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==Armement==
==Armement et comportement==
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==Halo Wars==
==Halo Wars==

Version du 23 avril 2018 à 15:28

Généralités

Un Grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr s'il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de Grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.

Les Grognards utilisent le plus souvent des armes comme le pistolet à plasma et le Needler, ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le canon à combustible ou le lance-plasma. Les véhicules utilisables par les Grognards sont limités : le Ghost et le poste d'artilleur de l'Apparition, du Scarab ou des Phantoms sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l'utilisation statique de tourelles à plasma ou Shade.

L'élimination d'un Grognard n'est pas très compliquée. Ils restent très vulnérables aux tirs à la tête, une balle d'arme perforante suffisant à les éliminer, à l'exception des Ultras de Halo : Reach dotés d'un casque nécessitant une balle supplémentaire pour être ôté. Toutes les armes sont efficaces face aux Grognards, mais les explosifs sont recommandés pour éliminer rapidement un groupe. Avec une bonne précision, il est également possible de détruire le masque ou le réservoir de méthane d'un Grognard à partir de Halo 3. Le réservoir de méthane des Grognards peut devenir un élément d'attaque passif, mais mortel. En effet, dans Halo : Reach, frapper le réservoir de méthane d'un Grognard, mort ou vivant, libérera le gaz sous pression et fera s'envoler son porteur, avant d'exploser. Cette menace est également présente dans Halo : Combat Evolved Anniversary si le crâne Adieu du Grognard est activé.

Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des Grognards : la couardise et la paresse :

  • La couardise concerne des Grognards dirigés par une espèce supérieure, comme un Élite ou une Brute. Si les Grognards restent coordonnés sous le commandement de leur chef, les Grognards se mettront à paniquer si celui-ci est tué, courant dans tout les sens en criant, et fuyant plus qu'il n'attaque.
  • Le deuxième est généralement utile lors de l'arrivée dans une zone contrôlée par les Covenants. La plupart du temps, quand aucun combat ne se déroule, les Grognards seront endormis, et faciles à éliminer. La discrétion est alors un bon moyen de réduire sensiblement les forces ennemies avant même le début des hostilités : un coup de crosse suffit à éliminer un Grognard endormi.
H3-Grognard Kamikaze.png

Mais il est possible que les Grognards fassent preuve d'autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice.

Les actes kamikazes sont assez courant chez les Grognards durant le combat. Le Grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces Grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les Grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le Grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le Grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement.


Armement et comportement

Halo Wars

HW-Grunts (render & upgrades).jpg

Principale unité d'infanterie covenante. Lente et portée d'attaque faible. Commence avec un pistolet à plasma.

Attaque spéciale de départ : Grenade

Grognard

Améliorations

  • Renfort : Ajoute un Grognard à chaque escouade.[Note 1]
  • Needler : Remplace le pistolet à plasma par un Needler (dégâts supérieurs).
  • Diacre : Ajoute un Diacre Grognard à l'escouade (amélioration des capacités offensives).

Description Les Grognards sont au départ au nombre de 4 par unité plus un Élite ou une Brute selon le commandant, ils possèdent 3 améliorations.

Grognard Kamikaze

Unité des forces spéciales. Commence avec un pistolet à plasma. Grognards dénaturés, prêts à se sacrifier s'ils en reçoivent l'ordre. Disponible uniquement si l'Arbiter est le commandant.

Attaque spéciale de départ : Mode Suicide : attaque dévastatrice au cours de laquelle le Grognard fait exploser ses réservoirs de méthane.

Améliorations

  • Zèle : Accélération des déplacements en mode Suicide.
  • Profaner : Les explosions suicides infligent des dégâts de zone supplémentaires.

Diacre

Grunt Deacon.jpg

Permet l'ajout un Grognard dans une escouade pour permettre de renforcer les capacités offensives de cette dernière. Le Diacre est signalé par une auréole au dessus de sa tête. Comm nce avec Needler.

Halo Wars 2

Escadron de Grognards

L'escadron de Grognards est une unité composée de Grognards menés par une Brute. Unité d'infanterie basique, elle est entraînée dans les bases et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Ces unités sont les plus rapides pour prendre les objectifs.

Cette unité dispose de deux améliorations :

  • Mines à shrapnels : Débloque une compétence qui permet de poser jusqu'à 3 mines. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 427 points de ravitaillement et 66 points d'énergie.
  • Frère de meute : Ajoute une Brute et un Grognard à chaque unité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 475 points de ravitaillement et 142 points d'énergie.

Grognards kamikazes

Cette unité d'infanterie est entraînée et augmentée dans le camp de raid, nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 140 points de ravitaillement et 5 points d'énergie. Ils sont incapables d'attaquer les unités aériennes.

Les deux améliorations de cette unité sont :

  • Toc-toc : Augmente les dégâts contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 285 points de ravitaillement et 57 points d'énergie.
  • Nouvelles "recrues" : Double le nombre de Grognards dans une unité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 380 points de ravitaillement et 114 points d'énergie.


Notes

  1. Dans le manuel du jeu Halo Wars il est indiqué que l'amélioration ajoute deux Grognards, il s'agit cependant d'une erreur.
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