Différences entre les versions de « Jiralhanae »

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==Présentation==
Les '''Jiralhanaes''' (''Servus Ferox'', ''Serviteurs sauvage'' en latin), appelés '''Brutes''' par les humains, sont une race extraterrestre aux apparences simiesques. Dernière espèce à avoir intégré l'[[Alliance Covenante]], les Brutes sont connus pour leur agressivité naturelle, leur instinct grégaire et leur armement basé sur la force pure. Apparus dans [[Halo 2]], ils sont les principaux ennemis Covenants rencontrés dans [[Halo 3]] et [[Halo 3 : ODST]], et ne sont pas présents dans [[Halo 4]].
Les Jiralhanae sont une race de créatures semblables à de grands singes, faisant parti des covenants. Ils ont rejoints l'Alliance pour la première fois en [[2492]]. Les humains nommèrent ces guerriers "Brutes" par rapport a leur force et leur agressivité excessive sur le champ de bataille. Ils ont été assignés comme gardes honorifiques après la mort du [[prophète du Regret]], montrant leur rivalité avec les [[Elites]]. Ils protègent les prophètes violemment, de manière autoritaire. La première rencontre (excepté Tartarus) est dans le niveau "l'icône sacré"(halo 2). Mais ils gisent au sol, morts.mais la veritable premiere rencontre du master chief avec les brutes ce fait dans un vaisseaux covenant ou il se battra avec l'une d'elle au corps a corps. Une lutte acharné contre un ennemi plus fort physiquement que les spartan ou les élites. Le major sur le point de mourrir étranglé par la brute réussi a se dégager et à glisser une grenade dans la ceinture de la brute, le tuant sur le coup.
Ils ont la peau épaisse et grise, recouverte de poils bruns ou blancs. Leurs dents sont très pointues et ils les emploient parfois en tant qu'arme. Haut de 2.80 mètres environ, ils sont immensément forts, au point de réussir à maîtriser un spartan dans son armure Mjolnir. Les brutes, excepté [[Tartarus]], n'emploient pas de bouclier d'énergie jusque dans halo 3 car ils sont assez forts pour résister aux dégats.


Ils semblent préférer le sabre grenade pour ses projectiles explosifs et son coup de crosse dévastateur. Ils ont également leur propre version de fusil à plasma, qui surchauffe beaucoup plus rapidement mais est plus puissant(halo 2).


Les brutes ont une culture primitive : Ils sont morcelés en plusieurs tribus appelées "Packs" (Meute en français) et toutes menées par un chef. L'augmentation du grade chez les brutes nous est inconnu, mais doit être assez semblable à celle des élites (En fonction du nombres de tués)
==Historique==
Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l'extinction par le [[plan de préservation]], et ayant, assez paradoxalement, survécu aux [[heures sombres]] sur leur planète natale, [[Doisac]]. La nature belliqueuse de la race, si elle a permit un développement rapide de leur technologie jusqu'au palier 4, fut également responsable d'une récession technologique unique : une guerre civile globale ramena l'espèce jusqu'au palier 7 initial, avant d'entamer une lente remontée vers leur précédent palier, en commettant de nouveau les mêmes erreurs.


Pour plus d'informations annexes, rendez-vous sur le [[Bestiaire]] de [[Halo 3]].
C'est l'arrivée de l'[[Alliance Covenante]], qui intégra l'espèce en [[2492]], qui sauva les Brutes d'une nouvelle récession, voire d'une extinction. Les Brutes n'avaient alors jamais utilisé leurs efforts dans la colonisation spatiale, mais uniquement dans le développement de nouvelles armes de guerre. Elles redécouvrirent notamment l'utilisation des ondes radio, et cette nette infériorité technologique les força à se rendre rapidement face à la technologie avancée de l'Alliance.
 
Voyant d'un mauvais œil l'entrée dans l'alliance d'une nouvelle race au grand potentiel militaire apte à les concurrencer, les Élites imposèrent de sévères restrictions sur la place des Brutes dans les rouages militaires. Rares étaient les Brutes commandant un vaisseau, et le matériel alloué aux troupes Brutes était loin du meilleur de la technologie Covenante. Le peuple ne prit réellement de l'importance qu'en [[2552]], suite à la mort du [[Prophète du Regret]] des mains du [[Démon]] sur l'[[Installation 05]]. Les Prophètes avaient alors déjà fait plusieurs privilèges aux Brutes, graciant notamment l'un d'entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d'un site sacré. Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, [[Vérité]] et [[Pitié]] lancèrent le [[changement de la garde]], faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Mais les Élites vécurent particulièrement mal cet épisode, et décidèrent de quitter l'alliance en lançant une rébellion appelée le [[Grand Schisme]]. Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l'alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l'Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l'armée Covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d'organisation n'empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l'alliance.
 
Dans l'après-guerre, les Brutes restées au service des Élites durant le Grand Schisme les suivirent lors de leur retour sur [[Sanghelios]], continuant d'obéir à leur commandant de vaisseau. Ils jouèrent un rôle de catalyseur de la [[Guerre Civile Sangheilie]]. Selon [[The Return]], les Sangheilis menèrent une guerre destructrice contre les Brutes jusqu'en [[2559]].




==Anatomie et Physiologie==
==Anatomie et Physiologie==
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Les brutes sont des ennemis imposants en combat. Se tenant sur leurs membres postérieurs et mesurant approximativement 2.70 à 2.90 mètres, ils dominent leurs adversaires humains, et la majorité de leurs alliés covenants. Leur peau est de couleur grise ou brunâtre et montre une dureté incroyable, pouvant résister à un nombre considérable de tirs.
Les Brutes possèdent une apparence humanoïde, avec des caractéristiques simiesques qui leur valent plusieurs surnoms comme "macaque". Il semble que leur régime alimentaire soit essentiellement carnivore, ce qui se voit autant dans leur stature imposante que dans leur dentition, ou encore leur propension à dévorer le cadavre de leur adversaire, ce qui les a mené à connaître la toxicité de certaines de leur armes, comme la [[grenade incendiaire]]. Mesurant de 2 mètres 59 à 2 mètres 80 pour 500 à 680 kilogrammes, les Brutes se veulent largement plus imposante que les Élites. Leur peau, un cuir particulièrement épais et résistant, est le plus souvent brun ou gris, qui s'éclaircit avec l'âge. Il semblerait que le vieillissement n'ait pas un effet aussi prononcé sur la baisse des capacités physique chez les Brutes que chez les humains.
 
Ils possèdent une fourrure drue sur tout le corps, sauf les épaules, ce qui augmente encore leur résistance et leur ressemblance au singe. À noter que cette fourrure disparaît dans Halo Reach au profit d'une peau plus lisse. Outre leurs membres particulièrement massifs, les Brutes sont dotées de mains tétradactyles et de pieds didactyles, équipés de grands ongles. La force d'une Brute est colossale : il semblerait que Tartarus pouvait déchirer un Chasseur en deux à main nue. Malgré leur imposante carrure, les brutes n'en sont pas moins des créatures agiles et vives.
 
On ignore si les Brutes ont finit par coloniser d'autres planètes que [[Doisac]], mais leur population était de 12.5 milliards d'individus en 2552.


Leur fourrure leur couvre tout le corps (exceptées la tête et les épaules), et leur donne également une meilleure protection. La couleur grise et brune doit certainement exprimer leur âge et leur expérience : Une brute de couleur brune est de rang inférieur ; Les gardes honorifiques et Tartarus sont de couleur grise. A la différence des humains, l'âge n'a pas l'air de diminuer leur force, mais au contraire de l'augmenter.


Fortement musculeux et bénéficiant d'une brutalité et d'une puissance animale, les brutes peuvent compter sur le combat rapproché pour vaincre leurs ennemis, encore plus que les élites. Leur apparence simiesque colle parfaitement avec le nom que les humains leur ont donné. Dans Halo : Opération first Strike, un prophète déclare que Tartarus a eu la force de déchirer un chasseur, ce qui montre une puissance exceptionelle, en plus de celle de sa race.
==Culture==
Les Brutes sont des êtres instinctifs, et malgré leur niveau technologique, possèdent un mode de vie assez primitif. Ils se regroupent en meutes, aussi appelés clans, qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ce clan, l'individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade. Le parricide est monnaie courante. Aucune femelle Brute n'a été observée à ce jour, étant confinées loin des rôles militaires.


Les brutes ont 4 doigts sur chaque main, comprenant un pouce opposable : Cela leur permet de mieux manier les différentes armes covenantes et humaines. Ils n'ont que deux griffes aux pieds. Les nombreuses lames sur leurs armes, vehicules et armures montrent bien leur nature brutale.
Cette organisation sociale favorise l'apparition de conflits, c'est pourquoi l'histoire du peuple Brute est marqué d'innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser la race dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement auto-détruites sans l'intervention de l'Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d'actualité même à l'époque de l'alliance.


Ils montrent une intelligence qui peut rivaliser ou égaler celle des élites, fournissant une adresse intense derrière tous ces muscles. Ils peuvent de ce fait diriger des vehicules, vaisseaux, et organiser des stratégies. Ils sont connus pour leur caractère impulsif et chargeront sur l'ennemi lorsque ses autres équipiers brutes sont morts, tel un berserker.
Il est assez surprenant de voir que les Brutes peuvent être de fervents croyants, alors même qu'aucune trace ne montre qu'ils ont voué un culte aux [[Forerunners]] comme les San 'Shyuums ou les Sangheilis. Toujours est-il que la plupart des Brutes ont pleinement embrassé, sous la direction des Prophètes, la croyance du [[Grand Voyage]]. Cette foi est tellement intense que même ceux qui, comme [[Tartarus]], connaissaient la teneur de ce voyage (le suicide collectif), continuaient sans faillir à servir les Prophètes dans l'espoir de devenir des dieux.
 
Autre caractère surprenant : la rivalité entre Brutes et Élites. Une soixantaine d'année seulement ont suffit à voir naître une haine mutuelle et viscérale, presque génétique, au sein des deux races. La teneur de cette haine, du côté des Élites, tient sûrement du fait de la montée progressive en importance des Brutes au sein de l'alliance, une ascension sociale orchestrée par les Prophètes afin d'obtenir une nouvelle force armée plus manipulable. Néanmoins, si les Élites se sont vus menacés par les Brutes et les considéraient comme primitifs, il est plus délicat de trouver une raison particulière à la réciproque. Peut-être les Brutes étaient-elles jalouse de la place privilégiée des Élites auprès des Prophètes.
 
L'armement Brute est représentatif de la nature de l'espèce : toute en lames aiguisées et en métal chauffé, les armes Brutes ont pour but clair de laisser mourir douloureusement. L'espèce semble avoir une affection toute particulière pour les ornements ostentatoires. Cela se voit particulièrement dans la complexification des armures à mesure de la montée en grade.
 
À noter que le [[Sacred Promissory]], une fabrique d'arme Covenante, était spécialisée dans la production d'armement Brute vers la fin de la guerre, mais datait des premières années de l'alliance entre Prophètes et Élites.




==Combat==
==Combat==
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À la différence des élites, qui sont des tacticiens habiles, leur mentalité brutale en combat se fonde sur la force brute et la puissance de feu accablante pour tuer son opposant. Au corps à corps, leur coup de mêlée vous fera reculer et lorsqu'ils ont décidé de "charger", ils prennent instinctivement la position à  quatre pattes pour foncer sur vous , d'une manière qui ne laisse aucun doute à leurs intentions. Respirez un grand coup et évitez les en faisant des pas chassés; une grenade plasma collée sur leur armure ou leur peau les rendra plus sage. Ils en mourront. La plupart des groupes dans Halo 2 sont formés de 4 à 6 brutes (ce qui change en fonction de la difficulté choisie). Souvent , ils seront composés d'un capitaine, de deux majors et de 3 à 4 minors.
Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le sniping au profit d'un acharnement prononcé contre l'ennemi.


Tout en patrouillant, ils restent calmes et confiants. La plupart des brutes comptent sur leur propre technologie. Leur arme de base est le fusil à plasma créé spécialement pour eux avec un tir plus puissant que le fusil à plasma des élites. Les plus hauts gradés, souvent les capitaines, utilisent eux des sabres-grenade.
Les Brutes utilisent principalement des armes issues de leur propre arsenal, du [[spiker]] au [[marteau antigravité]], en passant par le [[sabre-grenade]] et le [[mauler]], mais elles utilisent également le [[fusil à plasma]], la [[carabine Covenante]], le [[canon à combustible]] et la [[tourelle à plasma]]. Dans [[Halo 2]], elles utilisent également le [[Fusil à plasma Brute]]. En plus de cet armement, les Brutes utilisent également des [[grenade directionnelle|grenades directionnelles]], et certaines, comme les Brutes furtifs, utilisent les [[grenade incendiaire|grenades incendiaires]]. Dans Halo 2, les Brutes utilisent en de rares occasions de l'équipement humain, comme le [[fusil à pompe]].


Ils peuvent piloter des phantoms, spectres, banshees, ghosts, brutes chopper, prowler et bien d'autres. Ils sont également capables d'aborder un vehicule. Avec l'arrivée de la guerre civile covenante, les brutes s'offrent un plus grand nombre d'armes : La grenade spike, le spike gun, le mauler...
Dans [[Halo 3]], les Brutes sont également capables d'utiliser plusieurs pièces d'équipement : la [[bulle protectrice]], le [[drain d'énergie]] et la [[mine antipersonnel]] font partie de leur armement standard. Les Stalkers utilisent également le [[brouilleur]]. Notez que si elles ne l'ont pas utilisé, vous pourrez ramasser leur équipement à leur mort. Les chefs utilisent également l'[[invincibilité]], équipement rare qui nécessitera de tuer le chef très rapidement pour espérer pouvoir le récupérer. À noter que les chefs Brutes ne se laissent pas tromper par le [[camouflage]], et éviterons de rester dos à vous si vous vous approchez d'elle en étant camouflé.


Les brutes sont des fanatiques d'explosifs, et utiliseront souvent des grenades à plasma en combat. Leur lancer est très bien coordonné et peut vous toucher si vous ne bougez pas assez. Ils peuvent utiliser toutes sortes d'armes, y compris le lance-roquettes, canon à combustible et grenade à fragmentation. Pour le fusil à pompe, ils ont maintenant l'équivalent des humains ayant pour nom le Mauler.
Les Brutes peuvent utiliser une majorité de véhicules : ils peuvent être vus aux commandes d'un [[ghost]] ou d'un [[chopper]], dans une [[apparition]] en conducteur ou artilleur, et dans un [[spectre]] ou un [[prowler Covenant|prowler]], aux commandes, à la tourelle ou en passager. Elles peuvent également se mettre aux commandes d'une [[tourelle à plasma]] fixe (sans pouvoir la détacher) et se trouvent à bord des [[scarab]]s avec d'autres Covenants.


Souvent, les brutes blessés, laissent tomber leurs armes, chargent leur ennemi dans une tentative exaspérée de les détruire. Ce genre de comportement arrive lorsque tous ses coéquipiers brutes meurent. Cette charge peut tuer des chasseurs ou même des spartans.
Il est rare de trouver une Brute seule. La plupart du temps, ils sont aux commandes d'un groupe de [[grognards]] ou de [[rapaces]], ou bien au sein d'une meute de Brutes.


Les brutes semblent avoir une profonde obligation pour leurs camarades. Après s'être calmé, il ira bouder et pleurer la perte de ses équipiers, même jusqu'à caresser les corps inertes. Cependant, en voyant son ennemi, la brute se remettra dans une folie pure, aveuglé par la rage.
En règle générale, les Brutes utilisent prioritairement leur arme pour attaquer, quelle que soit la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous vous rapprochez, la Brute vous attaquera toutefois au corps-à-corps sans hésiter, il est donc plus prudent de rester à distance. Dans le cas d'une Brute équipée d'un [[marteau antigravité|marteau]], il est impératif de rester éloigné, car il se ruera automatiquement au corps-à-corps. Dans un espace confiné, restez mobile pour éviter ses coups.


Les brutes portent désormais des armures dans Halo 3, même s'ils n'en avaient pas besoin dans le 2. Ceci leur donne d'avantage de protection en plus de leur peau incroyablement résistante. Ils sont connus pour survivre après 3 grenades de sabre-grenade, 3 coups de fusil à pompe ou deux coups d'épée.
Une Brute grièvement blessé deviendra un berserk. Lorsqu'elle sont dans cet état, dit de ''furie'', les Brutes abandonneront toute arme pour se attaquer exclusivement au corps-à-corps. Cet état est facilement reconnaissable : la Brute se courbe et étend le bras dans une posture agressive et se ruent dans votre direction en courant et en hurlant. Une Brute en état de furie sera généralement éliminée rapidement avec un tir nourri ou un headshot, et il est impératif de l'éliminer rapidement avant qu'elle ne vous atteigne.
 
Les Brutes, comme tous les autres ennemis, sont sensibles aux [[headshot]]s. Néanmoins, les capitaines et les chefs sont dotés de casque qui devront obligatoirement être ôtés avant de pouvoir porter un coup fatal. Le tir à la tête reste néanmoins la solution la plus rapide pour tuer une Brute, le reste de leur corps étant assez résistant. Il peut être intéressant de tirer dans les jambes des Brutes, ce qui les forcera à s'agenouiller et s'immobiliser quelques instants, suffisants pour placer un tir à la tête. À noter que ce coup ne fonctionne pas contre les Brutes en furie. Notez également que si les grenades adhésives (plasma et directionnelles) sont efficaces contre la plupart des Brutes, les chefs ne peuvent pas être stuckés (sauf si c'est leur arme qui est stuckée). Les aiguilles de [[needler]] sont également inefficaces et qu'ils sont l'un des rares ennemis n'étant pas tué en un coup par les grenades incendiaires. Il est à noter que dans Halo 2, les Brutes ne sont pas tuées en un coup par l'[[épée à énergie]].
 
===Halo Wars===
Les Brutes, disponibles uniquement avec le commandant [[Chef Brute#Halo Wars|Chef Brute]], nécessitent un [[Centre de commandement]] et 1 niveau technologique.
 
*Améliorations :
**'''Jet pack''' : Active la capacité Jet pack.
**'''Frappe électrique''' : La frappe brute inflige des dégâts paralysants.




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| colspan=3 | '''Brute Heros'''
| colspan=3 | '''Héros'''
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Image:Brute Chieftain.png|150px]] || '''[[Brute Chieftain]]''' || Ces Brute Chefs sont revêtus d’une armure cramoisi et noire  et préfèrent plutôt les armes de mêlée comme le marteau de gravité, mais on a pu en voir un avec l’épée d’énergie (ce dernier a été vu seulement au début du documentaire ViDoc ''Et Tu Brute''. Ils utilisent l’invincibilité ou la lumière aveuglante et leur armure ne peuvent être collées par par une grenade plasma ou grenade à fragmentation de Type-2 antipersonnelle, Spike grenades ou aiguilles de Needler. Toutefois, ils peuvent être atteints par des Grenades incendiaires. Il est tout de même possible d'atteindre leur arme avec une grenade ''collante'', si cela ce fait sur le manche et  non sur la tête du marteau. Il est aussi possible de les atteindre à l'aide de grenade à plasma ou à spike si leurs boucliers sont déchargés.
 
*Identification: Armure Noire et Rouge.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:War Chieftain.png|150px]] || '''[[War Chieftain]]''' || Ces Brute Chefs comptent sur de puissantes armes comme le canon à Plasma portable et des armes à feu à barres de combustible pour écraser leurs adversaires. Leur Power Armor ne peut être collée par une grenade plasma ou grenade à fragmentation de Type-2 antipersonnelle, Spike grenades ou aiguilles de Needler. Toutefois, ils peuvent être atteints par des Grenades incendiaires. Il est aussi possible de les atteindre à l'aide de grenade à plasma ou à spike si leurs boucliers sont déchargés. Un exemple tristement célèbre, celui de Tartarus après avoir assassiné son oncle.
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Image:Brute Chieftain.png|150px]] || rowspan=2 | '''[[Chef Brute]]''' || Équipés d'une armure noire et rouge, ce type de chef Brute, appelé ''Brute Chieftain'' en VO, manie le [[marteau antigravité]]. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler, et peuvent utiliser l'[[invincibilité]].
 
*Identification: Armure d'Or.
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| colspan=3 | '''Brute Garde d'Honneur'''
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:War Chieftain.png|150px]] || Cette autre déclinaison du chef, appelée ''War Chieftain'' en VO, porte une armure noire et dorée, et utilisent un [[canon à combustible]] ou une [[tourelle à plasma]]. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Garde d'honneur Brute|Brute Garde d'Honneur]]''' || Les Brutes Garde d'Honneur sont les protecteurs des Prophètes. Il protègent toute les hautes institutions Covenantes. Ils semblent être les Brutes homologues de l’unité [[Garde d'honneur Sangheili]].
| colspan=3 | '''Honorifique'''
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| colspan=3 | '''Brutes Specialistes'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Garde d'honneur Brute|Garde d'Honneur]]''' || Apparues uniquement dans [[Halo 2]], ces Brutes sont les homologues des [[Garde d'honneur Élite|gardes d'honneur Élites]], mais déploient une plus grande puissance de frappe.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Brute Bodyguard]]''' || Les Brutes « garde du corps » sont quelques-uns des Chefs les plus fiables ; non seulement ils protégent leur chef, mais appliquent la loi tribale. 
| colspan=3 | ''Leaders'''
 
*Identification: Armure Bleu claire.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[JumpPack Brute|Brute JumpPack Captain]]''' || Ces leaders Brutes utilisent les [[Brute Jump pack]] pour lancer des attaques aériennes de loin, et leur utilisation pour améliorer la mobilité lors de batailles de guérilla tactiques.
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Capitaine Ultra]]''' || Plus haut grade de Capitaine existant, les Ultras portent une armure bleutée et sont habilités à manier des armes lourdes.
*Identification: [[Jetpack]], Armure Or/Jaune.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[JumpPack Brute|Brute JumpPack Major]]''' || Ces vétérans Brutes utilisent les [[Brute Jump pack]] pour lancer des attaques aériennes de loin, et leur utilisation pour améliorer la mobilité lors de batailles de guérilla tactiques.
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Capitaine Major]]''' || Portant une armure dorée, ce capitaine possède une armure plus résistante que celle des grades inférieurs.
 
*Identification: [[Jetpack]], Armure Rouge.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[JumpPack Brute|Brute JumpPack Minor]]''' || Ces Brutes utilisent les [[Brute Jump pack]] pour lancer des attaques aériennes de loin, et leur utilisation pour améliorer la mobilité lors de batailles de guérilla tactiques. Ils semblent être les Brutes homologues de l'unité [[Ranger Elite]].
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Capitaine Brute|Capitaine]]''' || Meneur expérimenté portant une armure grise-rouge, les Capitaines se distinguent des troupes de base par la forme caractéristique de leur casque dans Halo 3. Dans Halo 2, ils étaient les seules unités à porter un [[sabre-grenade]].
 
*Identification: [[Jetpack]], Armure Bleue.
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| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Brute-stalker.png|150px]] || '''[[Brute Stalker]]''' || Les Brutes Stalker sont la police secrète des Brutes et spécialisés dans les techniques de camouflage avec leur Camouflage actif.Ils utilisent également des dispositifs de brouillages du détecteur de mouvement de l'UNSC.Ils semblent être les Brutes homologues de l'unité [[Élite Furtif]].
| colspan=3 | '''Spécialistes'''
 
*Identification: Combinaison adaptée pour le [[Cloaking]].
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| colspan=3 | '''Brutes Leaders'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Brute Bodyguard|Bodyguard]]''' || D'un rôle comparable à la police militaire, les bodyguards portent la même armure que les Capitaines Ultra, mais restent toujours près de leur chef, et sont prêts à prendre les coups à leur place.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Brute Captain Ultra]]''' || Les capitaines Brute Ultras sont les plus gradés des officiers et préfèrent l'utilisation d'armes lourdes, comme le Brute Shot et les barres de canon à combustible.  
| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Brute Jump pack|Jump pack]]''' || D'un rôle similaire aux [[ranger]]s Élites, ces Brutes sont équipés de propulseurs dorsaux qui leur permettent de réaliser de grand bonds, améliorant considérablement leur mobilité. Elles ont été déclinée en trois rangs dans [[Halo 3 : ODST]].
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Brute Captain Major]]''' || Le capitaine Brute major a encore plus d'expérience que ses camarades plus jeunes et plus « paquets de plomb » dans la bataille. Aussi, en général, il exerce des plans brutaux.  
| style ="background-color:#DFDFDF" |[[Fichier:Brute-stalker.png|150px]] || '''[[Brute Stalker|Stalker]]''' || Tels les [[Élite Furtif|Élites furtifs]], les Stalkers sont des soldats invisibles, frappant l'adversaire par surprise. Ils sont les seuls à utiliser les [[grenades incendiaires]] et le [[brouilleur]].
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| style ="background-color:#DFDFDF" | || '''[[Brute Captain]]''' || La Brute capitaine expérimentée est maintenant une brute qui conduit ses camarades et la moindre des courses dans la bataille est une fierté.
|colspan=3 | '''Infanterie'''
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|colspan=3 | '''Brute Infanterie'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:Brute-ultra.png|150px]] || '''[[Ultra]]''' || Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins, montrant du tact, de la ruse et la force de leurs compétences.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:Brute-ultra.png|150px]] || '''[[Brute Ultra]]''' || Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins, montrant du tact, de la ruse et la force de leurs compétences.  
| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:Brute-major.png|150px]] || '''[[Majeur]]''' || Les Brutes majors sont vêtus de bleu foncé et leurs armures sont similaires à celles des élites. Ils sont promus sur les pertes qu'ils infligent.  
 
*Identification: Armure Violet/Bleue.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:Brute-major.png|150px]] || '''[[Brute Major]]''' || Les Brutes majors sont vêtus de bleu foncé et leurs armures sont similaires à celles des élites. Ils sont promus sur les pertes qu'ils infligent.
| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:Brute-minor.png|150px]] || '''[[Mineur]]''' || Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute, vêtu d'armure turquoise et généralement armés de la  [[Carabine (covenant)|Carabine Type-25]]. Ils sont en concurrence pour leur poste mais aussi pour leurs équipements. Dans Halo 2, on peut les voir sans arme et sans armure.
 
*Identification: Armure Bleue.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | [[Fichier:Brute-minor.png|150px]] || '''[[Brute Minor]]''' || Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute, vêtu d'armure turquoise et généralement armés de la  [[Carabine (covenant)|Carabine Type-25]]. Ils sont en concurrence pour leur poste mais aussi pour leurs équipements.  
 
*Identification: Armure Bleu/Grise, (non armé dans ''Halo 2'').
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Toujours dans Halo 2, les Brute mineurs ont été vus avec peu ou pas d'armure, l'armure comporte seulement un casque de type plaque de tête qui, paradoxalement, ne donne aucune protection contre les Headshots; de même la plus faible des armes telles que le pistolet plasma et magnum.
À cause des limitations graphiques, on peut remarquer que dès qu'une Brute est infectée par le [[Parasite]], elle revêt une armure de mineur, quel que soit son rang initial. On peut noter également qu'une Brute en armure rouge a été vue, il s'agissait peut-être du prototype d'un chef Brute.<sup>[Référence nécessaire]</sup>


Certains grades ont été supprimés de Halo 3 :
*Brute Capitaine - En armure rouge, désignait surement un capitaine major.
*Brute Minor - Le grade de base qui apparaissait dans Halo 2.
*Brute Major - Grade d'Halo 2, brutes qui commandaient les minors.
*Brute grade inconnu - En armure rouge, peut-être le prototype d'un chef brute.


==Divers==
==Divers==
* "Jiralhanae" est un jurons coréen signifiant "stupide, lunatique, agressif".
* "Jiral" est un juron coréen signifiant "stupide, lunatique, agressif".
* Les brutes semblent être carnivores : Lorsque l'un d'eux traine l'Arbiter, celui-ci a dit "...et sa chair est brûlée juste comme je l'aime".De plus dans Halo Wars, nous apprenons qu'ils aiment les bêtes cornues cuites à point au déjeuner.(La cuisson est très importante, il y a des retours comme quoi des Unggoys cuistots auraient été massacrés par un brute insatisfait de la cuisson de sa bête cornue.)
* Les brutes semblent être carnivores : Lorsque l'un d'eux traine l'Arbiter, celui-ci a dit "...et sa chair est brûlée juste comme je l'aime".De plus dans Halo Wars, nous apprenons qu'ils aiment les bêtes cornues cuites à point au déjeuner.(La cuisson est très importante, il y a des retours comme quoi des Unggoys cuistots auraient été massacrés par un brute insatisfait de la cuisson de sa bête cornue.)
* Ils sont devenus les principaux ennemis dans Halo 3.
* Puisque les brutes ont maintenant pris la place des élites, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est pour cela que les grades brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.
* Puisque les brutes ont maintenant pris la place des élites, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est pour cela que les grades brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.
*Les brutes de Halo 2 sont les seul unités (à part les Chasseurs) qui nesscéssitent 2 coups d'épee à énergie
*Les brutes de Halo 2 sont les seul unités (à part les Chasseurs) qui nécessitent 2 coups d’épée à énergie
 


==Galerie==
==Galerie==

Version du 7 novembre 2012 à 23:30

Les Jiralhanaes (Servus Ferox, Serviteurs sauvage en latin), appelés Brutes par les humains, sont une race extraterrestre aux apparences simiesques. Dernière espèce à avoir intégré l'Alliance Covenante, les Brutes sont connus pour leur agressivité naturelle, leur instinct grégaire et leur armement basé sur la force pure. Apparus dans Halo 2, ils sont les principaux ennemis Covenants rencontrés dans Halo 3 et Halo 3 : ODST, et ne sont pas présents dans Halo 4.


Historique

Les Brutes ont fait partie des espèces sauvées de l'extinction par le plan de préservation, et ayant, assez paradoxalement, survécu aux heures sombres sur leur planète natale, Doisac. La nature belliqueuse de la race, si elle a permit un développement rapide de leur technologie jusqu'au palier 4, fut également responsable d'une récession technologique unique : une guerre civile globale ramena l'espèce jusqu'au palier 7 initial, avant d'entamer une lente remontée vers leur précédent palier, en commettant de nouveau les mêmes erreurs.

C'est l'arrivée de l'Alliance Covenante, qui intégra l'espèce en 2492, qui sauva les Brutes d'une nouvelle récession, voire d'une extinction. Les Brutes n'avaient alors jamais utilisé leurs efforts dans la colonisation spatiale, mais uniquement dans le développement de nouvelles armes de guerre. Elles redécouvrirent notamment l'utilisation des ondes radio, et cette nette infériorité technologique les força à se rendre rapidement face à la technologie avancée de l'Alliance.

Voyant d'un mauvais œil l'entrée dans l'alliance d'une nouvelle race au grand potentiel militaire apte à les concurrencer, les Élites imposèrent de sévères restrictions sur la place des Brutes dans les rouages militaires. Rares étaient les Brutes commandant un vaisseau, et le matériel alloué aux troupes Brutes était loin du meilleur de la technologie Covenante. Le peuple ne prit réellement de l'importance qu'en 2552, suite à la mort du Prophète du Regret des mains du Démon sur l'Installation 05. Les Prophètes avaient alors déjà fait plusieurs privilèges aux Brutes, graciant notamment l'un d'entre eux qui avait tué un Élite à deux pas d'un site sacré. Jugeant les Élites incapables de protéger les Hauts Prophètes, Vérité et Pitié lancèrent le changement de la garde, faisant des Brutes leurs nouveaux gardiens. Mais les Élites vécurent particulièrement mal cet épisode, et décidèrent de quitter l'alliance en lançant une rébellion appelée le Grand Schisme. Les Brutes devinrent ainsi les principaux guerriers de l'alliance pour le peu de temps qui lui restait. Pendant le mois qui sépara le Grand Schisme de la chute de l'Alliance, les Brutes instaurèrent un régime particulièrement strict dans l'armée Covenante, y injectant leur brutalité et leur instinct de meute. Ce changement d'organisation n'empêcha pas à la mort du Haut Prophète de la Vérité et la destruction de l'alliance.

Dans l'après-guerre, les Brutes restées au service des Élites durant le Grand Schisme les suivirent lors de leur retour sur Sanghelios, continuant d'obéir à leur commandant de vaisseau. Ils jouèrent un rôle de catalyseur de la Guerre Civile Sangheilie. Selon The Return, les Sangheilis menèrent une guerre destructrice contre les Brutes jusqu'en 2559.


Anatomie et Physiologie

Les Brutes possèdent une apparence humanoïde, avec des caractéristiques simiesques qui leur valent plusieurs surnoms comme "macaque". Il semble que leur régime alimentaire soit essentiellement carnivore, ce qui se voit autant dans leur stature imposante que dans leur dentition, ou encore leur propension à dévorer le cadavre de leur adversaire, ce qui les a mené à connaître la toxicité de certaines de leur armes, comme la grenade incendiaire. Mesurant de 2 mètres 59 à 2 mètres 80 pour 500 à 680 kilogrammes, les Brutes se veulent largement plus imposante que les Élites. Leur peau, un cuir particulièrement épais et résistant, est le plus souvent brun ou gris, qui s'éclaircit avec l'âge. Il semblerait que le vieillissement n'ait pas un effet aussi prononcé sur la baisse des capacités physique chez les Brutes que chez les humains.

Ils possèdent une fourrure drue sur tout le corps, sauf les épaules, ce qui augmente encore leur résistance et leur ressemblance au singe. À noter que cette fourrure disparaît dans Halo Reach au profit d'une peau plus lisse. Outre leurs membres particulièrement massifs, les Brutes sont dotées de mains tétradactyles et de pieds didactyles, équipés de grands ongles. La force d'une Brute est colossale : il semblerait que Tartarus pouvait déchirer un Chasseur en deux à main nue. Malgré leur imposante carrure, les brutes n'en sont pas moins des créatures agiles et vives.

On ignore si les Brutes ont finit par coloniser d'autres planètes que Doisac, mais leur population était de 12.5 milliards d'individus en 2552.


Culture

Les Brutes sont des êtres instinctifs, et malgré leur niveau technologique, possèdent un mode de vie assez primitif. Ils se regroupent en meutes, aussi appelés clans, qui peuvent être différenciés par des peintures ornementales, et dirigés par un mâle alpha. Au sein de ce clan, l'individu doit prouver lui-même sa valeur martiale pour gagner en grade. Le parricide est monnaie courante. Aucune femelle Brute n'a été observée à ce jour, étant confinées loin des rôles militaires.

Cette organisation sociale favorise l'apparition de conflits, c'est pourquoi l'histoire du peuple Brute est marqué d'innombrables guerres de clans, qui ont constamment ravagé leur planète. Ces hostilités perpétuelles comparables à une guerre civile ont même fait régresser la race dans leur évolution technologique, et les Brutes se seraient sûrement auto-détruites sans l'intervention de l'Alliance Covenante, qui a uni les Brutes sous le sceau de la foi. Les guerres de clan restèrent tout de même d'actualité même à l'époque de l'alliance.

Il est assez surprenant de voir que les Brutes peuvent être de fervents croyants, alors même qu'aucune trace ne montre qu'ils ont voué un culte aux Forerunners comme les San 'Shyuums ou les Sangheilis. Toujours est-il que la plupart des Brutes ont pleinement embrassé, sous la direction des Prophètes, la croyance du Grand Voyage. Cette foi est tellement intense que même ceux qui, comme Tartarus, connaissaient la teneur de ce voyage (le suicide collectif), continuaient sans faillir à servir les Prophètes dans l'espoir de devenir des dieux.

Autre caractère surprenant : la rivalité entre Brutes et Élites. Une soixantaine d'année seulement ont suffit à voir naître une haine mutuelle et viscérale, presque génétique, au sein des deux races. La teneur de cette haine, du côté des Élites, tient sûrement du fait de la montée progressive en importance des Brutes au sein de l'alliance, une ascension sociale orchestrée par les Prophètes afin d'obtenir une nouvelle force armée plus manipulable. Néanmoins, si les Élites se sont vus menacés par les Brutes et les considéraient comme primitifs, il est plus délicat de trouver une raison particulière à la réciproque. Peut-être les Brutes étaient-elles jalouse de la place privilégiée des Élites auprès des Prophètes.

L'armement Brute est représentatif de la nature de l'espèce : toute en lames aiguisées et en métal chauffé, les armes Brutes ont pour but clair de laisser mourir douloureusement. L'espèce semble avoir une affection toute particulière pour les ornements ostentatoires. Cela se voit particulièrement dans la complexification des armures à mesure de la montée en grade.

À noter que le Sacred Promissory, une fabrique d'arme Covenante, était spécialisée dans la production d'armement Brute vers la fin de la guerre, mais datait des premières années de l'alliance entre Prophètes et Élites.


Combat

Comme le suggère leur nom, les Brutes combattent de front, délaissant totalement des tactiques plus habiles comme le sniping au profit d'un acharnement prononcé contre l'ennemi.

Les Brutes utilisent principalement des armes issues de leur propre arsenal, du spiker au marteau antigravité, en passant par le sabre-grenade et le mauler, mais elles utilisent également le fusil à plasma, la carabine Covenante, le canon à combustible et la tourelle à plasma. Dans Halo 2, elles utilisent également le Fusil à plasma Brute. En plus de cet armement, les Brutes utilisent également des grenades directionnelles, et certaines, comme les Brutes furtifs, utilisent les grenades incendiaires. Dans Halo 2, les Brutes utilisent en de rares occasions de l'équipement humain, comme le fusil à pompe.

Dans Halo 3, les Brutes sont également capables d'utiliser plusieurs pièces d'équipement : la bulle protectrice, le drain d'énergie et la mine antipersonnel font partie de leur armement standard. Les Stalkers utilisent également le brouilleur. Notez que si elles ne l'ont pas utilisé, vous pourrez ramasser leur équipement à leur mort. Les chefs utilisent également l'invincibilité, équipement rare qui nécessitera de tuer le chef très rapidement pour espérer pouvoir le récupérer. À noter que les chefs Brutes ne se laissent pas tromper par le camouflage, et éviterons de rester dos à vous si vous vous approchez d'elle en étant camouflé.

Les Brutes peuvent utiliser une majorité de véhicules : ils peuvent être vus aux commandes d'un ghost ou d'un chopper, dans une apparition en conducteur ou artilleur, et dans un spectre ou un prowler, aux commandes, à la tourelle ou en passager. Elles peuvent également se mettre aux commandes d'une tourelle à plasma fixe (sans pouvoir la détacher) et se trouvent à bord des scarabs avec d'autres Covenants.

Il est rare de trouver une Brute seule. La plupart du temps, ils sont aux commandes d'un groupe de grognards ou de rapaces, ou bien au sein d'une meute de Brutes.

En règle générale, les Brutes utilisent prioritairement leur arme pour attaquer, quelle que soit la distance à laquelle vous vous trouvez. Si vous vous rapprochez, la Brute vous attaquera toutefois au corps-à-corps sans hésiter, il est donc plus prudent de rester à distance. Dans le cas d'une Brute équipée d'un marteau, il est impératif de rester éloigné, car il se ruera automatiquement au corps-à-corps. Dans un espace confiné, restez mobile pour éviter ses coups.

Une Brute grièvement blessé deviendra un berserk. Lorsqu'elle sont dans cet état, dit de furie, les Brutes abandonneront toute arme pour se attaquer exclusivement au corps-à-corps. Cet état est facilement reconnaissable : la Brute se courbe et étend le bras dans une posture agressive et se ruent dans votre direction en courant et en hurlant. Une Brute en état de furie sera généralement éliminée rapidement avec un tir nourri ou un headshot, et il est impératif de l'éliminer rapidement avant qu'elle ne vous atteigne.

Les Brutes, comme tous les autres ennemis, sont sensibles aux headshots. Néanmoins, les capitaines et les chefs sont dotés de casque qui devront obligatoirement être ôtés avant de pouvoir porter un coup fatal. Le tir à la tête reste néanmoins la solution la plus rapide pour tuer une Brute, le reste de leur corps étant assez résistant. Il peut être intéressant de tirer dans les jambes des Brutes, ce qui les forcera à s'agenouiller et s'immobiliser quelques instants, suffisants pour placer un tir à la tête. À noter que ce coup ne fonctionne pas contre les Brutes en furie. Notez également que si les grenades adhésives (plasma et directionnelles) sont efficaces contre la plupart des Brutes, les chefs ne peuvent pas être stuckés (sauf si c'est leur arme qui est stuckée). Les aiguilles de needler sont également inefficaces et qu'ils sont l'un des rares ennemis n'étant pas tué en un coup par les grenades incendiaires. Il est à noter que dans Halo 2, les Brutes ne sont pas tuées en un coup par l'épée à énergie.

Halo Wars

Les Brutes, disponibles uniquement avec le commandant Chef Brute, nécessitent un Centre de commandement et 1 niveau technologique.

  • Améliorations :
    • Jet pack : Active la capacité Jet pack.
    • Frappe électrique : La frappe brute inflige des dégâts paralysants.


Grades

Héros
150px Chef Brute Équipés d'une armure noire et rouge, ce type de chef Brute, appelé Brute Chieftain en VO, manie le marteau antigravité. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler, et peuvent utiliser l'invincibilité.
War Chieftain.png Cette autre déclinaison du chef, appelée War Chieftain en VO, porte une armure noire et dorée, et utilisent un canon à combustible ou une tourelle à plasma. Elles sont insensibles aux grenades adhésives et aux aiguilles de needler.
Honorifique
Garde d'Honneur Apparues uniquement dans Halo 2, ces Brutes sont les homologues des gardes d'honneur Élites, mais déploient une plus grande puissance de frappe.
Leaders'
Capitaine Ultra Plus haut grade de Capitaine existant, les Ultras portent une armure bleutée et sont habilités à manier des armes lourdes.
Capitaine Major Portant une armure dorée, ce capitaine possède une armure plus résistante que celle des grades inférieurs.
Capitaine Meneur expérimenté portant une armure grise-rouge, les Capitaines se distinguent des troupes de base par la forme caractéristique de leur casque dans Halo 3. Dans Halo 2, ils étaient les seules unités à porter un sabre-grenade.
Spécialistes
Bodyguard D'un rôle comparable à la police militaire, les bodyguards portent la même armure que les Capitaines Ultra, mais restent toujours près de leur chef, et sont prêts à prendre les coups à leur place.
Jump pack D'un rôle similaire aux rangers Élites, ces Brutes sont équipés de propulseurs dorsaux qui leur permettent de réaliser de grand bonds, améliorant considérablement leur mobilité. Elles ont été déclinée en trois rangs dans Halo 3 : ODST.
150px Stalker Tels les Élites furtifs, les Stalkers sont des soldats invisibles, frappant l'adversaire par surprise. Ils sont les seuls à utiliser les grenades incendiaires et le brouilleur.
Infanterie
150px Ultra Les Brutes Ultras sont désormais protégés en armure violette, ils sont composés des meilleurs fantassins, montrant du tact, de la ruse et la force de leurs compétences.
150px Majeur Les Brutes majors sont vêtus de bleu foncé et leurs armures sont similaires à celles des élites. Ils sont promus sur les pertes qu'ils infligent.
150px Mineur Les Brutes mineurs sont le plus bas rang de la race Brute, vêtu d'armure turquoise et généralement armés de la Carabine Type-25. Ils sont en concurrence pour leur poste mais aussi pour leurs équipements. Dans Halo 2, on peut les voir sans arme et sans armure.

À cause des limitations graphiques, on peut remarquer que dès qu'une Brute est infectée par le Parasite, elle revêt une armure de mineur, quel que soit son rang initial. On peut noter également qu'une Brute en armure rouge a été vue, il s'agissait peut-être du prototype d'un chef Brute.[Référence nécessaire]


Divers

  • "Jiral" est un juron coréen signifiant "stupide, lunatique, agressif".
  • Les brutes semblent être carnivores : Lorsque l'un d'eux traine l'Arbiter, celui-ci a dit "...et sa chair est brûlée juste comme je l'aime".De plus dans Halo Wars, nous apprenons qu'ils aiment les bêtes cornues cuites à point au déjeuner.(La cuisson est très importante, il y a des retours comme quoi des Unggoys cuistots auraient été massacrés par un brute insatisfait de la cuisson de sa bête cornue.)
  • Puisque les brutes ont maintenant pris la place des élites, elles doivent s'adapter aux traditions et aux coutumes en portant une armure avec une couleur significative du rang. C'est pour cela que les grades brutes dans Halo 3 sont bien plus nombreux.
  • Les brutes de Halo 2 sont les seul unités (à part les Chasseurs) qui nécessitent 2 coups d’épée à énergie


Galerie


Sources

Modèle:Brutescovenant