Différences entre les versions de « Épée à énergie »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

m
(Foutu GIF)
Ligne 75 : Ligne 75 :
|}
|}


[[Fichier:MiniEpéeHaloReach.gif|center|300px]]
==Galerie==
==Galerie==
<center><gallery align=center perrow="5">
<center><gallery align=center perrow="5">
Ligne 93 : Ligne 95 :
Fichier:FUDÉlite08.jpg
Fichier:FUDÉlite08.jpg
Fichier:FUDÉlite03.jpg
Fichier:FUDÉlite03.jpg
Image:MiniEpéeHaloReach.gif|Animé de la dague à énergie.
</gallery></center>
</gallery></center>



Version du 14 avril 2015 à 22:34

HR Surintendant chantier logo.png Spartan1337 (lui écrire) est en ce moment même en train de travailler en profondeur sur cet article ou cette section. Merci de ne pas le modifier pour limiter les risques de conflit de versions jusqu'à disparition de cet avertissement.

Enlevez ce modèle dès que la refonte est finie ; si la refonte doit être continuée, utilisez : {{Tocomplete‎}}.

Épée à énergie
Type-1 EW/S (Energy Weapon/Sword)
H4-Épée à énergie (render 01).png
Informations
Longueur :
Largeur :
3,8 cm[1]
Hauteur :
50,1 cm[1]
Capacité :
100 unités
Type de munition :
Plasma façonné
Modes de tir :
Automatique
«

Cette arme est composée d'un poignée qui contient un mécanisme de stockage et génération d'énergie, et du projecteur de lame. Une fois activée, elle génère une lame composée de plasma stabilisé dans un champ d'énergie.

Halo Waypoint
»


L'Épée à énergie occupe une grande importance au sein de l'Alliance Covenante, et plus particulièrement dans la société Sangheilie. Il s'agit d'une arme noble, qui exige une grande expérience pour être maniée en situation de combat, et n'est possédée que par les meilleurs éléments de l'armée, comme les Généraux, les Spec Ops ou les Dévots. Chez les civils, seuls les aristocrates, possesseurs de "gènes d'épéistes", sont autorisés à en porter.

L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour utiliser à bon escient cette arme convoitée.


L'épée se présente comme un petit générateur en forme de poignée adaptée à la morphologie des Élites, dont les extrémités émettent du plasma, façonné en forme de double lame par un champ magnétique. La lame est capable de trancher virtuellement n'importe quel matériau, et est d'une couleur bleue électrique, cependant les forces spéciales sont connue pour utiliser des lames de couleur rouge. Le modèle le plus courant est produit massivement, mais il existe de nombreux modèles personnalisés créés par des artisans.[2]


Gameplay


Historique

Quelques duels à l'épée ont marqués l'histoire de l'univers Halo.


Variantes

Il existe plusieurs variantes de l'épée traditionnelle Sangheilie.

Image Nom Description
Différentes variantes d'épée
250px Dague à énergie Halo Reach introduit une version miniaturisée de l'épée à énergie, portée au poignet par les Élites. Celle-ci sert exclusivement à exécuter les animations d'assassinat.
H2A-Infected energy sword.png Épée infectée Cette épée à énergie n'est disponible que dans la forge de Halo 2 : Anniversary. Son unique différence avec une épée classique est que sa lame est de couleur rouge.
250px Épée rouge Variante de l'épée à énergie de couleur rouge. Cette variante est surtout utilisée par les forces spéciales.
250px Prophet's Bane Cette variante est l'épée personnelle de Thel 'Vadam.[3]
250px Épée Forerunner Version Forerunners, mis à part le fait que les épées forerunners peuvent faire feu sur leurs ennemis et que la structure de la lame soit beaucoup plus complexe que l'épée Covenante, elle est identique à cette dernière.[4]


Galerie

Divers

  • Apparemment, quelques rares Élites possédaient un niveau de maîtrise suffisant pour maîtriser deux épées à énergie en même temps. Les seuls exemples connus sont ceux de deux Arbiters : Ripa 'Moramee ou Fal 'Chavamee.
  • Dans Headhunters, les épées à énergie des Spec-Ops possèdent une lame rouge.
  • L'épée à énergie est apparemment une évolution d'une arme traditionnelle Élite vue dans Le Duel, présentant la forme générale des épées actuelles avec les deux lames parallèles et la poignée centrale, mais bien plus grandes, larges, et aux lames de métal. C'est certainement au contact des technologies Forerunners que le remplacement du métal par le plasma condensé, ainsi que l'allègement de la structure des lames s'est imposée comme une évidence.
  • Il n'y a pas d'épée maniable dans Halo 3 : ODST, bien que des épées vides soient présentes. Les joueurs ont pourtant longtemps cherché une éventuelle manipulation pouvant donner accès à cette arme.


Sources