Différences entre les versions de « L'Arche (niveau de Halo 3) »

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*Aidez les blindés à franchir le mur.
*Aidez les blindés à franchir le mur.
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*Accédez à l’étage inférieur pour évacuation.
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*[[Marteau antigravité]]
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*Ranger
*Ranger
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'''L'Arche''' ou '''Sur l'Arche'''<ref>[[Halo : The Master Chief Collection]]</ref> est le 6<sup>e</sup> niveau du jeu [[Halo 3]].


== Présentation ==
==Déroulement==
Les vaisseaux de la flotte UNSC-Séparatistes sortent du [[Portail]] à proximité de l'[[Petite Arche|Arche]], qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie, et font face à la [[flotte de Vérité]]. Tandis que commence la bataille spatiale, le Major est déployé sur l'Arche par le Pélican de Johnson avec une petite escouade d'ODST. Le premier objectif consiste à trouver une zone d'atterrissage pour le ''Dawn'', trop peu résistant pour tenir longtemps face aux vaisseaux Brutes. Puis dans un second temps de trouver la [[salle des cartes]], qui permettrait de localiser le [[Haut Prophète de la Vérité]].


Nom Anglais : The Ark
Après avoir passé deux avant-postes covenants, le deuxième étant un site de construction de canon antiaérien [[Mantis (canon AA)|Mantis]], John-117 rencontre les survivants d'un crash de Pélican. Ceux-ci le mène jusqu'à une potentielle zone d'atterrissage. Cette dernière est occupée par des [[Apparition AA|Apparitions AA]] et des [[Ghost]]s, que le Major parvient à détruire avec l'aide des ODST et Marines survivants. Une fois la zone libre, le ''Dawn'' vient se poser, déployant au passage des tanks [[Scorpion]]s et un [[Warthog]] ainsi que [[343 Guilty Spark]].


[[Image:MC+odst arche.jpg|right|300px]]
Le convoi se met en marche vers une structure [[Forerunner]], située derrière un gigantesque mur, la salle des cartes. Après avoir éliminé les Covenants qui tentaient de le stopper, le convoi passe le mur et se voit confronter à des blindés lourds ennemis et à un [[Scarab]]. Ce dernier est détruit par le Major, qui se rend ensuite en compagnie de Marines et de l'Arbiter dans la salle des cartes et mettent un terme aux activités covenantes dans la structure. Arrivé dans la salle principale, une projection holographique de l'Arche s'allume et Spark indique au Major la position de Vérité. Malheureusement, des renforts covenants arrivent et John-117 est récupéré par le Pélican de Johnson.


===Déroulement===
==Scénario==
[[Fichier:H3-Flotte Séparatistes vs Covenant.jpg|350px|droite]]
<center>'''''Cinématique'''''</center>
 
''La [[Flotte de Retribution|flotte des Élites]], constituée de 9 [[classe CCS]] et du {{V|Shadow of Intent|}}, et le {{V|Forward Unto Dawn}} surgissent près de l'[[Petite Arche|Arche]]. La [[Flotte de Vérité|flotte loyaliste]] leur fait face, avec ses [[Seraph]]s, [[Classe CCS|croiseurs de combat]] et [[Classe CAS|transporteurs d'assaut]].''
 
''Fondu sur le pont du Shadow of Intent.''
 
'''Élite Majeur''' : Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! ''(à 'Vadum)'' Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux !
 
'''[[Rtas 'Vadum]]''' : Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! ''(Frappant du poing)'' Cramez-moi ces macaques !
 
''Fondu sur la soute d'un Pélican. Trois ODST et un Marine s'installent sur les sièges tandis que [[John-117]] reste debout, tout en s'accrochant.''
 
'''[[CDR]] [[Miranda Keyes]]''' ''(radio)'' : Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser.
 
''Fondu sur le cockpit du Pélican. Johnson monte en copilote.''
 
'''[[SgtMaj]] [[Avery Johnson]]''' : Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars !
 
''Six Pélicans sont largués depuis l'{{V|Forward Unto Dawn}} et se frayent un chemin entre les vaisseaux et les tirs. L'un d'eux est touché par des Seraphs et explose. Une fois les Pélicans sortis de la zone de combat, John-117 entre dans le cockpit, observe l'Arche puis retourne dans la soute avec les ODST.''


Date : 2552
'''Avery Johnson''' ''(radio)'' : Tout va bien Hocus ?


Les [[classe CCS|croiseurs]] arrivent à l'[[Arche]] qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie. Les vaisseaux ennemis s'y trouvent aussi. Vous êtes largué dans un [[pélican]] vers la surface et arrivez dans un désert avec pour alliés des [[ODST]].  
'''[[Hocus]]''' ''(radio)'' : On a dégusté, sergent Johnson. Mais ça ira.


Première étape : Tuer les ennemis se trouvant dans une structure circulaire, avec votre [[sniper]], généralement.
''Dans la soute, John-117 s’empare d'un [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]], le charge…''


Seconde étape : Les [[covenants]] assemblent un DCA (un [[Canon Orbital]]). Lorsque vous aurez nettoyé la zone, avec votre sniper toujours, deux [[Hunter]]s seront largués pour vous ralentir.
'''Johnson''' ''(radio)'' : Bien. Ouvrez l'écoutille.


Vous pouvez maintenant entrer rapidement dans une structure [[forerunner]] où se trouve d'ailleurs un [[terminal]] à la porte de gauche. C'est la seule chose à voir avant de sortir. Dehors, vous rejoignez un petit groupe de [[marines]]. Une fois les ennemis abattus, un bataillon de deux [[Prowler (Covenant)|Prowlers]] arrive, puis un grand nombre de véhicule covenants plus loin.
''…puis le pointe vers la baie de débarquement nouvellement ouverte du Pélican, qui offre une vue sur un paysage désertique et des montagnes rocheuses au loin.''


En continuant votre chemin, vous atteignez une structure forerunner plantée dans un très large espace : C'est la salle des cartes de l'Arche. La porte est fermée, et il y a des sentinelles venues vous aider à combattre les covenants. Une fois les covenants éliminés, vous constatez qu'il est impossible d'ouvrir l'entrée. Vous devez maintenant revenir sur vos pas, puis prendre un autre chemin pour libérer le passage pour que la [[frégate]] du commandant puisse venir. Un grand nombre d'ennemis et une [[apparition]]s, ainsi que deux apparition AA occupent la zone. Tuez les tous pour que le vaisseau ne viennent vous emmener 3 [[scorpion]]s et plusieurs groupes de marines !
<center>'''''Gameplay'''''</center>


Maintenant il faut localiser le cartographe. Vous retournez à la porte fermée, que [[343 Guilty Spark]] va ouvrir pour vous lorsque tout les covenants auront été tuer.Entrez dans la structure puis activez le pont. Sortez dehors : Un [[scarab]] arrive ! Suivez sa trace pour pouvoir aller le détruire. Vous devrez utiliser les techniques habituelle de neutralisation d'un scarab pour le détruire.
''John-117 est assis et contemple le désert. En coop, l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] lui fait face avec un [[fusil de sniper covenant]].''


Ensuite, montez chercher le cartographe, tuez toutes les troupes covenants pour parcourir la structure. Arrivé dans la salle des cartes, une cinématique s'enclenche où l'on voit l'hologramme de l'arche apparaître. Pendant que Guilty Spark et le [[Master Chief]] parlent, un [[Phantom]] arrive.  
'''ODST 1''' : Sacrée vue.


Vous devez rebrousser chemin, un pélican est en route pour vous chercher. Progressez dans le bâtiment jusqu'à l'aire d'atterrissage, où un [[Brutes|chef brute avec marteau de gravité]] vous défie. Après l'avoir tué, ainsi que ses brutes, la cinématique débute : On peut voir des [[sentinelles]] se téléporter vers on ne sait où pour une mission qu'elles doivent accomplir, et John avec l'[[Arbiter]] monter dans le pélican pour s'occuper de [[Vérité]].
'''Johnson''' ''(radio)'' : Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit où nous sommes.  


''Le Pélican se pose sur le flanc d'une montagne.''
'''Johnson''' ''(radio)'' : On y va, Marines !
'''ODST''' ''(en chœur)'' : Oui, chef !
'''Johnson''' ''(radio)'' : Go, go, go !


==Scénario==
===Installation 00===
===Installation 00===
'''''Sniper.'''''
'''''Sniper.'''''


''John-117 et deux ODST sortent du Pélican. Ils rejoignent un autre Pélican un peu plus loin, qui dépose à son tour deux ODST. Les quatre soldats et le Spartan avancent.''
'''ODST 2''' : Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que…
''Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.''
'''ODST 1''' : Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire.
''Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes covenantes, et débouchent sur une colline offrant un bon point de vue sur un campement covenant en contrebas.''
'''ODST 3''' : Hé, regardez !
''Les ODST prennent position sur la colline.''
'''ODST 3''' : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal.
'''[[Haut Prophète de la Vérité]]''' ''(hologramme)'' : Le [[Cuirassé]] peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus !
''Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats et le Spartan engagent et éliminent les troupes ennemies.''
''Ils passent un second tunnel et tombent sur un site de construction d'un canon [[Mantis (canon AA)|Mantis]]. Un Phantom tourne autour du site, une pièce de Mantis accrochée à son ventre.''
'''ODST 3''' : Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l’''Aube'' en miettes.
''Les soldats engagent l'ennemi. Le Phantom lâche sa pièce et s'esquive. Alors que la quasi-totalité des ennemis ont été éliminés, un nouveau Phantom vient déposer deux [[Chasseurs]]. Une fois ceux-ci tués, les soldats et le Spartan empruntent un chemin à flanc de falaise, où ils croisent puis éliminent un groupe de Grognards et un capitaine Brute.''
'''Keyes''' ''(radio)'' : Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L’''Aube'' ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser.
'''ODST 2''' : Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage.
''Le groupe traverse de nouveau une caverne. À sa sortie, un [[Longsword]] passe, les réacteurs en flamme.''
'''Pilote de Longsword 1''' ''(radio)'' : Propulseurs H.S., je perds le contrôle !
''Il s'écrase plus loin. Un groupe Marines rejoint le Major.''
'''[[PFC]] [[Chips Dubbo]]''' : Ils ont aussi eu notre Pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera.
''En contrebas, des Grognards menés par une Brute rôdent autour de la carcasse du Pélican. Le groupe les élimine.''
----
''En restant près du cockpit du Pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.''
'''Pilote de Longsword 2''' ''(radio)'' : Des Seraphs, à six heures. Maintenant ! Finissez-le ! Je suis sous le feu. Je décroche ! Je suis touché ! Je suis touché !
'''Keyes''' ''(radio)'' : Laissez les Élites se charger des croiseurs ! Compartiments 1 à 12 : tir de barrage. Négatif ! Protégez les Pélicans ! Attention où vous tirez bon sang ! Chargez le CAM. Donnez-moi une solution de tir. Toutes les escadrilles en formation, vite !
'''Rtas''' ''(radio)'' : Choppez-les ! Encore, et encore ! Faites cracher les canons ! Je vais vous massacrer un par un. Qu'ils périssent tous par le feu. Tirs de barrage à l'artillerie laser.
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''Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers surgissent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.''


''(Cinématique)''
'''Chips Dubbo''' : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon.


''(La flotte des Élites, consituée de 9 classe CSS et du [[Shadow of Intent]], surgit près de l'[[Arche]]. La flotte loyaliste lui fait face, avec ses séraphs et 5 CSS et deux super transporterus. Dans le Shadow of Intent.)''
''En continuant leur chemin, les soldats combattent d'autres Brutes à bord de [[Chopper]]s aux alentours des restes du Longsword crashé.''


'''Élite''' : "Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! ''(à 'Vadumee)'' Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux !"
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'''[[Rtas 'Vadumee]]''' : "Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! ''(Frappant du poing)'' Cramez-moi ces macaques !"
''Plus loin, une carcasse de Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.''


''(Dans un [[pélican]], trois ODST, un marine et [[John-117]])''
'''Commandant Brute''' ''(radio)'' : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail ! Non ! Tirez sur le destroyer<ref group=Note name=Destroyer>Le {{V|Shadow of Intent|}} est décrit comme un destroyer (''carrier'' dans la VO), alors qu'il s'agit d'un transporteur d'assaut.</ref> ! Tuez tout l'équipage ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète !


'''[[Miranda Keyes]]''' : "Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser."
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''(Johnson monte en copilote)''
''Le groupe arrive à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.''


'''[[Avery Johnson]]''' : "Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars !"
'''« Hocus »''' ''(radio)'' : Trouvons cette zone atterrissage. Les tanks empêchent le commandant Keyes de se poser !


''(Six pélicans sont largués d'une frégate et se dirigent vers l'Arche. L'un d'eux est touché par un seraph. Le Spartan entre dans la cabine, puis reviens dans la soute.)''
'''Johnson''' ''(radio)'' : Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana.


'''Johnson''' (radio) : "Ça va aller, Hocus ?"
'''Keyes''' ''(radio)'' : Une salle des cartes ? Bien. Ça devrait nous aider à trouver Vérité. Nettoyez la zone et nous nous occuperons de ce mur.


'''Hocus''' (radio) : "On a dégusté, Sergent Johnson. Mais ça ira."
'''Johnson''' ''(radio)'' : Major, suivez mon Pélican. C'est par là.


'''Johnson''' (radio) : "Bien. Ouvrez l'écoutille."
''Le groupe suit le Pélican de Johnson, accompagné par les Sentinelles. Il passe par un canyon, arrive à un autre campement covenant, le nettoie, puis arrive à la fameuse zone atterrissage. Celle-ci est occupée par des Ghosts et des Apparitions. Des Apparitions AA font des tirs de barrage au loin.''


''(Le Spartan prend un [[fusil de Sniper UNSC|fusil de sniper]] et le charge. La baie de débarquement s'ouvre sur un paysage désertique.)''
''Le groupe détruit les Apparitions AA.''


'''Johnson''' ''(radio)'' : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre.


''(Gameplay)''
'''Keyes''' ''(radio)'' : Bien compris. J'amorce ma descente.


'''Marine''' : "Sacrée vue."
''Un Pélican approche pour déposer des troupes.''


'''Johnson''' (radio) : "Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier []. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit []. On y va, marines !"
'''Dubbo''' : Hé ! Regardez là-haut !


'''Marines : "Oui, chef !"
'''ODST 1''' : Est-ce que l’''Aube'' résiste à l'atmosphère ?


'''Johnson''' (radio) : "Go, go, go !"
'''Dubbo''' : On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous !


''(Le Spartan et deux ODST sont déposés sous une arche de pierre. Ils rejoignent les autres soldats déposés un peu plus loin.)''
''Le Forward Unto Dawn arrive rapidement, provoquant un puissant souffle qui balaie même les carcasses de véhicules.''


'''Marine''' : "Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que…"
===L'Aube resplendissante===
[[Fichier:H3-UNSC Forward Unto Dawn (Front).jpg|350px|droite]]
'''''Tank il y aura des hommes'''''<ref group=Note>Ce nom est un jeu de mots avec le titre du film de 1953, « Tant qu'il y aura des hommes ».</ref>


''(Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.)''
''Les ascenseurs du ''Dawn'' descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.''


'''Marine''' : "Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire."
'''Keyes''' : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate.


''(Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes Covenantes, et débouchent sur un promontoire offrant un bon point de vue sur les Covenants dans l'arène en contrebas.)''
'''Keyes''' : Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ?


'''Marine''' : "Hé, regardez !"
'''Johnson''' : Oui chef, ils se trouvent de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes.


'''Marine''' : "J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal."
'''Keyes''' : Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. On vous suit. S'il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir.  


''(Dans le fond vont et viennent un phantom et deux banshees. Les soldats engagent et éliminent les troupes ennemis.)''
'''[[343 Guilty Spark]]''' : Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu.


''(Si le joueur descend dans l'arène alors que des ennemis y sont encore.)''
'''Johnson''' : Très bien. Vous avez entendu la dame ?


'''Marine''' : "On y va tous, les gars !"
'''Guilty Spark''' : Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète.


'''Prophète de la Vérité''' : "Le cuirassé peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus !
'''Johnson''' : Hé, un tank, c'est un tank !


Allez-y, Major.
'''Johnson''' : En selle ! On y va !


''(Après avoir passé un second tunnel, ils arrivent au site de construction d'une tourelle [[Mantis (canon AA)|Mantis]], où un Phantom dépose une pièce.)''
'''Marines''' : Ouais ! Woohoo !


'''Marine''' : "Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l'Aube en miettes."
'''Marine''' : Alors, ça fait quoi 90 mm de tungstène ?


''(Les soldats engagent l'ennemi, ce qui éloigne le Phantom. Alors que toute résistance est presque éliminée, un nouveau Phantom apparaît et largue un couple de [[Chasseur]]s. Une fois les nouveaux ennemis éliminés, les soldats contournent la tourelle pour emprunter un chemin à flanc de falaise, où ils croisent un groupe de grognards. Ils arrivent dans une caverne où se trouvent de nombreuses caisses de ravitaillement Covenantes.)''
'''Marine''' : Tank bat Ghost !


'''Keyes''' (radio) : "Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L'Aube ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser."
'''Marine''' : Tank bat Chasseur !


'''Marine''' (radio) : "Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage."
'''Marine''' : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées !


''(Le groupe se dirige vers la prochaine zone. Lorsqu'ils sortent du bâtiment, un [[longsword]] passe, réacteurs en feu.)''
''Le Major détruit un Phantom. Des Ghosts et des Apparitions bloquent le chemin jusqu'à une structure forerunner.''


'''Pilote 7-89''' : "Propulseurs H.S., je perd le contrôle !"
'''Marine''' : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes.


''(Le chasseur s'écrase plus loin. Un groupe marines rejoint le Major.)''
'''Guilty Spark''' : Je vous demande pardon ? Je suis 343 Guilty Spark, je gère l'Installation 04.


'''[[Chips Dubbo]]''' : "Ils ont aussi eu notre pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera."
'''Marine''' : Ouais, et aussi notre seule chance de passer ce mur, alors si ça te dérange pas…


''(En contrebas, des grognards menés par une Brute se rassemblent au tour du matériel tombé du pélican crashé. Ils nettoient la zone des ennemis.)''
'''Guilty Spark''' : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire.


''Le Major élimine les ennemis et arrive devant une porte''
----
----
''Si il y a des tirs prés de la porte.''
'''Guilty Spark''' : Allons, faites attention. Évitez les dommages collatéraux. Si ce complexe peut paraître robuste à première vue, certaines structures sont aucun doute plus fragile.
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'''Guilty Spark''' : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire.
''Spark ouvre la porte.''
'''Guilty Spark''' : Et voilà, veuillez me suivre, Dépositaire.
''Le Major entre dans une grande pièce avec les commandes à sa gauche.''
'''Guilty Spark''' : Ici, vous pouvez activer le pont.
''Le Major active le pont et les véhicules traversent.''


''(En restant près du cockpit du pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.)''
'''Keyes''' : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes.


'''Pilote de Longsword''' : "Des Seraphs, à six heures.", "Maintenant ! Finissez-le !", "Je suis sous le feu. Je décroche !", "Je suis touché ! Je suis touché !"
''Le Major sort et un Scarab arrive l'enjambe en direction de la salle des cartes.''


'''Keyes''' : "Laissez les Élites se charger des croiseurs !", "Compartiments 1 à 12 : tir de barrage.", "Négatif ! Protégez les Pélicans !", "Attention où vous tirez, bon sang !", "Chargez le CAM. Donnez-moi une solution de tir.", "Troisième escadrille en formation, vite !"
'''Johnson''' : Attention Marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal !


'''Rtas''' : "Choppez-les ! Encore, et encore !", "Faites cracher les canons !", "Je vais vous massacrer un par un.", "Qu'ils périssent tous par le feu.", "Tirs de barrage à l'artillerie laser."
''John arrive dans un terrain rocheux où il y a beaucoup d'Apparitions.''


----
'''Marine 1''' : Visé c'est top !
 
''Une fois les premières Apparitions détruites.''
 
'''Johnson''' : Première ligne nettoyée !
 
''Le Scarab arrive par le toit de la salle des cartes une fois les autres Apparitions détruites.''
 
'''Johnson''' : Deuxième ligne nettoyée, on avance.
 
'''Marine 2''' : Le Scarab revient ! Et cette fois, il est pas content !
 
'''Johnson''' : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête !
 
''Une fois le Scarab désaxé et accessible.''
 
'''Johnson''' : Trouvez le réacteur, Major.
 
''Le Major détruit le Scarab. Un Pélican arrive et dépose l'Arbiter et deux Marines.''
 
'''Rtas 'Vadum''' : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre. Histoire que je lui colle mon pied dans les gencives.
 
'''Keyes''' : On le saura très bientôt, capitaine.
 
'''Johnson''' : Infanterie dans la flèche, on fait le ménage.
 
'''Arbiter''' : Bravo, Spartan.
 
''John-117 rentre dans la structure Forerunner. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec son faisceau lumineux.''
 
===Les cartes, c'est pour les gonzesses===
'''''Faites un peu de ménage'''''
 
'''Marine 3''' : Hé, qu'est-ce qui ce passe ?
 
'''Guilty Spark''' : Un court-circuit, je le crains.
 
'''Marine 3''' : Attends, laisse-moi regarder.
 
''Spark déclenche son rayon sur le marine.''
 
'''Marine 3''' : Ha !
 
'''Arbiter''' : Oracle !
 
'''Marine 3''' : Ce p'tit con m'a grillé !
 
'''Guilty Spark''' : Je ne voulais pas qu'il vous arrive quelque chose.
 
'''Marine 3''' : Drôle de façon de protéger les gens.
 
''La porte s'ouvre sur des grognards endormis.''


''(Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers arrivent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.)''
'''Guilty Spark''' : Parfait, par ici.


'''Dubbo''' : "Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon."
'''Arbiter''' : Nabots fainéants. Tuons-les dans leur sommeil.


''(En continuant leur chemin, les soldats trouvent une carcasse de phantom habitée)''
'''Marine 4''' : Tant pis pour eux.


Le groupe élimine les Grognards et une Brute.
----
----
''Si la Brute remarque le joueur.''


''(La carcasse du Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.)''
'''[[Brute qui urine]]''' : Rassemblez la meute ! ''ou'' Rappelez la meute ! ''ou'' Enfin, voici le démon ! ''ou'' Soyez sur vos gardes, ça va saigner !
----
''{En atteignant la salle inférieure, Spark se dirige vers le terminal. Si le joueur le suit sans entrer dans la pièce, Spark converse avec [[000 Tragic Solitude|le terminal]].}''


'''Brutes''' : "Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail !", "Non ! Tirez sur le destroyer ! Tuez tout l'équipage !", "Attention, leur croiseurs se mélangent aux nôtres !", "[Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète !]"
'''Guilty Spark''' : Veuillez m'excuser. Mais comment ? Les archives sont intactes ? Alors nos créateurs… Comment ? Une Fonderie ?<ref group=Note>Ce dialogue correspond partiellement à la transcription de Spark dans ce [[Terminaux (Halo 3)#Terminal 3/7|même terminal]] hors difficulté légendaire.</ref>


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'''Guilty Spark''': Venez, Dépositaire.


''(Les soldats arrivent à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.)''
''Le Major combat jusqu'à la salle des cartes.''


'''Johnson''' : "Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana."
'''Guilty Spark''' : La salle des cartes ! Allez. Il attend votre signal.


'''Keyes''' : "Une salle des cartes ? Bien. Ça devrait nous aider à trouver Vérité. Nettoyez la zone et nous nous occuperons de ce mur."
<center>'''''Cinématique'''''</center>
[[Fichier:H3-John-117 343GS (The Ark).png|350px|droite]]
''Le Major active la carte et une galaxie s'affiche.''


'''Johnson''' : "Major, suivez mon pélican. C'est par là."
'''John-117''' : C'est… notre galaxie. Nous l'avons quittée.


''(Le Major suit le pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles.)''
'''Guilty Spark''' : À environ deux puissances dix-huit années-lumière de son centre, pour être précis.


''(Les soldats détruisent les apparitions AA.)''
''La carte se déplace sur l'Arche.''


'''Johnson''' : "Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre."
'''John-117''' : Où sommes-nous ?


'''Keyes''' : "Bien compris. J'amorce ma descente."
'''Guilty Spark''' : Sur l'[[Petite Arche|Arche]].


''(Un pélican approche pour déposer des troupes.)''
'''John-117''' : C'est ça, l'Arche ?


'''Marine 1 (radio)''' : "Hé ! Regardez là-haut !"
'''Guilty Spark''' : J'aurais toujours pensé qu'elle était intégrée à un bouclier, mais je faisais fausse route.


'''Marine 2 (radio)''' : "Est-ce que l'Aube résiste à l'atmosphère ?"
'''John-117''' : Pour changer.


'''Marine 3 (radio)''' : "On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous !"
'''Guilty Spark''' : Pas du tout. Même si j'avais une compréhension parfaite de l'installation zéro-quatre, mes créateurs avaient limité ma connaissance des autres structures stratégiques. Cloisonnement, au cas où le [[Parasite]] me capturerait.


''(L'Aube arrive, provoquant un puissant souffle d'air qui propulse même les carcasses de blindés.)''
'''John-117''' : Tu peux me dire où on est exactement ?


===L'Aube resplendissante===
''Un point blanc apparaît sur la carte de l'Arche.''
'''''Tank il y aura des hommes'''''
 
'''Guilty Spark''' : Ici.
 
'''John-117''' : Et Vérité ?
 
'''Guilty Spark''' : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense autour de l'Arche.
 
''Des Banshees apparaissent dans le ciel.''
 
'''Guilty Spark''': Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs aient pourvu cet endroit d'un tel système de… Horreur…
 
'''John-117''': Qu'est-ce qu'il y a ?
 
'''Arbiter''' : Phantom !
 
''Un Phantom approche et Spark reste figé.''
 
'''John-117''' : Spark, dégage !
 
''Le Phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique.''
 
'''Guilty Spark''' : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement !
 
<center>'''''Gameplay'''''</center>
 
'''Johnson''' : Major ! On a des appareils en approche. Retournez à l'intérieur, on s'en occupe.
 
''Un Banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde.''
 
'''Arbiter''' : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent.
 
'''Marine 4''' : Major ! Le Pélican va atterrir un niveau plus bas.
 
''Une grenade explose et tue un Marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas.''
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''Si le joueur attend avant de franchir la porte ou s'il ne se fait pas repérer par le chef Brute.''
 
'''[[Chef Brute]] [[Cethegus]]''' : Pour le [[Grand Voyage]] ! ''ou'' Pour les Prophètes !
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'''Cethegus''' : La meute te massacrera. Tuez le démon, tuez-le ! ''ou'' Le démon ! Descendez-le ! ''ou'' Le démon ! Je veux sa tête ! ''ou'' Étripez ce monstre ''ou'' Soyez prêts à vous battre, l'ennemi est proche. ''ou'' Une proie, là !
 
''Le chef Brute sort de la pièce et le Major combat et vainc toutes les [[Brute Stalker|Brutes Stalkers]]''
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''S'il reste un Marine vivant.''
 
'''Marine''' : Des renforts !
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''Une fois les renforts battus, le Spartan avance dans une sorte d'arène où des [[Brute Jumper|Brutes avec des propulseurs dorsaux]] sont rassemblées en demi-cercle autour du [[chef Brute]] [[Cethegus]]<ref>[[Canon Fodder - Brute Force]]</ref>, qui veut affronter seul le Major. Des Rapaces surveillent le combat de loin. Une fois le chef mort, ou si le Major les attaque, les autres Covenants rejoignent le combat.''


'''Cethegus''' : Viens te battre, je suis juste là.


''(Les ascenseurs de l'Aube descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.)''
'''Johnson''' : Accrochez-vous Major, on arrive.


'''Keyes''' : "Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate."
''Les ennemis sont vaincus.''


'''Keyes''' : "Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ?"
'''Johnson''' : On est là dans une seconde, Major.


'''Johnson''' : "Oui chef, ils se trouvent de trouvent de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes."
''Le Pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major.''


'''Keyes''' : "Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. On vous suis. Si il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir. "
<center>'''''Cinématique'''''</center>
[[Fichier:H3-John-117 v Sentinel (The Ark).jpg|350px|droite]]
'''John-117''' : Commandant.


'''[[343 Guilty Spark]]''' : "Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu."
'''Keyes''' : Johnson ! Attention !


'''Johnson''' : "Très bien. Vous avez entendu la dame ?"
''Des dizaines de [[Sentinelles]] approchent depuis le dessous de la plate-forme, le Pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle.''


'''Spark''' : "Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète."
'''Johnson''' : Je m'en occupe !


'''Johnson''' : "Et, un tank c'est un tank !"
'''Guilty Spark''' : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire.


'''Johnson''' : "En selle ! On y va !"
''Les Sentinelles s'envolent loin de la plateforme.''


'''Marines''' : "Ouais !", "Woohoo !"
'''Johnson''' : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ?
[[Fichier:H3-Pelicans en route to the Citadel.jpg|350px|droite]]
'''Guilty Spark''' : Ma foi, je ne saurais dire au juste… Mais si je peux trouver un terminal près du noyau…


'''Marine''' : "Alors, ça fait quoi 90mm de tungstène ?"
'''Thel 'Vadam''' ''(radio)'' : Non, Oracle. Nous devons garder un œil sur le Prophète.


'''Marine''' : "Tank bat Ghost !"
''Une Sentinelle fait brièvement face au Major avant de rejoindre les autres.''


'''Marine''' : "Tank bat Chasseur ! "
'''Guilty Spark''' : Mais, et votre IA ? Et sa solution au Parasite ? Avec davantage de données, je pourrais…


'''Marine''' : "Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées !"
'''Keyes''' : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux… C'est le plus important.


===Les cartes, c'est pour les gonzesses===
''Le Major monte dans le Pélican.''
'''''Faites un peu de ménage'''''


==Astuces ==
==Astuces, tricks & easter eggs==
===Astuces===
*Tout au long de cette mission, faites de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
*Tout au long de cette mission, faites de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
*Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de [[canon à combustible]], ne faites pas marche arrière : au contraire accélérez pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
*Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de [[canon à combustible]], ne faites pas marche arrière : au contraire accélérez pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
*Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode ''Coop'' d'halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du [[Warthog M12G1 LAAV|Warthog Gauss]], avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.
*Venez découvrir [http://www.youtube.com/watch?v=zumz4Ie5wvY&eurl=http%3A%2F%2Fhalo%2Ewikia%2Ecom%2Fwiki%2FSecret%5FRoom%5FOn%5FThe%5FArk&feature=player_embedded#t=128  ''La salle secrète de l'Arche''] ------ [http://www.youtube.com/watch?v=uA_3qlOav5Q Ici aussi]


*'''Projet Alpha''' : Voici une foule de tricks concoctés par des fans de Halo : CoOox et sa team [[CRéA]], créateurs du Projet Alpha : [http://www.dailymotion.com/playlist/xnss0_SignoreTS_halo-3-projet-alpha-tout/video/x6fdla_halo-3-projet-alpha-larche_videogames niveau de l'Arche]
===Tricks===
*[http://www.dailymotion.com/playlist/xnss0_SignoreTS_halo-3-projet-alpha-tout/video/x6fdla_halo-3-projet-alpha-larche_videogames Projet Alpha du niveau L'Arche (vidéo sur Dailymotion)]
 
===Easter eggs & glitches===
*[[Chips Dubbo]] et [[Marcus P. Stacker]] apparaissent dans ce niveau.
*C'est dans ce niveau que l'on peut voir [http://www.youtube.com/watch?v=uA_3qlOav5Q la salle] utilisée lors des cinématiques se déroulant sur le pont du {{V|Shadow of Intent|}}.


*Le crâne de ce niveau est compliqué à obtenir. Lors de votre exploration de la structure, après la salle où se trouvent un grand nombre de noyaux d'énergie covenants, vous traverserez un couloir descendant. C'est dans l'une des arches des murs que se trouve le crâne. vous pouvez tenter un grenade jump, ou récupérer un module antigrav dans le bâtiment au milieu de l'arène où vous combattez le scarab, puis l'utiliser pour grimper jusqu'à l'alvéole concernée. La récupération tient beaucoup au positionnement du module et à l'angle de votre saut, n'hésitez donc pas à recharger le dernier point de contrôle (peu éloigné) avec acharnement pour obtenir le crâne Cloche.
==Divers==
*L'intérieur des structures forerunners dans ce niveau reprend les designs de [[Paul Russel]] du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le cartographe silencieux]] de [[Halo : Combat Evolved]]. Russel lui-même a reproduit les textures.<ref>[https://www.ign.com/videos/original-halo-developers-react-to-legendary-speedrun IGN - Original Halo Developers React to Legendary Speedrun] (25:50)</ref>


==Galerie==
==Galerie==
<gallery align=center perrow="5">
<gallery>
Image:l'arche niveau.jpg
Fichier:H3-L'Arche (skybox 01).jpg
Image:l'arche niveau2.jpg
Fichier:H3-L'Arche (skybox 02).jpg
Image:l'arche niveau3.jpg
Fichier:H3-L'Arche (skybox 03).jpg
Image:l'arche niveau4.jpg
Fichier:H3-117 Sniper (The Ark).jpg
Image:l'arche niveau5.jpg
Fichier:H3-Fleet of Retribution (The Ark).jpg
Image:l'arche niveau7.jpg
Fichier:H3-Orbital battle.jpg
Image:l'arche niveau6.jpg
Fichier:H3-Shadow of Intent, FUD & Pelicans.jpg
Fichier:H3-Rtas 'Vadumee à bord du Shadow of Intent.png
Fichier:H3-John-117 & ODST on the Ark.jpg
Fichier:H3-Niveau L'Arche 01.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 01.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 11.png
Fichier:H3-Niveau L'Arche 02.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 02.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 03.jpg
Fichier:H3-Warthog & Prowler (L'Arche).jpg
Fichier:H3-Marine 01 (bataille de l'Arche).jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 04.jpg
Fichier:H3-Dawn approaching.jpg
Fichier:H3-UNSC FUD (main hangar).jpg
Fichier:H3-Niveau L'Arche 03.jpg
Fichier:H3-Scorpion bat Phantom (L'Arche).jpg
Fichier:H3-Niveau L'Arche 04.jpg
Fichier:H3-Intérieur structure forerunner (L'Arche).jpg
Fichier:H3-Niveau L'Arche 05.jpg
Fichier:H3-Scorpion & Scarab (L'Arche).jpg
Fichier:H3-Scorpion destroyed by a Scarab.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 05.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 06.jpg
Fichier:H3-Intérieur Scarab (L'Arche).jpg
Fichier:H3-Scarab destroyed by a Scorpion.jpg
Fichier:H3-Brute Stalker 02.jpg
Fichier:H3-Cethegus & sa meute (L'Arche).jpg
Fichier:H3-Ark map.jpg
Fichier:H3-343 Guilty Spark (The Ark).jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 07.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 08.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 09.jpg
Fichier:H3-MCC PC-The Ark 10.jpg
Fichier:H3-Pélican évac (L'Arche).jpg
</gallery>
</gallery>


==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
<references />




 
{{Modèle:Niveaux de H3}}
 
{{Niveauhalo3}}
{{transcript}}

Version actuelle datée du 21 janvier 2023 à 20:56

L'Arche
H3-L'Arche (TMCC).jpg
Trouvez la salle des cartes.
Informations
Nom original :
The Ark
Jeu :
Numéro du niveau :
6
Personnage :
Date :
11 décembre 2552
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Abattez les unités antiaériennes ennemies.
  • Aidez les blindés à franchir le mur.
  • Localisez la salle des cartes.
  • Accédez à l’étage inférieur pour évacuation.
Objectif de temps :
00:20:00
Objectifs de score :
25 000
Ennemis rencontrés :
Crânes :
Terminaux :
2
Succès :
  • Refuge
  • Famine
  • Ranger

L'Arche ou Sur l'Arche[1] est le 6e niveau du jeu Halo 3.

Déroulement[modifier]

Les vaisseaux de la flotte UNSC-Séparatistes sortent du Portail à proximité de l'Arche, qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie, et font face à la flotte de Vérité. Tandis que commence la bataille spatiale, le Major est déployé sur l'Arche par le Pélican de Johnson avec une petite escouade d'ODST. Le premier objectif consiste à trouver une zone d'atterrissage pour le Dawn, trop peu résistant pour tenir longtemps face aux vaisseaux Brutes. Puis dans un second temps de trouver la salle des cartes, qui permettrait de localiser le Haut Prophète de la Vérité.

Après avoir passé deux avant-postes covenants, le deuxième étant un site de construction de canon antiaérien Mantis, John-117 rencontre les survivants d'un crash de Pélican. Ceux-ci le mène jusqu'à une potentielle zone d'atterrissage. Cette dernière est occupée par des Apparitions AA et des Ghosts, que le Major parvient à détruire avec l'aide des ODST et Marines survivants. Une fois la zone libre, le Dawn vient se poser, déployant au passage des tanks Scorpions et un Warthog ainsi que 343 Guilty Spark.

Le convoi se met en marche vers une structure Forerunner, située derrière un gigantesque mur, la salle des cartes. Après avoir éliminé les Covenants qui tentaient de le stopper, le convoi passe le mur et se voit confronter à des blindés lourds ennemis et à un Scarab. Ce dernier est détruit par le Major, qui se rend ensuite en compagnie de Marines et de l'Arbiter dans la salle des cartes et mettent un terme aux activités covenantes dans la structure. Arrivé dans la salle principale, une projection holographique de l'Arche s'allume et Spark indique au Major la position de Vérité. Malheureusement, des renforts covenants arrivent et John-117 est récupéré par le Pélican de Johnson.

Scénario[modifier]

H3-Flotte Séparatistes vs Covenant.jpg
Cinématique

La flotte des Élites, constituée de 9 classe CCS et du Shadow of Intent, et le UNSC Forward Unto Dawn surgissent près de l'Arche. La flotte loyaliste leur fait face, avec ses Seraphs, croiseurs de combat et transporteurs d'assaut.

Fondu sur le pont du Shadow of Intent.

Élite Majeur : Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! (à 'Vadum) Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux !

Rtas 'Vadum : Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! (Frappant du poing) Cramez-moi ces macaques !

Fondu sur la soute d'un Pélican. Trois ODST et un Marine s'installent sur les sièges tandis que John-117 reste debout, tout en s'accrochant.

CDR Miranda Keyes (radio) : Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser.

Fondu sur le cockpit du Pélican. Johnson monte en copilote.

SgtMaj Avery Johnson : Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars !

Six Pélicans sont largués depuis l'UNSC Forward Unto Dawn et se frayent un chemin entre les vaisseaux et les tirs. L'un d'eux est touché par des Seraphs et explose. Une fois les Pélicans sortis de la zone de combat, John-117 entre dans le cockpit, observe l'Arche puis retourne dans la soute avec les ODST.

Avery Johnson (radio) : Tout va bien Hocus ?

Hocus (radio) : On a dégusté, sergent Johnson. Mais ça ira.

Dans la soute, John-117 s’empare d'un fusil de sniper, le charge…

Johnson (radio) : Bien. Ouvrez l'écoutille.

…puis le pointe vers la baie de débarquement nouvellement ouverte du Pélican, qui offre une vue sur un paysage désertique et des montagnes rocheuses au loin.

Gameplay

John-117 est assis et contemple le désert. En coop, l'Arbiter lui fait face avec un fusil de sniper covenant.

ODST 1 : Sacrée vue.

Johnson (radio) : Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit où nous sommes.

Le Pélican se pose sur le flanc d'une montagne.

Johnson (radio) : On y va, Marines !

ODST (en chœur) : Oui, chef !

Johnson (radio) : Go, go, go !

Installation 00[modifier]

Sniper.

John-117 et deux ODST sortent du Pélican. Ils rejoignent un autre Pélican un peu plus loin, qui dépose à son tour deux ODST. Les quatre soldats et le Spartan avancent.

ODST 2 : Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que…

Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.

ODST 1 : Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire.

Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes covenantes, et débouchent sur une colline offrant un bon point de vue sur un campement covenant en contrebas.

ODST 3 : Hé, regardez !

Les ODST prennent position sur la colline.

ODST 3 : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal.

Haut Prophète de la Vérité (hologramme) : Le Cuirassé peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus !

Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats et le Spartan engagent et éliminent les troupes ennemies.

Ils passent un second tunnel et tombent sur un site de construction d'un canon Mantis. Un Phantom tourne autour du site, une pièce de Mantis accrochée à son ventre.

ODST 3 : Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l’Aube en miettes.

Les soldats engagent l'ennemi. Le Phantom lâche sa pièce et s'esquive. Alors que la quasi-totalité des ennemis ont été éliminés, un nouveau Phantom vient déposer deux Chasseurs. Une fois ceux-ci tués, les soldats et le Spartan empruntent un chemin à flanc de falaise, où ils croisent puis éliminent un groupe de Grognards et un capitaine Brute.

Keyes (radio) : Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L’Aube ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser.

ODST 2 : Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage.

Le groupe traverse de nouveau une caverne. À sa sortie, un Longsword passe, les réacteurs en flamme.

Pilote de Longsword 1 (radio) : Propulseurs H.S., je perds le contrôle !

Il s'écrase plus loin. Un groupe Marines rejoint le Major.

PFC Chips Dubbo : Ils ont aussi eu notre Pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera.

En contrebas, des Grognards menés par une Brute rôdent autour de la carcasse du Pélican. Le groupe les élimine.


En restant près du cockpit du Pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.

Pilote de Longsword 2 (radio) : Des Seraphs, à six heures. Maintenant ! Finissez-le ! Je suis sous le feu. Je décroche ! Je suis touché ! Je suis touché !

Keyes (radio) : Laissez les Élites se charger des croiseurs ! Compartiments 1 à 12 : tir de barrage. Négatif ! Protégez les Pélicans ! Attention où vous tirez bon sang ! Chargez le CAM. Donnez-moi une solution de tir. Toutes les escadrilles en formation, vite !

Rtas (radio) : Choppez-les ! Encore, et encore ! Faites cracher les canons ! Je vais vous massacrer un par un. Qu'ils périssent tous par le feu. Tirs de barrage à l'artillerie laser.


Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers surgissent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.

Chips Dubbo : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon.

En continuant leur chemin, les soldats combattent d'autres Brutes à bord de Choppers aux alentours des restes du Longsword crashé.


Plus loin, une carcasse de Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.

Commandant Brute (radio) : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail ! Non ! Tirez sur le destroyer[Note 1] ! Tuez tout l'équipage ! Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres ! Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète !


Le groupe arrive à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.

« Hocus » (radio) : Trouvons cette zone atterrissage. Les tanks empêchent le commandant Keyes de se poser !

Johnson (radio) : Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana.

Keyes (radio) : Une salle des cartes ? Bien. Ça devrait nous aider à trouver Vérité. Nettoyez la zone et nous nous occuperons de ce mur.

Johnson (radio) : Major, suivez mon Pélican. C'est par là.

Le groupe suit le Pélican de Johnson, accompagné par les Sentinelles. Il passe par un canyon, arrive à un autre campement covenant, le nettoie, puis arrive à la fameuse zone atterrissage. Celle-ci est occupée par des Ghosts et des Apparitions. Des Apparitions AA font des tirs de barrage au loin.

Le groupe détruit les Apparitions AA.

Johnson (radio) : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre.

Keyes (radio) : Bien compris. J'amorce ma descente.

Un Pélican approche pour déposer des troupes.

Dubbo : Hé ! Regardez là-haut !

ODST 1 : Est-ce que l’Aube résiste à l'atmosphère ?

Dubbo : On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous !

Le Forward Unto Dawn arrive rapidement, provoquant un puissant souffle qui balaie même les carcasses de véhicules.

L'Aube resplendissante[modifier]

H3-UNSC Forward Unto Dawn (Front).jpg

Tank il y aura des hommes[Note 2]

Les ascenseurs du Dawn descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.

Keyes : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate.

Keyes : Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ?

Johnson : Oui chef, ils se trouvent de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes.

Keyes : Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. On vous suit. S'il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir.

343 Guilty Spark : Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu.

Johnson : Très bien. Vous avez entendu la dame ?

Guilty Spark : Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète.

Johnson : Hé, un tank, c'est un tank !

Johnson : En selle ! On y va !

Marines : Ouais ! Woohoo !

Marine : Alors, ça fait quoi 90 mm de tungstène ?

Marine : Tank bat Ghost !

Marine : Tank bat Chasseur !

Marine : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées !

Le Major détruit un Phantom. Des Ghosts et des Apparitions bloquent le chemin jusqu'à une structure forerunner.

Marine : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes.

Guilty Spark : Je vous demande pardon ? Je suis 343 Guilty Spark, je gère l'Installation 04.

Marine : Ouais, et aussi notre seule chance de passer ce mur, alors si ça te dérange pas…

Guilty Spark : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire.

Le Major élimine les ennemis et arrive devant une porte


Si il y a des tirs prés de la porte.

Guilty Spark : Allons, faites attention. Évitez les dommages collatéraux. Si ce complexe peut paraître robuste à première vue, certaines structures sont aucun doute plus fragile.


Guilty Spark : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire.

Spark ouvre la porte.

Guilty Spark : Et voilà, veuillez me suivre, Dépositaire.

Le Major entre dans une grande pièce avec les commandes à sa gauche.

Guilty Spark : Ici, vous pouvez activer le pont.

Le Major active le pont et les véhicules traversent.

Keyes : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes.

Le Major sort et un Scarab arrive l'enjambe en direction de la salle des cartes.

Johnson : Attention Marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal !

John arrive dans un terrain rocheux où il y a beaucoup d'Apparitions.

Marine 1 : Visé c'est top !

Une fois les premières Apparitions détruites.

Johnson : Première ligne nettoyée !

Le Scarab arrive par le toit de la salle des cartes une fois les autres Apparitions détruites.

Johnson : Deuxième ligne nettoyée, on avance.

Marine 2 : Le Scarab revient ! Et cette fois, il est pas content !

Johnson : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête !

Une fois le Scarab désaxé et accessible.

Johnson : Trouvez le réacteur, Major.

Le Major détruit le Scarab. Un Pélican arrive et dépose l'Arbiter et deux Marines.

Rtas 'Vadum : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre. Histoire que je lui colle mon pied dans les gencives.

Keyes : On le saura très bientôt, capitaine.

Johnson : Infanterie dans la flèche, on fait le ménage.

Arbiter : Bravo, Spartan.

John-117 rentre dans la structure Forerunner. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec son faisceau lumineux.

Les cartes, c'est pour les gonzesses[modifier]

Faites un peu de ménage

Marine 3 : Hé, qu'est-ce qui ce passe ?

Guilty Spark : Un court-circuit, je le crains.

Marine 3 : Attends, laisse-moi regarder.

Spark déclenche son rayon sur le marine.

Marine 3 : Ha !

Arbiter : Oracle !

Marine 3 : Ce p'tit con m'a grillé !

Guilty Spark : Je ne voulais pas qu'il vous arrive quelque chose.

Marine 3 : Drôle de façon de protéger les gens.

La porte s'ouvre sur des grognards endormis.

Guilty Spark : Parfait, par ici.

Arbiter : Nabots fainéants. Tuons-les dans leur sommeil.

Marine 4 : Tant pis pour eux.

Le groupe élimine les Grognards et une Brute.


Si la Brute remarque le joueur.

Brute qui urine : Rassemblez la meute ! ou Rappelez la meute ! ou Enfin, voici le démon ! ou Soyez sur vos gardes, ça va saigner !


{En atteignant la salle inférieure, Spark se dirige vers le terminal. Si le joueur le suit sans entrer dans la pièce, Spark converse avec le terminal.}

Guilty Spark : Veuillez m'excuser. Mais comment ? Les archives sont intactes ? Alors nos créateurs… Comment ? Une Fonderie ?[Note 3]


Guilty Spark: Venez, Dépositaire.

Le Major combat jusqu'à la salle des cartes.

Guilty Spark : La salle des cartes ! Allez. Il attend votre signal.

Cinématique
H3-John-117 343GS (The Ark).png

Le Major active la carte et une galaxie s'affiche.

John-117 : C'est… notre galaxie. Nous l'avons quittée.

Guilty Spark : À environ deux puissances dix-huit années-lumière de son centre, pour être précis.

La carte se déplace sur l'Arche.

John-117 : Où sommes-nous ?

Guilty Spark : Sur l'Arche.

John-117 : C'est ça, l'Arche ?

Guilty Spark : J'aurais toujours pensé qu'elle était intégrée à un bouclier, mais je faisais fausse route.

John-117 : Pour changer.

Guilty Spark : Pas du tout. Même si j'avais une compréhension parfaite de l'installation zéro-quatre, mes créateurs avaient limité ma connaissance des autres structures stratégiques. Cloisonnement, au cas où le Parasite me capturerait.

John-117 : Tu peux me dire où on est exactement ?

Un point blanc apparaît sur la carte de l'Arche.

Guilty Spark : Ici.

John-117 : Et Vérité ?

Guilty Spark : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense autour de l'Arche.

Des Banshees apparaissent dans le ciel.

Guilty Spark: Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs aient pourvu cet endroit d'un tel système de… Horreur…

John-117: Qu'est-ce qu'il y a ?

Arbiter : Phantom !

Un Phantom approche et Spark reste figé.

John-117 : Spark, dégage !

Le Phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique.

Guilty Spark : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement !

Gameplay

Johnson : Major ! On a des appareils en approche. Retournez à l'intérieur, on s'en occupe.

Un Banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde.

Arbiter : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent.

Marine 4 : Major ! Le Pélican va atterrir un niveau plus bas.

Une grenade explose et tue un Marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas.


Si le joueur attend avant de franchir la porte ou s'il ne se fait pas repérer par le chef Brute.

Chef Brute Cethegus : Pour le Grand Voyage ! ou Pour les Prophètes !


Cethegus : La meute te massacrera. Tuez le démon, tuez-le ! ou Le démon ! Descendez-le ! ou Le démon ! Je veux sa tête ! ou Étripez ce monstre ou Soyez prêts à vous battre, l'ennemi est proche. ou Une proie, là !

Le chef Brute sort de la pièce et le Major combat et vainc toutes les Brutes Stalkers


S'il reste un Marine vivant.

Marine : Des renforts !


Une fois les renforts battus, le Spartan avance dans une sorte d'arène où des Brutes avec des propulseurs dorsaux sont rassemblées en demi-cercle autour du chef Brute Cethegus[2], qui veut affronter seul le Major. Des Rapaces surveillent le combat de loin. Une fois le chef mort, ou si le Major les attaque, les autres Covenants rejoignent le combat.

Cethegus : Viens te battre, je suis juste là.

Johnson : Accrochez-vous Major, on arrive.

Les ennemis sont vaincus.

Johnson : On est là dans une seconde, Major.

Le Pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major.

Cinématique
H3-John-117 v Sentinel (The Ark).jpg

John-117 : Commandant.

Keyes : Johnson ! Attention !

Des dizaines de Sentinelles approchent depuis le dessous de la plate-forme, le Pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle.

Johnson : Je m'en occupe !

Guilty Spark : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire.

Les Sentinelles s'envolent loin de la plateforme.

Johnson : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ?

H3-Pelicans en route to the Citadel.jpg

Guilty Spark : Ma foi, je ne saurais dire au juste… Mais si je peux trouver un terminal près du noyau…

Thel 'Vadam (radio) : Non, Oracle. Nous devons garder un œil sur le Prophète.

Une Sentinelle fait brièvement face au Major avant de rejoindre les autres.

Guilty Spark : Mais, et votre IA ? Et sa solution au Parasite ? Avec davantage de données, je pourrais…

Keyes : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux… C'est le plus important.

Le Major monte dans le Pélican.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Tout au long de cette mission, faites de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
  • Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de canon à combustible, ne faites pas marche arrière : au contraire accélérez pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.

Tricks[modifier]

Easter eggs & glitches[modifier]

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Le Shadow of Intent est décrit comme un destroyer (carrier dans la VO), alors qu'il s'agit d'un transporteur d'assaut.
  2. Ce nom est un jeu de mots avec le titre du film de 1953, « Tant qu'il y aura des hommes ».
  3. Ce dialogue correspond partiellement à la transcription de Spark dans ce même terminal hors difficulté légendaire.

Sources[modifier]