Différences entre les versions de « Équipements »
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Les '''équipements''' sont des objets qui sont utilisés dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut. | |||
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Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode [[Campagne (jeu)|campagne]]. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en [[multijoueur]]. | |||
Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans [[Halo 3 : ODST]], mais ils ne sont utilisables que par les ennemis [[Brute]]s. | |||
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Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo : Spartan Assault]]. | |||
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Ces bonus passifs sont disponibles en [[multijoueur]] dans [[Halo 4]] et son déblocables en gagnant des niveaux. | |||
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===Dans Halo Infinite=== | |||
Dans [[Halo Infinite]], les ''équipements'' sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne. | |||
*[[Lance-grappin]] | |||
*[[Mur portatif]] | |||
*[[Propulseur]] | |||
*[[Répulseur]] | |||
*[[Capteur de menace]] | |||
*[[Écran de dissimulation]] | |||
Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme ''équipements lourds'' dans ce jeu. | |||
*[[Armure (power-up)|Armure]] | |||
*[[Camouflage actif]] | |||
==Non utilisables== | |||
* [[ | * Le [[gant d'énergie]] est un type de [[bouclier énergétique]] utilisé par les [[Rapaces]] pour se protéger. | ||
* [[ | * L'[[holodrone]] est un équipement utilisé exclusivement par le boss [[Sesa 'Refumee]] dans [[Halo 2]] pour générer des doubles holographiques. | ||
* Le [[bouclier énergétique]] est un écran d'énergie servant de couverture stationnaire, trouvable dans les zones de combat. | |||
* Le [[propulseur dorsal Brute]] est un équipement utilisé par les [[Brute Jumper]]s. | |||
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Version actuelle datée du 23 juin 2024 à 10:40
Les équipements sont des objets qui sont utilisés dans les jeux Halo pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.
Ils sont considérés comme un quatrième élément ajouté aux Golden Three.
Utilisables[modifier]
Power-ups[modifier]
Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le camouflage et l'armure.
- Voir : Power-up
Dans Halo Infinite, les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.
Packs de soin[modifier]
Ces trousses de secours apparaissent dans Halo : Combat Evolved, Halo 3 : ODST et Halo : Reach, les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.
- Voir : Pack de soin
Lampe-torche[modifier]
La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode campagne.
- Voir : Lampe-torche
Dans Halo 3 : ODST, la lampe-torche est remplacée par le VISR.
Dans Halo 3[modifier]
Dans Halo 3, un équipement désigne spécifiquement un des objets suivants :
- Mine antipersonnel TR/9
- Module de couverture
- Module antigravité
- Drain d'énergie
- Brouilleur
- Fusée
- Bulle protectrice
- Régénérateur
- Tourelle automatique
- Camouflage
- Invincibilité
Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode campagne. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en multijoueur.
Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans Halo 3 : ODST, mais ils ne sont utilisables que par les ennemis Brutes.
Power-ups d'armure[modifier]
Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans Halo : Reach, Halo 4 et Halo : Spartan Assault.
- Voir : Power-ups d'armure (Halo : Reach), Power-ups d'armure (Halo 4) et Power-ups d'armure (Halo : Spartan Assault)
Paquetage tactique et Amélioration d'appui[modifier]
Ces bonus passifs sont disponibles en multijoueur dans Halo 4 et son déblocables en gagnant des niveaux.
- Voir : Paquetage tactique et Amélioration d'appui
Dispositif de suivi Artémis[modifier]
Dans Halo 5 : Guardians, le dispositif de suivi Artémis permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode campagne.
Dans Halo Infinite[modifier]
Dans Halo Infinite, les équipements sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.
Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme équipements lourds dans ce jeu.
Non utilisables[modifier]
- Le gant d'énergie est un type de bouclier énergétique utilisé par les Rapaces pour se protéger.
- L'holodrone est un équipement utilisé exclusivement par le boss Sesa 'Refumee dans Halo 2 pour générer des doubles holographiques.
- Le bouclier énergétique est un écran d'énergie servant de couverture stationnaire, trouvable dans les zones de combat.
- Le propulseur dorsal Brute est un équipement utilisé par les Brute Jumpers.