Répercuteur/Gameplay

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Courte
Type de dégâts Direct
Capacités spéciales Les tirs rebondissent contre les surfaces
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s)
Halo 4 5 20 (4 chargeurs) 0,8 par munitions (4 total) Instantané (1 tir)
Halo 5 : Guardians 5 25 (5 chargeurs) 0,6 par munitions (2,9 total) Instantané (1 tir)

Halo 4[modifier]

Il possède 5 munitions par chargeurs pour un total de 20 coups. Le mode de rechargement est le même que pour le fusil à pompe humain, c'est-à-dire que chaque munition doit être insérée manuellement, ce qui provoque un long temps de rechargement. Cependant, il n'a pas besoin d'être chargé après chaque tir, contrairement au fusil à pompe de l'UNSC. Les projectiles du Répercuteur possèdent un éparpillement qui le rend inefficace à moyenne et longue portée, mais ceux-ci peuvent rebondir contre les murs (possibilité de suicide si les tirs rebondissent sur vous).

Lorsqu'un ennemi est tué avec cette arme en un tir, son corps se désintègre.

Il est utilisé par les Chevaliers blindés ainsi que tardivement en Spartan Ops par les Élites Commandants et Guerriers.

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 5 25 (5 chargeurs) 0,6 par munitions (2,9 total) Instantané (1 tir) N/A
Engin démoniaque (Loathsome Thing) 10 40 (4 chargeurs) 0,4 par munitions (4,2 total) Instantané (1 tir) Cadence de tir augmentée de 50%. Dégâts augmentés de 10%.
Sceau du Didacte (Didact's Signet) 5 25 (5 chargeurs) 0,6 par munitions (2,9 total) Instantané (1 tir) Ricochet à tête chercheuse. Dégâts augmentés de 20%.