Différences entre les versions de « Lance-flammes/Gameplay »

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==Avantages==
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Le lance-flammes s'avère être très pratique face aux parasites porteurs, d'infection et formes pures dans la campagne de [[Halo 3]]. Il est utile aussi dans les endroits étroits : la traînée de flamme peut agir en tant qu'écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers ou battre en retraite en créant un mur de feu. À résistance normale, le fait d'enflammer un ennemi entraînera souvent sa mort prochaine, même si il vous tue avant.
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| Type de tir || colspan=20 | Continu
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==Halo 3/ODST==
===Avantages===
Le lance-flammes s'avère être très pratique face aux [[Forme porteuse|formes porteuses]], aux [[formes d'infection]], et [[formes pures]] dans la campagne de [[Halo 3]]. Il est utile aussi dans les endroits étroits : la traînée de flamme peut agir en tant qu'écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers et les joueurs s'en approchant, les flammes ayant un effet moindre de la [[fusée]], ou battre en retraite en créant un mur de feu. À résistance normale, le fait d'enflammer un ennemi entraînera souvent sa mort prochaine, même s'il vous tue avant.


==Défauts==
===Défauts===
Le lance-flammes, une fois en main, divise la vitesse par deux, ce qui peut être très gênant en multijoueur. Néanmoins, une technique consistant à marcher en biais permet de réduire ce ralentissement.<br />
Le lance-flammes, une fois en main, divise la vitesse par deux, ce qui peut être très gênant en multijoueur. Néanmoins, une technique consistant à marcher en biais permet de réduire ce ralentissement.
Les réserves d'essence s'épuisent très vite, et le lance-flammes surchauffe après une grosse utilisation. Il faut alors attendre quelques secondes avant de pouvoir de nouveau cracher des flammes.<br />
De plus, si vous brûlez un ennemi qui vous fonce dessus, les flammes risquent de vous atteindre et, dans le pire des cas, de vous tuer. C'est notamment le cas des formes de combat Parasites.


Les réserves s'épuisent très vite, et le lance-flammes surchauffe après une utilisation continue. Il faut alors attendre quelques secondes avant de pouvoir de nouveau faire feu.


==Astuces==
Un ennemi touché par les flammes peut les propager en s'approchant de trop près du tireur, pouvant lui provoquer des dégâts, voire le tuer. C'est notamment le cas des formes de combat du Parasite attaquant au corps-à-corps dans les environnements clos des niveaux [[Le portail du Parasite]] et [[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]].
*Pour économiser l'essence, il est préférable de ne tirer que en petites salves, car souvent, il n'est pas nécessaire de projeter un champ continu.


===Astuces===
*Pour économiser les réserves, il est préférable de ne tirer que en petites salves, car souvent, il n'est pas nécessaire de projeter un champ continu.


==Apparitions==
==Apparitions==
===Halo CE ===
===Halo : Combat Evolved===
Il n'est disponible que sur les cartes multijoueur sur PC/MAC uniquement.
Il n'est disponible que sur les cartes multijoueur sur PC/MAC uniquement.


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===Halo 3===
===Halo 3===
*Campagne
*Campagne
**[[Le portail du Parasite (niveau de Halo 3)|Le Portail du Parasite]]
**[[Le portail du Parasite]]
**[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]]
**[[Cortana (niveau de Halo 3)|Cortana]]
**[[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]
**[[Le Halo (niveau de Halo 3)|Le Halo]]
*Multijoueur (toujours disponible en [[Forge de Halo 3|Forge]])
*Multijoueur
**[[Construction (Multijoueur de Halo 3)|Construction]]
**[[Construction (Multijoueur de Halo 3)|Construction]]
*[[Forge de Halo 3|Forge]] (indisponible sur les cartes)
**[[Isolement (Multijoueur de Halo 3)|Isolement]]
**[[Dernier recours (Multijoueur de Halo 3)|Dernier recours]]
**[[Piège de sable (Multijoueur de Halo 3)|Piège de sable]]
**[[Valhalla (Multijoueur de Halo 3)|Valhalla]]


===Halo 3 : ODST===
===Halo 3 : ODST===
*[[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]
*[[Centre de données (niveau de Halo 3 : ODST)|Centre de données]]




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Généralités
Type de tir Continu
Type de dégâts Incendiaire
Portée effective Courte
Capacités spéciales Aucune
Charges par seconde Capacité par chargeur Capacité totale Temps de tir continu avant surchauffe (s) Temps de refroidissement après surchauffe (s) Temps de recharge (s) TTK optimal (s)
Halo : Combat Evolved 20-25 100 700 (7 chargeurs) 3,6 1,8 3,5 0,8
Halo 3 5 N/A 100 (Non rechargeable) 1,7 2,3 N/A 1,3

Halo 3/ODST[modifier]

Avantages[modifier]

Le lance-flammes s'avère être très pratique face aux formes porteuses, aux formes d'infection, et formes pures dans la campagne de Halo 3. Il est utile aussi dans les endroits étroits : la traînée de flamme peut agir en tant qu'écran de fumée provisoire pour aveugler des snipers et les joueurs s'en approchant, les flammes ayant un effet moindre de la fusée, ou battre en retraite en créant un mur de feu. À résistance normale, le fait d'enflammer un ennemi entraînera souvent sa mort prochaine, même s'il vous tue avant.

Défauts[modifier]

Le lance-flammes, une fois en main, divise la vitesse par deux, ce qui peut être très gênant en multijoueur. Néanmoins, une technique consistant à marcher en biais permet de réduire ce ralentissement.

Les réserves s'épuisent très vite, et le lance-flammes surchauffe après une utilisation continue. Il faut alors attendre quelques secondes avant de pouvoir de nouveau faire feu.

Un ennemi touché par les flammes peut les propager en s'approchant de trop près du tireur, pouvant lui provoquer des dégâts, voire le tuer. C'est notamment le cas des formes de combat du Parasite attaquant au corps-à-corps dans les environnements clos des niveaux Le portail du Parasite et Cortana.

Astuces[modifier]

  • Pour économiser les réserves, il est préférable de ne tirer que en petites salves, car souvent, il n'est pas nécessaire de projeter un champ continu.

Apparitions[modifier]

Halo : Combat Evolved[modifier]

Il n'est disponible que sur les cartes multijoueur sur PC/MAC uniquement.

Halo 3[modifier]

Halo 3 : ODST[modifier]