Armurerie de campagne

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HW-Field Armory (in-game).jpg

L'armurerie de campagne (Field Armory) est un bâtiment de l'UNSC dans Halo Wars permettant d'accéder à des améliorations spéciales.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]

Adrénaline
Adrénaline (Adrenaline) Augmente la vitesse de déplacement des unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 250 points d'énergie.
Réserves
Réserves (Reserves) Améliore la vitesse de production des unités. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 800 points d'énergie.
Tourelle
Tourelle moyenne (Medium Turret) Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Grande tourelle (Large Turret) Augmente la santé et les dégâts des tourelles. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
Renforts
Renforts (Reinforcements) Ajoute 10 point de population. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.

Exclusives[modifier]

Tir Canon AM (MAC Blast) (Exclusif au Capitaine Cutter)
Tir CAM moyen (Medium MAC Blast) Ajoute un deuxième tir. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Tir CAM fort (Large MAC Blast) Ajoute un troisième tir. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
Super tir CAM (Super MAC Blast) Ajoute un quatrième tir. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie.
Tapis de bombes (Carpet Bomb) (Exclusif au Sergent Forge)
Frappe moyenne (Medium Carpet Bomb) Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 700 points d'énergie.
Frappe lourde (Large Carpet Bomb) Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 1 000 points d'énergie.
Super frappe (Super Carpet Bomb) Augmente les dégâts et la zone de couverture. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 400 points d'énergie.
Bombe cryogénique (Cryo Bomb) (Exclusif au Professeur Anders)
Cryogénie moyenne (Medium Cryo Bomb) Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 525 points d'énergie.
Cryogénie forte (Large Cryo Bomb) Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Super cryogénie (Super Cryo Bomb) Augmente la durée du gel et le nombre d'unités aériennes instantanément tuées. Nécessite le niveau technologique 4 et coûte 1 050 points d'énergie.

Divers[modifier]

  • Si l'armurerie de campagne est détruite, les améliorations déjà effectuées resterons actives. Vous pouvez donc vous débarrasser de l'armurerie une fois que toutes les améliorations ont été effectuées pour ainsi gagner de la place.

Source[modifier]


UNSC
Base UNSCStation de ravitaillementCaserneDépôt de véhiculesAérodromeRéacteurArmurerie de campagneTourelle de baseTour aérienne ONI*
Covenant
Base covenanteEntrepôtHallUsineSommetGénérateur de bouclierTempleTourelle de baseMégatourelle* • Raffinerie de méthane* • Tourelle Spectre*
Parasite
Antre des Parasites* • Conduit* • Colonie de Parasites* • Nid parasite* • Racine de Parasites* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappe de Parasites* • Proto-fossoyeur*
Forerunner
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine Sentinelle* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner*
Rebelle
Base rebelle*
Éléments neutres
Véhicules écrasés* • Tour de sniper* • Mur d'énergie* • Téléporteur*
Structures supprimés
UNSC Supply Pad
*Éléments non-constructibles par le joueur