Différences entre les versions de « Régénérateur »

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[[Image:regenerateur.jpg|right|250px|thumb|Bien utilisé, il vous fera gagner quelques frags successifs]]
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'''Le Régénérateur''' est une pièce d'[[equipement]] utilisée dans Halo 3. Il est la contrepartie d'une autre pièce d'équipement, le [[Power Drain]].
Le '''régénérateur''' (''regenarator'') est un [[équipement]] de l'[[UNSC]]<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 47</ref> générant un champ d'énergie accélérant le rythme de recharge des [[boucliers énergétiques]]. Dans [[Halo 3]], en [[Campagne (jeu)|campagne]], il est utilisable par les [[Brutes]].


Le Regenerateur fonctionne comme le [[Bubble Shield]] sauf qu'il émet une énergie verte qui rétablit un bouclier de joueur, ainsi que tout ce qui est près de vous, y compris les ennemis, durant quinze secondes. Cependant, il y a un petit délai avant le début de la recharge, ce qui signifie que le joueur est toujours vulnérable. Bien que vous êtes guéri rapidement et ayez une meilleure chance de survivre à un face à face, vous pouvez toujours vous faire tuer avec un Headshot (avec un Sniper Rifle) ou de près par un fusil de chasse. Il est également moins efficace, si beaucoup d'ennemis tirent simultanément sur vous.
Lorsqu'il est déployé, le régénérateur émet une énergie verte traversant les murs, sols et plafonds sur une sphère fixe de 6,10 m de diamètre durant 15 secondes<ref name=Ency /> après un court délai d'activation. Tout joueur entrant dans ce champ d'énergie, qu'il soit de la même équipe que le lanceur ou dans l'équipe adverse, verra son bouclier se régénérer plus rapidement et sans le délai habituel. Le régénérateur s'autodétruit une fois le délai arrivé à terme. Le régénérateur est fonctionnellement opposé au [[drain d'énergie]] qui absorbe les boucliers, et si un joueur se trouve à la fois dans la zone d'effet d'un régénérateur et d'un drain, l'effet du drain l'emporte.
 
Il est l'exact opposé de la puissance de vidange du Power Drain, et quand il est utilisé dans la même zone que ce dernier, la puissance du Drain dépasse le Regenerateur.  


Le régénérateur est utile pour améliorer la survie lors de la défense d'un objectif, par exemple dans une [[Roi de la colline]] ou pour protéger le porteur en [[Capture du drapeau]]. Si un régénérateur est déployé sur un [[man cannon]], il sera propulsé. Si un régénérateur est déployé entre deux man cannons placés de manière à le renvoyer constamment dans les airs, un joueur pourra utiliser le régénérateur pour effectuer un saut plus haut que la normale.<ref>[[Halo 3]]</ref>


==Divers==
==Divers==
le Regenerateur a ceci de différent que contrairement au Power Drain, il reste ancré au même endroit où il est déployé ou qu'il retombe après un jet, tandis que le Power Drain peut se déplacer en roulant en cas de pente sur une map.
*Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du régénérateur que le module pèse 20,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.<ref>[http://forums.bungie.org/halo/archive29.pl?read=877596 HBO Forums - Halo 3 Equipment Physics]</ref> Il a pourtant été repris dans [[Halo Encyclopedia]], avec un poids de 20,09 kg.<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 343 (2009), p. 359 (2011)</ref>
 
 
==Tactiques==
 


==Galerie==
==Galerie==
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==Sources==
<references />




{{Equipement}}
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H3-Régénérateur (render).png

Le régénérateur (regenarator) est un équipement de l'UNSC[1] générant un champ d'énergie accélérant le rythme de recharge des boucliers énergétiques. Dans Halo 3, en campagne, il est utilisable par les Brutes.

Lorsqu'il est déployé, le régénérateur émet une énergie verte traversant les murs, sols et plafonds sur une sphère fixe de 6,10 m de diamètre durant 15 secondes[2] après un court délai d'activation. Tout joueur entrant dans ce champ d'énergie, qu'il soit de la même équipe que le lanceur ou dans l'équipe adverse, verra son bouclier se régénérer plus rapidement et sans le délai habituel. Le régénérateur s'autodétruit une fois le délai arrivé à terme. Le régénérateur est fonctionnellement opposé au drain d'énergie qui absorbe les boucliers, et si un joueur se trouve à la fois dans la zone d'effet d'un régénérateur et d'un drain, l'effet du drain l'emporte.

Le régénérateur est utile pour améliorer la survie lors de la défense d'un objectif, par exemple dans une Roi de la colline ou pour protéger le porteur en Capture du drapeau. Si un régénérateur est déployé sur un man cannon, il sera propulsé. Si un régénérateur est déployé entre deux man cannons placés de manière à le renvoyer constamment dans les airs, un joueur pourra utiliser le régénérateur pour effectuer un saut plus haut que la normale.[3]

Divers[modifier]

  • Un membre de la communauté a déduit à partir de la trajectoire de lancer du régénérateur que le module pèse 20,1 kg, précisant que ce chiffre est irréaliste.[4] Il a pourtant été repris dans Halo Encyclopedia, avec un poids de 20,09 kg.[2]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]