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Différences entre les versions de « Long Night of Solace »

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==Historique==
==Historique==
Avant le véritable assaut contre la planète [[Reach]], les [[Covenant]]s avaient au préalable envoyé une légère force d'invasion qu'ils dissimulèrent directement sur la planète sans que l'[[UNSC]] ne s'en aperçoive. Le ''Long Night of Solace'' en était le fleuron.
Le ''Long Night of Solace'' fut utilisé pendant des siècles par les [[Devoted Sentries]] et au {{siècle|XXVI}} par [[Rho 'Barutamee]] dans le but de rechercher et d'obtenir des reliques [[forerunners]] sans jamais échouer.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 263</ref>
 
Lorsque l'[[UNSC]] attaqua les forces Covenantes dissimulées sur [[Reach]] lors de la [[bataille de la crête Szurdok]], cela força le super transporteur à sortir de son camouflage. Celui-ci détruisit alors en représailles la frégate {{V|Grafton}}.<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]]</ref>
 
En réponse à cela, l'[[opération : UPPER CUT]] fut lancée dans le but de le détruire. Cette opération consista en l'infiltration d'une [[Classe SDV|corvette lourde]] Covenante et d'y placer à son bord un [[moteur PRL]] « défaillant ». La corvette {{V|Ardent Prayer|}} fut donc infiltrée de la sorte puis envoyée en phase de ravitaillement auprès du ''Long Night of Solace''. Une fois suffisamment proche du super transporteur, le réacteur "défaillant" fut enclenché par le [[Spartan-II]] [[Jorge-052]], ce qui provoqua une faille spatio-temporelle incontrôlée qui disloqua le vaisseau.<ref name="HR-LNR">[[Halo : Reach]], niveau [[Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach)|Longue nuit de réconfort]]</ref>


Le ''Long Night of Solace'' fut littéralement coupé en deux, puis il s'écrasa sur la planète [[Reach]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] (cinématique de début)</ref>
En juillet [[2552]], peu de temps après la [[bataille de Sigma Octanus IV]],<ref name=EVG /> le ''Long Night of Solace'' et sa flotte trouvèrent par hasard la planète [[Reach]] au cours de leurs recherches d'[[artéfact]]s [[forerunners]].<ref>[[Halo : Fleet Battles]], [[Halo : Fleet Battles/Transcriptions|Campaign Guide]]</ref> Le ''Solace'' parvint à franchir discrètement les défenses planétaires et à déployer les [[Devoted Sentries]] qui mirent [[Escarmouche de Visegrád|hors d'état]] un important [[Avant-poste relais de Visegrád|relais de communication]].<ref name=EVG /><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency]]</ref> Il déploya également un grand nombre de troupes et de matériel<ref name=EVG /> sur le [[territoire Viery]], mais la force d'invasion finit par être découverte par l'[[UNSC]]<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit]]</ref> qui lança un assaut contre elle le 12 août. Ce fut lors des [[Bataille de la crête Szurdok|combats au-dessus de la crête Szurdok]], après que la frégate {{V|Grafton}} ait abattu une [[Spire (Covenant)|spire]], que le super transporteur sortit de son camouflage et détruisit en représailles le ''Grafton'' avec son [[projecteur énergétique]], forçant les troupes humaines à battre en retraite.<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Fer de lance]]</ref>


En réponse à cela, l'UNSC lança l'[[opération : UPPER CUT]] le 14 août dans le but de détruire le ''Solace''. Cette opération consista en l'infiltration d'une [[Classe SDV|corvette lourde]] covenante et d'y placer à son bord un [[moteur PRL]] « défaillant ». La corvette {{V|Ardent Prayer|}} fut infiltrée de la sorte puis envoyée en phase de ravitaillement auprès du ''Solace''. Une fois suffisamment proche du super transporteur, le réacteur « défaillant » fut enclenché par le [[Spartan-II]] [[Jorge-052]], provoquant une faille spatio-temporelle incontrôlée qui disloqua le vaisseau. Le ''Long Night of Solace'' fut littéralement coupé en deux,<ref name=HR-LNR>[[Halo : Reach]], niveau [[Longue nuit de réconfort]]</ref> avant de s'écraser à la surface de Reach.<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]] (cinématique d'introduction)</ref>


==Apparitions==
==Apparitions==
Le ''Long Night of Solace'' apparaît au cour du jeu [[Halo : Reach]] :  
Le ''Long Night of Solace'' apparaît au cours du jeu [[Halo : Reach]] :  
*On peut le voir apparaître à la fin du niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]] pulvérisant le {{V|Grafton}}.  
*On peut le voir à la fin du niveau [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]] pulvérisant l'{{V|Grafton}}.  
*Puis lors du niveau [[Longue nuit de réconfort]], celui-ci est détruit par une faille spatio-temporelle provoquée dans ce but par la [[Noble Team]].
*Puis lors du niveau [[Longue nuit de réconfort]], celui-ci est détruit par une faille spatio-temporelle provoquée dans ce but par la [[Noble Team]].
*Les restes du vaisseau sont également visibles ; écrasés le long d'une chaîne de montagnes au début du niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]].
*Les restes du vaisseau sont également visibles, écrasés le long d'une chaîne de montagnes au début du niveau [[Exode (niveau de Halo : Reach)|Exode]].
 


==Divers==
==Divers==
*La réussite de l'[[opération : UPPER CUT]] consistant en la destruction du ''Long Night of Solace'' ne fut possible que grâce au sacrifice de [[Jorge-052]]. En effet le [[réacteur PRL]] modifié fut endommagé au cours de la mission, ce qui engendra l’impossibilité de lancer une séquence de détonation à retardement. Il fut par conséquent nécessaire que quelqu'un reste auprès du réacteur pour pouvoir l'enclencher manuellement.
*Une réplique à l'échelle du ''Long Night of Solace'' de près de 1,2 mètres de long fut produite pour promouvoir [[Halo : Fleet Battles]] à la GenCon 2015.
*Une réplique à l'échelle du ''Long Night of Solace'' de près de 1,2 mètres de long fut produite pour promouvoir [[Halo : Fleet Battles]] à la GenCon 2015.


==Galerie==
==Galerie==
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Fichier:HR-Long Night of Solace (Crête Szurdok).jpg|Le ''Long Night of Solace'' sortant de son camouflage au-dessus de la [[crête Szurdok]].
Fichier:HR-Long Night of Solace (Crête Szurdok).jpg|Le ''Long Night of Solace'' sortant de son camouflage au-dessus de la [[crête Szurdok]].
Fichier:HR-Long Night of Solace 02.png
Fichier:HR-Long Night of Solace 02.png
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Fichier:HR-Long Night of Solace (Crash).jpg|Crash du ''Solace'' sur Reach.
Fichier:HR-Long Night of Solace (Crash).jpg|Crash du ''Solace'' sur Reach.
Fichier:HR-Long Night of Solace (crash site).jpg
Fichier:HR-Long Night of Solace (crash site).jpg
Fichier:HR-Frigates pursuiving the Long Night of Solace (concept).jpg|Concept art de frégates humaines poursuivant le ''Solace''.
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Fichier:HR-Destruction of the Long Night of Solace (concept art).jpg|Destruction.
Fichier:HFB Long Night of Solace replica GenCon.jpg|Réplique.
Fichier:HFB Long Night of Solace replica GenCon.jpg|Réplique.
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Fichier:Way-Long Night of Solace (concept art).jpg
Fichier:HR-Destruction of the Long Night of Solace (concept art).jpg|Destruction.
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==Sources==
==Sources==
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[[Catégorie:Vaisseau Covenant détruit]]

Version actuelle datée du 10 avril 2023 à 21:08

Vous cherchez peut-être : Longue nuit de réconfort (niveau de Halo : Reach).


Long Night of Solace
HR-Long Night of Solace 01.jpg
Informations
Type et classe :
Commandant :
Destruction :
14 août 2552, près de Reach[2]

Le Long Night of Solace était un super transporteur covenant appartenant à la flotte de Valiant Prudence des Devoted Sentries, dont il était le vaisseau amiral. Durant la guerre Humain contre Covenant, son capitaine était le commandant suprême Rho 'Barutamee qui participa notamment aux premiers affrontements de la bataille de Reach.[1]

Historique[modifier]

Le Long Night of Solace fut utilisé pendant des siècles par les Devoted Sentries et au XXVIe siècle par Rho 'Barutamee dans le but de rechercher et d'obtenir des reliques forerunners sans jamais échouer.[3]

En juillet 2552, peu de temps après la bataille de Sigma Octanus IV,[1] le Long Night of Solace et sa flotte trouvèrent par hasard la planète Reach au cours de leurs recherches d'artéfacts forerunners.[4] Le Solace parvint à franchir discrètement les défenses planétaires et à déployer les Devoted Sentries qui mirent hors d'état un important relais de communication.[1][5] Il déploya également un grand nombre de troupes et de matériel[1] sur le territoire Viery, mais la force d'invasion finit par être découverte par l'UNSC[6] qui lança un assaut contre elle le 12 août. Ce fut lors des combats au-dessus de la crête Szurdok, après que la frégate UNSC Grafton ait abattu une spire, que le super transporteur sortit de son camouflage et détruisit en représailles le Grafton avec son projecteur énergétique, forçant les troupes humaines à battre en retraite.[7]

En réponse à cela, l'UNSC lança l'opération : UPPER CUT le 14 août dans le but de détruire le Solace. Cette opération consista en l'infiltration d'une corvette lourde covenante et d'y placer à son bord un moteur PRL « défaillant ». La corvette Ardent Prayer fut infiltrée de la sorte puis envoyée en phase de ravitaillement auprès du Solace. Une fois suffisamment proche du super transporteur, le réacteur « défaillant » fut enclenché par le Spartan-II Jorge-052, provoquant une faille spatio-temporelle incontrôlée qui disloqua le vaisseau. Le Long Night of Solace fut littéralement coupé en deux,[2] avant de s'écraser à la surface de Reach.[8]

Apparitions[modifier]

Le Long Night of Solace apparaît au cours du jeu Halo : Reach :

  • On peut le voir à la fin du niveau Fer de lance pulvérisant l'UNSC Grafton.
  • Puis lors du niveau Longue nuit de réconfort, celui-ci est détruit par une faille spatio-temporelle provoquée dans ce but par la Noble Team.
  • Les restes du vaisseau sont également visibles, écrasés le long d'une chaîne de montagnes au début du niveau Exode.

Divers[modifier]

  • Une réplique à l'échelle du Long Night of Solace de près de 1,2 mètres de long fut produite pour promouvoir Halo : Fleet Battles à la GenCon 2015.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]