Différences entre les versions de « Apparition/Gameplay »
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==Astuces générales== | ==Astuces générales== | ||
*Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2). | *Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2). | ||
*Le talon d'Achille de l'Apparition se trouve à l'arrière et se présente sous la forme d'un conduit avec en son bout un hélice protégée par une pièce circulaire. Dans [[Halo 3]], la pièce est relativement fragile, et dans [[Halo : Reach]], elle devient nettement plus solide. | *Le talon d'Achille de l'Apparition se trouve à l'arrière et se présente sous la forme d'un conduit avec en son bout un hélice protégée par une pièce circulaire. Dans [[Halo 3]], la pièce est relativement fragile, et dans [[Halo : Reach]], elle devient nettement plus solide. | ||
*Une Apparition peut être abordée en deux endroits : par l'avant et par l'arrière. A partir de Halo : Reach, il est possible de choisir entre détruire le véhicule au corps à corps ou avec une [[grenade]]. Pour aborder une Apparition par l'avant, il est préférable d'éliminer l'artilleur s'il y en a un avec une arme de précision tel qu'un [[fusil de combat]] et ou un [[Magnum]] puis de l'immobiliser avec un [[pistolet à plasma]] ou un [[lance-grenades#M319 IGL|lance-grenades]], ceci-ci afin qu'il n'ouvre pas le feu sur vous. Par l'arrière le joueur est moins exposé aux tirs de l'Apparition, cependant, dans [[Halo : Reach]], les [[Lexique du jeu vidéo#P|PNJ]] qui contrôlent le char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Il est donc préférable ne pas rester trop longtemps derrière. | |||
*Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les [[IEM]]. Le [[canon à plasma moyen]] reste néanmoins utilisable par l'artilleur. | |||
*Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre. | |||
*Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'Apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté). | |||
*Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs. | |||
==Halo : Combat Evolved== | |||
Dans [[Halo : Combat Evolved]], l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable : l'[[abordage]] n'était pas implémenté et les Apparitions sans pilotes (entreposées dans le hangar du {{V|Truth and Reconciliation|}} ou en tuant le pilote avant qu'il n'atteigne le véhicule dans [[Attaque de la salle de contrôle (niveau de Halo CE)|Attaque de la salle de contrôle]]) ne peuvent pas être conduites. | |||
==Halo 2== | |||
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==Halo : 3 et Halo : 3 ODST== | |||
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====Trick==== | |||
L'Apparition AA est pilotable grâce à un [[trick]] dans [[Halo 3]]. Sachez d'abord que le trick est plus facilement réalisable à deux. Vous devrez également vous munir d'une arme capable de perpétrer un [[headshot]]. | |||
* | *Débarrassez vous des ennemis alentour pour ne pas être gêné pendant l'opération. Si possible, immobilisez le véhicule en l'attirant dans une zone étroite, ou avec une charge [[IEM]], cela rendra la suite des opérations plus simple. | ||
*Montez sur le capot du véhicule, sans l'aborder. Si vous êtes en coopération, un joueur peut aborder le véhicule sans le détruire, pendant qu'un autre, qui deviendra le conducteur de l'apparition effectue les étapes suivantes. | |||
*Donnez deux coups de crosses sur l'écoutille pour la détruire. | |||
*Quant le tireur est à découvert, donner lui un seul coup de crosse pour lui enlever son casque. | |||
*Positionnez-vous de manière à pouvoir tirer dans la tête du conducteur, sans voir le message d'abordage. Cette étape est très importante, car c'est en tirant partie de l'absence de ce message que ce trick est réalisable. Il est conseillé d'immobiliser le véhicule pour cette étape, car le boost du véhicule peut vous faire bouger. L'avantage du mode coopératif ici est que le message d'abordage ne sera pas proposé au joueur car son coéquipier sera déjà en position d'abordage. | |||
*Maintenez la gâchette RB et tirez dans la tête du conducteur. Le message d'abordage ne doit pas apparaître pendant cette dernière étape pour réussir (cela n'arrivera pas si vous êtes en coopération). | |||
Si tout s'est déroulé correctement, vous devriez vous trouver aux commandes du véhicule. | |||
Présentation et explication du trick : | |||
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==Halo Wars== | |||
Principal tank d'assaut covenant. Bonne vitesse et excellente portée. Armé d'une tourelle et d'un mortier au plasma. | Principal tank d'assaut covenant. Bonne vitesse et excellente portée. Armé d'une tourelle et d'un mortier au plasma. | ||
==== | ===Améliorations=== | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd''' || Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis. | |||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Brûlure''' || Attaque qui répand du plasma sur une zone (endommage toute unité entrant dans la zone). | |||
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Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition garde d'honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d'honneur | Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition garde d'honneur. Celui-ci est utilisé par les [[Garde d'honneur|gardes d'honneur sangheilis]]. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d'honneur. Cette Apparition n'est pas plus puissante qu'une Apparition standard, elle ne représente qu'une différence esthétique. | ||
On rencontre ce char dans l'édition collector | On rencontre ce char dans l'édition collector de [[Halo Wars]], en activant le code dédié. | ||
==Halo Wars 2== | |||
===Apparition=== | |||
L'Apparition est une unité produite et améliorée dans la [[Fonderie (Halo Wars 2)|fonderie]]. Elle nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. Il s'agit de l'unité véhiculaire standard la plus puissante des Parias, disposant d'un blindage lourd et d'une longue portée. | |||
L'Apparition a une efficacité élevée contre l'infanterie et les véhicules terrestres et normale contre les unités aériennes et les structures. | |||
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====Stratégies==== | |||
*Les seules faiblesses de l'Apparition sont les unités aériennes et les grands groupes de petites unités. | |||
*Un raid d'une dizaine d'Apparitions peut aisément venir à bout d'une base peu défendue. | |||
====Blitz==== | |||
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}} | |||
===Envahisseur Apparition=== | |||
L'Envahisseur Apparition est une unité produite et améliorée dans la [[Base (Halo Wars)#Parias|base]]. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 5 points de population, 380 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. Il s'agit d'un véhicule de transport de troupes pouvant transporter jusqu'à trois unités d'infanterie. Elle peut également siphonner la santé de ses adversaires pour se régénérer. | |||
====Améliorations==== | |||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Accélération du transporteur''' || Portée, dégâts et bouclier améliorés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. | |||
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====Stratégies==== | |||
*Si l'Envahisseur Apparition est détruite, les unités à l'intérieur seront seulement blessées et non tuées. | |||
*Les unités les plus intéressantes à mettre a l'intérieur sont les Rangers Élites et/ou les Chasseurs. Vous pouvez mettre un seul type d'unité pour la spécialisée (des Chasseurs pour en faire un anti-véhicules par exemple) ou mixer différentes unités pour en faire une unité plus polyvalente. | |||
=== | ====Blitz==== | ||
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Version actuelle datée du 19 février 2020 à 12:26
Astuces générales[modifier]
- Une Apparition s'avère plus utile a moyenne portée car si l'on tire trop loin, on n'est jamais sur de faire mouche. Cependant, il est déconseillé de l'utiliser à trop courte portée (mis à part dans Halo 2).
- Le talon d'Achille de l'Apparition se trouve à l'arrière et se présente sous la forme d'un conduit avec en son bout un hélice protégée par une pièce circulaire. Dans Halo 3, la pièce est relativement fragile, et dans Halo : Reach, elle devient nettement plus solide.
- Une Apparition peut être abordée en deux endroits : par l'avant et par l'arrière. A partir de Halo : Reach, il est possible de choisir entre détruire le véhicule au corps à corps ou avec une grenade. Pour aborder une Apparition par l'avant, il est préférable d'éliminer l'artilleur s'il y en a un avec une arme de précision tel qu'un fusil de combat et ou un Magnum puis de l'immobiliser avec un pistolet à plasma ou un lance-grenades, ceci-ci afin qu'il n'ouvre pas le feu sur vous. Par l'arrière le joueur est moins exposé aux tirs de l'Apparition, cependant, dans Halo : Reach, les PNJ qui contrôlent le char peuvent effectuer un boost vers l'arrière. Il est donc préférable ne pas rester trop longtemps derrière.
- Comme tous les véhicules Covenants, l'Apparition est immobilisée et désarmée par les IEM. Le canon à plasma moyen reste néanmoins utilisable par l'artilleur.
- Il particulièrement déconseillé de rester statique même si l'Apparition ne vous voit pas car un tir de mortier pourrait vous atteindre.
- Vous pouvez vous cacher dans le canon de l'Apparition en vous accroupissant (il ne doit pas être piloté).
- Vous pouvez transporter des personnes, il suffit pour cela de mettre les joueurs à transporter au niveau du canon mais le pilote ne doit surtout pas tirer. C'est efficace dans les modes de jeux à objectifs.
Halo : Combat Evolved[modifier]
Dans Halo : Combat Evolved, l'Apparition ne disposait pas encore de boost et n'était pas pilotable : l'abordage n'était pas implémenté et les Apparitions sans pilotes (entreposées dans le hangar du Truth and Reconciliation ou en tuant le pilote avant qu'il n'atteigne le véhicule dans Attaque de la salle de contrôle) ne peuvent pas être conduites.
Halo 2[modifier]
Halo : 3 et Halo : 3 ODST[modifier]
Trick[modifier]
L'Apparition AA est pilotable grâce à un trick dans Halo 3. Sachez d'abord que le trick est plus facilement réalisable à deux. Vous devrez également vous munir d'une arme capable de perpétrer un headshot.
- Débarrassez vous des ennemis alentour pour ne pas être gêné pendant l'opération. Si possible, immobilisez le véhicule en l'attirant dans une zone étroite, ou avec une charge IEM, cela rendra la suite des opérations plus simple.
- Montez sur le capot du véhicule, sans l'aborder. Si vous êtes en coopération, un joueur peut aborder le véhicule sans le détruire, pendant qu'un autre, qui deviendra le conducteur de l'apparition effectue les étapes suivantes.
- Donnez deux coups de crosses sur l'écoutille pour la détruire.
- Quant le tireur est à découvert, donner lui un seul coup de crosse pour lui enlever son casque.
- Positionnez-vous de manière à pouvoir tirer dans la tête du conducteur, sans voir le message d'abordage. Cette étape est très importante, car c'est en tirant partie de l'absence de ce message que ce trick est réalisable. Il est conseillé d'immobiliser le véhicule pour cette étape, car le boost du véhicule peut vous faire bouger. L'avantage du mode coopératif ici est que le message d'abordage ne sera pas proposé au joueur car son coéquipier sera déjà en position d'abordage.
- Maintenez la gâchette RB et tirez dans la tête du conducteur. Le message d'abordage ne doit pas apparaître pendant cette dernière étape pour réussir (cela n'arrivera pas si vous êtes en coopération).
Si tout s'est déroulé correctement, vous devriez vous trouver aux commandes du véhicule.
Présentation et explication du trick :
Halo Wars[modifier]
Principal tank d'assaut covenant. Bonne vitesse et excellente portée. Armé d'une tourelle et d'un mortier au plasma.
Améliorations[modifier]
Bouclier lourd | Bouclier d'énergie qui dévie une partie des dégâts subis. |
Brûlure | Attaque qui répand du plasma sur une zone (endommage toute unité entrant dans la zone). |
Modulateur plasma | Améliore grandement les dégâts infligés par le mortier. |
Apparition garde d'honneur[modifier]
Il existe une variante de l'Apparition standard, il s’agit de l'Apparition garde d'honneur. Celui-ci est utilisé par les gardes d'honneur sangheilis. Ce char dispose de peintures ornementales particulières liées à la fonction de garde d'honneur. Cette Apparition n'est pas plus puissante qu'une Apparition standard, elle ne représente qu'une différence esthétique.
On rencontre ce char dans l'édition collector de Halo Wars, en activant le code dédié.
Halo Wars 2[modifier]
Apparition[modifier]
L'Apparition est une unité produite et améliorée dans la fonderie. Elle nécessite le niveau technologique 3 et coûte 6 points de population, 550 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. Il s'agit de l'unité véhiculaire standard la plus puissante des Parias, disposant d'un blindage lourd et d'une longue portée.
L'Apparition a une efficacité élevée contre l'infanterie et les véhicules terrestres et normale contre les unités aériennes et les structures.
Améliorations[modifier]
Mortier incendiaire | Ajoute la capacité Mortier incendiaire infligeant des dégâts sur la durée aux unités au sol. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 850 points d'énergie.. |
Stratégies[modifier]
- Les seules faiblesses de l'Apparition sont les unités aériennes et les grands groupes de petites unités.
- Un raid d'une dizaine d'Apparitions peut aisément venir à bout d'une base peu défendue.
Blitz[modifier]
Envahisseur Apparition[modifier]
L'Envahisseur Apparition est une unité produite et améliorée dans la base. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 5 points de population, 380 points de ravitaillement et 100 points d'énergie. Il s'agit d'un véhicule de transport de troupes pouvant transporter jusqu'à trois unités d'infanterie. Elle peut également siphonner la santé de ses adversaires pour se régénérer.
Améliorations[modifier]
Accélération du transporteur | Portée, dégâts et bouclier améliorés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie. |
Stratégies[modifier]
- Si l'Envahisseur Apparition est détruite, les unités à l'intérieur seront seulement blessées et non tuées.
- Les unités les plus intéressantes à mettre a l'intérieur sont les Rangers Élites et/ou les Chasseurs. Vous pouvez mettre un seul type d'unité pour la spécialisée (des Chasseurs pour en faire un anti-véhicules par exemple) ou mixer différentes unités pour en faire une unité plus polyvalente.
Blitz[modifier]
Gameplay véhicules
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UNSC
Terrestre : Bison • Cobra • Colosse • Cyclope • Éléphant • Gremlin • Grizzly • Gungoose • Jackrabbit • Kodiak • Mangouste • Mantis • Mastard • Rhino • Scorpion • Warthog • Wolverine | |||||||||||||||||||
Aériens : Broadsword • Condor • Falcon • Hornet • Nightingale • Pélican • Sabre • Shortsword • Sparrowhawk • Vautour • Wasp | |||||||||||||||||||
Covenants
Terrestres : Apparition • Ghost • Goblin • Locust • Revenant • Scarab • Shadow • Spectre | |||||||||||||||||||
Aériens : Banshee • Lich • Modules de largage • Phantom • Seraph • Spirit • Vampire | |||||||||||||||||||
Brute : Chopper • Prowler | |||||||||||||||||||
Parias
Terrestres : Exoéclaireur • Maraudeur • Reaver • Tank de méthane | |||||||||||||||||||
Aériens : Blisterback • Shourd | |||||||||||||||||||
Forerunners
Aérien : Phaéton |