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Différences entre les versions de « Chevalier prométhéen »

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Les '''Chevaliers Prométhéens''' (''Prometheans Knights'' en VO) sont des machines [[Forerunners]] de 3,023 m pour 423,7 kg apparues dans [[Halo 4]], chargées de la défense de [[Requiem]]. Ils forment l'infanterie prométhéenne la plus versatile et dangereuse. Bien que différents des légendaires Prométhéens [[Forerunners]], les chevaliers n'en sont pas moins meurtriers. Dotés d'un arsenal complet, ce sont des guerriers bipèdes blindés capables de répondre facilement aux menaces dans tous types d'environnements.
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|nom=Chevalier prométhéen
==Origines==
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Les chevaliers ont été créés par le [[Didacte]] pour combattre le [[Parasite]]. En créant des soldats entièrement synthétiques et donc immunisés à l'infection, il aurait ainsi été possible de combattre le fléau sans grossir ses rangs à chaque perte alliée. En utilisant le [[Recomposeur]] sur ses soldats [[Prométhéens]] consentants, il implanta leurs esprits guerriers dans ces grandes machines de combats. Malgré leur puissance, les chevaliers ainsi créés n'étaient pas assez nombreux pour faire face efficacement à l'ennemi.
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Le Didacte décida de grossir les rangs en utilisant le Recomposeur sur les [[Anciens Humains#Deuxième génération|Anciens Humains]] protégés par la [[Bibliothécaire]]. Cet énième acte de haine du Didacte envers les humains poussa la Bibliothécaire à enfermer son mari dans un [[Cryptum]] afin de l'empêcher de commettre plus d'actes barbares en vertu de la lutte contre le Parasite, et reprogramma les chevaliers afin qu'ils deviennent les gardiens de Requiem.
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*[[Covenants de Jul 'Mdama]] (du 25 juillet 2557 à fin octobre 2558)
 
*[[Entités]] (à partir de fin octobre 2558)
Il est possible qu'aucun des chevaliers combattus par l'[[UNSC]] pendant la [[Bataille de Requiem]], l'[[Assaut du Mantle's Approach]] et la [[Campagne de Requiem]] n'aient fait partie de la première génération de chevaliers, et que ces forces aient été constituées uniquement d'esprits humains.
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|hauteur=302,3 à 367,7 cm<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/tech/promethean-knight Halo Waypoint: Universe - Promethean Knight]</ref><ref group=Note>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] précise que la taille maximale des variantes non blindées est de 328,5 cm.</ref>
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*[[Grenade à dispersion]]
*Boucliers
*[[Sentinelle prométhéenne]]
*[[Vision prométhéenne]]
*[[Auto-sentinelle]]
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}}
}}
Les '''Chevaliers prométhéens''' (''Prometheans Knights'' en VO) sont des machines [[forerunners]] de type [[armiger]] contrôlées par l'[[essence]] d'un [[humain]] ou d'un Forerunner.<ref>[[Halo Warfleet]], p. 91</ref> Ils forment l'infanterie prométhéenne la plus versatile et dangereuse. Bien que différents des légendaires [[Prométhéens]] forerunners, les Chevaliers n'en sont pas moins meurtriers. Dotés d'un arsenal complet, ce sont des guerriers bipèdes blindés capables de répondre facilement aux menaces dans tous types d'environnements. Apparus dans [[Halo 4]], ils sont chargés de la défense de [[Requiem]] et ont été brièvement sous le contrôle de [[Jul 'Mdama]] avant d'être utilisés par [[Cortana]] et ses [[Entités]].


==Historique==
===Ère forerunner===
{{quote|texte=En perdant sa forme biologique, l'humanité paiera enfin pour ses crimes. C'est le genre de faveur qu'ils ne méritent pas.|auteur=Le Didacte à la Bibliothécaire.<ref name=H4T6>[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 6 : Justice|terminal 6 : Justice]]</ref>}}
Les Chevaliers ont été créés par l'[[Urdidacte]] à la fin de la [[Guerre Forerunner contre Parasite|guerre contre le Parasite]]. En créant des soldats entièrement synthétiques et donc immunisés à l'infection, il aurait ainsi été possible de combattre le [[Parasite|fléau]] sans grossir ses rangs à chaque perte alliée. En utilisant le [[Recomposeur]] sur ses soldats prométhéens consentants, il implanta leurs [[Essence|esprits guerriers]] dans ces grandes machines de combat.<ref>[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 5 : Chevaliers|terminal 5 : Chevaliers]]</ref> Malgré leur puissance, les Chevaliers ainsi créés n'étaient pas assez nombreux pour faire face efficacement à l'ennemi.<ref name=H4T6 /><ref name=MYTH32>[[Halo Mythos]], p. 32</ref>
[[Fichier:CF-Promethean2.jpg|thumb|Chevalier prométhéen bleu, signifiant sa subjugation par [[la Bibliothécaire]].]]
Le Didacte décida de grossir les rangs en utilisant le Recomposeur sur les [[Anciens humains#Deuxième génération|anciens humains]] protégés par [[la Bibliothécaire]].<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 31</ref><ref name=H4T6 /><ref name=MYTH32 /> Cet énième acte de haine du Didacte envers les humains poussa la Bibliothécaire à enfermer son mari dans un [[Cryptum]] afin de l'empêcher de commettre plus d'actes barbares en vertu de la lutte contre le Parasite, et reprogramma les Chevaliers afin qu'ils deviennent les gardiens du [[Didacte]].<ref>[[Halo 4]], [[Terminaux (Halo 4)#Terminal 7 : Cryptum|terminal 7 : Cryptum]]</ref>


==Combat==
===Époque moderne===
Les chevaliers sont les unités les plus résistantes et les mieux armées des forces prométhéennes, mais ne sont souvent pas des cibles prioritaires en combat malgré leur puissance : les capacités de soutien de la [[Sentinelle Prométhéenne]] et le nombre des [[Rampants Prométhéens]] faisant de ces unités des cibles prioritaires.
Restés confinés à l'intérieur de Requiem jusqu'au 21 juillet [[2557]], date à laquelle les restes de l'{{V|Forward Unto Dawn}}, contenant [[John-117]] et [[Cortana]], ainsi que la [[flotte de Jul 'Mdama]] furent aspirés dans le monde bouclier.<ref>[[Halo 4]], niveau [[Dawn (niveau de Halo 4)|Dawn]]</ref> La première rencontre entre John-117 et les Chevaliers eut lieu dans la [[station Terminus]] où il dut fuir face à leur nombre important.<ref>[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]</ref> Le Spartan ainsi que les [[Covenants de Jul 'Mdama]] durent [[Bataille de Requiem|affronter]] les forces prométhéennes jusqu'au réveil du [[Didacte]], qui rallia les Covenants et les machines prométhéennes.<ref>[[Halo 4]], niveau [[Forerunner (niveau de Halo 4)|Forerunner]]</ref> Après la défaite du Didacte, les machines prométhéennes restèrent fidèles à [[Jul 'Mdama]].<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref> Les forces covenantes appelaient les chevaliers {{citer|anges guerriers}} ({{citer|''warrior-angels''}}).<ref name=TMB />


Lors de la [[bataille d'Oban]], l'[[UNSC]] rencontra pour la première fois de nouveaux modèles de Chevaliers, sacrifiant leur mobilité et leur capacité de téléportation au profit d'une résistance grandement améliorée.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveau [[Osiris (niveau de Halo 5 : Guardians)|Osiris]]</ref>


Les chevaliers peuvent utiliser toutes les [[armes Forerunners]] à l'exception du [[Pistolet à particules]] et du [[Laser sentinelle]], leur armement changeant selon leur grade. Tous sont équipés de [[grenade à impulsion|grenades à impulsion]]. Tous les chevaliers peuvent utiliser une lame lors d'attaques au corps-à-corps. Celle-ci est moins puissantes qu'une [[épée à énergie]] dans les modes de difficultés les plus bas, elle ne fait qu'enlever le bouclier. Elle se révèle bien plus mortelle dans les modes supérieurs.
{{tosource2|Lorsque Cortana atteignit le [[Domaine]] et fut contactée part le [[Veilleur éternel]], ce dernier prit le contrôle des forces prométhéennes de Jul 'Mdama et les retourna contre eux à [[Kamtchatka]].}} Les forces prométhéennes des [[Entités]] participèrent aux combats sur [[Assaut de Meridian|Meridian]],<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Vitrification (niveau de Halo 5 : Guardians)|Vitrification]], [[Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)|Non confirmé]] et [[Évacuation (niveau de Halo 5 : Guardians)|Évacuation]]</ref> [[Bataille de Sunaion|Sanghelios]]<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Lignes ennemies (niveau de Halo 5 : Guardians)|Lignes ennemies]] et [[La bataille de Sunaion (niveau de Halo 5 : Guardians)|La bataille de Sunaion]]</ref> et {{tosource2|toutes les planètes où se trouvaient les [[Gardien]]s réveillés par Cortana,}} et défendirent les Entités durant la [[bataille de Genesis]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], niveaux [[Réunion (niveau de Halo 5 : Guardians)|Réunion]], [[Genesis (niveau de Halo 5 : Guardians)|Genesis]], [[La rupture (niveau de Halo 5 : Guardians)|La rupture]] et [[Gardiens (niveau de Halo 5 : Guardians)|Gardiens]]</ref>


Bien que moins mobiles que les autres unités prométhéennes, les chevaliers sont capables de se téléporter sur de courtes distances afin de se mettre à couvert ou changer d'angle d'attaque. Cette capacité doit être prise en compte à chaque combat pour ne pas risquer de gâcher des munitions sur une cible en train de se téléporter. Il est également nécessaire de surveiller son [[radar]] pour connaître la position de l'ennemi.
Durant la [[Entités#Prise de contrôle et Pax Cortana|Pax Cortana]], les IA ayant rejoint les Entités purent être transférées dans des noyaux de Chevaliers prométhéens pour participer à la pacification dans des secteurs où l'opposition était forte.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 397</ref>


==Apparence et fonctionnement==
[[Fichier:H4-John-117 vs Chevalier Prométhéen (Dépositaire).jpg|thumb|Les Chevaliers prométhéens intimident leurs adversaires en exposant le crâne sous leur masque.]]
Les Chevaliers sont des robots humanoïdes dont le corps allongé et le blindage mobile rappellent l'abdomen et les ailes d'un insecte. La tête des Chevaliers est blindée et protège un crâne de forme humaine composée de [[lumière solide]]. Durant leurs attaques, les Chevaliers ouvrent brièvement ce blindage pour révéler le crâne à leurs adversaires dans une tactique d'intimidation. La forme du crâne ne semble pas permettre de distinguer les Chevaliers issus d'[[humain]]s ou de Prométhéens.


Enfin, les chevaliers sont tous capables de déployer une [[Sentinelle Prométhéenne]] pour les assister au combat.
Les Chevaliers disposent d'une paire de bras, le droit maniant leur arme de distance et le gauche étant équipé d'une [[lightblade]] pour les attaques au corps-à-corps. Une autre paire de bras plus petite et non fonctionnelle dépasse de l'abdomen des Chevaliers, qui sont soit un vestige d'une ancienne forme ou un défaut de conception. Les différentes parties du corps des Chevaliers ne sont pas physiquement liées entre elles, mais en mouvements libres grâce à des liens de lumière solide et de champs de force.


Comme toute technologie forerunner, les Chevaliers peuvent reconfigurer leur apparence pour mieux s'adapter aux circonstances. De nouvelles formes et couleurs de Chevaliers sont ainsi apparues entre leur découverte sur Requiem et leurs implications dans des batailles subséquentes<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 163</ref> pour optimiser leur létalité contre les forces de l'[[UNSC]] et des factions [[covenantes]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 165</ref>


Certains grades de chevaliers peuvent effectuer une série de déplacements très rapides pour se rapprocher à grande vitesse et frapper au corps-à-corps, et d'autres peuvent utiliser de l'équipement Forerunner comme la [[Vision prométhéenne]] ou l'[[Auto-sentinelle]].
Les Chevaliers prométhéens sont connectés par un [[réseau de combat]] où il reçoivent des informations stratégiques et tactiques ainsi que leurs ordres par le biais du schéma de commandement Strategos, version recomposée du [[Le Stratège|Stratège]]. Un Chevalier dont l'esprit recomposé démontre de bonnes aptitudes au combat peut se voir promu sur le terrain par Strategos, son apparence changeant alors immédiatement par l'usage de la matière intelligente et de la [[lumière solide]] composant son corps. Lorsqu'ils ne sont pas déployés, les Chevaliers sont rassemblés dans la {{citer|crèche}} de leur groupe, ou réparent leur corps dans des chambres de nanofabrication. Une désignation d'équipe prométhéenne connue est le [[Third Dignitary Schema]].<ref name=TMB>[[Halo : The Machine Breaks]]</ref>


 
==Gameplay==
[[Fichier:H4Chevalier01.jpg|center|400px]]
*Voir : '''[[Chevalier prométhéen/Gameplay]]'''


==Grades==
==Grades==
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center;  border-syle:dashed"
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H4ChevalierRender02.png|200px|right]] || '''Chevalier''' || Forme de base du Chevalier, portant un [[Éradicateur]] ou un [[Fusil léger]].
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H4ChevalierProméthéenRangerRender.png|200px|right]] || '''[[Chevalier Ranger|Ranger]]'''<br>''(Lancer)'' || Éclaireur et tireur d'élite, le Lancer est spécialisé dans les attaques à longue distance. Il utilise la [[Vision Prométhéenne]] pour suivre ses cibles, même lorsqu'elles sont à couvert, et utilise un [[Fusil léger]] ou un [[Fusil binaire]].
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H4 Chevalier Prométhéen Ranger (render).png|200px|right]] || '''Ranger'''<ref name=H4Cit /> ou '''Lancier'''<ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Avatar (TMCC)|Avatar]] Chevalier Lancier</ref><br>''(Lancer)'' || Éclaireur et tireur d'élite, le Ranger est spécialisé dans les attaques à longue distance. Il utilise la [[vision prométhéenne]] pour suivre ses cibles, même lorsqu'elles sont à couvert, et utilise un [[fusil léger]] ou un [[fusil binaire]].<ref name=H4 />
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H4ChevalierProméthéenBlindéRender.png|200px|right]] || '''[[Chevalier Blindé|Blindé]] '''''(Battlewagon)'' || Plus rare que ses semblables, le Blindé est surtout le plus dangereux : outre leur résistance augmentée par l'utilisation de boucliers de [[lumière solide]], il peut utiliser une [[Auto-sentinelle]] et le mortel [[Répercuteur]].
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H4 Chevalier Prométhéen Blindé (render).png|200px|right]] || '''Blindé'''<ref name=H4Cit>[[Halo 4]], [[Citations de Halo 4#Ennemi forerunner|citation Tueur de chevalier blindé]]</ref><ref>[[Halo : The Master Chief Collection]], [[Avatar (TMCC)|Avatar]] Chevalier Blindé</ref><br>''(Battlewagon)'' || Plus rare que ses semblables, le Blindé est surtout le plus dangereux : outre leur résistance augmentée par l'utilisation de boucliers de [[lumière solide]], il peut utiliser une [[auto-sentinelle]], un [[Répercuteur]] et rarement un [[canon incendiaire]]..<ref name=H4 />
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H4ChevalierProméthéenCommandantRender.png|200px|right]] || '''[[Chevalier Commandant|Commandant]]''' || Commandant tous les autres Chevaliers, il s'en démarque par un bouclier plus résistant, l'utilisation des [[Auto-sentinelle]] et le port d'un [[Canon incendiaire]].
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:H4 Chevalier Prométhéen Commandant (render).png|200px|right]] || '''Commandant'''<ref>[[Halo 4]], [[Citations de Halo 4#Ennemi forerunner|citation Tueur de Cdt chevalier]]</ref><br>''(Commander)'' || Commandant tous les autres Chevaliers, il s'en démarque par un bouclier plus résistant, l'utilisation d'une [[auto-sentinelle]] et le port d'un [[canon incendiaire]].<ref name=H4>[[Halo 4]]</ref>
|}
|}


==Développement==
Les premiers concepts des Prométhéens montraient une {{citer|âme}} sortir du chevalier à sa mort. L'idée d'un masque s'ouvrant pour révéler un visage terrifiant apparut également tôt dans le concept des chevaliers.<ref>[[Awakening : The Art of Halo 4]], p. 146 & 147</ref> Il fut révélé à la [[Game Developers Conference|GDC]] 2013 que les Chevaliers auraient pu [http://carnage.bungie.org/haloforum/halo.forum.pl?read=1180242 se transformer en boules],<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BenBnhm-Ehk YouTube - Halo 4 Promethean Prototype - 2010]</ref> comme Samus l'héroïne de la série ''Metroid''.
Pour [[Halo 5 : Guardians]], les bruitages des Chevaliers proviennent en partie des cris de Diables de Tasmanie.<ref>[[The Sprint]], S3E2</ref>
==Divers==
*Il est possible de voir, dans le dos du Chevalier, le « visage » de la Sentinelle qu'il transporte.
*Les Chevaliers ne peuvent faire apparaître qu'une Sentinelle, mais il est possible qu'ils en génèrent plusieurs à la chaîne lors d'un bug rare.
*Tuer 100 Chevaliers sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l'[[Avatar (TMCC)|avatar]] d'un Chevalier Lancier et en tuer 1 000 Chevaliers permet de déverrouiller celui d'un Chevalier Blindé.


==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery perrow=6>
*Voir : '''[[Chevalier prométhéen/Galerie]]'''
Fichier:H4KnightConcept.jpg|Brainstorming sur l'apparence du Chevalier
Fichier:H4ChevalierProméthéenVariantesConcept.png
Fichier:Spartan‑Ops‑H4.jpg|Un [[Spartan IV]] assassinant un Chevalier
Fichier:Chevalier-01-halo-4.jpg
</gallery></center>


[[Fichier:MC prometheen.jpg|center|490px]]
==Notes==
 
<references group=Note />
==Divers==
*Il est possible de voir, dans le dos du Chevalier, le "visage" de la sentinelle qu'il transporte.
*Leur taille originelle était indiquée de 3.08 mètres.
*Les Chevaliers ne peuvent faire apparaître qu'une sentinelle, mais il est possible qu'ils en génèrent plusieurs à la chaîne lors d'un bug.


==Sources==
==Sources==
*[[Halo 4]]
*[[Terminaux (Halo 4)]]
*[[E3]] 2012
*[[E3]] 2012
*[https://www.halowaypoint.com/en-us/intel/enemies Halo Official Site - Enemies]
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 54 à 57
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/characters/8c164b48-05e7-4c13-a268-f60ec3a72938 Halo 4 Official Site - Characters]
*[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Promethean|Promethean]]
*[http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information GameInformer Octobre 2012 (via HaloCouncil)]
*[http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information GameInformer octobre 2012 (via HaloCouncil)] ([https://web.archive.org/web/20120913221356/http://halocouncil.com/content.php?r=785-New-Halo-4-Promethean-Information Archive])
<references />




{{MachinesForerunner}}
{{Modèle:Machines Forerunners}}
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Chevalier prométhéen
H4-Promethean Knight (render 01).png
Informations
Affiliation :
Hauteur :
302,3 à 367,7 cm[1][Note 1]
Masse :
407,3 à 423,7 kg[1]
Arme secondaire :

Les Chevaliers prométhéens (Prometheans Knights en VO) sont des machines forerunners de type armiger contrôlées par l'essence d'un humain ou d'un Forerunner.[2] Ils forment l'infanterie prométhéenne la plus versatile et dangereuse. Bien que différents des légendaires Prométhéens forerunners, les Chevaliers n'en sont pas moins meurtriers. Dotés d'un arsenal complet, ce sont des guerriers bipèdes blindés capables de répondre facilement aux menaces dans tous types d'environnements. Apparus dans Halo 4, ils sont chargés de la défense de Requiem et ont été brièvement sous le contrôle de Jul 'Mdama avant d'être utilisés par Cortana et ses Entités.

Historique[modifier]

Ère forerunner[modifier]

«

En perdant sa forme biologique, l'humanité paiera enfin pour ses crimes. C'est le genre de faveur qu'ils ne méritent pas.

Le Didacte à la Bibliothécaire.[3]
»

Les Chevaliers ont été créés par l'Urdidacte à la fin de la guerre contre le Parasite. En créant des soldats entièrement synthétiques et donc immunisés à l'infection, il aurait ainsi été possible de combattre le fléau sans grossir ses rangs à chaque perte alliée. En utilisant le Recomposeur sur ses soldats prométhéens consentants, il implanta leurs esprits guerriers dans ces grandes machines de combat.[4] Malgré leur puissance, les Chevaliers ainsi créés n'étaient pas assez nombreux pour faire face efficacement à l'ennemi.[3][5]

Chevalier prométhéen bleu, signifiant sa subjugation par la Bibliothécaire.

Le Didacte décida de grossir les rangs en utilisant le Recomposeur sur les anciens humains protégés par la Bibliothécaire.[6][3][5] Cet énième acte de haine du Didacte envers les humains poussa la Bibliothécaire à enfermer son mari dans un Cryptum afin de l'empêcher de commettre plus d'actes barbares en vertu de la lutte contre le Parasite, et reprogramma les Chevaliers afin qu'ils deviennent les gardiens du Didacte.[7]

Époque moderne[modifier]

Restés confinés à l'intérieur de Requiem jusqu'au 21 juillet 2557, date à laquelle les restes de l'UNSC Forward Unto Dawn, contenant John-117 et Cortana, ainsi que la flotte de Jul 'Mdama furent aspirés dans le monde bouclier.[8] La première rencontre entre John-117 et les Chevaliers eut lieu dans la station Terminus où il dut fuir face à leur nombre important.[9] Le Spartan ainsi que les Covenants de Jul 'Mdama durent affronter les forces prométhéennes jusqu'au réveil du Didacte, qui rallia les Covenants et les machines prométhéennes.[10] Après la défaite du Didacte, les machines prométhéennes restèrent fidèles à Jul 'Mdama.[11] Les forces covenantes appelaient les chevaliers « anges guerriers » (« warrior-angels »).[12]

Lors de la bataille d'Oban, l'UNSC rencontra pour la première fois de nouveaux modèles de Chevaliers, sacrifiant leur mobilité et leur capacité de téléportation au profit d'une résistance grandement améliorée.[13]

Lorsque Cortana atteignit le Domaine et fut contactée part le Veilleur éternel, ce dernier prit le contrôle des forces prométhéennes de Jul 'Mdama et les retourna contre eux à Kamtchatka.[Source manquante] Les forces prométhéennes des Entités participèrent aux combats sur Meridian,[14] Sanghelios[15] et toutes les planètes où se trouvaient les Gardiens réveillés par Cortana,[Source manquante] et défendirent les Entités durant la bataille de Genesis.[16]

Durant la Pax Cortana, les IA ayant rejoint les Entités purent être transférées dans des noyaux de Chevaliers prométhéens pour participer à la pacification dans des secteurs où l'opposition était forte.[17]

Apparence et fonctionnement[modifier]

Les Chevaliers prométhéens intimident leurs adversaires en exposant le crâne sous leur masque.

Les Chevaliers sont des robots humanoïdes dont le corps allongé et le blindage mobile rappellent l'abdomen et les ailes d'un insecte. La tête des Chevaliers est blindée et protège un crâne de forme humaine composée de lumière solide. Durant leurs attaques, les Chevaliers ouvrent brièvement ce blindage pour révéler le crâne à leurs adversaires dans une tactique d'intimidation. La forme du crâne ne semble pas permettre de distinguer les Chevaliers issus d'humains ou de Prométhéens.

Les Chevaliers disposent d'une paire de bras, le droit maniant leur arme de distance et le gauche étant équipé d'une lightblade pour les attaques au corps-à-corps. Une autre paire de bras plus petite et non fonctionnelle dépasse de l'abdomen des Chevaliers, qui sont soit un vestige d'une ancienne forme ou un défaut de conception. Les différentes parties du corps des Chevaliers ne sont pas physiquement liées entre elles, mais en mouvements libres grâce à des liens de lumière solide et de champs de force.

Comme toute technologie forerunner, les Chevaliers peuvent reconfigurer leur apparence pour mieux s'adapter aux circonstances. De nouvelles formes et couleurs de Chevaliers sont ainsi apparues entre leur découverte sur Requiem et leurs implications dans des batailles subséquentes[18] pour optimiser leur létalité contre les forces de l'UNSC et des factions covenantes.[19]

Les Chevaliers prométhéens sont connectés par un réseau de combat où il reçoivent des informations stratégiques et tactiques ainsi que leurs ordres par le biais du schéma de commandement Strategos, version recomposée du Stratège. Un Chevalier dont l'esprit recomposé démontre de bonnes aptitudes au combat peut se voir promu sur le terrain par Strategos, son apparence changeant alors immédiatement par l'usage de la matière intelligente et de la lumière solide composant son corps. Lorsqu'ils ne sont pas déployés, les Chevaliers sont rassemblés dans la « crèche » de leur groupe, ou réparent leur corps dans des chambres de nanofabrication. Une désignation d'équipe prométhéenne connue est le Third Dignitary Schema.[12]

Gameplay[modifier]

Grades[modifier]

H4-Promethean Knight (render 02).png
Chevalier
(Knight)
Forme de base du Chevalier, portant un Éradicateur, un fusil léger et rarement un canon incendiaire.[20]
H4 Chevalier Prométhéen Ranger (render).png
Ranger[21] ou Lancier[22]
(Lancer)
Éclaireur et tireur d'élite, le Ranger est spécialisé dans les attaques à longue distance. Il utilise la vision prométhéenne pour suivre ses cibles, même lorsqu'elles sont à couvert, et utilise un fusil léger ou un fusil binaire.[20]
H4 Chevalier Prométhéen Blindé (render).png
Blindé[21][23]
(Battlewagon)
Plus rare que ses semblables, le Blindé est surtout le plus dangereux : outre leur résistance augmentée par l'utilisation de boucliers de lumière solide, il peut utiliser une auto-sentinelle, un Répercuteur et rarement un canon incendiaire..[20]
H4 Chevalier Prométhéen Commandant (render).png
Commandant[24]
(Commander)
Commandant tous les autres Chevaliers, il s'en démarque par un bouclier plus résistant, l'utilisation d'une auto-sentinelle et le port d'un canon incendiaire.[20]

Développement[modifier]

Les premiers concepts des Prométhéens montraient une « âme » sortir du chevalier à sa mort. L'idée d'un masque s'ouvrant pour révéler un visage terrifiant apparut également tôt dans le concept des chevaliers.[25] Il fut révélé à la GDC 2013 que les Chevaliers auraient pu se transformer en boules,[26] comme Samus l'héroïne de la série Metroid.

Pour Halo 5 : Guardians, les bruitages des Chevaliers proviennent en partie des cris de Diables de Tasmanie.[27]

Divers[modifier]

  • Il est possible de voir, dans le dos du Chevalier, le « visage » de la Sentinelle qu'il transporte.
  • Les Chevaliers ne peuvent faire apparaître qu'une Sentinelle, mais il est possible qu'ils en génèrent plusieurs à la chaîne lors d'un bug rare.
  • Tuer 100 Chevaliers sur Halo : The Master Chief Collection permet de déverrouiller l'avatar d'un Chevalier Lancier et en tuer 1 000 Chevaliers permet de déverrouiller celui d'un Chevalier Blindé.

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Halo 4 : The Essential Visual Guide précise que la taille maximale des variantes non blindées est de 328,5 cm.

Sources[modifier]