Différences entre les versions de « Tour de sniper covenante »

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La '''tour de sniper Covenante''' est une structure déployable de l'[[Alliance Covenante]].
 
Elle est constituée d'une base équipée d'un puissant [[module antigravité]] capable de soulever la cabine et d'une cabine pour abriter des tireurs et des sentinelles avec un trou en son centre afin d'y pénétrer par le dessous.


La tour de sniper s'avère très efficace grâce à sa facilité de déploiement. En effet un [[Phantom]] ou un [[Spirit]] peut la lâcher rapidement n'importe où.
La '''tour de sniper covenante''', ou ''tour de guet'' (''Covenant watch tower''),<ref>[[Mega Bloks]], Covenant Watch Tower (DKT68)</ref> est une structure déployable de l'[[Alliance Covenante]].


Elle offre à ses occupants un point de vue en hauteur leur permettant de voir loin. Un soldat équipé d'un [[fusil de sniper]] peut grâce à cela toucher ses cibles sur de très grandes distances. En plus de cela, les tours de sniper sont souvent placées en haut de collines offrant ainsi des points de vue encore plus hauts.
Elle est constituée de deux parties : une base équipée d'un puissant [[module antigravité]] capable de soulever une plate-forme circulaire percée en son centre afin de permettre son accessibilité via la propulsion du module antigravité. La plate-forme offre un point de vue, une ligne de tir dégagée et une protection pour des soldats munis de [[Fusil de sniper covenant|fusils de sniper]] ou d'armes lourdes. La plate-forme peut également être équipée de trois [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]].<ref>[[Halo 3]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref><ref>[[Halo : Reach]]</ref>


La tour peut aussi être équipée de trois [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]].
La tour de sniper peut être aisément mise en place par un [[Phantom]]<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]], [[S1E6C3 Need To Know]]</ref> ou un [[Spirit]]{{tosource2}} pouvant déployer la plate-forme rapidement sur un module antigravité préexistant.


Dans [[Halo 3]], les tours de sniper sont souvent protégées au sol par des [[Roadblock]]s empêchant la progression de véhicules sous sa ligne de tir.
==Gameplay==
Dans [[Halo 2]], la plate-forme est indestructible et possède un toit. Il est possible de monter dessus pour être encore plus haut bien que cela n'offre aucune protection.  


Des soldats armés de [[canon à combustible]] prennent quelques fois place à bord de ces tours afin de pouvoir obtenir une ligne de tir dégagée et ainsi éviter de toucher leurs alliés placés devant eux. En plus de cela, la Tour sniper permet de tirer plus loin avec cette arme, puisque les tirs de celle-ci forment un arc de cercle lorsqu'elles retombent.
Dans [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]], la plate-forme est à ciel ouvert et dispose de trois couvertures destructibles et parfois de tourelles à plasma. La plate-forme elle même peut être détruite par des armes lourdes ou des explosifs. Si un module antigravité ne possède pas de plate-forme au-dessus de lui, ce dernier ne propulsera pas le joueur.


Il est conseillé de protéger les Tours sniper avec des troupes au sol pour les combats rapprochés (eux aussi protégés par les Roadblocks). Car si des ennemis parvenaient à s'en approcher suffisamment, la Tour sniper se ferait facilement prendre.
Dans [[Halo 4]], la plateforme est similaire à celle précédente. Les protections destructibles de la plate-forme sont remplacées par des antennes plus fines offrant moins de protection. Le module antigravité peut également être endommagé, ce qui endommagera également la plate-forme, mais le module ne peut être rendu inopérant. Le module continuera de propulser le joueur en l'absence de plate-forme au-dessus de lui.  


Combinée avec une tourelle [[Shade]], la Tour sniper s'avère très intéressante.
Les tours de sniper sont souvent protégées au sol par des [[roadblock]]s empêchant la progression de véhicules sous sa ligne de tir. Elles sont la plupart du temps occupées par des [[Rapaces]] ou des [[Brutes]] équipés de [[carabine covenante]] ou de [[fusil de sniper covenant]], des [[Grognards]] équipés de [[canon à combustible]] ou artilleur de [[Tourelle à plasma|tourelles à plasma]] si la tour en dispose.


Dans [[Halo Wars]], la tour de sniper est une structure neutre servant de garnison. Elle peut également être liée à une [[barrière énergétique]] activable lorsque des unités sont en garnison à l'intérieur.


==Divers==
==Divers==
*Dans [[Halo 2]], la tour de sniper avait un toit. Il était possible de grimper dessus pour être encore plus haut mais cela n'offrait aucune protection.
*L'équivalent de la tour de sniper pour la [[patrouille arcadienne]] est un camion équipé d'un monte-charges.
*Dans [[Halo 3]], la cabine de la tour de sniper est destructible. On peut aussi la déloger de sa base. Et avec un véhicule, il est possible de déplacer une cabine jusqu'à la base d'une autre tour de sniper. La cabine prendra alors automatiquement la place qui lui est due.
*Avec un véhicule, il est possible de déplacer une cabine jusqu'à la base d'une autre tour de sniper. La cabine prendra alors automatiquement la place qui lui est due.
*Dans [[Halo Wars]], il n'est pas possible de détruire les tours de sniper. Lorsque ses occupants sont tués, celle-ci se désactive et la cabine rejoint le sol. . Il est d'ailleurs possible d'y mettre des unités en garnison (c'est alors qu'elle se réactivera).
*L'équivalent de la tour de sniper pour les [[Patrouille Arcadienne|patrouilles Arcadiennes]] est un "camion monte-charges".
 


==Galerie==
==Galerie==
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Image:Tour sniper.jpg|Dans Halo 3.
Fichier:H3 Tour de sniper.jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:HW Tour de sniper covenante 01.png|Dans [[Halo Wars]].
Fichier:HW Tour de sniper covenante 02.png
Fichier:HW Sniper Roost concept.jpg|Concept.
Fichier:H5G-Covenant materiel concept 02 (Paul Richards).jpg|Concepts pour [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:H5G-Covenant Watchtower concept (David Bolton).jpg
Fichier:UPR1-Battle of Cleveland 05.png|Dans [[Halo : Uprising]].
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==Sources==
==Sources==
*[[Halo 2]]
<references />
*[[Halo 3]]
*[[Halo Wars]]
*[[Halo 3 : ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo 4]]




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[[Catégorie:Matériel covenant]]
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HR-Tour de sniper (render).png

La tour de sniper covenante, ou tour de guet (Covenant watch tower),[1] est une structure déployable de l'Alliance Covenante.

Elle est constituée de deux parties : une base équipée d'un puissant module antigravité capable de soulever une plate-forme circulaire percée en son centre afin de permettre son accessibilité via la propulsion du module antigravité. La plate-forme offre un point de vue, une ligne de tir dégagée et une protection pour des soldats munis de fusils de sniper ou d'armes lourdes. La plate-forme peut également être équipée de trois tourelles à plasma.[2][3][4]

La tour de sniper peut être aisément mise en place par un Phantom[5] ou un Spirit[Source manquante] pouvant déployer la plate-forme rapidement sur un module antigravité préexistant.

Gameplay[modifier]

Dans Halo 2, la plate-forme est indestructible et possède un toit. Il est possible de monter dessus pour être encore plus haut bien que cela n'offre aucune protection.

Dans Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach, la plate-forme est à ciel ouvert et dispose de trois couvertures destructibles et parfois de tourelles à plasma. La plate-forme elle même peut être détruite par des armes lourdes ou des explosifs. Si un module antigravité ne possède pas de plate-forme au-dessus de lui, ce dernier ne propulsera pas le joueur.

Dans Halo 4, la plateforme est similaire à celle précédente. Les protections destructibles de la plate-forme sont remplacées par des antennes plus fines offrant moins de protection. Le module antigravité peut également être endommagé, ce qui endommagera également la plate-forme, mais le module ne peut être rendu inopérant. Le module continuera de propulser le joueur en l'absence de plate-forme au-dessus de lui.

Les tours de sniper sont souvent protégées au sol par des roadblocks empêchant la progression de véhicules sous sa ligne de tir. Elles sont la plupart du temps occupées par des Rapaces ou des Brutes équipés de carabine covenante ou de fusil de sniper covenant, des Grognards équipés de canon à combustible ou artilleur de tourelles à plasma si la tour en dispose.

Dans Halo Wars, la tour de sniper est une structure neutre servant de garnison. Elle peut également être liée à une barrière énergétique activable lorsque des unités sont en garnison à l'intérieur.

Divers[modifier]

  • L'équivalent de la tour de sniper pour la patrouille arcadienne est un camion équipé d'un monte-charges.
  • Avec un véhicule, il est possible de déplacer une cabine jusqu'à la base d'une autre tour de sniper. La cabine prendra alors automatiquement la place qui lui est due.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]