Différences entre les versions de « Équipements »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

(Nouvelle page : 250px |center|Quelques exemples de'Equipement La philosophie de l''''équipement''' est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fond...)
 
 
(47 versions intermédiaires par 7 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
[[Image:Equipement.jpg|250px |center|Quelques exemples de'Equipement]]
[[Fichier:H3B Equipement.jpg|450px|right|thumb|Exemples d'équipements dans [[Halo 3]] : de gauche à droite et de haut en bas, [[mine antipersonnel TR/9]], [[drain d'énergie]], [[module antigravité]] et [[bulle protectrice]].]]
La philosophie de l''''équipement''' est simple: ajouter une variété dans les combats dans Halo 3, sans fondamentalement déséquilibrer la partie. Le simple fait est que les éléments d'équipement, une fois déployés, peuvent être utilisés par (et pour) les attaquants et les défenseurs. Par exemple, une personne de votre équipe peut accidentellement activer (faire exploser) une [[Mine antipersonnelle]] que vous avez fixée, ou le [[Bubble Shield]] - qui est un bouclier sphérique transparent composée de petits hexagones - qui ne peut être pénétré par aucun projectile ou des grenades, mais les joueurs et les véhicules peuvent passer au travers. L'équipement peut, lorsqu'il est utilisé correctement, être d'une grande utilité pour les joueurs. L'équipement peut être utilisé par le joueur à la fois dans la campagne et le multijoueur.  


Afin de rendre l'équipement plus équilibré, il faut plus de temps pour les déployer que dans la béta d'Halo 3, mais les joueurs peuvent le lancer plus loin.
Les '''équipements''' sont des objets qui sont utilisés dans les jeux [[Halo (générique)|Halo]] pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.


Ils sont considérés comme un quatrième élément ajouté aux [[Golden Three]].


== Matériel ==  
==Utilisables==
===Liste de l'équipement ===
===Power-ups===
'''Disponible en Matchmaking et Multijoueurs:'''  
Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le  [[camouflage]] et l'[[Armure (power-up)|armure]].
* [[Bubble Shield]]  
 
* [[Drain d'Energie | Power Drain]]  
*Voir : '''[[Power-up]]'''
* [[Portable Gravity Lift | Gravity Lift]]  
 
* [[Mine antipersonnelle | Trip Mine]]  
Dans [[Halo Infinite]], les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.
 
===Packs de soin===
Ces trousses de secours apparaissent dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.
 
*Voir : '''[[Pack de soin]]'''
 
===Lampe-torche===
La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].
 
*Voir : '''[[Lampe-torche]]'''
 
Dans [[Halo 3 : ODST]], la lampe-torche est remplacée par le [[VISR]].
 
===Dans Halo 3===
Dans [[Halo 3]], un ''équipement'' désigne spécifiquement un des objets suivants :
 
* [[Mine antipersonnel TR/9]]
* [[Module de couverture]]
* [[Module antigravité]]
* [[Drain d'énergie]]
* [[Brouilleur (équipement)|Brouilleur]]
* [[Fusée]]
* [[Bulle protectrice]]
* [[Régénérateur]]  
* [[Régénérateur]]  
* [[Camouflage | Active Camouflage]]  
* [[Tourelle automatique]]
* [[Overshield]]  
* [[Camouflage]]
* [[Invincibilité]]
 
Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode [[Campagne (jeu)|campagne]]. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en [[multijoueur]].
 
Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans [[Halo 3 : ODST]], mais ils ne sont utilisables que par les ennemis [[Brute]]s.
 
===Power-ups d'armure===
Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo : Spartan Assault]].
 
*Voir : '''[[Power-ups d'armure (Halo : Reach)]]''', '''[[Power-ups d'armure (Halo 4)]]''' et '''[[Power-ups d'armure (Halo : Spartan Assault)]]'''
 
===Paquetage tactique et Amélioration d'appui===
Ces bonus passifs sont disponibles en [[multijoueur]] dans [[Halo 4]] et son déblocables en gagnant des niveaux.
 
*Voir : '''[[Paquetage tactique]]''' et '''[[Amélioration d'appui]]'''
 
===Dispositif de suivi Artémis===
Dans [[Halo 5 : Guardians]], le [[dispositif de suivi Artémis]] permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode [[Campagne (jeu)|campagne]].
 
===Dans Halo Infinite===
Dans [[Halo Infinite]], les ''équipements'' sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.
 
*[[Lance-grappin]]
*[[Mur portatif]]
*[[Propulseur]]
*[[Répulseur]]
*[[Capteur de menace]]
*[[Écran de dissimulation]]
 
Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme ''équipements lourds'' dans ce jeu.
 
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Camouflage actif]]


'''Non disponible ou n'est plus disponible en Matchmaking:'''  
==Non utilisables==
* [[Flare]]  
* Le [[gant d'énergie]] est un type de [[bouclier énergétique]] utilisé par les [[Rapaces]] pour se protéger.
* [[Module de couverture | Déployable Cover]]  
* L'[[holodrone]] est un équipement utilisé exclusivement par le boss [[Sesa 'Refumee]] dans [[Halo 2]] pour générer des doubles holographiques.
* [[Radar Jammer]]  
* Le [[bouclier énergétique]] est un écran d'énergie servant de couverture stationnaire, trouvable dans les zones de combat.
* Le [[propulseur dorsal Brute]] est un équipement utilisé par les [[Brute Jumper]]s.


'''Campagne:'''
* [[Tourelle automatique | Automated Turret]]
* [[Cloaking]]
* [[Invincibilité]]


'''Forge:'''
{{Équipement}}
* [[PowerUp personnalisé]]

Version actuelle datée du 23 juin 2024 à 10:40

Exemples d'équipements dans Halo 3 : de gauche à droite et de haut en bas, mine antipersonnel TR/9, drain d'énergie, module antigravité et bulle protectrice.

Les équipements sont des objets qui sont utilisés dans les jeux Halo pour offrir plus de possibilités tactiques à leur utilisateur durant les combats. Certains sont utilisables par les joueurs, d'autres sont exclusifs aux ennemis contrôlés par l'IA, ou déjà placés sur le terrain par défaut.

Ils sont considérés comme un quatrième élément ajouté aux Golden Three.

Utilisables[modifier]

Power-ups[modifier]

Ces objets sont trouvables sur le terrain et confèrent un bonus au joueur qui entre en contact avec eux. Les plus communs sont le camouflage et l'armure.

Dans Halo Infinite, les power-ups sont reclassifiés comme des équipements lourds.

Packs de soin[modifier]

Ces trousses de secours apparaissent dans Halo : Combat Evolved, Halo 3 : ODST et Halo : Reach, les trois jeux où les joueurs disposent d'une jauge de santé ne se rechargeant pas automatiquement.

Lampe-torche[modifier]

La lampe-torche est un équipement utilisable dans certains jeux Halo pour éclairer les environnements sombres, principalement en mode campagne.

Dans Halo 3 : ODST, la lampe-torche est remplacée par le VISR.

Dans Halo 3[modifier]

Dans Halo 3, un équipement désigne spécifiquement un des objets suivants :

Tous ces équipements, à l'exception des deux derniers, doivent être jetés au sol pour prendre effet. Ils sont utilisables à la fois par les joueurs et par les ennemis en mode campagne. La tourelle automatique, l'invisibilité et l'invincibilité ne sont pas disponibles en multijoueur.

Le drain d'énergie, la fusée, la bulle protectrice, le camouflage et l'invincibilité apparaissent dans Halo 3 : ODST, mais ils ne sont utilisables que par les ennemis Brutes.

Power-ups d'armure[modifier]

Les power-ups d'armure sont des équipements à usage multiple sélectionnés par le joueur dans Halo : Reach, Halo 4 et Halo : Spartan Assault.

Paquetage tactique et Amélioration d'appui[modifier]

Ces bonus passifs sont disponibles en multijoueur dans Halo 4 et son déblocables en gagnant des niveaux.

Dispositif de suivi Artémis[modifier]

Dans Halo 5 : Guardians, le dispositif de suivi Artémis permet de mettre en surbrillance les éléments interactifs dans l'environnement en mode campagne.

Dans Halo Infinite[modifier]

Dans Halo Infinite, les équipements sont ramassables et ont un nombre d'utilisations limité sur les cartes en multijoueur, et sont disponibles de manière permanente une fois débloqués en campagne.

Additionnellement, les power-ups sont reclassifiés comme équipements lourds dans ce jeu.

Non utilisables[modifier]