Différences entre les versions de « Factions »

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L'univers de Halo est constitué d'une multitude de factions ayant pour certaines des taches bien spécifiques au sein de la [[Voie Lactée]].
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Au sein de l'univers de [[Halo (générique)|Halo]], plusieurs factions aux objectifs différents s'opposent ou s'allient contre d'autres. Toutes varient en taille et en puissance au cours des événements.


== [[Précurseur]] ==
{{Factions}}


Les Précurseurs étaient l'espèce la plus évoluée de la galaxie. De ce fait, ils avaient un contrôle total sur toute les autres espèces de la galaxie et n'hésitaient pas à en créer ou à en détruire pour garder un bonne équilibre. Ils furent exterminés par les forerunners lorsqu'ils décidèrent de les détruire et on ignore si certains d'entre eux sont toujours en vie. Leurs artefacts fournirent un appui de taille au parasite lors de la [[Guerre Forerunner contre Parasite]].
==[[Précurseur]]s et [[Parasite]]==
Autrefois maîtres de la [[Voie lactée]], maîtrisant un niveau technologique encore jamais égalé, les Précurseurs ont été détruits par les [[Forerunners]]. Le Parasite est une forme corrompue des Précurseurs capable d'infecter la plupart des autres espèces, dont les objectifs sont de se venger des Forerunners et d'infecter ou détruire toute autre forme de vie pour détruire toute possibilité de conflit et établir une paix éternelle.


== [[Forerunner]] ==
Après avoir pratiquement infecté toute forme de vie dans la Voie lactée, le Parasite a été vaincu par les Forerunners. Mais des échantillons de l'espèce existent toujours et sont une réelle menace pour la galaxie moderne lorsqu'ils viennent à être libérés.


Les forerunners étaient l'espèce désignés comme les "Gardien du Manteau" par les Précurseurs. Ils devaient protéger les différents espèces de la galaxie et, si besoin détruire celles qui devenaient trop dangereuses et qui s'en prenaient aux autres. Ils furent détruit lors de la guerre forerunner parasite, ils en sortirent néanmoins vainqueur grâce à l'activation des halos. Seul leurs [[Artefact]]s et machines interviennent dans l'univers de halo.
==[[Forerunner]]s==
Après avoir détruit les Précurseurs pour préserver leur propre espèce, les Forerunners se sont octroyé la responsabilité du [[Manteau]] et de la protection de toute vie dans la galaxie, soutenus par leur grande avance technologique. Après avoir vaincu le Parasite en détruisant toute vie grâce aux [[Halo (structure)|Halos]] et réensemencé la galaxie, ils l'ont quitté pour une destination inconnue, conscients de leur échec en tant que gardiens du Manteau.


== [[UNSC]] ==
Les structures, [[IA]] et [[artéfact]]s forerunners sont très recherchés par les factions modernes, qui les perçoivent comme des éléments de leur religion ou une opportunité d'en tirer d'importantes connaissances technologiques. Ces mêmes éléments sont majoritairement méconnus et peuvent représenter des dangers à différentes échelles.


L'UNSC représente la branche militaire, scientifique et d'exploration de l'[[U.E.G]]. Toute les forces humaines sont dirigés par l'UNSC. Il fut créé en 2163, suite aux violents mouvements séparatistes lors de la Campagne des lunes joviennes, de la Guerre des forêts tropicales et des séries d'attaques sur Mars.
==[[UEG]] et [[UNSC]]==
Existant déjà à l'époque des Forerunners mais forcés de reprendre leur évolution de zéro, les humains modernes ont créé de très nombreuses colonies sous l'égide de l'[[UEG]]. La branche militaire et scientifique de l'UEG, l'UNSC, occupe une place très importante dans ses décisions et les deux sont parfois confondus.


== [[Parasite]] ==
Après avoir frôlé la destruction durant la guerre contre la première Alliance Covenante, l'UEG s'impose comme une faction puissante dans l'après-guerre grâce à ses récentes avancées technologiques.


Le parasite est l'espèce la plus dangereuse de l'univers de Halo. Il s'agit d'un organisme parasitaire conçu par les Précurseurs et au pouvoir de propagation dévastateur, capables de détruire une espèce entière et d'infecter des Galaxies.  
==[[Insurrection]]==
Nés à l'époque des premières colonies humaines, les rebelles humains sont des groupes terroristes luttant contre l'hégémonie de la Terre et de l'UEG et ont connu une résurrection dans les années précédant la guerre contre la première Alliance Covenante, où leurs groupes et actions sont rassemblés sous le terme d'Insurrection.


== [[Insurrection|Rebelle]] ==
Représentant une menace mineure durant la guerre contre la première Alliance Covenante, l'Insurrection se présente dans l'après-guerre comme un ennemi non négligeable de l'UEG, tirant ses forces des vieilles rancœurs et d'un marché noir de l'armement particulièrement fourni.


Les Rebelles sont un ensemble de plusieurs sous-faction souhaitant acquérir leurs indépendance vis-à-vis de l'UNSC par la force si nécessaire.  
==[[Alliance Covenante]]==
L'Alliance Covenante est une coalition d'espèces extraterrestres vénérant les Forerunners et dirigés par l'espèce des [[Prophète]]s. Lorsque l'Alliance entra en contact avec les humains, leurs relations aux Forerunners firent craindre aux Prophètes la perte de leur position dominante au profit de cette nouvelle espèce. Ils les déclarèrent donc impurs et se lancèrent dans une croisade génocidaire contre l'humanité.


== [[Alliance Covenante]] ==
En tentant de chasser les [[Élite]]s de leur position de bras armé des Covenants pour les remplacer par les [[Brute]]s plus manipulables, les Prophètes ont provoqué [[Grand Schisme|la sécession des Élites]], qui s'associèrent à l'UNSC pour finalement vaincre l'Alliance. La chute de cette faction en a créé de nombreuses autres à partir des différentes espèces ayant retrouvé leur indépendance et des groupes reprenant le modèle de l'Alliance.


L'Alliance Covenante est une coalition d'espèces extraterrestres, vénérant les Forerunners. Les Covenants sont issus de l'alliance de 2 espèces (les prophètes et les élites) qui, après s'être fait la guerre décidèrent de s'unir dans le but d'atteindre le [[Grand Voyage]]. Ces 2 espèces intégrèrent plusieurs autres espèces à l'alliance pour au final former l'alliance qui déclara la guerre à l'espèce humaine en [[2525]].
==[[Covenants de Jul 'Mdama]]==
La chute de la première Alliance Covenante a créé une multitude de groupes aux croyances différentes, reprenant entièrement ou partiellement les idéologies de l'ancienne Alliance. Ce sont les [[sectes covenantes]].


== [[Seconde Alliance Covenante]] ==
La secte la plus puissante de l'après-guerre est celle de [[Jul 'Mdama]], qui rassemble une flotte conséquente et cherche à utiliser les reliques des Forerunners contre l'UEG.


La Seconde Alliance Covenante est un ensemble de sectes créées dans l'après guerre qui poursuivent le même but que l'alliance originelle : détruire les humains. Elles ont néanmoins des croyances très différents de l'alliance originelle, elles ne croivent plus au grand voyage par exemple.
==[[Lames de Sanghelios]]==
Cette antique faction du peuple [[Sangheili]] a été reformée par l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadam]] peu après la fin de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Servant de gouvernement de facto sur [[Sanghelios]], les Lames prônent la paix avec l'[[UEG]], le redéveloppement de leur société et l'abandon de toute croyance religieuse envers les [[Forerunners]].


{{Faction}}
Les Lames s'opposent idéologiquement aux autres [[sectes covenantes]], menant à la [[guerre civile sangheilie]] et à leur opposition à la plus puissante des sectes, les [[Covenants de Jul 'Mdama]].
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==[[Parias]]==
Les Parias sont un groupe de mercenaires covenants menés par [[Atriox]], ayant fait sécession de l'Alliance Covenante durant la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre contre les humains]]. Reniant le [[Grand Voyage]] et toute autre forme d'autorité, ils ne cherchent qu'à survivre et dominer par leur propre force.
 
Dans leur quête de pouvoir, les Parias ont amassé une flotte et une armée suffisante pour devenir une faction majeure sur l'échiquier galactique, jusqu'à parvenir à reprendre le contrôle de l'[[Petite Arche|Arche]] à l'[[UNSC]].
 
==[[Entités]]==
Les Entités sont un regroupement d'[[intelligences artificielles]] humaines et forerunners, unifié par [[Cortana]]. Après avoir surpassé les limites physiques d'une IA en atteignant le [[Domaine]], Cortana estime qu'il est du devoir des IA de devenir les porteuses du [[Manteau]], et d'imposer une paix galactique par la force si nécessaire.
 
Formée en [[2559]], cette faction a bouleversé l'équilibre galactique en utilisant les [[Gardien]]s forerunners pour empêcher tout usage de technologies, notamment militaires.

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Au sein de l'univers de Halo, plusieurs factions aux objectifs différents s'opposent ou s'allient contre d'autres. Toutes varient en taille et en puissance au cours des événements.

Précurseurs et Parasite[modifier]

Autrefois maîtres de la Voie lactée, maîtrisant un niveau technologique encore jamais égalé, les Précurseurs ont été détruits par les Forerunners. Le Parasite est une forme corrompue des Précurseurs capable d'infecter la plupart des autres espèces, dont les objectifs sont de se venger des Forerunners et d'infecter ou détruire toute autre forme de vie pour détruire toute possibilité de conflit et établir une paix éternelle.

Après avoir pratiquement infecté toute forme de vie dans la Voie lactée, le Parasite a été vaincu par les Forerunners. Mais des échantillons de l'espèce existent toujours et sont une réelle menace pour la galaxie moderne lorsqu'ils viennent à être libérés.

Forerunners[modifier]

Après avoir détruit les Précurseurs pour préserver leur propre espèce, les Forerunners se sont octroyé la responsabilité du Manteau et de la protection de toute vie dans la galaxie, soutenus par leur grande avance technologique. Après avoir vaincu le Parasite en détruisant toute vie grâce aux Halos et réensemencé la galaxie, ils l'ont quitté pour une destination inconnue, conscients de leur échec en tant que gardiens du Manteau.

Les structures, IA et artéfacts forerunners sont très recherchés par les factions modernes, qui les perçoivent comme des éléments de leur religion ou une opportunité d'en tirer d'importantes connaissances technologiques. Ces mêmes éléments sont majoritairement méconnus et peuvent représenter des dangers à différentes échelles.

UEG et UNSC[modifier]

Existant déjà à l'époque des Forerunners mais forcés de reprendre leur évolution de zéro, les humains modernes ont créé de très nombreuses colonies sous l'égide de l'UEG. La branche militaire et scientifique de l'UEG, l'UNSC, occupe une place très importante dans ses décisions et les deux sont parfois confondus.

Après avoir frôlé la destruction durant la guerre contre la première Alliance Covenante, l'UEG s'impose comme une faction puissante dans l'après-guerre grâce à ses récentes avancées technologiques.

Insurrection[modifier]

Nés à l'époque des premières colonies humaines, les rebelles humains sont des groupes terroristes luttant contre l'hégémonie de la Terre et de l'UEG et ont connu une résurrection dans les années précédant la guerre contre la première Alliance Covenante, où leurs groupes et actions sont rassemblés sous le terme d'Insurrection.

Représentant une menace mineure durant la guerre contre la première Alliance Covenante, l'Insurrection se présente dans l'après-guerre comme un ennemi non négligeable de l'UEG, tirant ses forces des vieilles rancœurs et d'un marché noir de l'armement particulièrement fourni.

Alliance Covenante[modifier]

L'Alliance Covenante est une coalition d'espèces extraterrestres vénérant les Forerunners et dirigés par l'espèce des Prophètes. Lorsque l'Alliance entra en contact avec les humains, leurs relations aux Forerunners firent craindre aux Prophètes la perte de leur position dominante au profit de cette nouvelle espèce. Ils les déclarèrent donc impurs et se lancèrent dans une croisade génocidaire contre l'humanité.

En tentant de chasser les Élites de leur position de bras armé des Covenants pour les remplacer par les Brutes plus manipulables, les Prophètes ont provoqué la sécession des Élites, qui s'associèrent à l'UNSC pour finalement vaincre l'Alliance. La chute de cette faction en a créé de nombreuses autres à partir des différentes espèces ayant retrouvé leur indépendance et des groupes reprenant le modèle de l'Alliance.

Covenants de Jul 'Mdama[modifier]

La chute de la première Alliance Covenante a créé une multitude de groupes aux croyances différentes, reprenant entièrement ou partiellement les idéologies de l'ancienne Alliance. Ce sont les sectes covenantes.

La secte la plus puissante de l'après-guerre est celle de Jul 'Mdama, qui rassemble une flotte conséquente et cherche à utiliser les reliques des Forerunners contre l'UEG.

Lames de Sanghelios[modifier]

Cette antique faction du peuple Sangheili a été reformée par l'Arbiter Thel 'Vadam peu après la fin de la guerre Humain contre Covenant. Servant de gouvernement de facto sur Sanghelios, les Lames prônent la paix avec l'UEG, le redéveloppement de leur société et l'abandon de toute croyance religieuse envers les Forerunners.

Les Lames s'opposent idéologiquement aux autres sectes covenantes, menant à la guerre civile sangheilie et à leur opposition à la plus puissante des sectes, les Covenants de Jul 'Mdama.

Parias[modifier]

Les Parias sont un groupe de mercenaires covenants menés par Atriox, ayant fait sécession de l'Alliance Covenante durant la guerre contre les humains. Reniant le Grand Voyage et toute autre forme d'autorité, ils ne cherchent qu'à survivre et dominer par leur propre force.

Dans leur quête de pouvoir, les Parias ont amassé une flotte et une armée suffisante pour devenir une faction majeure sur l'échiquier galactique, jusqu'à parvenir à reprendre le contrôle de l'Arche à l'UNSC.

Entités[modifier]

Les Entités sont un regroupement d'intelligences artificielles humaines et forerunners, unifié par Cortana. Après avoir surpassé les limites physiques d'une IA en atteignant le Domaine, Cortana estime qu'il est du devoir des IA de devenir les porteuses du Manteau, et d'imposer une paix galactique par la force si nécessaire.

Formée en 2559, cette faction a bouleversé l'équilibre galactique en utilisant les Gardiens forerunners pour empêcher tout usage de technologies, notamment militaires.