Différences entre les versions de « Ascension (Multijoueur de Halo 2) »

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'''Temps de Respawn des armes''' [[Image:map ascension.jpg|right|250px]] [[Image:map ascension2.jpg|right|250px]]
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'''Ascension''' est une carte multijoueur de [[Halo 2]]. Les cartes [[Pinnacle (Multijoueur de Halo : Reach)|Pinnacle]] de [[Halo : Reach]] et [[Zenith]] de [[Halo 2 : Anniversary]] sont des remakes de Ascension.


*Plasma Pistol 0:30
==Présentation==
*Needler 0:30
Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au [[Halo Delta]] de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roches stériles est ouverte sur le vide, comme bon nombre de cartes de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.
*Grenades 0:30
*Pistol 1:00
*SMG 1:00
*Battle Rifle 1:00
*Rocket Launcher 1:15
*Sniper Rifle (small tower) 1:20
*Sniper Rifle (main tower) : 15 secondes
*Shotgun 1:25
*Overshield 2:20
*Banshee 2:35


Cette station de relais fait partie d'un réseau qui a permis qu'halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant.En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades  à dresser pour vos adversaires.
==Stratégies multijoueur==
'''Temps de réapparition '''
{{Collapse}}'''Armes :'''
*Fusils de combat : 1 min
*SMG : 1 min
*Magnums : 1 min
*Fusil à pompe : 1 min 5 s
*Fusil sniper (petite tour) : 1 min
*Fusil sniper (grande tour) : 15 s
*Lance-roquettes : 1 min
*Pistolets à plasma : 30 s
*Needler : 30 s
*Grenades : 30 s
'''Véhicules :'''
*Banshee : 2 min 35 s
'''Power-ups :'''
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'''Astuces'''
*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouvent un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquettes (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
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*Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquettes afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouillent, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.


*Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours. Entre elles, un lance-roquette, un sniper, un bonus bouclier et un banshee. Tout est question de rush et d’organisation pour en prendre possession.
==Divers==
*Il est possible de sortir des limites de la carte grâce au Banshee.


*Lorsque vous êtes dans le banshee, essayez de protéger à tout prix le lance roquette puisque vous êtes quasiment mort si on se verrouille sur vous.
==Galerie==
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Fichier:H2-Ascension 02.jpg
Fichier:H2A-Zenith (classic 01).jpg
Fichier:H2A-Zenith (classic 02).jpg
Fichier:H2A-Zenith (classic 03).jpg
Fichier:H2 Ascension concept 2.jpg|Premier concept.
Fichier:H2 Ascension concept.jpg|Deuxième concept.
Fichier:H2-TMCC Ascension Map.png|Carte du terrain sur [[Halo : The Master Chief Collection]].
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==Source==
<references />


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Version actuelle datée du 11 octobre 2022 à 13:06

Vous cherchez peut-être : Ascension (niveau de Halo Wars 2).


Ascension
H2-Ascension 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Cette station relais fait partie du réseau qui a permis à Halo Delta de fonctionner pendant des siècles.
Informations
Numéro :
WAR GAMES MAP_SET/: 118-3[1]
Localisation :
Station relais, Installation 05
Terrain :
Structure forerunner
Véhicules par défaut :
Power-ups par défaut :
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 12

Ascension est une carte multijoueur de Halo 2. Les cartes Pinnacle de Halo : Reach et Zenith de Halo 2 : Anniversary sont des remakes de Ascension.

Présentation[modifier]

Ascension est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis au Halo Delta de fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roches stériles est ouverte sur le vide, comme bon nombre de cartes de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.

Stratégies multijoueur[modifier]

Temps de réapparition

Armes :

  • Fusils de combat : 1 min
  • SMG : 1 min
  • Magnums : 1 min
  • Fusil à pompe : 1 min 5 s
  • Fusil sniper (petite tour) : 1 min
  • Fusil sniper (grande tour) : 15 s
  • Lance-roquettes : 1 min
  • Pistolets à plasma : 30 s
  • Needler : 30 s
  • Grenades : 30 s

Véhicules :

  • Banshee : 2 min 35 s

Power-ups :

  • Bouclier : 2 min 20 s


  • Une carte ouverte, assez grande dans l’ensemble et qui favorise le combat éloigné. Elle se caractérise donc par la structure centrale surplombée par deux tours quasiment opposées. Sur l'image ci-dessous, positionnés entre les deux tours, se trouvent un sniper (1), un bouclier (2), un Banshee (3) et un lance-roquettes (4). La rapidité ainsi qu'une bonne organisation sont la clé pour en prendre possession.
positionnement des armes les plus stratégiques
  • Si vous utilisez le Banshee, essayez de protéger à tout prix le lance-roquettes afin que vos adversaires ne le prennent pas. S'ils vous verrouillent, il vous sera difficile d'éviter les roquettes.

Divers[modifier]

  • Il est possible de sortir des limites de la carte grâce au Banshee.

Galerie[modifier]

Source[modifier]