Différences entre les versions de « Gardien (gameplay) »

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Les '''Gardiens''' est le nom donné aux ''zones de mort'' délimitant les contours d'une map.
Les '''Gardiens'''<ref group=Note>Traduit par {{citer|Gardes}} dans [[Halo 2 ]].</ref> (''Guardians'') est l'entité à laquelle est attribuée une mort par défaut dans la plupart des modes [[multijoueur]] des jeux [[Halo (générique)|Halo]]. Lorsqu'un joueur est tué par un objet ou une partie de son environnement n'étant lié à aucun autre joueur ou au joueur lui-même (ce qui constitue un suicide), sa mort est attribuée aux Gardiens dans les statistiques et le message « Tué par les Gardiens » s'affiche.


==Présentation==
Les morts causées par les limites de la carte, un impact suffisamment violent avec un objet ou véhicule n'étant utilisé par aucun joueur, ou des tirs mortels causés par un joueur ayant quitté la partie sont toutes des morts attribuées aux Gardiens. Ces morts ne donnent de points à aucun joueur, mais en enlèvent au joueur mort comme lors d'un suicide dans certains modes de jeu. Si un joueur meurt d'une cause généralement attribuée aux Gardiens, mais qu'un autre joueur est directement responsable des conditions de cette mort (propulsion dans le vide, propulsion d'un objet du décors), alors les points sont attribués à ce joueur, et la mort est enregistrée comme ''Collision Damage'' ou ''Falling Damage''.


Depuis Halo 3, sur certaines maps n'étant pas fermées par des barrières, des murs ou entourées de vide ou d'eau, plusieurs moyens sont mis en œuvre par les développeurs pour que les joueurs aventureux ne sortent pas des limites modélisées de la carte ou plus simplement de la zone de jeu.  
<center><gallery caption="Icônes sur [[Halo : Reach]]">
Fichier:Way-Guardians icon (HR stats).png|''Guardians''.
Fichier:Way-Collision Damage icon (HR stats).png|''Collision Damage''.
Fichier:Way-Falling Damage icon (HR stats).png|''Falling Damage''.
</gallery></center>


Dépasser les limites établies par les gardiens déclenche un compte à rebours. Lorsque que ce compte à rebours arrive à échéance, le joueur meurt directement et respawn dans la zone jouable.
==Représentations==
*'''Compte à rebours''' : Représentation la plus courante dans les maps ouvertes. Elle est toujours présente, mais est parfois complétée par d'autres éléments.


Lorsqu'un joueur meurt de cette cause, il est marqué : ''tué par les Gardiens''. Dans ce cas, aucun point n'est attribué, mais un point de suicide est décompté, ce qui fait au contraire perdre des points dans certains types de partie, et le ratio du joueur décompte une mort. Si le joueur a été touché par un autre joueur adverse avant d'être tué par les Gardiens, auquel cas le point reviendra à ce joueur.  
*'''Mur de mort''' : Délimitent les zones modélisées. Le simple contact avec un de ces murs invisibles provoque la mort du joueur par les Gardiens, quel que soit le temps indiqué sur le compte à rebours.


==Représentation==
*'''Vide''' : Délimitation la plus radicale, car il est simplement impossible de la franchir sans un véhicule aérien comme un [[Banshee]].


*Compte à rebours : c'est la représentation la plus courante dans les maps ouvertes. Elle est toujours présente, mais est parfois complétée par d'autres éléments.
*'''Eau''' : Certaines maps présentent comme simple délimitation l'eau, dans laquelle les joueurs se noient. Un bon exemple est celui de la map [[Baptême du feu]] [[Waterfront]].


*Mur de mort : les ''Murs de Mort'' délimitent les zones modélisées. Le simple contact avec un de ces murs invisibles provoque la mort du joueur par les gardiens, quel que soit le temps indiqué sur le compte à rebours.
*'''Tourelles covenantes''' : Sur [[Blizzard]], lorsque le compte à rebours tombe à zéro, les tourelles délimitant la zone de jeu s'activent et tirent sur le joueur.


*Vide : la délimitation la plus radicale, car il est simplement impossible de la franchir sans un véhicule aérien comme un [[Banshee]]. Tomber dans le vide reviens à se faire tuer par les gardiens.
*'''Tours forerunners''' : Sur [[Sandbox]], quand le joueur dépasse la zone délimitée par des balises clignotantes, les tours entourant la map tirent des rayons mortels sur le joueur. Ces rayons peuvent être contrés par un élément du décor, et l'obtention du Crâne de Sandbox nécessite d'exploiter cette faiblesse.


*Eau : certaines maps présentent comme simple délimitation l'eau, dans laquelle les Spartans se noient. Un bon exemple est celui de la map [[Baptême de Feu]] [[Waterfront]].
*'''Mines''' : Sur [[Piège de sable]], lorsque le joueur dépasse la zone délimitée par les balises clignotantes, les tours entourant la map envoient des faisceaux, qui font jaillir des mines du sable et les font exploser. Ces mines ne tuent pas du premier coup, mais elles se suivent très vite, ce qui entraîne généralement la mort. Il est possible d'éviter les mines avec un véhicule allant à bonne vitesse.


*Tourelles Covenantes : sur [[Blizzard]], lorsque le compte à rebours tombe à zéro, les tourelles délimitant la zone de jeu s'activent et tirent sur le joueur.
*'''Trains''' : Sur [[Terminal (Multijoueur de Halo 2)|Terminal]], être percuté par un des trains passant occasionnellement tue instantanément.


*Tours Forerunners : sur [[Sandbox]], quand le joueur dépasse la zone délimitée par des balises clignotantes, les tours entourant la map tirent des rayons mortels sur le joueur. Notez que ces rayons peuvent être contrés par un élément du décor, et que l'obtention du Crâne de Sandbox se fait en résistant aux gardiens.
==Divers==
*L'une des composantes essentielles du [[trick]], et plus spécifiquement du hors-limite, est de réussir à vaincre les restrictions des Gardiens.
*Dans [[Halo : Reach]], l'écran rougit de plus en plus à mesure que le décompte approche de son terme. Les zones de mort varient selon le mode de jeu (campagne, BdF...).
*En mode [[Infection]], pour éviter de se faire infecter, le joueur, généralement le dernier survivant, peut se fait tuer par les Gardiens et ainsi pouvoir réapparaître loin de ses poursuivants. Cette technique n'est plus utilisable dans [[Halo : Reach]], puisqu'un suicide équivaut à une infection dans ces nouveaux modes.
*En 2002, HALO National offrait un bon cadeau de 100$ chez EBGames à quiconque prouverait par vidéo que le message “you have just been killed by The Guradians” était réel dans [[Halo Combat Evolved]].<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=299 Halo.bungie.net - Are You Finding The Guardian?]</ref>


*Mines : sur [[Piège de sable]], lorsque le joueur dépasse la zone délimitée par les balises clignotantes, les tours entourant la map envoient des faisceaux, qui font jaillir des mines du sable et les font exploser. Ces mines ne tuent pas du premier coup, mais elles se suivent très vite, ce qui entraîne généralement la mort. Notez qu'à bord d'un véhicule allant à bonne vitesse, il est possible d'éviter les mines.
==Notes==
<references group=Note />
 
==Sources==
<references />


==Divers==


*L'une des composantes essentielles du [[trick]], et plus spécifiquement du Hors-Limite est de réussir à vaincre les restrictions des Gardiens.
{{Gameplay}}
*Dans [[Halo Reach]], l'écran rougit de plus en plus à mesure que le décompte approche de son terme.
*Toujours dans Halo Reach, les zones de mort varies selon les modes de jeu (campagne, BdF...).
*Une utilisation particulièrement agaçante des Gardiens est jouée par certains dans les modes [[Infection]] : pour éviter de se faire infecter, le joueur, généralement le dernier survivant, se fait tuer par les gardiens en se jetant dans le vide, par exemple, et ainsi pouvoir réapparaître loin de ses poursuivants. Cette technique n'est plus utilisable dans [[Halo Reach]], puisqu'un suicide équivaut à une infection dans ces nouveaux modes.

Version actuelle datée du 28 avril 2021 à 17:18

Les Gardiens[Note 1] (Guardians) est l'entité à laquelle est attribuée une mort par défaut dans la plupart des modes multijoueur des jeux Halo. Lorsqu'un joueur est tué par un objet ou une partie de son environnement n'étant lié à aucun autre joueur ou au joueur lui-même (ce qui constitue un suicide), sa mort est attribuée aux Gardiens dans les statistiques et le message « Tué par les Gardiens » s'affiche.

Les morts causées par les limites de la carte, un impact suffisamment violent avec un objet ou véhicule n'étant utilisé par aucun joueur, ou des tirs mortels causés par un joueur ayant quitté la partie sont toutes des morts attribuées aux Gardiens. Ces morts ne donnent de points à aucun joueur, mais en enlèvent au joueur mort comme lors d'un suicide dans certains modes de jeu. Si un joueur meurt d'une cause généralement attribuée aux Gardiens, mais qu'un autre joueur est directement responsable des conditions de cette mort (propulsion dans le vide, propulsion d'un objet du décors), alors les points sont attribués à ce joueur, et la mort est enregistrée comme Collision Damage ou Falling Damage.

Représentations[modifier]

  • Compte à rebours : Représentation la plus courante dans les maps ouvertes. Elle est toujours présente, mais est parfois complétée par d'autres éléments.
  • Mur de mort : Délimitent les zones modélisées. Le simple contact avec un de ces murs invisibles provoque la mort du joueur par les Gardiens, quel que soit le temps indiqué sur le compte à rebours.
  • Vide : Délimitation la plus radicale, car il est simplement impossible de la franchir sans un véhicule aérien comme un Banshee.
  • Eau : Certaines maps présentent comme simple délimitation l'eau, dans laquelle les joueurs se noient. Un bon exemple est celui de la map Baptême du feu Waterfront.
  • Tourelles covenantes : Sur Blizzard, lorsque le compte à rebours tombe à zéro, les tourelles délimitant la zone de jeu s'activent et tirent sur le joueur.
  • Tours forerunners : Sur Sandbox, quand le joueur dépasse la zone délimitée par des balises clignotantes, les tours entourant la map tirent des rayons mortels sur le joueur. Ces rayons peuvent être contrés par un élément du décor, et l'obtention du Crâne de Sandbox nécessite d'exploiter cette faiblesse.
  • Mines : Sur Piège de sable, lorsque le joueur dépasse la zone délimitée par les balises clignotantes, les tours entourant la map envoient des faisceaux, qui font jaillir des mines du sable et les font exploser. Ces mines ne tuent pas du premier coup, mais elles se suivent très vite, ce qui entraîne généralement la mort. Il est possible d'éviter les mines avec un véhicule allant à bonne vitesse.
  • Trains : Sur Terminal, être percuté par un des trains passant occasionnellement tue instantanément.

Divers[modifier]

  • L'une des composantes essentielles du trick, et plus spécifiquement du hors-limite, est de réussir à vaincre les restrictions des Gardiens.
  • Dans Halo : Reach, l'écran rougit de plus en plus à mesure que le décompte approche de son terme. Les zones de mort varient selon le mode de jeu (campagne, BdF...).
  • En mode Infection, pour éviter de se faire infecter, le joueur, généralement le dernier survivant, peut se fait tuer par les Gardiens et ainsi pouvoir réapparaître loin de ses poursuivants. Cette technique n'est plus utilisable dans Halo : Reach, puisqu'un suicide équivaut à une infection dans ces nouveaux modes.
  • En 2002, HALO National offrait un bon cadeau de 100$ chez EBGames à quiconque prouverait par vidéo que le message “you have just been killed by The Guradians” était réel dans Halo Combat Evolved.[1]

Notes[modifier]

  1. Traduit par « Gardes » dans Halo 2 .

Sources[modifier]