Fusil de sniper UNSC/Gameplay

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Spartans-IV armés de fusils de précision en multijoueur dans Halo 4.

Les différents modèles de fusils de précisions humains qu'il est possible de rencontrer dans les jeux Halo sont particulièrement prisés des joueurs. Lors d'une session en solo, le joueur pourra utilement s'équiper de cette arme, qui lui permettra ainsi d'affronter nombre de cibles imposantes. En mode multijoueur, croiser le chemin du fusil de précision est généralement une chance qu'il faut s'empresser de saisir, tant cette arme sera efficace face à vos adversaires, si elle est bien utilisée.


Gameplay général[modifier]

Si les fusils de précisions sont particulièrement recherchés et utilisés, c'est parce qu'ils allient deux caractéristiques : précision et puissance de pénétration. Armé d'un fusil de sniper, il est alors possible de réaliser des frags sur de très longues distances et en un minimum de tirs. Si les joueurs expérimentés s'autorisent de combattre avec un fusil de précision tout en se déplaçant, la plupart du temps, il est préférable d'utiliser l'arme en restant relativement stable sur une position afin de maximiser ses chances de viser juste, car il est facile de perdre le contrôle du fusil de précision si l'on tire de manière répétée tout en bougeant. Attention néanmoins à ne pas littéralement stagner sur une même position de tir, sous peine d'être accusé de camping, pratique en général peu appréciée des joueurs.

Dans Halo : Combat Evolved, les projectiles émettent une légère fumée sur leur trajectoire, facilement détectable en multijoueur. En Campagne, mes Covenants ne repèrent jamais les balles tirées, mais seulement le joueur à l'origine du tir, si jamais celui-ci se trouve trop près d'eux.

Immobilisme de l'utilisateur[modifier]

C'est précisément là que réside le principal défaut du fusil de précision. En forçant quelque peu l'utilisateur à rester sur sa position pour être efficace, celui-ci est rapidement repéré et donc possiblement éliminé par ses adversaires. Son immobilité le transforme à son tour en cible, et la légère trace de fumée que laisse les balles du fusil de précision sur leur passage révèle d'autant plus sa position. Le second inconvénient de l'arme et le nombre relativement limité de munitions qu'il est possible d'emporter avec soi. Avec un chargeur de 4 balles (universel dans tout les jeux Halo jusqu'à présent) et seulement quelques chargeurs supplémentaires pouvant être emportés, les munitions s'épuiseront vite.

Calcul de la trajectoire de la cible[modifier]

De plus, si le fusil de précision est une arme puissante, la trajectoire des tirs n'est pas assurée simplement si le viseur semble correctement aligné sur la cible, lorsque celle-ci est en mouvement. Les tirs atteignent leurs cibles de façon quasiment instantanée, mais il existe un infime labs de temps entre le moment où le joueur fait feu et l'arrivée du projectile au bout de sa trajectoire. Il est donc nécessaire de comptabiliser un petit espacement entre le joueur ciblé et le centre du viseur, cet espacement étant bien entendu dirigé selon la direction que décide de prendre la cible.

No-Scope[modifier]

Le fusil de précision est par exemple une arme appréciée pour les possibilités qu'elle offrent en matière de « No Scope » . Cette technique consiste à ne pas utiliser la lunette de visée et à se contenter du simple point de visée au milieu de l'écran pour effectuer des tirs. La série Halo est réputée quant à cette pratique, puisque la plupart des armes jouables ne disposent pas de système de visée utilisable par le joueur, qui doit alors se contenter de cette vision « no scope » ou « hip fire ». Faire usage du no scope avec le fusil de précision est donc une technique nécessitant un minimum d'expérience de la part de l'utilisateur pour être exploitée efficacement. Néanmoins, si cette utilisation non-conventionnelle permet au fusil de sniper de pouvoir être utilisé plus efficacement dans les environnements clos et en combat rapproché, elle n'a pas d'autre véritable intérêt si ce n'est attester d'une certaine maîtrise de la part du joueur. Réaliser un frag en no scope en mode multijoueur dans Halo 4 permet d'ailleurs l'obtention de la médaille « grand-angle ».

Exemple de frag extrêmement chanceux au ricochet.

Ricochet[modifier]

Enfin, le fusil de précision de l'UNSC est la seule arme dont les tirs peuvent ricocher contre les surface solides. Cette physique particulière autorise des tirs non rectilignes, avec une balle ricochant une ou plusieurs fois en changeant de direction, et peut, avec beaucoup de chance, finir par toucher une éventuelle cible (voir image ci-contre). Néanmoins, au vu de la complexité des éléments entrant en jeu dans le ricochet, il est quasiment impossible de réaliser des frags volontairement avec cette technique, qui résultera surtout en une inutile perte de munitions.

Gameplay selon les opus[modifier]

Halo : Combat Evolved[modifier]

Gameplay du modèle SRS99C-S2 AM. Le réticule de visée du joueur ne change pas de couleur lorsqu'il est face à l'ennemi.

Capacité (balles)
Par chargeur 4 balles
Totale 32 balles (8 chargeurs)

Nombre de tirs pour tuer :

Facile
Grognard Mineur 1 tir
Grognard Majeur 1 tir
Grognard SpecOps 1 tir
Rapace Mineur 1 tir
Rapace Majeur 1 tir
Élite Mineur tirs (bouclier) + tirs (santé)
Élite Majeur
Élite Dévot
Élite furtif
Élite SpecOps
Parasite humain
Parasite élite
Forme porteuse
Sentinelle
Normal
Grognard Mineur 1 tir
Grognard Majeur 1 tir
Grognard SpecOps 1 tir
Rapace Mineur 1 tir
Rapace Majeur 1 tir
Élite Mineur 1 tir
Élite Majeur
Élite Dévot
Élite furtif
Élite SpecOps
Parasite humain
Parasite élite
Forme porteuse
Sentinelle
Héroïque
Grognard Mineur 1 tir
Grognard Majeur 1 tir
Grognard SpecOps 1 tir
Rapace Mineur 1 tir
Rapace Majeur 1 tir
Élite Mineur
Élite Majeur
Élite Dévot
Élite furtif
Élite SpecOps
Parasite humain
Parasite élite
Forme porteuse
Sentinelle
Légendaire
Grognard Mineur 1 tir
Grognard Majeur 1 tir
Grognard SpecOps 1 tir
Rapace Mineur 1 tir
Rapace Majeur 1 tir
Élite Mineur 2 tirs
Élite Majeur 2 tirs
Élite Dévot
Élite furtif
Élite SpecOps
Parasite humain
Parasite élite
Forme porteuse
Sentinelle

Halo 2[modifier]

Gameplay du modèle SRS99C-S2 AMB.

Capacité (balles)
Par chargeur 4 balles
Totale 24 balles (6 chargeurs)
Dégâts
Timing (secondes)

Halo 3, Halo 3: ODST[modifier]

Gameplay du modèle SRS99D-S2 AM.

Capacité (balles)
Par chargeur 4 balles
Totale 28 balles (7 chargeurs)
Dégâts
Timing (secondes)

Halo Reach[modifier]

Gameplay du modèle SRS99-AM.

Capacité (balles)
Par chargeur 4 balles
Totale 24 balles (6 chargeurs)
Dégâts
Timing (secondes)

Halo 4[modifier]

Gameplay du modèle SRS99D-S5 AM.

Capacité (balles)
Par chargeur 4 balles
Totale 16 balles (4 chargeurs)
Dégâts
Timing (secondes)

Autres[modifier]


Gameplay Armes
UNSC

Fusil d'assautMagnumFusil à pompeLance-roquettesLance-flammesMitrailletteFusil de combatDMRFusil de sniperLaser SpartanLance-grenadesIndicateur de cibleRailgunCharge adhésiveSAWHydraMitrailleuseModule lance-missilesCanon GaussGrenade à fragmentation

Covenant
Pistolet à plasmaFusil à plasmaÉpée à énergieFusil à concussionCanon à combustibleCarabineFusil StormLance-plasmaNeedlerRépéteur plasmaFusil de précisionFusil à aiguillesFusil de sniperSabre-grenadeSpikerMaulerMarteau antigravitéShadeCanon à plasmaGrenade à plasmaGrenade directionnelleGrenade incendiaire
Forerunner
Laser de sentinelleRépercuteurFusil légerPistolet à particulesÉradicateurFusil binaireCanon incendiaireGrenade à impulsionGrenade à dispersion