Différences entre les versions de « Régénérateur »
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Le '''régénérateur''' (''regenarator'') est un [[équipement]] de [[Halo 3]] de 20,09 kg<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 303 (2009), p. 359 (2011)</ref> générant un champ d'énergie accélérant le rythme de recharge des [[boucliers énergétiques]]. En [[campagne]], il est utilisable par les [[Brutes]]. | |||
Lorsqu'il est déployé, le régénérateur émet une énergie verte traversant les murs, sols et plafonds sur une sphère fixe de 6,10 m de diamètre durant 15 secondes<ref name=Ency /> après un court délai d'activation. Tout joueur entrant dans ce champ d'énergie, qu'il soit de la même équipe que le lanceur ou dans l'équipe adverse, verra son bouclier se régénérer plus rapidement et sans le délai habituel. Le régénérateur s'autodétruit une fois le délai arrivé à terme. Le régénérateur est fonctionnellement opposé au [[drain d'énergie]] qui absorbe les boucliers, et si un joueur se trouve à la fois dans la zone d'effet d'un régénérateur et d'un drain, l'effet du drain l'emporte. | |||
Le régénérateur est utile pour améliorer la survie lors de la défense d'un objectif, par exemple dans une [[Roi de la colline]] ou pour protéger le porteur en [[Capture du drapeau]]. Si un régénérateur est déployé sur un [[man cannon]], il sera propulsé. Si un régénérateur est déployé entre deux man cannons placés de manière à le renvoyer constamment dans les airs, un joueur pourra utiliser le régénérateur pour effectuer un saut plus haut que la normale. | |||
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Version du 22 décembre 2019 à 17:34
Le régénérateur (regenarator) est un équipement de Halo 3 de 20,09 kg[1] générant un champ d'énergie accélérant le rythme de recharge des boucliers énergétiques. En campagne, il est utilisable par les Brutes.
Lorsqu'il est déployé, le régénérateur émet une énergie verte traversant les murs, sols et plafonds sur une sphère fixe de 6,10 m de diamètre durant 15 secondes[1] après un court délai d'activation. Tout joueur entrant dans ce champ d'énergie, qu'il soit de la même équipe que le lanceur ou dans l'équipe adverse, verra son bouclier se régénérer plus rapidement et sans le délai habituel. Le régénérateur s'autodétruit une fois le délai arrivé à terme. Le régénérateur est fonctionnellement opposé au drain d'énergie qui absorbe les boucliers, et si un joueur se trouve à la fois dans la zone d'effet d'un régénérateur et d'un drain, l'effet du drain l'emporte.
Le régénérateur est utile pour améliorer la survie lors de la défense d'un objectif, par exemple dans une Roi de la colline ou pour protéger le porteur en Capture du drapeau. Si un régénérateur est déployé sur un man cannon, il sera propulsé. Si un régénérateur est déployé entre deux man cannons placés de manière à le renvoyer constamment dans les airs, un joueur pourra utiliser le régénérateur pour effectuer un saut plus haut que la normale.
Icone visible sur le HUD.
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Encyclopedia, p. 303 (2009), p. 359 (2011)