Différences entre les versions de « Opérations spéciales »

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==Stratégies==
==Stratégies==
Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée, mais sont moins résistants car ils ne disposent pas de bouclier. Ils se distinguent des [[Élite Furtif|Élites furtifs]] par leur armement plus puissant : dans Halo Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, [[fusil à plasma]] et [[Needler]].<ref name=Sybex /> Dans Halo Reach, ils manient soit deux fusils à plaasma, une [[épée à énergie]] ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.<ref name=HRG />
Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée, mais sont moins résistants car ils ne disposent pas de bouclier. Ils se distinguent des [[Élite Furtif|Élites furtifs]] par leur armement plus puissant : dans Halo Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, [[fusil à plasma]] et [[Needler]].<ref name=Sybex /> Dans Halo Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une [[épée à énergie]] ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.<ref name=HRG />


Les Grognards SpecOps de Halo Combat Evolved portent [[pistolet à plasma]], Needler ou [[canon à combustible]],<ref name=Sybex /> et ceux de Halo Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.<ref name=HRG /> Ils ne peuvent utiliser l'invisibilité que dans Halo 2.
Les Grognards SpecOps de Halo Combat Evolved portent [[pistolet à plasma]], Needler ou [[canon à combustible]],<ref name=Sybex /> et ceux de Halo Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.<ref name=HRG /> Ils ne peuvent utiliser l'invisibilité que dans Halo 2.
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==Apparitions==
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[[Fichier:HCE SpecOps.jpg|350px|right]]
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*Les SpecOps apparaissent dans [[Halo CE]], dans le niveau [[La Panse]], où ils se heurtent, dans la carcasse du {{V|Pillar of Autumn}}, au [[Parasite]] et au [[Major]].
*Les SpecOps apparaissent dans [[Halo CE]], dans le niveau [[La Panse]], où ils se heurtent, dans la carcasse du {{V|Pillar of Autumn}}, au [[Parasite]] et au [[John-117|Major]].
*Dans le roman [[Halo : Les Floods]], on apprend qu'un SpecOps particulièrement zélé, [[Zuka 'Zamamee]], ainsi que son second Grognard [[Yayap]], prendront en chasse [[John-117]] pendant la majorité des évènements de la [[Bataille de l'Installation 04]]. Ratant souvent leur ennemi de peu, ils finiront par mourir, Yayap s'enfuyant à bord d'un [[Ghost]] peu avant l'explosion de l'anneau, et 'Zamamee étant tué par celui qu'il considérait comme sa Némésis.
*Dans le roman [[Halo : Les Floods]], on apprend qu'un SpecOps particulièrement zélé, [[Zuka 'Zamamee]], ainsi que son second Grognard [[Yayap]], prendront en chasse [[John-117]] pendant la majorité des évènements de la [[bataille de l'Installation 04]]. Ratant souvent leur ennemi de peu, ils finiront par mourir, Yayap s'enfuyant à bord d'un [[Ghost]] peu avant l'explosion de l'anneau, et 'Zamamee étant tué par celui qu'il considérait comme sa Némésis.
*Dans [[Halo 2]], l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadamee]] est épaulé par des SpecOps dans les niveaux [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] et [[Zone de Quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de Quarantaine]].
*Dans [[Halo 2]], l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadamee]] est épaulé par des SpecOps dans les niveaux [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] et [[Zone de Quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de Quarantaine]].
*Dans la nouvelle d'[[Halo : Evolutions]] [[Headhunters]], [[Jonah]] et [[Roland (Spartan)|Roland]] sont pris en embuscade par un groupe de SpecOps, qui réussissent à les blesser mortellement. Mais les deux Spartans réussissent à faire exploser la zone, et ainsi accomplir leur mission et éliminer leurs ennemis.
*Dans la nouvelle d'[[Halo : Evolutions]] [[Headhunters]], [[Jonah]] et [[Roland (Spartan)|Roland]] sont pris en embuscade par un groupe de SpecOps, qui réussissent à les blesser mortellement. Mais les deux Spartans réussissent à faire exploser la zone, et ainsi accomplir leur mission et éliminer leurs ennemis.

Version du 21 août 2014 à 19:30

Les Opérations spéciales, aussi appelés SpecOps,[1] Spec op[2] ou Commandos[3] (Special Operations, SpecOps[4], Spec-Ops[5], Special Ops ou Commando[6] en VO) sont, avec la Fleet Security et Home Security, une branche du Special Warfare Group de l'Alliance Covenante.

Les soldats de cette section sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, assassinats …),[4] et sont reconnus comme de puissants guerriers.[7] Ils se démarquent par l'utilisation d'un armement et d'un équipement plus sophistiqué que les autres branches, notamment le camouflage, ainsi que leurs armures noires. Ils apparaissent dans Halo Combat Evolved, Halo 2 et Halo Reach.


Organisation

Les groupes SpecOps sont toujours sous commandement Élite,[4] et seuls des Grognards ont été observés sous leur commandement.[8] La plupart du temps, ces Grognards ont été promus en même temps que leur leader Élite, même si certains ont été promu pour leur courage ou leurs compétences.[9] Les équipes sont menées par un officier (Special Operations Officer).[10]

Un commandant des SpecOps[1] (SpecOps Commander[4]) a la charge de toutes les unités au sein d'une flotte. Rtas 'Vadumee était le commandant des SpecOps de la flotte de Particular Justice.[11] Il existerait également un commandant SpecOps dirigeant l'intégralité de la branche, basé sur Grande Bonté.[12] Le making-of de Halo 3 mentionne également un Special Operations Commander of the Covenant.



Stratégies

Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée, mais sont moins résistants car ils ne disposent pas de bouclier. Ils se distinguent des Élites furtifs par leur armement plus puissant : dans Halo Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, fusil à plasma et Needler.[6] Dans Halo Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une épée à énergie ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.[2]

Les Grognards SpecOps de Halo Combat Evolved portent pistolet à plasma, Needler ou canon à combustible,[6] et ceux de Halo Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.[2] Ils ne peuvent utiliser l'invisibilité que dans Halo 2.


Apparitions

HCE SpecOps.jpg


Membres


Fichier:HE Spec Ops.jpg
Un SpecOps dans l'adaptation animée de Headhunters.


Armure (Halo Reach)

Disponible au rang de Caporal.

Fichier:Amure Spec-Ops.jpg
Dans les ténèbres, ces lames éclaireront votre chemin.


Sources

Modèle:ArmuresdeHaloReach