Module lance-missiles/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Tête chercheuse.
Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s)
Halo 3/ODST (Fixe) Illimité N/A 0,4 Instantané (1 tir)
Halo 3/ODST (Détaché) 8 N/A 0,4 Instantané (1 tir)

Halo 3/ODST[modifier]

Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. En Campagne, elle n'est disponible dans le niveau La tempête durant le combat contre le Scarab et contre les Banshees et Phantoms à la fin du niveau Q.G. de la police de Halo 3 : ODST. Le module ne peut cibler que les véhicules : une fois un véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible. Un Banshee peut éviter un missile en faisant usage d'une manœuvre d'évitement ou si l'angle d'interception du missile n'est pas suffisant.

Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale.