Différences entre les versions de « Scorpion/Gameplay »

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==Dans [[Halo Combat Evolved]]==
==[[Halo : Combat Evolved]]==
Cette version comprend le canon et la mitrailleuse standard. Cependant, le délai de rechargement est plus long que dans Halo 2, il vous faut 4 secondes, ce qui donne un certain avantage à l'ennemi, surtout s'il est dans un véhicule. La mitrailleuse est également très imprécise, qui permet de toucher surtout les ennemis près du char. Cependant, le tank est assez rapide et manœuvrable pour sa catégorie.
Cette version comprend le canon et la mitrailleuse standard. Cependant, le délai de rechargement est plus long que dans Halo 2, il vous faut 4 secondes, ce qui donne un certain avantage à l'ennemi, surtout s'il est dans un véhicule. La mitrailleuse est également très imprécise, qui permet de toucher surtout les ennemis près du char. Cependant, le tank est assez rapide et manœuvrable pour sa catégorie.


Un dispositif unique est la capacité de monter en multijoueur sur les côtés du char, chose qui a été enlevée dans Halo 2, où uniquement les [[Marine]]s ont le droit à cette opportunité.
Un dispositif unique est la capacité de monter en multijoueur sur les côtés du char, chose qui a été enlevée dans Halo 2, où uniquement les [[Marines]] ont le droit à cette opportunité.
 


==Dans [[Halo 2]]==
==[[Halo 2]]==
Le tank a eu une grosse révision dans Halo 2. Le temps du rechargement du canon s'est raccourci et la mitrailleuse est beaucoup plus précise. Cependant, la vitesse du char a été réduite pour faire de l'équilibrage.
Le tank a eu une grosse révision dans Halo 2. Le temps du rechargement du canon s'est raccourci et la mitrailleuse est beaucoup plus précise. Cependant, la vitesse du char a été réduite pour faire de l'équilibrage.


L'option permettant aux Spartans de monter sur les côtés du char a été enlevée. Seuls les Marines, dans la campagne, peuvent s'y installer. Le tank est invulnérable à tous les tirs, mais face au [[lance-roquettes]], deux projectiles suffiront pour le détruire.
L'option permettant aux Spartans de monter sur les côtés du char a été enlevée. Seuls les Marines, dans la campagne, peuvent s'y installer. Le tank est invulnérable à tous les tirs, mais face au [[lance-roquettes]], deux projectiles suffiront pour le détruire.


 
==[[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]==
==Dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]]==
Le char Scorpion est maintenant bien plus rapide que dans les anciens opus. Pour compenser sa vitesse, il dispose d'un système de tir équivalent à celui de l'[[Apparition]] : une personne conduit et dirige le canon, et une autre dirige la mitrailleuse, qui se trouve sous le canon. Il est de nouveau possible de prendre place sur les emplacements des passagers se trouvant sur les chenilles.
Le char Scorpion est maintenant bien plus rapide que dans les anciens opus. Pour compenser sa vitesse, il dispose d'un système de tir équivalent à celui de l'[[Apparition]] : une personne conduit et dirige le canon, et une autre dirige la mitrailleuse, qui se trouve sous le canon. Il est de nouveau possible de prendre place sur les emplacements des passagers se trouvant sur les chenilles.


Il est disponible dans les niveaux [[L'Arche (niveau de Halo 3)|L'Arche]] et [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]] de la campagne.
Il est disponible dans les niveaux [[L'Arche]] et [[L'Alliance Covenante]] de la campagne.


==Dans [[Halo Reach]]==
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Il devient un peu plus lent par rapport à celui d'Halo 3 (notamment en marche arrière où l'on peut devenir très vulnérable) et est moins précis (le réticule monte après avoir tiré) mais a gardé comme pour l'[[Apparition]] la mitrailleuse sous le canon.
Il devient un peu plus lent par rapport à celui de Halo 3 (notamment en marche arrière où l'on peut devenir très vulnérable) et est moins précis (le réticule monte après avoir tiré) mais a gardé comme pour l'[[Apparition]] la mitrailleuse sous le canon.


En campagne, il est uniquement disponible dans le niveau [[Le colis]].


==Dans [[Halo 4]]==
==Dans [[Halo 4]]==
Le Scorpion conserve les déplacements lents de Reach, auxquels viennent s'ajouter un projectile plus lent. Le réticule indique le temps de rechargement.
Le Scorpion conserve les déplacements lents de Halo : Reach, auxquels viennent s'ajouter un projectile plus lent. Le réticule indique le temps de rechargement.
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En campagne, il est uniquement disponible dans le niveau [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]] et [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]. Les missions [[S1E3C1 The VIP]] et [[S1E9C3 Science Mountain]] du [[Spartan Ops]] offrent la possibilité d'en piloter.
 
==Halo 5 : Gardians==
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==Halo Infinite==
En campagne, le Scorpion est débloqué dans les [[Base avancée|bases avancées]] lorsque le joueur a obtenu 2 000 points de [[bravoure]]. Il peut être trouvé à certains endroits du monde ouvert, tel que le [[Donjon de la rançon]] ou au sud-ouest de la base avancée Kilo. Le char n'a plus la capacité d'accueillir quatre IA alliées sur ses chenilles, seul un Marine pouvant embarquer au poste d'artilleur de la mitrailleuse. Celle-ci n'est pas sensible à la surchauffe mais sa précision est médiocre à moyenne portée. Le temps de rechargement du canon principal est de 3 secondes.
En multijoueur, le Scorpion fait partie des véhicules largués en cours de partie dans le mode [[BTB]]. Il apparaît également en [[Fiesta]]


==[[Halo Wars]]==
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Principal véhicule [[UNSC]], ce tank est une unité mobile armée et blindée.
Principal véhicule [[UNSC]], ce tank est une unité mobile armée et blindée.


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Transforme les scorpions en super tank grizzly.
Transforme les scorpions en super tank grizzly. Disponible uniquement si le sergent [[John Forge|Forge]] est le commandant.
 
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Le Scorpion est produit et amélioré par le [[garage]]. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. Il s'agit de l'unité véhiculaire standard la plus puissante et la plus résistante de l'[[UNSC]].
 
Le Scorpion a une efficacité élevée contre l'infanterie et les véhicules terrestres, normale contre les véhicules aériens et élevée contre les structures.


'''Remarque !''' : Disponible uniquement si le sergent [[John Forge|Forge]] est le commandant.
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| Char de combat principal. Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.
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===Améliorations===
*''Obus à mitraille'' : Nouvelle capacité : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et 900 points d'énergie.


==Personnages compatibles==
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Halo : Combat Evolved[modifier]

Cette version comprend le canon et la mitrailleuse standard. Cependant, le délai de rechargement est plus long que dans Halo 2, il vous faut 4 secondes, ce qui donne un certain avantage à l'ennemi, surtout s'il est dans un véhicule. La mitrailleuse est également très imprécise, qui permet de toucher surtout les ennemis près du char. Cependant, le tank est assez rapide et manœuvrable pour sa catégorie.

Un dispositif unique est la capacité de monter en multijoueur sur les côtés du char, chose qui a été enlevée dans Halo 2, où uniquement les Marines ont le droit à cette opportunité.

Halo 2[modifier]

Le tank a eu une grosse révision dans Halo 2. Le temps du rechargement du canon s'est raccourci et la mitrailleuse est beaucoup plus précise. Cependant, la vitesse du char a été réduite pour faire de l'équilibrage.

L'option permettant aux Spartans de monter sur les côtés du char a été enlevée. Seuls les Marines, dans la campagne, peuvent s'y installer. Le tank est invulnérable à tous les tirs, mais face au lance-roquettes, deux projectiles suffiront pour le détruire.

Halo 3 et Halo 3 : ODST[modifier]

Le char Scorpion est maintenant bien plus rapide que dans les anciens opus. Pour compenser sa vitesse, il dispose d'un système de tir équivalent à celui de l'Apparition : une personne conduit et dirige le canon, et une autre dirige la mitrailleuse, qui se trouve sous le canon. Il est de nouveau possible de prendre place sur les emplacements des passagers se trouvant sur les chenilles.

Il est disponible dans les niveaux L'Arche et L'Alliance Covenante de la campagne.

Dans Halo : Reach[modifier]

Il devient un peu plus lent par rapport à celui de Halo 3 (notamment en marche arrière où l'on peut devenir très vulnérable) et est moins précis (le réticule monte après avoir tiré) mais a gardé comme pour l'Apparition la mitrailleuse sous le canon.

En campagne, il est uniquement disponible dans le niveau Le colis.

Dans Halo 4[modifier]

Le Scorpion conserve les déplacements lents de Halo : Reach, auxquels viennent s'ajouter un projectile plus lent. Le réticule indique le temps de rechargement.

En campagne, il est uniquement disponible dans le niveau Infinity et Dépositaire. Les missions S1E3C1 The VIP et S1E9C3 Science Mountain du Spartan Ops offrent la possibilité d'en piloter.

Halo 5 : Gardians[modifier]

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Halo Infinite[modifier]

En campagne, le Scorpion est débloqué dans les bases avancées lorsque le joueur a obtenu 2 000 points de bravoure. Il peut être trouvé à certains endroits du monde ouvert, tel que le Donjon de la rançon ou au sud-ouest de la base avancée Kilo. Le char n'a plus la capacité d'accueillir quatre IA alliées sur ses chenilles, seul un Marine pouvant embarquer au poste d'artilleur de la mitrailleuse. Celle-ci n'est pas sensible à la surchauffe mais sa précision est médiocre à moyenne portée. Le temps de rechargement du canon principal est de 3 secondes.

En multijoueur, le Scorpion fait partie des véhicules largués en cours de partie dans le mode BTB. Il apparaît également en Fiesta

Halo Wars[modifier]

HW-Scorpion (upgrades render).jpg

Principal véhicule UNSC, ce tank est une unité mobile armée et blindée.

Améliorations[modifier]

  • Obus explosif : Attaque spéciale avec rayon d'explosion, très dangereux pour l'infanterie.
  • Tourelle mobile : Double la vitesse de rotation de la tourelle.

Grizzly[modifier]

Transforme les scorpions en super tank grizzly. Disponible uniquement si le sergent Forge est le commandant.

Halo Wars 2[modifier]

Le Scorpion est produit et amélioré par le garage. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 7 points de population, 550 points de ravitaillement et 90 points d'énergie. Il s'agit de l'unité véhiculaire standard la plus puissante et la plus résistante de l'UNSC.

Le Scorpion a une efficacité élevée contre l'infanterie et les véhicules terrestres, normale contre les véhicules aériens et élevée contre les structures.

Description
Char de combat principal. Dégâts élevés. Moyenne portée. Blindage lourd.

Améliorations[modifier]

  • Obus à mitraille : Nouvelle capacité : +1 attaque de zone ciblée. Efficace contre l'infanterie. L'obus à mitraille ne cible pas les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et 900 points d'énergie.

Personnages compatibles[modifier]