Différences entre les versions de « Gardien (Multijoueur de Halo 3) »

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*[[Carabine]]
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*[[Marteau antigravité]]
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== Présentation ==
'''Gardien''' (''Guardian'') est une carte multijoueur de [[Halo 3]] et une sorte de successeur spirituel de la carte [[Insurrection (Multijoueur de Halo 2)|Insurrection]] dans [[Halo 2]].
 
Gardien ou '''Guardian''' est une sorte de "successeur spirituel" de la map Insurrection dans Halo 2.


Au lieu d'être une carte placée dans des montagnes enneigées et désolée comme Insurrection, Gardien est située dans ce qui semble être un complexe entouré par la jungle. Bien qu'elle ait une grande similitude avec Sanctuaire de Halo 2, elle ressemble plus à une "mixture" de Insurrection et Ascension. Elle soutient quelques aspects de chacune de ces deux maps, à savoir une place centrale du même diamètre que celle d'Ascension et une disposition d'armes et réapparitions semblable à celles d'Insurrection.
Au lieu d'être une carte placée dans des montagnes enneigées et désolée comme Insurrection, Gardien est située dans ce qui semble être un complexe entouré par la jungle. Bien qu'elle ait une grande similitude avec Sanctuaire de Halo 2, elle ressemble plus à une "mixture" de Insurrection et Ascension. Elle soutient quelques aspects de chacune de ces deux maps, à savoir une place centrale du même diamètre que celle d'Ascension et une disposition d'armes et réapparitions semblable à celles d'Insurrection.


Gardien est une carte remplie d'ascenseurs gravitationnels. Elle est principalement faite pour le corps à corps, même si un sniper est disponible. On y trouve des armes telles que le marteau antigrav et le fusil à pompe (qui est l'arme idéale pour faire un carnage). L'invisibilité est aussi disponible, prêt d'un ascenseur semblable à celui d'Insurrection. Si on veut prendre le temps d'admirer la faune, on peut en levant le regard voir des oiseaux voler autour de la carte. Mais sérieusement, cela est déconseillé... Vous avez autre chose à faire sur cette map !
Gardien est une carte remplie d'ascenseurs gravitationnels. Elle est principalement faite pour le corps à corps, même si un sniper est disponible. On y trouve des armes telles que le marteau antigravité et le fusil à pompe. L'invisibilité est aussi disponible, prêt d'un ascenseur semblable à celui d'Insurrection.
 
 
== Stratégies Multijoueur==
 
'''Cachettes :'''


==Stratégies multijoueur==
===Cachettes===
*Dans le passage où il y a un fusil à plasma, surplombé par la salle du TP jaune et par celle de la fusée. A droite en venant du fusil à pompe on a un bout d'arbre, sautez dedans et vous pouvez revenir mais avec plus de difficulté. Au même endroit il y a un rebord qui permet de remonter à la salle jaune, et au bout de ce rebord un petit recoin dans l'ombre où on peut se cacher en se baissant.
*Dans le passage où il y a un fusil à plasma, surplombé par la salle du TP jaune et par celle de la fusée. A droite en venant du fusil à pompe on a un bout d'arbre, sautez dedans et vous pouvez revenir mais avec plus de difficulté. Au même endroit il y a un rebord qui permet de remonter à la salle jaune, et au bout de ce rebord un petit recoin dans l'ombre où on peut se cacher en se baissant.
*En haut où il y a la rampe avec un needler et une armure juste avant, il y a une caisse explosive. Montez sur cette caisse puis sautez un lançant une grenade ou en tirant au snipe, puis baissez vous en vol. Vous atterrissez sur une petite plateforme, idéal poste de [[fusil de sniper S2 AM | Sniper]], mais ce n'est pas tout. De cette plateforme vous pouvez sauter sur l'arbre juste à côté, puis éventuellement, en choisissant bien son hauteur de départ pour ne pas se cogner contre le mur invisible, vous pouvez sauter sur la grosse structure circulaire au dessus du centre de la carte ! Impossible de monter tout au dessus mais on peut marcher sur le bas et même sur les anneaux nous permettant de surplomber la salle jaune.
*En haut où il y a la rampe avec un Needler et une armure juste avant, il y a une caisse explosive. Montez sur cette caisse puis sautez un lançant une grenade ou en tirant au sniper, puis baissez vous en vol. Vous atterrissez sur une petite plateforme, idéal poste de [[fusil de sniper UNSC|sniper]], mais ce n'est pas tout. De cette plateforme vous pouvez sauter sur l'arbre juste à côté, puis éventuellement, en choisissant bien son hauteur de départ pour ne pas se cogner contre le mur invisible, vous pouvez sauter sur la grosse structure circulaire au dessus du centre de la carte. Impossible de monter tout au dessus mais on peut marcher sur le bas et même sur les anneaux nous permettant de surplomber la salle jaune.
*A l'endroit du [[Sabre-grenade]], là où il y a une caisse, montez sur le rebord puis le long, et en jouant des angles vous pouvez vous cacher assez aisément (attention de ne pas tomber).
*A l'endroit du [[Sabre-grenade]], là où il y a une caisse, montez sur le rebord puis le long, et en jouant des angles vous pouvez vous cacher assez aisément (attention de ne pas tomber).
*A l'angle du pont là où il y a deux [[Spiker]]s, sautez sur l'arbre puis sur un petit rebord avec un ''saut-grenade''.
*A l'angle du pont là où il y a deux [[Spiker]]s, sautez sur l'arbre puis sur un petit rebord avec un ''saut-grenade''.
*A l'invisibilité, il y a un petit rebord sur le mur métallique entouré de verdure où vous pouvez vous réfugier momentatnément. De l'autre côté, juxtaposé à l'invisibilité, on peut avec un saut-grenade (très difficile) retomber derrière l'arbre.
*A l'invisibilité, il y a un petit rebord sur le mur métallique entouré de verdure où vous pouvez vous réfugier momentanément. De l'autre côté, juxtaposé à l'invisibilité, on peut avec un saut-grenade (très difficile) retomber derrière l'arbre.
*On peut, en sautant juste en dessous du propulseur gravitationnel à droite de la salle jaune (avec les plasmas), se coincer juste en dessous et rester là, pratiquement invisible, et même revenir.
*On peut, en sautant juste en dessous du propulseur gravitationnel à droite de la salle jaune (avec les plasmas), se coincer juste en dessous et rester là, pratiquement invisible, et même revenir.
*On peut en venant du centre de la carte sauter sur le rebord de la porte donnant sur la salle de la fusée (et du couloir descendant). De là, vous pouvez sauter sur un ou deux autres rebords où vous serrez pratiquement invisible.
*On peut en venant du centre de la carte sauter sur le rebord de la porte donnant sur la salle de la fusée (et du couloir descendant). De là, vous pouvez sauter sur un ou deux autres rebords où vous serrez pratiquement invisible.
*En sautant dans le vide, on peut retomber sur quelques rebords malheureusement protégés par des murs de mort qu'il est difficile, mais pas impossible, d'éviter.
*En sautant dans le vide, on peut retomber sur quelques rebords malheureusement protégés par des murs de mort qu'il est difficile, mais pas impossible, d'éviter.


==Variantes de Gardien==
==Variantes de Gardien==
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''
''Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.''


'''Guardian''' (par défaut) en [[Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Multi Team]], [[Action Sack]] et anciennement [[Team Objective]].
'''Guardian''' (par défaut) en [[Sélections de Halo 3|Lone Wolves]], [[Team Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Team Double]], [[Rumble Pit]], [[Social Slayer]], [[Sélections de Halo 3|Multi Team]], [[Sélections de Halo 3|Action Sack]] et anciennement [[Sélections de Halo 3|Team Objective]].


*'''Guardian SWAT''' en [[Team SWAT]].
*'''Guardian SWAT''' en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]].
*'''Sniper Guardian''' en [[Team Sniper]].
*'''Sniper Guardian''' en [[Team Sniper]].
*'''Tree Rot''' en [[Living Dead]].
*'''Tree Rot''' en [[Living Dead]].
*'''MLG Guardian''' en [[MLG (sélection)|MLG]].
*'''MLG Guardian''' en [[Sélections de Halo 3|MLG]].


==Développement==
Gardien réutilise le travail réalisé pour le niveau de campagne abandonné [[Guardian Forest]].<ref>[https://www.gdcvault.com/play/1284/Building-Your-Airplane-While-Flying Game Developers Conference 2009 - Building Your Airplane While Flying: Production at Bungie] ([http://web.archive.org/web/20210116041659/http://halo.bungie.net/inside/publications.aspx Bungie.net])</ref> La structure de la carte est inspirée de la carte [[Insurrection (Multijoueur de Halo 2)|Insurrection]] de [[Halo 2]].<ref>[https://web.archive.org/web/20210115040433/http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=Guardian_Postmortem Bungie.net - Forest For The Trees] (archive)</ref>


==Divers==
==Galerie==
[[Image:guardiansentinel.jpg|right|120px]]
<gallery caption="Screenshots">
Fichier:H3-Gardien 02.jpg
Fichier:H3-MCC PC-Guardian 01.jpg
Fichier:H3-MCC PC-Guardian 02.jpg
Fichier:H3-MCC PC-Guardian 03.jpg
Fichier:H3-MCC PC-Guardian 04.jpg
Fichier:H3-Gardien 03.jpg
Fichier:H3-Gardien 04.jpg|Place centrale et ascenseur.
Fichier:H3-Gardien 05.jpg|Ascenseur, Sabre-grenade et bulle protectrice.
Fichier:H3-Gardien (zones à risque).jpg|Zones à risque.
Fichier:H3-TMCC Guardian Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
</gallery>


*A l'occasion de la GDC 2009 (Game Developers Conference), Allen Murray, producteur chez [[Bungie]] a annoncé que la carte multijoueur "Gardien" était en fait issue d'un niveau entier de la campagne de [[Halo 3]] qui a été retirée à cause des contraintes de temps. Ce niveau de campagne prenait donc place dans une jungle humide et étouffante parsemée de structures [[Forerunner]]s, Murray a aussi mentionné que la campagne prenait place dans la tanière d'une créature appelée ''"The Guardian"'' ou ''[[Gardien Sentinelle]]'' en français. Un concept Art était même là pour appuyer les dire de Murray, et celui-ci montrait "The Guardian" comme une genre de machine robotisée anguleuse et d'une couleur vert sombre, avec un unique oeil rouge en son sommet. Il ressemblait vaguement à une épée retournée (garde en haut). Toujours selon Murray, le Master Chief aurait dû avoir à combattre the Guardian dans le niveau original et aurait pu ''voler'' l'œil laser du monstre pour l'utiliser comme arme!
<gallery caption="Concept arts">
 
Fichier:H3-Guardian Forest concept (Chris Barrett).jpg|Concept également utilisé pour illustrer [[Guardian Forest]].
 
Fichier:H3 Gardien Blockout.jpg
==Galerie==
Fichier:H3 Gardien Concept 1.jpg
<gallery align=center perrow="5">
Fichier:H3-Concept map Guardian (Frank Capezzutto III).jpg
Image:gardien2.jpg|Zones à risque
Fichier:H3-Guardian (artwork 01).jpg
Image:gardien3.jpg
Fichier:H3 Gardien Concept 2.jpg
Image:gardien4.jpg
Image:gardien5.jpg|Place centrale et ascenseur
Image:gardien6.jpg|Ascenseur, Sabre-grenade et Bulle Protectrice
Image:Guardian.jpg|Un Artwork de la map
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</gallery>


==Sources==
<references />




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Gardien
H3-Gardien 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Ces arbres ont traversé autant de millénaires que les structures forerunners autour desquelles ils poussent.
Informations
Localisation :
Jungle inconnue
Terrain :
Structures forerunners
Équipements par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 6

Gardien (Guardian) est une carte multijoueur de Halo 3 et une sorte de successeur spirituel de la carte Insurrection dans Halo 2.

Au lieu d'être une carte placée dans des montagnes enneigées et désolée comme Insurrection, Gardien est située dans ce qui semble être un complexe entouré par la jungle. Bien qu'elle ait une grande similitude avec Sanctuaire de Halo 2, elle ressemble plus à une "mixture" de Insurrection et Ascension. Elle soutient quelques aspects de chacune de ces deux maps, à savoir une place centrale du même diamètre que celle d'Ascension et une disposition d'armes et réapparitions semblable à celles d'Insurrection.

Gardien est une carte remplie d'ascenseurs gravitationnels. Elle est principalement faite pour le corps à corps, même si un sniper est disponible. On y trouve des armes telles que le marteau antigravité et le fusil à pompe. L'invisibilité est aussi disponible, prêt d'un ascenseur semblable à celui d'Insurrection.

Stratégies multijoueur[modifier]

Cachettes[modifier]

  • Dans le passage où il y a un fusil à plasma, surplombé par la salle du TP jaune et par celle de la fusée. A droite en venant du fusil à pompe on a un bout d'arbre, sautez dedans et vous pouvez revenir mais avec plus de difficulté. Au même endroit il y a un rebord qui permet de remonter à la salle jaune, et au bout de ce rebord un petit recoin dans l'ombre où on peut se cacher en se baissant.
  • En haut où il y a la rampe avec un Needler et une armure juste avant, il y a une caisse explosive. Montez sur cette caisse puis sautez un lançant une grenade ou en tirant au sniper, puis baissez vous en vol. Vous atterrissez sur une petite plateforme, idéal poste de sniper, mais ce n'est pas tout. De cette plateforme vous pouvez sauter sur l'arbre juste à côté, puis éventuellement, en choisissant bien son hauteur de départ pour ne pas se cogner contre le mur invisible, vous pouvez sauter sur la grosse structure circulaire au dessus du centre de la carte. Impossible de monter tout au dessus mais on peut marcher sur le bas et même sur les anneaux nous permettant de surplomber la salle jaune.
  • A l'endroit du Sabre-grenade, là où il y a une caisse, montez sur le rebord puis le long, et en jouant des angles vous pouvez vous cacher assez aisément (attention de ne pas tomber).
  • A l'angle du pont là où il y a deux Spikers, sautez sur l'arbre puis sur un petit rebord avec un saut-grenade.
  • A l'invisibilité, il y a un petit rebord sur le mur métallique entouré de verdure où vous pouvez vous réfugier momentanément. De l'autre côté, juxtaposé à l'invisibilité, on peut avec un saut-grenade (très difficile) retomber derrière l'arbre.
  • On peut, en sautant juste en dessous du propulseur gravitationnel à droite de la salle jaune (avec les plasmas), se coincer juste en dessous et rester là, pratiquement invisible, et même revenir.
  • On peut en venant du centre de la carte sauter sur le rebord de la porte donnant sur la salle de la fusée (et du couloir descendant). De là, vous pouvez sauter sur un ou deux autres rebords où vous serrez pratiquement invisible.
  • En sautant dans le vide, on peut retomber sur quelques rebords malheureusement protégés par des murs de mort qu'il est difficile, mais pas impossible, d'éviter.

Variantes de Gardien[modifier]

Ici sont listées toutes les variantes officielles, qui sont présentes en Matchmaking.

Guardian (par défaut) en Lone Wolves, Team Slayer, Team Double, Rumble Pit, Social Slayer, Multi Team, Action Sack et anciennement Team Objective.

Développement[modifier]

Gardien réutilise le travail réalisé pour le niveau de campagne abandonné Guardian Forest.[1] La structure de la carte est inspirée de la carte Insurrection de Halo 2.[2]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]