Halo : Combat Evolved

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40px Tout fan et passionné de Halo se doit de connaître l'origine de ce jeu, dont le Nom de Code est : Blam


Descriptif

Editeur : Microsoft Game Studios

Développeur : Bungie Software

Concepteur : Jason Jones

Date de sortie : Novembre 2001

Genre : FPS

Mode de jeu : 1 à 4 en coopération ou multi local sur xbox (pas de Xbox Live), 1 à 16 en multijoueur sur PC ou MAC.

Plateforme : XBOX, XBOX 360 (retro compatible et téléchargeable), PC et MAC.

PEGI 16 / ESRB : M

Presentation

Halo Combat Evolved, ou tout simplement Halo, est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS : First-Personn Shooter) développé par Bungie Software. Sorti en 2001 aux États-Unis puis en 2002 en Europe en même temps que la console de jeu Xbox de Microsoft, le jeu est acclamé par les critiques et le public. Rapidement, Halo se fait une place dans le monde du FPS pourtant si difficile d'accès au vu du nombre de concurrents. Mais l'histoire ne s'arrête pas là, car étant conçue comme une trilogie, Halo 2 et Halo 3 ont suivi. Le jeu devenant très populaire, il sera alors décliné en romans, en bandes dessinées, ainsi que sous forme de [Produits dérivés figurines et accessoires]. Halo Combat Evolved aura été le seul jeu compatible sur Windows XP, les suivants étant sur vista ou plus tard, seulement la XBOX.

Projet Halo

Halo n'a pas toujours été le jeu que nous connaissons ! Voici l'histoire de Halo avant Halo Combat Evolved ...

Personnages

Principaux

Secondaires


Armes

UNSC

Covenant

Véhicules


Musiques de Halo

Mais aussi:

Gameplay

Niveaux de difficulté Les niveaux influeront aussi sur l'intensité,le temps du rechargement de votre bouclier,le nombre d'ennemis,les armes,la santé...

  • Facile : les ennemis opposent une faible résistance (pour les débutants)
  • Normal : les ennemis opposent une résistance modérée
  • Héroïque : les ennemis opposent une forte résistance et les grunts sont moins peureux.
  • Légendaire : les ennemis opposent une très forte resistance et s'acharneront sur vous.


Scénario

Année 2552.

La surpopulation de la Terre a contraint l'homme à coloniser d'autres mondes grâce aux voyages hyperspatiaux qui sont désormais une réalité. Clef de voûte de la colonisation humaine, la planète Reach abrite un chantier naval où sont construits les vaisseaux spatiaux civils ainsi que les vaisseaux de guerre de l'UNSC : L'United Nations Space Command (ou CSNU en français). Reach est également un grand centre de recherche militaire et scientifique.

Il y a 32 ans, tout contact avec la lointaine colonie Harvest fut rompu. Le CSNU dépêcha alors un détachement de trois vaisseaux afin de mener l'enquête sur place, mais un seul vaisseau revint sur Reach, gravement endommagé. Son équipage raconta qu'un vaisseau inconnu avait anéanti toutes les forces humaines sans la moindre difficulté.

C'est ainsi que fut établi le premier contact avec les "Covenants", une coalition de races extraterrestres unis par leur fanatisme religieux. Ceux-ci, jugeant les humains indignent de leurs dieux, déclarèrent la guerre sainte contre toute l'humanité.

Après de nombreuses défaites écrasantes et la perte de plusieurs colonies, l'Amiral Preston Cole établit le protocole qui porte aujourd'hui son nom. Celui-ci interdit à tout vaisseau humain d'attirer, et cela même par inadvertance, les Covenants jusqu'à la Terre. S'ils doivent se replier, les vaisseaux doivent obligatoirement utiliser des coordonnées évitant la Terre, même aléatoires, au risque de se perdre dans l'espace sans calcul de navigation. De plus, les vaisseaux sur le point d'être capturés doivent s'autodétruire.

Sur Reach, un ancien programme prend une importance capitale : SPARTAN-II (du nom des soldats de l'antiquité "Spartiates"). Dans le cadre de ce projet, des soldats ont été biologiquement créés et technologiquement perfectionnés pour améliorer leurs réflexes, leur vue et leur coordination. Pour cela ils sont équipés des armures MJOLNIR qui accentuent davantage leurs capacités, et qui prioritairement les protègent.

Dernièrement, les soldats SPARTAN-II ont été rappelés sur Reach afin qu'ils soient équipés du nouveau modèle de l'armure MJOLNIR et ainsi se préparer à leur nouvelle mission. Celle-ci consiste à aborder un vaisseau covenant afin de localiser leur monde d'origine.

Mais deux jours avant le début de la mission, les Covenants débarquent sur Reach et anéantissent la colonie. Cependant un seul vaisseau humain, le "Pillar of Autumn", arrive à s'échapper avec à son bord le dernier SPARTAN II, et s'enfonce dans l'espace en utilisant des coordonnées volées aux Covenants, espérant les attirer loin de la Terre.

Mais une fois sorti de l'hyperespace, le "Pillar of Autumn" se retrouve face à une planète mourante dans l'orbite de laquelle gravite un monde-anneau... Halo vient de naître.

Les niveaux

Date : 19 septembre 2552.

Premier niveau du jeu, il nous permet de découvrir le personnage emblématique du jeu, le Master Chief. Après le passage en hyperespace et la découverte du monde anneau, les Covenants se préparent à aborder l'Autumn. Cortana, l'IA du vaisseau, réveille alors brusquement le Master Chief. Une fois debout, le SPARTAN II suit des tests de réadaptation avec l'aide d'un technicien, quand soudain dans la salle de contrôle un second technicien est sauvagement abattu par un Elite. Les Covenants sont donc déjà passés au travers des défenses humaines et ont abordé le vaisseau.

Le technicien qui est à vos côtés vous demande donc de le suivre jusqu'à la passerelle de l'Autumn afin de rejoindre le Capitaine Keyes. A peine parti, le technicien meurt dans une explosion. Seul, vous arpentez les couloirs du vaisseau où les combats font rage jusqu'à la passerelle. Les mains dans le dos, la pipe à la bouche, l'air calme, le Capitaine Keyes vous accueille et vous donne la mission la plus importante : vous devez débarquer Cortana sur le monde anneau et la mettre en sûreté pour éviter qu'elle ne tombe entre les mains des Covenants, car si cela arrivait, ils auraient accès à toutes les données militaires, y compris l'emplacement de la Terre. Les Covenants dominant la bataille, Keyes déclenche le Protocole Cole visant à abandonner le vaisseau, et vous arme d'un M6D.

Vous devez à présent quitter le vaisseau. Passant d'une salle à une autre, longeant les couloirs les uns après les autres, vous vous frayez un chemin jusqu'aux dernières nacelles de survie où vous avez juste le temps de sauver un marine avant que les portes de la nacelle Bumblebee ne se referment. Et alors qu'elle se dirige vers le monde anneau pour y atterrir, le Capitaine Keyes fait accélérer l'Autumn et le fait se crasher sur ce monde inconnu.


Déploiement +00 heure : 02 minutes : 51 secondes. (Toutes les dates suivantes se font selon la Base de temps d'opération du SPARTAN-117)

L'atterrissage sur Halo se fait brutalement, ce qui a pour résultat de tuer tout l'équipage de la nacelle. Au même moment Cortana vous annonce l'arrivée d'un Spirit dans votre secteur. Vous prenez les munitions des marines défunts et allez vous cacher parmi les arbres. Alors qu'un groupe de Covenants sort du Spirit, deux banshees viennent en renfort aérien. Une fois éliminés, vous pouvez continuer en direction de la première nacelle de survie.

Vous trouvez les survivants cachés dans une structure Forerunner. Essuyant plusieurs assauts de Spirits, vous affrontez toutes les forces Covenants et en venez à bout. Une fois cette tâche accomplie, un Pelican vient chercher les survivants, et c'est à ce moment que trois autres nacelles de survie apparaissent dans le ciel. Cortana vous charge alors d'une nouvelle mission : prenez le warthog du Pelican et aller secourir les autres survivants.

Une fois à bord du warthog, vous passez en premier dans une structure souterraine. Éliminez les Covenants qui s'y trouvent et activez le pont gravitationnel afin de poursuivre votre route. Vous avez alors le choix de sauver les marines dans l'ordre que vous voulez. Dans chacun des cas, les marines se cachent dans des rochers, en haut d'une colline et dans une autre structure Forerunner. A chaque fois plusieurs Spirits apportent des troupes ennemies et ce sera à vous d'en venir à bout.

Pendant ce temps, Cortana est parvenue à s'infiltrer dans les réseaux de communication covenants, et découvre qu'ils ont non seulement repéré le site du crash de l'Autumn mais qu'ils ont également capturé le Capitaine Keyes. Celui-ci est retenu à bord du croiseur covenant "Truth and Reconciliation".

Une fois tous les marines secourus, vous montez à bord du Pélican Echo 419 pour votre nouvelle mission, sauvez le Capitaine Keyes.


Déploiement +17 heures : 11 minutes : 04 secondes.

Votre mission est simple. Infiltrer le Truth and Reconciliation et récupérer le Capitaine Keyes. Cette mission se fait en pleine nuit, et Echo 419 vous dépose à un point de ravitaillement muni d'un fusil de sniper. Les Covenants sont réunis en plusieurs petits groupes et à vous de les éliminer pour atteindre l'Ascenseur gravitationnel qui vous emmènera à bord du croiseur ennemi. A cette endroit les forces présentes sont nombreuses, mais vous en venez à bout. Empruntant l'ascenseur gravitationnel, vous arrivez dans une salle où les Covenants sortent de plusieurs portes. Après les avoir éliminés, vous passez par une porte pour rejoindre les marines qui se trouvent derrière. Parcourant alors tout le vaisseau en vous frayant un passage parmi les Covenants, vous arrivez aux prisons. Vous tuez les Elites invisibles et libérez le Capitianes Keyes.

Une fois libéré, le Capitaine Keyes vous informe qu'il a entendu les Covenants parler de ce monde anneau, et qu'ils le nomment "Halo". Cortana, en fouillant dans le base de données ennemi, vous annonce que Halo a une profonde signification religieuse pour les Covenants. Selon eux, Halo serait une arme d'une puissance inimaginable. Il vous faut donc à tout prix empêcher les Covenants d'activer Halo car si cela se produit, se sera la fin de toute vie dans la galaxie. A présent accompagné du Capitaine Keyes, vous rejoignez un Spirit pour vous échapper du Truth and Reconciliation.


Déploiement +28 heures : 15 minutes : 25 secondes.

Les Covenants sont à la recherche de la salle de contrôle de Halo. Mais pour la trouver, il leur faut en premier les plans de Halo qui se trouvent sur l'île du Cartographe Silencieux. Vous vous trouvez à bord d'un des deux Pelicans qui font route vers cette île afin de contrer les Covenants. Vous déposant sur la plage avec un groupe de marines, vous la nettoyez des Covenants. Ensuite Foehammer vous dépose un warthog pour continuer votre route. Longeant la plage, vous arrivez à l'entrée de la salle des cartes. Mais une fois à l'intérieur, les Covenants vous bloquent le passage en refermant la porte derrière eux.

Vous devez à présent ouvrir cette porte pour rejoindre la salle des cartes. Pour cela, il vous faut quitter la structure et longer de nouveau la plage en direction d'un second complexe (que vous auriez pu visiter en premier, si vous aviez décidé de faire demi-tour en prenant le warthog. L'originalité de Halo dès son premier épisode est sa non-linéarité). A l'intérieur, tout en éliminant les forces Covenants, vous atteignez le panneau de contrôle qui déverrouille la porte de la salle des cartes.

Il ne vous reste plus qu'à rejoindre de nouveau la première structure, et vous y enfonçant à l'intérieur en supprimant un grand nombre d'ennemis, vous activez le panneau de contrôle de la salle des cartes qui vous donne accès aux plans de Halo. Mission accomplies, vous ressortez de la salle des cartes et montez à bord d'un Pélican en direction de la salle de contrôle de Halo.


Septième cycle, 49 unités de temps (calendrier de combat Covenant) Peu de temps après la fin du cartographe silencieux

Vous arrivez dans un passage souterrain pour attaquer les Covenants par surprise. Éliminant les forces Covenants, vous atteignez une salle puis un pont enneigé. Abattez les Grunts qui dorment et les forces présentes pour vous rendre dans une autre salle avec un Élite invisible dirige un groupe de Grunts. Prenez l'ascenseur pour descendre à une nouvelle salle et atteindre ensuite l'extérieur où un groupe de marines affronte shades, ghosts et apparitions. Un warthog, un sniper et un lance roquette vous aident à en venir à bout. Suivant la vallée en warthog, vous trouvez un second groupe de marines équipé cette fois d'un char Scorpion. Celui-ci ne sera qu'un atout face aux ghosts, apparitons et banshees. Ensuite, vous entrez dans un tunnel au milieu duquel se trouve un profond gouffre. Il vous faudra traverser un pont infesté de Covenants pour rejoindre l'extrémité et continuer.

Vous faites alors face à une pente qui vous dirige à l'extérieur où un Spirit largue des troupes Covenants. Il vous faudra également affronter un char Apparition et deux Hunters pour nettoyer toute la plaine. Vous rejoignez alors une troisième équipe de marines qui affrontent deux autres Hunters qu'il vous faudra abattre. Passant ensuite dans un tunnel et montant un crête, vous vous retrouvez sur une grande plaine et affrontez shades, ghosts et banshees. Une fois votre tâche accomplie, les marines restent en position, vous laissant continuer seul dans une nouvelle série de salles, de pont de d'ascenseur pour finalement atteindre la salle de contrôle de Halo par un pont. Vous avez le choix de vous rendre à la salle de contrôle soit avec un banshee (à condition que vous le preniez avant l'Elite), soit à pied en descendant puis en escaladant la structure pyramidale. Vous aurez à faire à deux Hunters et un nombre conséquent à l'entrée de la salle de contrôle.

Un fois la voie dégagée, vous entrez dans la salle de contrôle de Halo. Après avoir inséré Cortana dans l'ordinateur central, celle-ci vous explique que Halo a été créé par les Forerunners, et que ce n'est pas seulement une arme. Cortana semble alors se perdre dans le flot de données, mais finit par vous avertir que la cache d'armes que recherche le Capitaine Keyes n'en est pas une, et qu'il vous faut à tout prix l'arrêter. Paniqué, vous quittez la salle de contrôle à la recherche du Capitaine Keyes.

Sachez qu'il existe dans ce niveau, la possibilité d'entendre la "chanson cachée" Siege de Madrigal


Déploiement +58 heures : 36 minutes : 31 secondes.


Echo 419 vous dépose au beau milieu d'un marais, qui est la dernière position connue du Capitaine Keyes. Lâché seul en pleine nature, vous trouvez en premier le Pelican crashé de Victor 933 rempli de munitions. Après une faible résistance covenante, vous arrivez à une structure avec en son centre un ascenseur qui vous dépose dans un complexe sous-terrain. Arpentant les différentes salles remplis de Covenants, vous trouvez un marine complètement apeuré par "les choses". Celui-ci ayant perdu la tête se met à vous tirer dessus. Un simple tir mettra fin à sa souffrance. Continuant votre chemin, vous vous retrouvez face à une porte fermée. En piratant le système, vous l'ouvrez, laissant apparaître une grande salle. Devant vous, un casque de marine posé sur le sol. Vous en retirez une puce mémoriel, et lissez son contenu. On y voit le Capitaine Keyes et ses marines attaqués par une forme de vie parasitaire. La vidéo s'arrête à la mort du soldat. Juste après, une série de ces parasites envahit la salle et vous devez les repousser. Vous n'avez pas retrouver le capitaine Keyes, il est trop tard. Il ne vous reste plus qu'à prendre le chemin inverse pour retourner à la surface.

Une fois à l'air libre, un groupe de marines et Echo 419 vous attendent. Vous combattez les parasites quand tout à coup vous êtes téléporté hors des combats. Vous rencontrez alors 343 Guilty Spark, une IA de Halo. Celui-ci affirme que les Floods ("parasites" en français) ont été libérés par inadvertance, et qu'il a besoin du Master Chief pour activer les défenses de Halo afin de détruire le Parasite. Vous n'avez pas le temps de réagir que 343 Guilty Spark vous téléporte avec lui vers une destination inconnue.


Déploiement +60 heures : 33 minutes : 54 secondes.


Vous vous retrouvez avec 343 Guilty Spark dans ce qu'il nomme la Bibliothèque. Il vous informe que pour activer les défenses de Halo, il a besoin de l'Index qui se trouve dans cette Bibliothèque, et que vous seul pouvez récupérer. Vous enchaînez alors les couloirs les uns après les autres en tuant tous les Floods qui vous barrent le chemin. mais vous ne serez pas seul car des sentinelles vous aideront. Finalement, vous atteignez la salle de l'Index. A peine l'avez vous en votre possession que 343 Guilty Spark vous l'arrache des mains, et vous téléporte de nouveau avec lui.

Vous êtes alors de retour à la salle de contrôle de Halo où vous aviez prédédemment laissé Cortana. 343 Guilty Spark vous ordonne alors d'utiliser l'Index pour activer Halo, seule solution pour détruire les Floods. Cependant, quand vous insérez l'Index dans l'ordinateur de contrôle, il ne se passe rien. A ce moment, Cortana apparaît. Celle-ci affirme avoir pris l'Index avec elle car il ne faut en aucun cas que Halo soit activer. Voyant que le Master Chief ne comprend pas, Cortana lui dévoile la vérité : en effet, l'activation de Halo n'a pas pour rôle de détruire les Floods, mais de détruire toutes les formes de vies organiques de la galaxie qui seraient susceptibles de servir de nourriture aux Floods. Humains et Covenants, nous sommes tous comestibles pour les Floods. 343 confirme les dires de Cortana, et s'apercevant que le Master Chief n'est plus de son côté, il ordonne à ses sentinelles de le tuer.


Déploiement +68 heures : 03 minutes : 27 secondes.


A peine les sentinelles de 343 Guilty Spark sont-elles apparues que vous reprenez du service et les neutralisez rapidement. Vous reprenez alors Cortana avec vous, et elle vous indique votre prochaine mission : détruire les trois générateurs à impulsion de Halo, afin d'empêcher toute activation de l'arme située au cœur de Halo. Vous sortez de la salle de contrôle, et descendez la structure pyramidale. En bas, des Covenants vous attendent. Une fois la situation sous contrôle, vous vous munissez d'un Banshee et partez en direction du premier générateur à impulsion. Celui-ci se trouve en hauteur. Une fois débarrassé des ennemis, vous vous approchez du noyau pour qu'il entre en surcharge. Mais à ce moment là plusieurs sentinelles apparaissent. A vous de les abattre.

Reprenant le banshee, vous vous dirigez vers le second générateur en contre-bas. Entrant dans une succession de salle et couloirs, vous aurez alors affaire aux Covenants et aux Floods. Après être passé par différents ponts et ascenseur, vous localisez le second générateur. Une fois sur place grâce à un Banshee, vous effectuez la même manœuvre pour surchauffer le noyau.

Vous redescendez et un long chemin vous attend pour atteindre le troisième et dernier générateur. Un fois que celui-ci est également désactivé, Cortana vous informe qu'elle a repéré le signal de transpondeur du Capitaine Keyes. En effet, Cortana a l'idée de détruire Halo en faisant exploser le Pillar of Autumn, mais pour cela il lui faut les codes d'accès du Capitaine Keyes. Ayant eu le temps de se familiariser avec la Grille de Téléportation de Halo quand elle était dans l'ordinateur central, Cortana téléporte le Master Chief vers sa nouvelle destination.


Déploiement +73 heures : 34 minutes : 16 secondes.


Vous atterrissez brutalement dans un vaisseau Covenant. Le signal du transpondeur du Capitaine provient en effet de ce vaisseau. Il ne vous reste plus qu'à le suivre. Mais rapidement votre course s'arrête dû à un trou immense dans la coque du vaisseau. Vous n'avez plus le choix. Tombant hors du vaisseau, vous vous frayez un chemin jusqu'à l'ascenseur gravitationnel du vaisseau. La progression est lente à cause du nombre d'ennemis, Covenants et Floods. De retour à bord du croiseur, vous suivez une série de salles et couloirs qui vous mênent directement à la salle de contrôle du croiseur covenant. Une fois sur place, vous constatez avec effroi que le Capitaine Keyes a été assimilé par un Flood. Vous ne pouvez pas le sauver. Plongeant alors votre main dans la masse qui était autrefois un héros de la guerre, vous récupérer la puce neuronale du Capitaine. A vous à présent d'atteindre les docks du vaisseau et de vous emparer d'un banshee pour une ultime mission.


Déploiement +76 heures : 18 minutes : 56 secondes.


Vous rejoignez le Pillar of Autumn à l'aide du Banshee. En s'écrasant contre le vaisseau, vous avez juste le temps de sauter et de vous rattraper au rebord d'un sas pour nacelle. Il faut à présent vous rendre au poste de commandement pour y activer les moteurs à fusion de l'Autumn afin de créer une surchauffe et le faire ainsi exploser. Selon Cortana, l'explosion devrait être suffisante pour briser l'intégralité de Halo. En passant par le réfectoire, vous arrivez aussitôt au poste de commandement. Mais une fois le compte à rebours enclenché, celui-ci s'arrête brusquement. En effet, 343 Guilty Spark a pris le contrôle du vaisseau, et emmagasine les banques de données du vaisseau. Cortana est catégorique : Halo doit être détruit. Elle a alors l'idée de bloquer le système de refroidissement des réacteurs en les faisant sauter. Cela provoquera une réaction en chaîne qui fera exploser le cœur du réacteur.

Luttant contre les sentinelles de Sparks puis contre les Floods, vous trouvez votre chemin par l'armurerie et la chambre cryogénique jusqu'à la salle des machines. Il vous faudra alors faire sauter les quatres conduits avec une grenade ou un lance-roquette. Une fois cette tâche exécutée, vous empruntez un ascenseur qui vous amène jusqu'au hangar à Warthog. A partir de ce moment, c'est une course contre la montre : vous avez six minutes pour rejoindre Foehammer et vous échapper de Halo avant que tout ne soit détruit. Arrivé à la jonction 4C, Foehammer vous attend, mais malheureusement deux banshees surgissent et détruisent le Pélican. Il vous reste alors un peu de temps pour rejoindre un chasseur Longsword encore à quai un peu plus loin. Losque vous y êtes, vous montez à bord et filez.

Et alors que vous vous éloignez de Halo, l'Autumn explose, disloquant Halo en plusieurs fragments. Seul et perdu dans l'espace, Cortana est fier d'annoncer que les Covenants et les Floods ont été éliminés. Cependant, le Master Chief a le pressentiment que ce n'est pas la fin.


Modèle:NiveauxhaloCEv2


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  • Astuce: Le Code de Halo: Combat Evolved "nettoie" régulièrement les zones que vous avez traversées en faisant disparaitre les corps et surtout les armes gisant au sol depuis un moment. Une astuce (qui sera transmise aux futurs volets de la série), permet cependant de s'assurer que certaines armes échappent à ce grand nettoyage: il vous suffit de les ramasser puis de les remettre à terre pour les y "fixer" - elles vous attendent alors sagement au même endroit, dussiez-vous en avoir besoin à un stade ultérieur de la mission.
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Cartes Multijoueurs

Modèle:MapmultijoueurhaloCEv2


Éléments divers

  • De nombreux easter egg sont présents dans le jeu, les principaux étant le signe Marathon.
  • Une parodie sonore nommée Allo, les Floods à été réalisée par la Stupidteam.
  • Une version custom à été réalisée pour les moddeurs.