Différences entre les versions de « Projet MJOLNIR »

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Le projet MJOLNIR a été conçu pour être modulaire, et ainsi offrir de nombreuses possibilités d'adaptation. C'est pourquoi on retrouve de nombreux modèles d'armures aux capacités spécialisées, intégrées par-dessus un modèle standard.
Le projet MJOLNIR a été conçu pour être modulaire, et ainsi offrir de nombreuses possibilités d'adaptation. C'est pourquoi on retrouve de nombreux modèles d'armures aux capacités spécialisées, intégrées par-dessus un modèle standard.
==Modèles==
{{Modèle:Armures Mjolnir}}




==Composition==
==Composition==
Les modèles successifs de l'armure Mjolnir ont chacun apportés des améliorations, mineures et majeures. C'est à partir du modèle Mark IV, basé sur les progrès effectués depuis le premier modèle, que l'armure a prit la forme la plus connues d'une combinaison renforcée. Tout les modèles suivant la Mark IV intègrent les équipements suivants, en plus d'améliorations liées au modèle. Pour des informations spécifiques au modèle, référez-vous à l'article dédié.
Les modèles successifs de l'armure Mjolnir ont chacun apportés des améliorations, mineures et majeures. C'est à partir du modèle [[Mark IV]], basé sur les progrès effectués depuis le premier modèle, que l'armure a prit la forme la plus connues d'une combinaison renforcée. Tout les modèles suivant la Mark IV intègrent les équipements suivants, en plus d'améliorations liées au modèle. Pour des informations spécifiques au modèle, référez-vous à l'article dédié.


===Équipement interne===
===Combinaison===
*'''Combinaison :''' La combinaison (ou ''techsuit''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-under-locke-keynote Canon Fodder - Under Locke & Keynote]</ref>) est la couche noire de l'armure qui épouse le corps de son porteur. Elle contient notamment le gel hydrostatique et les biodétecteurs associés, ainsi que les cristaux liquides piézoélectriques. Sa couche interne absorbe également l'humidité du corps, alors que sa couche externe est constituée de titane nanocomposite maillé, souple mais d'une grande résistance et traité contre le plasma. Tout dommage fait à la combinaison provoque la fuite des gels qu'elle contient.
La combinaison noire située sous les plaques de blindage de l'armure (''undersuit mesh''<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 119</ref> ou ''techsuit''<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/canon-fodder-under-locke-keynote Canon Fodder - Under Locke & Keynote]</ref>) épouse le corps de son porteur et intègre un grand nombre de composants.


*'''Couche de gel hydrostatique :''' Située dans la partie supérieure de la combinaison, la couche de gel hydrostatique est responsable de la régulation de température de l'armure. La réfrigération ou le chauffage est décidé en fonction de la température captée par les biodétecteurs de la couche interne de la combinaison.
:Le gel peut également être pressurisé à différents niveaux. En changeant de densité, il peut aider à absorber de forts impacts, et permettre au porteur de survivre à de très hautes chutes, au risque d'une [http://fr.wikipedia.org/wiki/Embolie_gazeuse embolie gazeuse] à l'azote. Une pressurisation maximale occasionne également une douleur semblable à des milliers d'aiguilles.
[[Fichier:CarnetFractale.jpg|right|500px]]
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*'''Couche de cristaux liquides métalliques [[piézoélectricité|piézoélectriques]] :''' Constituée de cristaux de niobocène de lithium polymérisé, une substance amorphe et radioactive versée dans des conditions spécifiques dans la combinaison, elle remplit la fonction de décuplement des capacités du porteur. Véritable muscle artificiel, elle permet d'augmenter considérablement la puissance de chaque mouvement, et ainsi de décupler la force et la vitesse de l'utilisateur. En effet, dès que les circuits multiplicateurs de force captent les impulsions neurales correspondant à un mouvement, l'information est envoyée à l'ordinateur de l'armure, qui aligne via un processus magnétique les cristaux de l'armure selon un certain axe, puis utilise l'énergie de la pile à fusion pour générer un courant électrique faisant se contracter ou se détendre le gel. La structure fractale des cristaux composant cette couche est responsable du décuplement de la puissance du mouvement initial. En l'absence de moyens pour réguler la puissance de ce décuplement, seuls les Spartans peuvent maîtriser les mouvements de l'armure sans qu'ils soient emportés et ne puissent plus contrôler l'armure.
La deuxième couche de l'armure<ref name=Halsey1 /> est composée de cristaux liquides métalliques réactifs augmentant les réflexes et la force du porteur,<ref name=Ency1 /> par un facteur de 2 dans les premiers modèles,<ref name=Halsey1 /> puis de 5 pour le modèle Mark VI<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia]], p 90 & 91 (2009, p. 92 & 93 (2011)</ref> et permettant d'atteindre une vitesse de course moyenne de 60 km/h,<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 8</ref> ([[Kelly-087]], considérée comme le plus rapide de tous les Spartans, possédant une vitesse de pointe de 65 km/h.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/characters/kelly-087 Halo Waypoint : Univers - Kelly-087]</ref>) Ces cristaux, liés au niveau moléculaire,<ref name=Ency1 /> sont composés de niobocène de lithium polymérisé possédant des propriétés [[piézoélectricité|piézoélectriques]] et forment une substance amorphe, permettant d'installer sur mesure plusieurs millions de pièces polygonales en les versant dans un système capillaire où des champs microélectriques orientent la géométrie de leur cristallisation. Le processus consiste alors à capter via l'interface neurale des Spartans les mouvements qu'ils effectuent, puis réaligner en temps réel les cristaux afin d'accompagner ce mouvement en le décuplant. C'est ce décuplement qui fait qu'un corps augmenté est nécessaire pour maîtriser l'armure. Néanmoins, le processus de fabrication implique des matières expérimentales extrêmement toxiques et manipulables uniquement en absence de gravité.<ref name=Halsey1>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 1er septembre 2525</ref>


:Un Spartan en armure peut ainsi atteindre une moyenne de 60 km/h,<ref>[[Halo : Glasslands]], ch. 8</ref> [[Kelly-087]], considérée comme le plus rapide de tous les Spartans, possédant une vitesse de pointe de 65 km/h.<ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/fr-fr/universe/characters/kelly-087 Halo Waypoint : Univers - Kelly-087]</ref>
La partie de la combinaison en contact avec la peau du porteur absorbe l'humidité et contient les capteurs chargés de réguler la température et la forme de la combinaison.<ref name=Ency1>[[Halo Encyclopedia]], p. 88 & 89 (2009), p. 90 & 91 (2011)</ref> La couche chargée de la régulation de la température, située dans la partie supérieure de la combinaison{{tosource2}}, appelée gel en film (''gel layer'')<ref name=H5G>[[Halo 5 : Guardians]], [[Renseignements de mission]], mission [[Non confirmé (niveau de Halo 5 : Guardians)|Non confirmé]]</ref>, ou gel souple en film<ref>[[Halo 4]], [[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]], schémas de dotation Mjolnir GEN2</ref>, et a connu des usages civils, notamment chez [[Liang Dortmund]].<ref name=H5G />


:Cette couche est également associée aux circuits réactifs, qui permettent d'augmenter la vitesse de transport de l'information depuis l'activité neurale jusqu'à l'application du mouvement. Il en résulte un temps de réaction amélioré.
L'étanchéité de la combinaison est assurée par des joints de pression pouvant être endommagés des chocs puissants, réduisant les capacités physiques de l'utilisateur,{{tosource2}} et par les multiples couches d'armure, et protège des atmosphères toxiques et de l'absence de pression.<ref name=Ency2>[[Halo Encyclopedia]], p 90 & 91 (2009, p. 92 & 93 (2011)</ref> Une armure Mjolnir fournit par ailleurs assez d'oxygène pour une heure de survie.<ref name=GLAS9 /> Le gel de la combinaison peut également être pressurisé à différents niveaux grâce aux systèmes hydrostatiques intégrés. Il peut alors aider à absorber de forts impacts, et permettre au porteur de survivre à de très hautes chutes, au risque d'une [http://fr.wikipedia.org/wiki/Embolie_gazeuse embolie gazeuse] à l'azote. Une pressurisation maximale occasionne également une douleur semblable à des milliers d'aiguilles.<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 2</ref>


*'''Circuits multiplicateurs de force :''' Ces circuits sont responsable du décuplement par cinq de la puissance des mouvements. Liés aux circuits réactifs, ils gèrent l'alignement des cristaux de niobocène définissant la direction du mouvement et le puisage dans la pile à fusion pour alimenter la couche en signaux électriques.
Toute la combinaison est composée d'un maillage de titane nanocomposite traité contre le [[plasma]], mais dans le cas où elle vient à être percée, les fluides qu'elle contient se déversent.{{tosource2}}


*'''Circuits réactifs :''' Les circuits réactifs sont directement reliés à l'interface neurale Spartan, afin de capter le moindre signal correspondant à un mouvement. Dès le repérage d'un de ces signaux, les circuits l'interprètent, puis envoient l'instruction aux circuits multiplicateurs de force a une vitesse supérieure à celle d'un signal nerveux habituel. Ce sont ces circuits qui permettent de commander l'armure "par la pensée".
===Composants informatiques===
L'armure intègre un ordinateur embarqué lié à l'[[interface neurale]] de son porteur.<ref name=EVG1 />  Celle-ci permet non seulement un lien direct entre le cerveau et les capteurs de l'armure, mais également entre le système nerveux central, en particulier la moelle épinière, et les systèmes de contrôle de l'armure. Au moins dans le cas des armures GEN1, l'armure exploite deux processeurs implantés à l'arrière de la tête du porteur et utilisant partiellement le cerveau pour fonctionner. La mémoire utilisée, qui stocke également l'éventuelle intelligence artificielle de l'armure, est contenue dans la couche cristalline de la combinaison, un technologie normalement utilisée dans les vaisseaux et responsable de 80 % du coût de l'armure.<ref name=Ency1 />


*'''Joints de pression :''' Les joints de pression maintiennent l'armure pressurisée dans des conditions normales, et isolent ainsi l'utilisateur de conditions extérieures dangereuses, comme le vide spatial. Bien qu'ils soient résistants, ils peuvent être endommagés par un choc puissant, ce qui réduit les capacités physiques normales de l'utilisateur.{{tosource2}} Une armure Mjolnir fournit assez d'oxygène pour une heure de survie.<ref name=GLAS9 />
Le fait que l'armure est contrôlée « par la pensée », c'est-à-dire qu'il suffit au porteur de vouloir faire un mouvement pour qu'il se répercute dans l'armure à très grande vitesse, est sûrement dû à la vitesse de calcul et de transmission des circuits intormatiques de l'armure plus rapide que celle du système nerveux.<ref name=CDR13>[[Halo : La Chute de Reach]], ch. 13</ref>


===Équipement externe===
Les modèles à partir du Mark V peuvent accueillir via le casque un [[cristal de données]] contenant une [[IA]], afin de s'interfacer avec une [[interface neurale]] spécialisée. L'utilisation de ce système permet d'améliorer le temps de réaction et de communiquer des informations tactiques directement dans le cerveau.<ref name=GLAS9 /> Seuls [[John-117]] et [[Naomi-010]] sont connus pour posséder l'interface adéquate pour utiliser ces systèmes.
*'''Casque :''' Le casque est une partie importante de l'armure Mjolnir, puisqu'il intègre une bonne partie des systèmes avec lesquels l'utilisateur peut interagir directement. Il inclut notamment un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des systèmes audio, ainsi qu'un [[ATH]] pouvant notamment afficher un radar à portée modulable, une carte tactique, les informations médicales des coéquipiers, les images d'une caméra à [[fibres optiques]] ou les informations des armes ou grenades possédées grâce aux capteurs associés. Les hauts-parleurs internes sont conçus pour réduire les sons trop forts provenant de l'extérieur.<ref name=HID13>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 13</ref> Différents filtres de vision sont disponibles et changent d'un certain mouvement de tête,<ref name=GLAS10 /> notamment un réducteur automatique d'intensité lumineuse<ref name=HNB1>[[Halo : New Blood]], ch. 1</ref> et un filtre infrarouge. Le casque possède également une lampe torche et un système de recyclage de l'air fonctionnant pendant 90 minutes, ainsi qu'un système de filtrage de l'air extérieur.


*'''Intégration IA : ''' Les casques Mjolnir peuvent accueillir un [[cristal de données]] contenant une [[IA]], afin de s'interfacer avec une [[interface neurale]] spécialisée. L'utilisation de ce système permet d'améliorer le temps de réaction et de communiquer des informations tactiques directement dans le cerveau.<ref name=GLAS9 /> Seuls [[John-117]] et [[Naomi-010]] possèdent l'interface adéquate pour utiliser ces systèmes.
===Casque===
Le casque est une partie importante de l'armure Mjolnir, puisqu'il intègre une bonne partie des systèmes avec lesquels l'utilisateur peut interagir directement. Il inclut notamment un grand nombre de [[fréquences COM]], locales ou satellites, couplées à un microphone et des systèmes audio, ainsi qu'un [[ATH]] pouvant notamment afficher un radar à portée modulable, une carte tactique, les informations médicales des coéquipiers, les images d'une caméra à [[fibres optiques]] ou les informations des armes ou grenades possédées grâce aux capteurs associés. Les hauts-parleurs internes sont conçus pour réduire les sons trop forts provenant de l'extérieur.<ref name=HID13>[[Halo : Hunters in the Dark]], ch. 13</ref> Différents filtres de vision sont disponibles et changent d'un certain mouvement de tête,<ref name=GLAS10 /> notamment un réducteur automatique d'intensité lumineuse<ref name=HNB1>[[Halo : New Blood]], ch. 1</ref> et un filtre infrarouge. Le casque possède également une lampe torche et un système de recyclage de l'air fonctionnant pendant 90 minutes, ainsi qu'un système de filtrage de l'air extérieur.


*'''Systèmes magnétiques :''' Remplaçant les antiques holsters, des bandes aimantées de forte puissance situées dans le dos et sur le côté des cuisses permettent de faire tenir les armes, même très lourdes. Un système magnétique activable à volonté est également situé dans les semelles de l'armure, facilitant les mouvements en gravité zéro.
===Blindage===
Présent sur le torse, le haut et le bas du dos, le bassin, les bras, les avant-bras, les poignets, les épaules, les coudes, les cuisses, les genoux, les mollets et les pieds, le blindage de l'armure est composé d'un alliage multi-couches<ref name=EVG1>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 118</ref> de titane-A{{tosource2}} et d'un revêtement réfractaire dispersant les attaques énergétiques, notamment le [[plasma]] [[Covenant]]. Il résiste également aux radiations et aux impulsions électromagnétiques.<ref name=Ency2 />


*'''Blindage extérieur en alliage de titane-A :''' Présent sur le torse, le haut et le bas du dos, le bassin, les bras, les avant-bras, les poignets, les épaules, les coudes, les cuisses, les genoux, les mollets et les pieds, cet alliage multi-couches est composé de titane-A et d'un revêtement réfractaire dispersant la chaleur du plasma. Il est ainsi résistant aussi bien aux armes balistiques qu'au plasma surchauffé des Covenants. Il existe un léger espace entre la combinaison et les plaques de blindage.<ref name=HID13 />
L'articulation du coude notamment empêche l'hyperextension et celle du poignet l'hyperrotation afin d'éviter de briser les articulations si elles sont soumises à une force intense.<ref>[[Journal personnel du Dr Halsey]], 7 janvier 2535</ref> Il existe un léger espace entre la combinaison et les plaques de blindage.<ref name=HID13 />


*'''Cellule à fusion :''' Fonctionnant comme une centrale nucléaire portative, cette cellule est la source d'une énergie sûre et illimitée alimentant tout les systèmes de l'armure. Elle a remplacé les dangereux réacteurs à fission et les lourds câbles des précédents modèles.
Remplaçant les antiques holsters, des bandes aimantées de forte puissance situées dans le dos et sur le côté des cuisses permettent de faire tenir les armes, même très lourdes. Un système magnétique activable à volonté est également situé dans les semelles de l'armure, facilitant les mouvements en gravité zéro.{{tosource2}}


*'''[[Fail-safe detonation system|Système d'auto-destruction]] :''' Afin qu'aucune armure Mjolnir ne puisse tomber entre les mains de l'ennemi, un système d'auto-destruction est présent sur chaque armure Mjolnir. En entrant un code sur le panneau d'accès situé sur le bloc d'alimentation de l'armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres dans l'explosion.
===Alimentation===
L'armure est alimentée en électricité par un réacteur à fusion intégré<ref name=Ency2 />, ou cellule à fusion, implantée dans la dossière de l'armure et fournissant une énergie illimitée.<ref name=CDR13 /> L'augmentation de sa puissance permet d'augmenter l'efficacité des circuits réactifs.<ref name=Ency2 /> Ce système a remplacé les dangereux réacteurs à fission et les lourds câbles des précédents modèles.


*'''Servomoteurs''' : Actionnés lors des mouvements de l'armure.<ref name=GLAS9>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues.
===Autres systèmes===
Afin qu'aucune armure Mjolnir ne puisse tomber entre les mains de l'ennemi, un [[Fail-safe detonation system|système d'auto-destruction]] est présent sur chaque armure Mjolnir. En entrant un code sur le panneau d'accès situé sur le bloc d'alimentation de l'armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres dans l'explosion.


 
Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l'armure.<ref name=GLAS9>[[Halo : Glasslands]], ch. 9</ref> Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues.
==Modèles==
{{Modèle:Armures Mjolnir}}




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*Dans la mythologie nordique, '''Mjöllnir''' est le marteau à manche court de Thor, Dieu de la foudre et du tonnerre. Forgée par des nains, elle est l'arme des Dieux la plus puissante, peut revenir à la main de son lanceur, et est tellement puissant qu'il ne peut être utilisé sans les Járngreipr, gants de fer de Thor.
*Dans la mythologie nordique, '''Mjöllnir''' est le marteau à manche court de Thor, Dieu de la foudre et du tonnerre. Forgée par des nains, elle est l'arme des Dieux la plus puissante, peut revenir à la main de son lanceur, et est tellement puissant qu'il ne peut être utilisé sans les Járngreipr, gants de fer de Thor.
*L'armure [[Mjolnir Mark V]], et potentiellement tous les autres modèles, est considérée selon les standard [[forerunner]]s comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Les Floods]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref>
*L'armure [[Mjolnir Mark V]], et potentiellement tous les autres modèles, est considérée selon les standard [[forerunner]]s comme une enveloppe primitive<ref>[[Halo : Les Floods]], addenda</ref> de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le [[Parasite]].<ref name=HCE>[[Halo : Combat Evolved]]/[[Halo : Combat Evolved Anniversary|Anniversary]], [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo : La Chute de Reach]]
*[[Halo : Opération First Strike]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Journal personnel du Dr Halsey]]
<references />
<references />

Version du 2 décembre 2015 à 22:01

Le projet MJOLNIR ([mjɔlnir]?) est un projet destiné à l'élaboration d'exosquelettes, qualifiés d'armures par les militaires, afin de décupler les capacités physiques des soldats. Il a été lancé par le docteur Halsey, et supervisé par l'ONI pendant tout son développement. Le modèle de l'armure est désigné par "Mark" suivi du nombre correspondant à la version de l'armure.

Se basant sur des modèles d'exosquelettes inadaptés aux combats (modèles Mark I à III), le projet MJOLNIR a développé des exosquelettes utilisables lors des combats. Néanmoins, ces nouveaux modèles n'étaient utilisables que par des soldats possédant déjà des capacités augmentées : les Spartans, seuls possédant la force musculaire nécessaire pour porter les 300 kg de l'armure[1] (portant le poids total d'un Spartan à environ 400 kg[2]) et maîtriser les mouvements des circuits réactifs.

Le projet MJOLNIR a été conçu pour être modulaire, et ainsi offrir de nombreuses possibilités d'adaptation. C'est pourquoi on retrouve de nombreux modèles d'armures aux capacités spécialisées, intégrées par-dessus un modèle standard.


Modèles


Composition

Les modèles successifs de l'armure Mjolnir ont chacun apportés des améliorations, mineures et majeures. C'est à partir du modèle Mark IV, basé sur les progrès effectués depuis le premier modèle, que l'armure a prit la forme la plus connues d'une combinaison renforcée. Tout les modèles suivant la Mark IV intègrent les équipements suivants, en plus d'améliorations liées au modèle. Pour des informations spécifiques au modèle, référez-vous à l'article dédié.

Combinaison

La combinaison noire située sous les plaques de blindage de l'armure (undersuit mesh[3] ou techsuit[4]) épouse le corps de son porteur et intègre un grand nombre de composants.

La deuxième couche de l'armure[5] est composée de cristaux liquides métalliques réactifs augmentant les réflexes et la force du porteur,[6] par un facteur de 2 dans les premiers modèles,[5] puis de 5 pour le modèle Mark VI[7] et permettant d'atteindre une vitesse de course moyenne de 60 km/h,[8] (Kelly-087, considérée comme le plus rapide de tous les Spartans, possédant une vitesse de pointe de 65 km/h.[9]) Ces cristaux, liés au niveau moléculaire,[6] sont composés de niobocène de lithium polymérisé possédant des propriétés piézoélectriques et forment une substance amorphe, permettant d'installer sur mesure plusieurs millions de pièces polygonales en les versant dans un système capillaire où des champs microélectriques orientent la géométrie de leur cristallisation. Le processus consiste alors à capter via l'interface neurale des Spartans les mouvements qu'ils effectuent, puis réaligner en temps réel les cristaux afin d'accompagner ce mouvement en le décuplant. C'est ce décuplement qui fait qu'un corps augmenté est nécessaire pour maîtriser l'armure. Néanmoins, le processus de fabrication implique des matières expérimentales extrêmement toxiques et manipulables uniquement en absence de gravité.[5]

La partie de la combinaison en contact avec la peau du porteur absorbe l'humidité et contient les capteurs chargés de réguler la température et la forme de la combinaison.[6] La couche chargée de la régulation de la température, située dans la partie supérieure de la combinaison[Source manquante], appelée gel en film (gel layer)[10], ou gel souple en film[11], et a connu des usages civils, notamment chez Liang Dortmund.[10]

L'étanchéité de la combinaison est assurée par des joints de pression pouvant être endommagés des chocs puissants, réduisant les capacités physiques de l'utilisateur,[Source manquante] et par les multiples couches d'armure, et protège des atmosphères toxiques et de l'absence de pression.[7] Une armure Mjolnir fournit par ailleurs assez d'oxygène pour une heure de survie.[12] Le gel de la combinaison peut également être pressurisé à différents niveaux grâce aux systèmes hydrostatiques intégrés. Il peut alors aider à absorber de forts impacts, et permettre au porteur de survivre à de très hautes chutes, au risque d'une embolie gazeuse à l'azote. Une pressurisation maximale occasionne également une douleur semblable à des milliers d'aiguilles.[13]

Toute la combinaison est composée d'un maillage de titane nanocomposite traité contre le plasma, mais dans le cas où elle vient à être percée, les fluides qu'elle contient se déversent.[Source manquante]

Composants informatiques

L'armure intègre un ordinateur embarqué lié à l'interface neurale de son porteur.[14] Celle-ci permet non seulement un lien direct entre le cerveau et les capteurs de l'armure, mais également entre le système nerveux central, en particulier la moelle épinière, et les systèmes de contrôle de l'armure. Au moins dans le cas des armures GEN1, l'armure exploite deux processeurs implantés à l'arrière de la tête du porteur et utilisant partiellement le cerveau pour fonctionner. La mémoire utilisée, qui stocke également l'éventuelle intelligence artificielle de l'armure, est contenue dans la couche cristalline de la combinaison, un technologie normalement utilisée dans les vaisseaux et responsable de 80 % du coût de l'armure.[6]

Le fait que l'armure est contrôlée « par la pensée », c'est-à-dire qu'il suffit au porteur de vouloir faire un mouvement pour qu'il se répercute dans l'armure à très grande vitesse, est sûrement dû à la vitesse de calcul et de transmission des circuits intormatiques de l'armure plus rapide que celle du système nerveux.[15]

Les modèles à partir du Mark V peuvent accueillir via le casque un cristal de données contenant une IA, afin de s'interfacer avec une interface neurale spécialisée. L'utilisation de ce système permet d'améliorer le temps de réaction et de communiquer des informations tactiques directement dans le cerveau.[12] Seuls John-117 et Naomi-010 sont connus pour posséder l'interface adéquate pour utiliser ces systèmes.

Casque

Le casque est une partie importante de l'armure Mjolnir, puisqu'il intègre une bonne partie des systèmes avec lesquels l'utilisateur peut interagir directement. Il inclut notamment un grand nombre de fréquences COM, locales ou satellites, couplées à un microphone et des systèmes audio, ainsi qu'un ATH pouvant notamment afficher un radar à portée modulable, une carte tactique, les informations médicales des coéquipiers, les images d'une caméra à fibres optiques ou les informations des armes ou grenades possédées grâce aux capteurs associés. Les hauts-parleurs internes sont conçus pour réduire les sons trop forts provenant de l'extérieur.[16] Différents filtres de vision sont disponibles et changent d'un certain mouvement de tête,[2] notamment un réducteur automatique d'intensité lumineuse[17] et un filtre infrarouge. Le casque possède également une lampe torche et un système de recyclage de l'air fonctionnant pendant 90 minutes, ainsi qu'un système de filtrage de l'air extérieur.

Blindage

Présent sur le torse, le haut et le bas du dos, le bassin, les bras, les avant-bras, les poignets, les épaules, les coudes, les cuisses, les genoux, les mollets et les pieds, le blindage de l'armure est composé d'un alliage multi-couches[14] de titane-A[Source manquante] et d'un revêtement réfractaire dispersant les attaques énergétiques, notamment le plasma Covenant. Il résiste également aux radiations et aux impulsions électromagnétiques.[7]

L'articulation du coude notamment empêche l'hyperextension et celle du poignet l'hyperrotation afin d'éviter de briser les articulations si elles sont soumises à une force intense.[18] Il existe un léger espace entre la combinaison et les plaques de blindage.[16]

Remplaçant les antiques holsters, des bandes aimantées de forte puissance situées dans le dos et sur le côté des cuisses permettent de faire tenir les armes, même très lourdes. Un système magnétique activable à volonté est également situé dans les semelles de l'armure, facilitant les mouvements en gravité zéro.[Source manquante]

Alimentation

L'armure est alimentée en électricité par un réacteur à fusion intégré[7], ou cellule à fusion, implantée dans la dossière de l'armure et fournissant une énergie illimitée.[15] L'augmentation de sa puissance permet d'augmenter l'efficacité des circuits réactifs.[7] Ce système a remplacé les dangereux réacteurs à fission et les lourds câbles des précédents modèles.

Autres systèmes

Afin qu'aucune armure Mjolnir ne puisse tomber entre les mains de l'ennemi, un système d'auto-destruction est présent sur chaque armure Mjolnir. En entrant un code sur le panneau d'accès situé sur le bloc d'alimentation de l'armure, une surcharge de la cellule à fusion est lancée, détruisant tout dans un rayon de dix mètres dans l'explosion.

Des servomoteurs sont également actionnés lors des mouvements de l'armure.[12] Leurs fonctions motrices et détectrices précises ne sont pas connues.


Divers

  • À partir d'une version non spécifiée, les armures possèdent des nanomachines intégrées permettant la réparation et l'amélioration autonomes de leurs systèmes lors du sommeil cryogénique.[12]
  • Les armures sont sensibles aux fortes IEM comme celle d'une bombe à impulsion électromagnétique, mais peuvent se redémarrer rapidement après avoir été immobilisées.[19]
  • Le port de l'armure Mjolnir habitue petit à petit aux espaces restreints et immunise les Spartans à la claustrophobie.[20]
  • Dans la mythologie nordique, Mjöllnir est le marteau à manche court de Thor, Dieu de la foudre et du tonnerre. Forgée par des nains, elle est l'arme des Dieux la plus puissante, peut revenir à la main de son lanceur, et est tellement puissant qu'il ne peut être utilisé sans les Járngreipr, gants de fer de Thor.
  • L'armure Mjolnir Mark V, et potentiellement tous les autres modèles, est considérée selon les standard forerunners comme une enveloppe primitive[21] de classe 2, là où les Forerunners recommandaient la classe 12 pour affronter le Parasite.[22]


Galerie


Sources