée.
*'''[[Xbox (console)|Xbox]]''' : page consacrée.
*'''[[Xbox 360]]''' : page consacrée.
*'''[[Xbox 360]]''' : page consacrée.
*'''[[Xbox Live]]''' : page consacrée.
*'''[[Xbox Live]]''' : page consacrée.
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===Z===
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*'''Zoom''' : Un zoom est un objectif à focale variable qui permet de grossir l'image du réticule du joueur, quand il s'agit d'une arme, telle le [[sniper]].
*'''Zoom''' : Un zoom est un objectif à focale variable qui permet de grossir l'image du réticule du joueur, quand il s'agit d'une arme, tel le [[sniper]].


==Sources==
<references />


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Version actuelle datée du 30 septembre 2023 à 23:43

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Sommaire
A B C D E F G H I J K L M
N O P Q R S T U V W X Y Z

0-9[modifier]

  • 1-Up : Originaire des jeux de pinball et popularisés dans le jeu vidéo par la série Mario, désigne le gain d'une vie dans les jeux utilisant ce système.
  • 1080p : désigne une norme vidéo Haute Définition. Le nombre « 1080 » représente les 1 080 lignes de définition verticale, et la lettre « p » signifie soit proximation (ou balayage progressif), soit que l'écran affiche 1080 pixels de haut.
  • 2D : Deux dimensions, en termes de gameplay, les jeux dont les déplacements s'effectuent sur les axes verticaux et horizontaux seulement, sans déplacement en profondeur ; en termes de graphisme, désigne les jeux utilisant des images en deux dimensions (sprites). Les jeux possédant des graphismes en 3D mais un gameplay en 2D sont parfois désignés comme 2,5D.
  • 3D : Trois dimensions, en termes de gameplay, désigne les jeux dont les déplacements se font verticalement, horizontalement et en profondeur, à l'instar du monde réel ; en termes de graphismes, désigne l'utilisation de volumes, animés dans un espace utilisant les trois dimensions.
  • 3D temps réel : Animation en 3D interactive, où le point de vue peut être modifié librement et les éléments de l'animation possèdent une existence même lorsqu'ils n'apparaissent pas à l'écran, opposé à la 3D précalculée des films limitées à un seul point de vue. Les jeux en 3D contemporains utilisent tous la 3D temps réel.
  • 60 FPS : (frames per second) signifie que le jeu tourne en 60 images par seconde. Ce qui occasionne une fluidité sans commune mesure avec le 30 FPS.

A[modifier]

  • AAA ou Triple-A : Terme issu de la finance, désignant un jeu vidéo dont la rentabilité est certaine. Ils reposent généralement sur des licences grands publics très connues, disposent d'un large budget, d'une grande équipe de développement et sont soutenus par un marketing actif. S'oppose aux jeux vidéo dits indépendants.
  • Abandonware : Logiciel encore sous licence au regard du droit, mais considéré comme abandonné par ses éditeurs et technologiquement dépassé, et ainsi largement diffusé gratuitement.
  • Achievement : terme anglais pour succès.
  • Add-on : Terme générique désignant une extension d'un jeu, ayant pour but d'allonger la durée de vie du jeu original en incluant par exemple de nouvelles missions ou unités, vendues à un prix inférieur du jeu original. Halo Custom Edition pour Halo Combat Evolved sur PC, Halo 2 Multiplayer Map Pack et les DLCs des jeux suivants sont des add-on.
  • ADS : Voir Aim Down Sight.
  • Advergame : Contraction en anglais de "advertising game". Désigne un jeu vidéo publicitaire créé à la demande d'une marque qui souhaite lancer une campagne d'image. Le jeu vidéo est mis à disposition sur Internet et permet quelquefois de gagner des lots.
  • AFK : "Away from keyboard" (loin du clavier), ce qui signifie que le joueur n'est plus devant son écran de télévision ou d'ordinateur, ou bien occupé, et donc indisponible.
  • Aggro : Agressivité, système de jeu permettant à un mob de prendre un ennemi pour cible et de réagir en conséquence (le poursuivre, l'attaquer…). Prendre l'aggro signifie se désigner volontairement pour cible auprès des ennemis, dans le cadre d'une certaine stratégie de jeu.
  • Aimbot : Petits modules conçus par des développeurs malhonnêtes pour différents FPS. Ce module prend le contrôle de la visée, et éventuellement du tir. Bien entendu, il ne rate jamais une cible. Ce procédé de triche est très fortement réprouvé, et les concepteurs de jeux savent les punir en conséquence.
  • Aim assist
  • Aim Down Sight : Raccourci ADS, également appelé Iron Sight, opposé au Hip Fire. Mécanique de FPS visant le réalisme où viser avec une arme provoque une animation où le personnage met son arme à l'épaule et aligne son regard (et donc le viseur de l'ATH) sur le viseur de l'arme. Dans certains FPS, l'ADS est indispensable pour avoir une visée précise, ce qui n'est pas le cas dans Halo.
  • Aliasing : Effet de crénelage sur le bord des objets dans un jeu 3D.
  • Anti-aliasing : Ou anticrénelage. Méthodes, plus ou moins efficaces et gourmandes en ressources, utilisées pour gommer l'aliasing en changeant la couleur des pixels autour des zones concernées pour gommer les imperfections.
  • Alpha : Phase du développement d'un jeu suivant la pré-alpha. Les premiers tests y sont menés pour repérer les principaux bugs. Elle est suivie de la phase de Beta.
  • Anisotrope : Ou filtre anisotrope. Technique permettant un bon rendu de la transition entre les différentes qualités d'une texture à mesure que le joueur s'en rapproche.
  • ARG : Alternate Reality Game, jeu, parfois utilisé comme campagne publicitaire, prenant place dans le monde réel, mais utilisant différents médias pour assurer sa narration. L'ARG de Halo 2 Ilovebees utilisa la vidéo pour lancer son premier indice, puis continua sur un blog internet et des téléphones publics.
  • Artwork : Croquis et dessins relatifs au jeu destinés à illustrer. Ils ne sont pas présents dans le jeu même, sauf dans le cadre de bonus à débloquer. Voir également concept art et key art.
  • Astuce : Manipulation dans le gameplay pour obtenir un avantage (sortie de la map, raccourci, tuer son adversaire de manière originale, faire une figure…)
  • Avatar : Désigne la représentation physique du joueur dans un jeu vidéo ou d'un internaute sur un forum. Il peut être représenté par un personnage, une image personnalisée…

B[modifier]

  • Beat'em all : Littéralement "Frappez les tous". Désigne les jeux de combat où le(s) personnage(s) incarné(s) par le joueur progresse(nt) dans les niveaux en combattant de nombreux ennemis à la fois.
  • Bêta : Phase de développement d'un logiciel où les principaux bugs ont été réglés et les tests sont plus poussés pour découvrir des bugs plus ciblés. Dans un jeu vidéo, cette phase peut également servir à ajuster corriger l'équilibrage des armes. Une bêta peut être privée, les tests étant menés par des personnes sélectionnées, ou publique, afin d'augmenter les chances de trouver des erreurs, d'obtenir de nombreux retours sur le ressenti en jeu et pour les jeux en ligne de tester la capacité des serveurs à accueillir de très nombreux participants (stress test).
  • Bastos : Terme alternatif pour "balles".
  • Bind : Association d'une touche à une action du jeu. On peut par exemple binder un groupe d'unités à une touche particulière pour le retrouver facilement. Halo Wars propose cette action.
  • Bleedthrough ou Bleed-through : Voir Bouclier énergétique#Gameplay.
  • Blood Shot : Tir sanglant. Bug réseau où un joueur voit que ses tirs ont touché un adversaire, mais où la console hôte n'enregistre pas cette action, provoquant un jet de sang mais n'occasionnant aucun dégât.[1]
  • Bloom : Éclosion, agrandissement du viseur et perte de précision lors d'une succession rapide de tirs. Introduit avec Halo : Reach avec notamment le DMR mais négligeable dans les jeux suivants.
  • Blur : Mot anglais signifiant "Flou". On utilise souvent ce terme pour décrire un effet graphique consistant à rendre tout ou partie de l'écran plus floue. L'effet le plus courant est la motion blur. Le zoom de certaines armes provoque cet effet.
  • Boss : Littéralement patron. Terme utilisé pour désigner un adversaire en fin de niveau, plus difficile à affronter que les ennemis normaux. Par extension, le terme boss final peut désigner le boss de la fin du jeu. On trouve peu de boss dans les jeux Halo, mais Sesa 'Refumee, le Haut Prophète du Regret et Tartarus dans Halo 2, 343 Guilty Spark dans Halo 3 et Parg Vol dans Halo : Spartan Assault peuvent être désignés comme tels.
  • Boost : Amélioration d'une caractéristique ou d'une attaque, ou une accélération brutale du véhicule, tels le Banshee, le Ghost ou le Chopper Brute.
  • Bootleg : Copie piratée d'un jeu, ou un jeu illégal en termes de Copyright, de copie de contenu ou de matériel.
  • Bot : page consacrée.
  • Bracket : Dans une compétition, désigne l'arbre indiquant l'ordre d'affrontement des équipes.
  • Briefing : Rassemblement avant une mission des membres d'un commando ou de l'équipage d'un navire, au cours duquel ils reçoivent les instructions et informations nécessaires à leur mission. Le Spartan Ops propose cette action.
  • Budget : Si chaque éditeur y va de son appellation, on utilise plus couramment l'appellation générique titre budget pour désigner un titre "ancien" qui ressort à petit prix.
  • Buff : Sort visant à améliorer de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d’un personnage. À utiliser sur un joueur ami. Dans Halo, l'habilité de la bulle curative et la bulle protectrice propose cette action.
  • Bug : Un bug est une erreur de programmation dans un logiciel. Cela peut avoir beaucoup de conséquences durant le jeu tel que des anomalies graphiques, des plantages sévères ou simplement des soucis de gameplay.
  • Bullet time : Effet de ralentissement du temps, popularisé au cinéma par Matrix et les films de John Woo, et dans le jeu vidéo par la série Max Payne. Il permet généralement aux joueurs d'agir plus rapidement que leurs environnements. Cette mécanique n'existe dans aucun jeu Halo.
  • Bump-mapping : Effet 3D qui permet de donner du relief à une texture en jouant sur les effets de lumière. La gestion du bump-mapping dépend des capacités techniques du support.
  • Bundle : Littéralement paquet. Un bundle désigne souvent un lot d'articles destiné à la vente dans le cadre d'une offre.

C[modifier]

  • Call out : de l'anglais "to call out" signifiant "interpeller à haute voix". Un call out (ou callout) est une indication que donne un joueur à un coéquipier lors d'une partie multijoueur. C'est souvent le travail du leader d'une team qui supervise la partie et renseigne ses alliés sur la proximité d'ennemis ou le timing de respawn de véhicule.
  • Campe : (campeur, campouze) se dit d'un joueur qui reste au même endroit afin de tuer les joueurs de façon plus aisée, généralement un endroit en hauteur. En multijoueur, la campe est très mal vu et peut aboutir à un kick ( voir kicker) dans la mesure où l'attitude du joueur concerné n'est pas fairplay.
  • Capture du drapeau : page consacrée.
  • Carte : page consacrée.
  • Casual gamer : Joueur occasionnel, ne considérant pas le jeu vidéo comme une passion.
  • Caviar : Terme utilisé pour désigner une personne qui est "One-shot".
  • Character design : Dessin des personnages. Le character designer se charge de donner vie aux protagonistes d'un jeu et de définir un style graphique cohérent entre chacun d'entre eux. Il peut parfois être dissocié de l'illustrateur ou du concepteur originel des personnages.
  • Checkpoint : Point de contrôle. Présent le plus souvent dans les jeux de courses en mode arcade, le checkpoint, une fois franchi, vous alloue du temps supplémentaire pour terminer la course. Il peut également ne s'agir que d'une balise, obligatoire à franchir. Attention à ne pas confondre avec un point de sauvegarde.
  • Clipping : Afin de réduire les calculs d'une scène en 3D, on supprime des éléments situés hors du champ de vision de l'utilisateur. Dans les faits, on utilise le terme pour définir une apparition soudaine du décor, peu naturelle.
  • Combo : Abréviation de combinat-ion ou combinaison. Dans le domaine du jeu de combat, un(e) combo est un enchaînement de coups ou de tirs que l'adversaire ne peut pas parer.
  • Concept Art : Illustration réalisée en pré-production afin de produire du contenu visuel sur l'univers du jeu (personnages, lieux, objets…) à partir desquelles les différentes équipes pourront travailler. Le contenu conceptuel est avant tout une étape d'exploration esthétique et ne représente pas toujours du contenu prévu pour apparaître dans le jeu final. En d'autres termes, les concept arts ne représentent pas systématiquement du contenu abandonné durant le développement.[2]
  • Controller S  : Manette officielle Xbox de deuxième génération. De taille plus réduite comme son nom l'indique (S pour small), elle offre une meilleure prise en main ainsi qu'une croix directionnelle différente.
  • Coopération : page consacrée.
  • Coverage  : Couverture d'événement
  • CPU  : Processeur (vient de Central Processing Unit)
  • Creative designer : C'est l'un des garants de la conception de l'univers d'un jeu (et/ou d'une franchise) et de son développement. Il fait le lien entre les différentes équipes pour s'assurer que les idées et les choix de l'équipe artistique (dont il fait partie) soient correctement mis en oeuvre.
  • CTF : Abréviation pour "Capture The Flag"
  • Custom  : Mot anglais signifiant "Personnaliser". Par exemple, customiser un véhicule revient à changer des pièces, ou changer les couleurs de la carrosserie, pour l'adapter à ses préférences.
  • Cut-scene : Anglicisme de séquence intermédiaire (cinématique utilisant le moteur du jeu), qui vient ponctuer le scénario à des moments-clés.

D[modifier]

  • Damage dealer  : Appellation donnée aux personnages (et par extension les véhicules) d'un jeu ayant la capacité d'infliger énormément de dégâts en un temps minime.
  • Deathmatch : Littéralement Combat à Mort ou Match à Mort. Utilisé essentiellement dans le cadre de jeux multijoueurs, ce mode oppose les participants sans objectif particulier si ce n'est tuer le plus adversaires.
  • Debuff : L'inverse d'un buff. Sort visant à affaiblir de façon temporaire une ou plusieurs statistiques d'un personnage. À utiliser sur un ennemi. Exemple : le drain d'énergie.
  • Descope : Mécanique de gameplay des jeux Halo qui force un joueur à quitter le mode zoom de son arme lorsqu'il est touché, réduisant la suprématie des armes de précision. Le flinch est son équivalent moins punitif, utilisé dans Halo 4.
  • DLC : page consacrée.
  • Ding : terme utilisé pour une personne qui vient de gagner un niveau, un rang.
  • DRM : ou Digital Rights Management, ou gestion des droits numériques (GDN) en français, ou encore les mesures techniques de protection (MTP), ont pour objectif de contrôler l'utilisation qui est faite des œuvres numériques.
  • Doom-like : Appellation qui s'applique aux jeu de type Doom. Sans pour autant être le premier, Doom est considéré pour beaucoup comme le véritable fondateur du genre. Un doom-like est donc un jeu de tir en vue subjective où le personnage que l'on incarne évolue dans un monde 3D. Synonyme : FPS. On peut inclure Halo dans le terme de doom-like.
  • Download : Trafic descendant. Mot anglais pour téléchargement.

E[modifier]

  • Early Game : Le early game signifie plus exactement : le début de la partie. C'est le moment où chacun choisit son placement, sa tâche à accomplir, quel véhicule ou quelle arme va-t-il prendre, quel chemin emprunter… pour parvenir à la réussite de sa partie. On parle de early game quand on joue en équipe. Les joueurs se partageant les rôles et les objectifs.
  • E3 : page consacrée.

F[modifier]

  • Facial capture : Littéralement "capture faciale" (abrégé : "FaceCap"). C'est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés particulièrement sur le visage d'un comédien. Halo Wars proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de Halo 4, Halo 2 : Anniversary et Halo 5 : Guardians.
  • Fake : Faux. Imitation.
  • Farm : Terme utilisé dans les jeux de rôles ou MMORPG - mais aussi dans des modes de multijoueur de Halo - désignant l'occupation prolongée d'un certain endroit ou l'attaque répétée d'un certain monstre destinée à récupérer une récompense particulière (objets, argent, expérience, réputation, etc.).
  • FFA : Abréviation de Free-For-All, « chacun pour soi ». Désigne des modes de jeu sans équipes, où les joueurs sont tous ennemis entre eux.
  • Flinch : Tressaillir, tremblement de la caméra lorsqu'un joueur utilisant une visée est touché. Une version plus punitive est le descope.
  • FPS : First Person Shooter : page consacrée.
  • FPS : Frames per second, correspond au nombre d'images affichées par seconde sur un écran d'ordinateur ou de salon. HMCC propose un rendu de 60 FPS pour ses quatre épisodes tandis que les jeux précédents proposaient 30 FPS.
  • Frag  : Terme essentiellement utilisé dans les FPS, semblable à Kill. Désigne le fait de tuer un adversaire. Dans la pratique, on Fragge quelqu'un.
  • Frame rate : Littéralement taux d'images. Plus ce taux est élevé, plus l'animation est fluide.
  • Freeze : Mot anglais signifiant "Gelé" ou "Bloqué". Signifie que le logiciel s'est arrêté sur une image et se bloque suite à un dysfonctionnement dans le programme. Incident qui peut arriver sur la Xbox 360.
  • Friendly fire : page consacrée.
  • Full HD : Contrairement à la HD Ready, le Full HD n'est pas un label certifié. Il désigne communément un signal vidéo en 1080p, et par extension tout écran HD Ready ayant une résolution d'au moins 1080 lignes. Depuis Reach, les Halo sont disponibles en Full HD.

G[modifier]

  • Game design : Le game design est l'aspect de conception d'un jeu qui en définit les règles et les éléments constutifs, comme le gameplay.
  • Game over : Fin de partie.
  • Game sharing : Option qui permet de jouer en multijoueur sur console portable avec un seul jeu.
  • Gamepad : Manette de jeu. Synonymes : joypad, pad, paddle.
  • Gameplay : page consacrée.
  • Gamercard : Carte de joueur en français : Carte virtuelle récapitulant l'identité d'un joueur sur le Xbox Live ou le Games for Windows live, son avatar, sa réputation, le total de ses succès, sa zone, et les derniers jeux joués.
  • Gamers : joueurs.
  • Gamerscore : Total des points accumulés par un joueur sur le Xbox Live et le Games for Windows Live en débloquant des succès.
  • Gamertag : page consacrée.
  • Games for Windows Live : Nom donné au service multijoueur en ligne sur PC de Microsoft, copie conforme du Xbox Live et compatible avec ce dernier.
  • GDC : Games Developers Conference : Salon annuel réservé aux développeurs et professionnels du milieu et traitant d'une large panoplie de thèmes liés au développement de jeu vidéo au cours de multiples conférences. Donnée traditionnellement en début d'année à San Francisco aux Etats-Unis, la GDC s'est depuis quelques années déclinée en plusieurs évènements dans le monde entier à l'image de la GDC Paris, GDC China et GDC Europe.
  • GG : Signifie Good Game = bien joué, très utile pour remercier un équipier rapidement ou pour le féliciter d'une belle action.
  • Gold : Dit d'un jeu vidéo lorsque son développement est achevé et qu'il est prêt à être produit pour une commercialisation. La version Gold d'un jeu a été approuvée par tous les acteurs ayant participé à sa production et a passé les tests de certification nécessaires à sa publication sur consoles.

H[modifier]

  • Hardore gamer : Parfois raccourci Core gamer. Surnom donné à un joueur s'impliquant dans sa passion. S'oppose au casual gamer.
  • Hardware : Le hardware qualifie le matériel informatique en général, par opposition au software, qui désigne les programmes, les logiciels ou les CD.
  • Headshot : page consacrée.
  • Hip Fire : tirer à la hanche, dans un FPS, tirer sans utiliser le viseur de l'arme (opposé au Aim Down Sight). Halo n'apporte pas de pénalité pour le Hip Fire, tandis que d'autres FPS donnent un malus de précision.
  • Hitbox : boîte de collision, volumes ou formes géométriques invisibles déclenchant une action lorsqu'elles détectent certaines interactions. Exemples : la hitbox d'un joueur est superposée à sa représentation visuelle et provoque une blessure lorsqu'elle est touchée par un tir. Une partie de niveau se charge lorsque la hitbox d'un joueur traverse une certaine ligne dans un niveau. La hitbox d'un objet n'adopte pas forcément la forme exacte de sa représentation visuelle (la hitbox est souvent simplifiée), ce qui peut déclencher une action même si deux objets ne sont pas visuellement entrés en contact.
  • Hit Marker : Élément animé apparaissant sur l'ATH du joueur pour indiquer qu'un ennemi a été touché. Dans un FPS, ces marques apparaissent autour du réticule de visée. Dans Halo, les Hit Markers ont été introduits dans Halo 4.
  • Hitscan : Désigne une arme dont les tirs n'ont aucun temps de trajet entre l'arme et la cible. Les dégâts sont causés dès que le joueur déclenche le tir. Le lance-roquettes est un contre-exemple, dont le projectile respecte un temps de trajet, nécessitant de prévoir la position de la cible. Les armes humaines non explosives sont hitscan dans tous les jeux Halo, sauf Halo : Combat Evolved et Halo 3 qui simulent tous leurs projectiles. Lors du jeu en réseau via internet, les problèmes de lag peuvent impacter la trajectoire d'un projectile lorsque celle-ci est simulée, mais les armes hitscan ne sont pas soumises à ces problèmes puisque la trajectoire n'est pas simulée.
  • Hog : page consacrée.

I[modifier]

  • IA : Intelligence Artificielle. Dans les jeux vidéos, désigne le programme gérant le comportement et les réactions des PNJ en fonctions des situations qu'ils rencontrent et de leurs environnements.
  • IP : Intellectual Property, propriété intellectuelle en français. Synomyme de "licence".
  • Iron Sight : Voir Aim Down Sight.
  • IGN : In Game Name. Littéralement, le pseudonyme que l'on possède dans un jeu.

J[modifier]

  • JdR : Jeu de rôle. Jeu où l'on incarne un ou plusieurs personnages dont les caractéristiques évoluent durant l'aventure. Synonyme : RPG.
  • Jeu en réalité alternée : voir ARG.
  • Joypad : Manette de jeu. Synonymes : gamepad, pad, paddle.

K[modifier]

  • Key art : Artworks utilisés de manière centrale dans le marketing d'un jeu. L'illustration de la jaquette d'un jeu constitue un key art.
  • Kicker : verbe formé sur l'anglais to kick (« donner un coup de pied à »), est le fait d'expulser un joueur d'un groupe ou d'une partie parce qu'il joue contre les règles.
  • Killer app : Killer Application, littéralement l'application qui tue. Se dit d'un logiciel qui intentionnellement ou non provoque la décision d'achat du système sur lequel il fonctionne. Exemples du monde vidéoludique : Super Mario ou Zelda pour la Super Nintendo, Soul Calibur pour la Dreamcast, Halo pour la Xbox etc.
  • Killstreack : Néologisme issu de l'anglais streak, « série », « succession », et de to kill, « tuer ». Un killstreak représente l'action de tuer plusieurs ennemis d'affilée sans mourir. Généralement, réaliser un killstreak donne un bonus plus ou moins puissant en fonction du nombre d'ennemis tués d'affilée (choix de trois armes ou pouvoirs en ce qui concerne Halo 4).
  • Koth : abréviation de King Of The Hill, en français : Roi de la colline. Un mode de jeu où une équipe doit rester un temps donné dans une zone (la colline) pour gagner la partie. Un seul joueur de l'équipe dans cette zone peut suffire pour activer et augmenter le score.
  • Kiting : de l'anglais to kit. Kiting, littéralement « à la trousse », désigne la tactique consistant pour un joueur à toucher un ennemi en faisant en sorte que ce dernier reste à distance, généralement on lui tire dans le dos pour avoir l'avantage du nombre de coups tirés. Le but du kiting est souvent de neutraliser l'ennemi sans subir de dégâts.

L[modifier]

  • Ladder : Système de compétition, sans nombre de tours défini, où chaque équipe peut choisir une équipe supérieure à elle dans le classement à affronter pour tenter de prendre sa place.
  • Lag : Terme utilisé dans les jeux en réseau lorsque les joueurs sont décalés à cause d'une connexion de mauvaise qualité. La France est souvent désavantagée par rapport aux connexions américaines ou autres. Elle n'a pas de serveur dédié.
  • LAN : Local Area Network. Réseau local qui relie plusieurs ordinateurs. Par extension, on parle de LAN-party qui est un rassemblement de nombreux participants pour pratiquer du jeu en réseau.
  • Late Game : Le late game signifie plus exactement : la fin de la partie. C'est généralement le moment crucial dans les fins de parties au score très serré ou la concentration et l'attention doivent être maximales.
  • Leaderboard : Classement général, parfois régional mais le plus souvent mondial, indiquant les meilleurs joueurs dans un jeu en terme de points, de temps, ou d'autres critères.
  • Leak : (de l'anglais fuite ou divulgation) désigne une information (texte, images, vidéo…) ayant été diffusée avant la date prévue, et constitue donc un important spoiler. Le terme est couramment employé lorsqu'on parle d'informations obtenues illégalement, en volant le support avant sa commercialisation par exemple.
  • Lens flare : Halo lumineux décelé dans la réalité lorsque l'on regarde une source lumineuse au travers d'un objectif. Aspect que l'on retrouve fréquemment dans les jeux Halo.
  • Level : voir niveau.
  • Level design : Littéralement design des niveaux. C'est le processus de création des différents niveaux d'un jeu qui tient compte des règles et objectifs définis par le game design. Il se définit donc par des éléments concrets (décor, objets, personnages…) autant que par la progression qu'il induit.
  • Line-up : Littéralement, s'aligner. On parle de line-up pour désigner les jeux qu'un éditeur aligne à telle ou telle occasion : pour le lancement d'une machine, pour un événement, pour une période donnée, etc.
  • Link : Câble qui relie des consoles pour jouer à plusieurs.
  • Locker : Bloquer une cible dans le viseur. Le Lance-roquettes par exemple, a cette option.

M[modifier]

  • Machinima : Mashup très élaboré puisqu'il est un véritable court-métrage.
  • Map : Page consacrée.
  • Marketplace : marketplace : Section du Xbox Live dans laquelle sont proposés divers téléchargements, gratuits ou payants, comme des démos, des vidéos, du contenu additionnel ou encore des patchs de jeux.
  • Mashup vidéo : Technique qui consiste à mixer des éléments divers (images, effets, musique) de jeu vidéo en vue de créer un ensemble cohérent. (Voir aussi machinima).
  • Matchmaking : Système de mise en relation des joueurs pour les parties en ligne.
  • Mech : Robots géants humanoïdes à la forte puissance de feu destinés à la guerre. Halo 4 propose le pilotage d'un Mech, le Mantis.
  • Middle : ou également "mid". Mot anglais qui se dit à propos du milieu d'une carte.
  • MMOG :
  • MMORPG : Abréviation de Massively Multiplayer Online Role-Playing Game. Jeu de rôle destiné à être joué sur Internet par de nombreux joueurs.
  • MMR: Matchmaking Rank. Estimation numérique du niveau de chaque joueur permettant de le placer dans des parties avec des joueurs de niveau similaire en matchmaking. TrueSkill est un exemple de système utilisé comme MMR.
  • Mob : Abréviation de Mobile en anglais. Nom communément utilisé pour désigner un élément mobile dans un jeu, un monstre le plus souvent.
  • Mod/Modding : Abréviation de modification. Désigne un programme souvent développé par des amateurs qui consiste à modifier tout ou partie du gameplay. Si le mod n'utilise que le moteur du jeu et aucun autre élément du gameplay original, on parle alors de totale conversion.
  • Mode de jeu : Voir Modes de jeu.
  • Motion blur : Flou destiné à accentuer un mouvement, ou donner un effet de chaleur (réacteur du Pélican ou du falcon).
  • Motion capture : Littéralement "capture de mouvement" (abrégé : "MoCap"). C'est un procédé qui consiste à reproduire des animations réalistes à l'aide de capteurs placés sur le corps d'un comédien. Halo Wars proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de Halo 4, Halo 2 : Anniversary et Halo 5 : Guardians.

N[modifier]

  • Newbie : Utilisateur novice, synonyme de débutant (notamment dans le jeu vidéo) - À différencier du noob.
  • Newb : difficile à différencier phonétiquement de noob, naab, est plutôt une insulte envers les personnes qui ne réfléchissent pas au bon fonctionnement d'une partie, qui ne savent pas jouer correctement, qui n'en font qu'à leur tête ou tout simplement empêchent le bon fonctionnement de la partie et des autres joueurs.
  • Nerf : utilisé lorsque l'efficacité de quelque chose (arme, habilité, etc) a été diminué, la plupart du temps par les développeurs du jeu.
  • Niveau : Désigne le niveau d'expérience d'un personnage ou une étape dans le monde d'un jeu vidéo.
  • No life : Désigne un joueur qui consacre tout son temps aux jeux vidéo. Il peut renoncer à tout pour sa passion du jeu en ligne (sa vie sociale, professionnelle ou familiale).
  • Noob : un noob est un joueur qui est généralement considéré comme étant expérimenté, mais qui néanmoins fait souvent des erreurs, ou qui adopte un comportement qui s'apparenterait plus à celui d'un débutant. Noob est aussi utilisé pour insulter une personne sans employer un mot vulgaire : il définit alors le mot "idiot". On utilise ce genre de mot dans de nombreux jeux compétitifs.
  • No scope  : (« sans visée » en français). Consiste à effectuer un frag sans utiliser le viseur intégré à l'arme, principalement un fusil sniper, et s'accompagnant généralement d'un headshot, qui peut alors être désigné par HSNS (headshot no scope).
  • No skill : signifie "n'avoir aucun talent". Skill est une expression de gamer pour qualifier le talent d'un autre, no skill est souvent détourné pour critiquer à mal un proche.
  • Next Gen : Littéralement "Prochaine Génération". Appellation couramment usitée pour désigner la génération des Xbox 360, PS3 et Wii.
  • NPC : Non Player Character. Abréviation anglaise de PNJ (personnage non-joueur). Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit.
  • NTSC : National Television Standards Commitee. Norme télévisuelle utilisée au Japon et aux États-Unis.

O[modifier]

  • Offline : Déconnecté d'internet.
  • Online : "en ligne". Qui se joue ou qui a des fonctions reliées à internet.
  • Open world : "monde ouvert". Désigne un jeu où le joueur peut évoluer librement dans un espace défini, non découpé en niveaux.
  • One-Shot : (ou OS) vient de l'anglais, signifie « un tir = un mort ».
  • Optimatch : Fonctionnalité du Xbox Live permettant au joueur de rapidement trouver une partie de libre

P[modifier]

  • Pad : Abréviation de paddle. Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad
  • Paddle : Manette de jeu. Synonymes : joypad, gamepad
  • PAL : Phase Alternate Line. Norme télévisuelle la plus utilisée dans le monde notamment en Europe.
  • Paquet : On appelle paquet (ou parfois paquetage, en anglais package) une archive (fichier compressé) comprenant des fichiers informatiques.
  • Party game : Genre de jeu orienté multijoueur et qui propose généralement des mini-épreuves conviviales.
  • Patch : Mise à jour sous forme de fichier censée corriger des défauts d'un jeu. Le patch peut également ajouter des fonctionnalités.
  • Pathfinding : Littéralement trouver son chemin. Capacité d'un personnage ou d'un véhicule gérée par l'ordinateur à aller d'un point à un autre en évitant les obstacles de la meilleure façon.
  • Performance capture : Ce qui le différencie de la capture de mouvement, c'est que, plus qu'une amélioration technique, il s'agit avant tout d'une méthodologie de travail. L'acteur est en effet placé au cœur de ce procédé qui l'autorise à jouer sans aucune contrainte technique (emplacement, décors, éclairage…). Halo Wars proposa pour la première fois de véritables cinématiques utilisant ce principe suivi par la suite de Halo 4, Halo 2 : Anniversary et Halo 5 : Guardians.
  • PGCR : Post-game carnage report, « Rapport de carnage » en français. Désigne l'écran récapitulatif s'affichant après une partie dans un jeu Halo.
  • PGM : Pro Gamer, désigne un joueur particulièrement bon.
  • Ping (réseau) : Temps de réponse exprimé en millisecondes. Le ping est avec le packet-loss un des deux composants qui détermine la qualité d'une connexion sur un réseau (local ou internet). Le ping doit être le plus proche de 0.
  • Ping (fonction) : En multijoueur, fonction permettant de désigner aux autre joueurs un endroit dans la zone de jeu sans utiliser de chat. Terme dérivé : pinger (verbe).
  • Pixel : Plus petit élément constitutif d'une image (photographie, image de télévision, télécopie). Point lumineux qui s'affiche votre ordinateur.
  • PK : Player Killer. Littéralement tueur de joueurs. Terme péjoratif qui désigne des joueurs peu scrupuleux dont l'unique but est de tuer les autres participants au détriment de tout autre forme de jeu.
  • Plantage : Un plantage signifie que le logiciel s'arrête de fonctionner instantanément suite à une mal-fonction. Généralement, le jeu freeze ou redémarre.
  • Playlist : Voir Sélection.
  • Plug-in : Un plugin ou plug-in, aussi nommé module d'extension, module externe, greffon, plugiciel, (ainsi que add-in ou add-on en France), est un paquet qui complète un logiciel pour lui apporter de nouvelles fonctionnalités.
  • PNJ : Personnage Non Joueur. Souvent utilisé dans les jeux de rôle, il s'agit de personnages contrôlés par l'ordinateur avec lesquels le joueur interagit. Synonyme anglais : NPC.
  • Point de sauvegarde : Endroit du jeu (défini, ou quand le joueur refait plusieurs fois un passage difficile) qui consiste en une sauvegarde informatique qui permet au joueur de reprendre une partie là où il l'a laissée, sans recommencer tout le jeu.
  • POV : Point Of View (point de vue) est un synonyme de "Radar" dans le vocabulaire des commentateurs de parties multijoueurs en ligne.
  • Power weapon : Arme plus puissante que les armes données au joueur en début de partie dans la plupart des modes de jeu, généralement capables de tuer en un coup comme le fusil de sniper UNSC ou le lance-roquettes. Dans Halo, les power weapons sont placées à des endroits fixes sur les cartes et possèdent des délais de réapparition précis, ce qui affecte la stratégie des joueurs pour le contrôle de ces armes.
  • Preview : Impressions sur un jeu en cours de développement.
  • Pro-gaming : Appellation donnée au milieu du jeu professionnel. Les joueurs sont rémunérés grâce aux sponsors et aux primes des nombreux tournois, et tentent de vivre de leur talent.
  • PvE : Player vs Environment. Littéralement joueur contre l'environnement. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne les affrontements entre les joueurs et les créatures et personnages gérés par le jeu, à l'inverse du PvP.
  • PvP : Player vs Player. Littéralement joueur contre joueur. Cet acronyme est utilisé dans les jeux de rôle multijoueurs et désigne un affrontement entre joueurs.

Q[modifier]

  • QTE : Abréviation de Quick Time Event. Les QTE désignent une séquence cinématique interactive où le joueur doit presser une série de boutons dans le bon timing pour poursuivre l'action. Halo 4 propose ces actions.

R[modifier]

  • Radar : page consacrée.
  • Random : Terme anglais signifiant "aléatoire". Random désigne un mode de distribution hasardeux d'un butin de jeu entre les membres d'un groupe de joueurs. Les loots récupérés sont répartis entre les membres du jeu de manière aléatoire.
  • Rang : Expérience. Terme souvent utilisé dans les jeux de rôle pour désigner le niveau d'expérience d'un personnage. Synonyme : XP
  • Ratio :C'est le nombre de frags engendrés durant une partie divisée par les décès ce qui donne le "niveau" du joueur.
  • Respawn : Réapparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur. Point de respawn : endroit de réapparition. Ne pas confondre avec 1 up.
  • Réticule de visée. Page consacrée.
  • Roi de la colline : page consacrée.
  • Roxxor : Déformation volontaire de "It rocks" (traduisible en français par "c'est très plaisant"). On s'en sert pour qualifier une chose ou une personne. Dire de quelqu'un que c'est un roxxor, c'est reconnaître qu'il a du skill.
  • RPG : Role playing game, jeu de rôle. Type de jeu où le joueur incarne un ou des personnages dont les caractéristiques évoluent durant une aventure fortement scénarisée.
  • RRR : Red Reticle Range. Dans Halo, désigne la distance à laquelle le réticule de visée d'une arme devient rouge, activant l'aim assist.
  • RTS : page consacrée.
  • Rush : Littéralement, ruée. Le terme est le plus souvent employé pour désigner une attaque rapide et commune (tous les membres de l'équipe ou presque) à n'importe quel moment de la partie.

S[modifier]

  • Sandbox : Désigne l'ensemble des éléments de gameplay et leurs interactions. Notamment utilisé dans Halo pour décrire la richesse et la manière dont les armes et véhicules interagissent avec les acteurs et l'environnement.
  • Screenshot : Capture d'écran d'un jeu.
  • Scrolling : Défilement du décor.
  • SD : Standard Definition. La définition standard d'une image, qui n'est pas en haute résolution.
  • SDK : Software Development Kit. Kit de développement. Outils fournis par les développeurs du jeu à la communauté des joueurs. La Forge en est le plus bel exemple.
  • Shoot'em up : Un shoot'em up (traduction littérale : Dégommez-les tous !) est un genre de jeu qui met l'accent sur le tir à un rythme effréné. Généralement utilisé pour définir les titres où l'on dirige un véhicule ou un personnage dont l'occupation principale consiste à tirer sur des adversaires débarquant par vagues.
  • Shooter : Tirer avec une arme.
  • Skill : Littéralement "compétence". En général utilisé dans les RPG concernant les aptitudes d'un personnage, ou dans les FPS lorsqu'on parle de précision de visée d'un joueur. (Voir aussi No skill).
  • Skin : Littéralement, peau. Dans un jeu, on emploie le terme pour désigner l'apparence d'un personnage. Dans la majorité des jeux 3D, on peut sélectionner son apparence, et donc sa skin.
  • Smurfing : Technique de triche exploitant les systèmes de recherche de joueurs par niveau dans un jeu en matchmaking. En ayant dans leur équipe des joueurs de faible niveau, quelques joueurs de haut niveau peuvent affronter d'autres joueurs de faibles niveaux et remporter facilement des victoires.
  • Sneacky : de l'anglais qui signifie sournois ou dissimulé. Il s'agit en fait d'attendre son ennemi et de le surprendre soit de côté ou de l'arrière, afin de le tuer avec une manchette mortelle ou un assassinat. On utilise aussi cette expression quand un joueur se met en position "accroupie" et avance dans le camp adverse sans se faire voir.
  • Spawn : Apparition. Il peut s'agir d'un objet, d'une créature ou d'un joueur.
  • Spin-off : Jeu d'une série qui s'éloigne de la trame narrative principale.
  • Splash damage : Diamètre dans lequel tout joueur prendra des dégâts, généralement suite à une explosion.
  • Splitté : Un écran splitté signifie qu'il est divisé en plusieurs zones pour jouer à plusieurs sur un téléviseur par exemple.
  • Spoiler : Vient du verbe anglais spoil, gâcher. Un spoiler est un message indiquant la fin d'une histoire ou révélant des rebondissements qu'on préférerait ne pas connaître pour préserver l'effet de surprise lors de la découverte d'un film, d'un roman… ou d'un jeu. S'emploie aussi bien en substantif (prononcez Spoye l'heure) qu'en verbe (spoye lé).
  • Spray and pray : Répand et prie, désigne l'action de tirer une longue rafale sur une large zone avec une arme automatique, répandant les projectiles au hasard sur la zone visée en réduisant les chances de toucher sa cible. Il est généralement déconseillé de spray and pray, la précision de courtes rafales étant préférée.
  • Sound designer : Il est en charge de la création et l'implantation du son dans un jeu.
  • Stage : Niveau ou sous niveau d'un jeu.
  • Stand-alone : Il s'agit d'une extension d'un jeu (add-on) qui ne nécessite pas l'original pour être jouée, ni connaissances complémentaires du jeu. (Le mot francisé s'écrit en un seul mot : standalone).
  • STR : Stratégie temps réel. Un des genres majeurs du monde PC. Synonyme anglais : RTS
  • Straffing : Mouvement en pas chassé d'un personnage. Souvent utilisé dans les doom-like.
  • Streaming : "En continu". Le terme s'emploie pour qualifier notamment des fichiers audio ou vidéo que l'on peut écouter ou visualiser directement. Autrement dit, il n'est pas nécessaire d'attendre le téléchargement complet du fichier pour commencer à en profiter. Le Xbox Live propose cet avantage pour certaines vidéos.
  • Succès : page consacrée.

T[modifier]

  • Tank : Appellation donnée aux personnages d'un jeu ayant pour rôle principal d'encaisser un maximum de dégâts, protégeant ainsi les autres.
  • Teaser : Une vidéo très courte (moins de 2 minutes) et énigmatique qui annonce la sortie d'un jeu (parfois même le nom du jeu, alors accompagné d'une annonce papier). Elle est sortie avant le trailer, parfois pour prévenir d'une bande-annonce (alors plus longue).
  • Team kill : Ou "TK". Frag occasionné par un joueur de son équipe, souvent par inadvertance.
  • Team shot : Tirs simultanés d'au moins deux membres ou plus d'une même équipe dans l'intention de détruire un objectif ou le plus souvent un véhicule qui fait beaucoup de kills (banshee ou warthog avec tireur à la tourelle).
  • Terraforming : Modification et déformation du terrain et des décors. L'univers Halo n'a jamais proposé cette modification des environnements. Seules quelques caisses sont interactives.
  • Texture : Image appliquée aux polygones d'un modèle pour lui faire prendre l'aspect souhaité (terre, pierre, métal…). Des textures plus détaillées améliorent le réalisme mais sont coûteuses en ressources système.
  • TGS : Tokyo Game Show : Salon organisé chaque année au Makuhari Messe à Tokyo, au Japon. Ouvert au public comme aux professionnels, le TGS compte aujourd'hui parmi les principaux rendez-vous à suivre dans l'année. Il se tient traditionnellement à l'automne.
  • Tickrate : Mesure de la quantité d'information communiquée en une seconde entre la console d'un joueur et l'hôte (qui est soit une autre console soit un serveur dédié). Un tickrate plus rapide permet d'éviter les erreurs, mais nécessite une bonne connexion réseau. Un tickrate faible peut être compensé par des algorithmes prédictifs.
  • Time to kill : Durée minimale pour tuer un autre joueur dans un FPS, généralement mesurée avec une arme de base très utilisée plutôt qu'avec une power weapon. Lorsque le TTK est bas, les armes sont puissantes et/ou les joueurs ont peu de vie. Un TTK trop bas empêche le joueur attaqué de réagir, alors qu'un TTK trop haut amoindrit l'avantage de l'attaquant, ce qui est frustrant pour les joueurs dans les deux cas. L'équilibre du TTK est critique pour le gameplay d'un FPS et détermine le rythme de ses parties.
  • Tir allié : page consacrée.
  • TDS : Abréviation de Top Down Shooter. Page consacrée.
  • Trailer : Vidéo bande-annonce d'un jeu, destinée à le promouvoir.
  • Trick : Du verbe anglais « Tromper », action de tirer parti d'une faille de conception dans un jeu dans un but utile ou non (sortir d'un niveau ou créer de nouvelles options tactiques). Lorsqu'il est utile, un trick peut être une astuce.
  • T.P. : Abréviation de Téléportation.
  • TrueSkill : page consacrée.
  • TTK : Voir Time to kill.
  • Type de partie : Dans le Matchmaking et les parties personnalisées de Halo, désigne une configuration d'un mode de jeu utilisée pour définir les règles du jeu.

U[modifier]

  • Update : Mise à jour
  • Upgrade : Mise à niveau

V[modifier]

  • Versus : Mode de jeu dans lequel il y a affrontement entre deux joueurs (1 vs 1).
  • Vue à la première personne : Synonyme de vue subjective (expression réservée au FPS).
  • Vhc : Signifie "Véhicule" et peut aussi désigner la compétence de pilotage d'un joueur. Dans Halo on réserve ce terme au conducteur du Warthog, notamment en multijoueur. Son pilotage permet à son coéquipier à la tourelle de faire un grand nombre de frags.
  • Vue subjective : Désigne l'angle de vue d'un jeu vidéo en 3D qui permet de retransmettre l'action. Le joueur voit l'environnement de jeu comme le personnage. Il observe donc le jeu à travers les yeux du personnage ou au travers d'une visière.

W[modifier]

  • Walkthrough : Série de vidéos ou d'articles ayant pour but de montrer le cheminement d'un jeu et d'en expliquer les bases, un peu à la manière d'un didacticiel.
  • Wallpaper : Littéralement papier peint. Fond d'écran pour le bureau virtuel.
  • Windows Live : Équivalent pour le PC du Xbox Live, il propose lui aussi des comptes avec ou sans abonnement payant (Silver ou Gold), et toutes sortes de fonctionnalités facilitant les parties en ligne.
  • Wireless : Sans-fil.
  • Work in progress (WIP) : Littéralement travail en cours. Un jeu work in progress est un jeu en développement, non encore finalisé. De même, des images work in progress sont des images du jeu en développement, et ne reflètent donc pas forcément le jeu finalisé.

X[modifier]

  • Xbox : page consacrée.
  • Xbox 360 : page consacrée.
  • Xbox Live : page consacrée.
  • Xbox Live Arcade : Disponible depuis le lancement de la Xbox 360, le Xbox Live Arcade est un service en ligne qui propose de nombreux jeux en téléchargement, couvrant aussi bien des valeurs sûres que des développements indépendants. Les démos sont gratuites, mais il faut généralement payer pour télécharger les versions complètes, moyennant un certain nombre de points à convertir en euros.
  • XNA : Xbox Next-Generation Architecture : Ensemble d'outils fournis gratuitement par Microsoft afin de faciliter le développement de jeux sur Xbox 360 et PC pour les programmeurs indépendants.
  • Xbox One : page consacrée.
  • XP : Expérience. Terme souvent utilisé dans les jeux de rôle pour désigner le niveau d'expérience d'un personnage. Synonyme : Rang.
  • XSN : Xbox Sports Network. Portail dédié aux compétitions sportives virtuelles où les joueurs sur Xbox pourront créer leurs propres équipes et fonder des ligues en ligne via un site web.

Z[modifier]

  • Zoom : Un zoom est un objectif à focale variable qui permet de grossir l'image du réticule du joueur, quand il s'agit d'une arme, tel le sniper.

Sources[modifier]

  1. Halo Waypoint - MCC September Update
  2. Twitter - Jaime Griesemer, « [The ViDoc Brute animations were] not cut. Those were brute animation explorations. Like concept art for animators. They were never intended to ship. It’s the same reason concept art doesn’t get “implemented”. It is there to establish a direction or a style. They don’t have a place where they would get directly put in the game. »