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Contrôles
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
La manette peut être configurée pour chaque jeu séparément (Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4). Toutes les options à l'exception de la configuration des boutons peuvent être répliquées automatiquement sur tous les jeux avec X. Les boutons peuvent être configurés avec des modes dits universels communs à tous les jeux, ou avec les configurations disponibles dans le jeu d'origine.
Le jeu propose également des options inédites comme l'activation des vibrations des gâchettes (Trigger Impulse) et l'inversion des fonctions de la croix directionnelles et des boutons, et des bumpers et des gâchettes.
Les différences avec la configuration par défaut sont indiquées en italique.
Universelle par défaut (recon.) (Universal Default (Recon))
A
B
X
Y
Sauter
Mêlée
Torche, équipement, VISR ou Power-up d'armure
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade/Arme gauche
Arme droite
Recharger/échanger arme gauche ou sprinter
Activer/Recharger arme droite
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Changer affichage, données VNA ou scores
Menu
BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Torche
Changer grenade
Changer grenade
Universelle Dépositaire (Universal Reclaimer)
A
B
X
Y
Sauter
S'accroupir
Activer/Recharger arme droite
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade/Arme gauche
Arme droite
Torche, équipement, VISR ou Power-up d'armure
Mêlée
LS
RS
View
Start
Recharger/échanger arme gauche ou sprinter
Zoom
Changer affichage, données VNA ou scores
Menu
BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Torche
Changer grenade
Changer grenade
Universelle zoom et tir (Universal Zoom & Shoot)
A
B
X
Y
Sauter
S'accroupir
Activer/Recharger arme droite
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Zoom/Arme gauche
Arme droite
Torche, équipement, VISR ou Power-up d'armure
Lancer grenade
LS
RS
View
Start
Recharger/échanger arme gauche ou sprinter
Mêlée
Changer affichage, données VNA ou scores
Menu
BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Torche
Changer grenade
Changer grenade
Prince de la gâchette (Universal Bump & Jump)
A
B
X
Y
Recharger/échanger arme gauche ou sprinter
Activer/Recharger arme droite
Équipement, VISR ou Power-up d'armure
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade/Arme gauche
Arme droite
Sauter
Mêlée
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Changer affichage, données VNA ou scores
Menu
BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Torche
Changer grenade
Changer grenade
Universelle doigts rapides (Universal Green Fingers)
A
B
X
Y
Sauter
S'accroupir
Activer/Recharger arme droite
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade/Arme gauche
Arme droite
Équipement, VISR ou Power-up d'armure
Zoom
LS
RS
View
Start
Activer/Recharger/échanger arme gauche ou sprinter
Mêlée
Changer affichage, données VNA ou scores
Menu
BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Torche
Changer grenade
Changer grenade
Les différences avec la configuration par défaut sont indiquées en italique.
Par défaut
A
B
X
Y
Sauter
Changer grenade
Activer/Recharger
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade
Tirer
Torche
Mêlée
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Scores/Changer affichage
Menu
Dynamique (Jumpy)
A
B
X
Y
Lancer grenade
Mêlée
Activer/Recharger
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Sauter
Tirer
Changer grenade
Torche
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Scores/Changer affichage
Menu
Roi de la gâchette (Bumper Jumper)
A
B
X
Y
Changer grenade
Activer/Recharger
Torche
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade
Tirer
Sauter
Mêlée
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Scores/Changer affichage
Menu
Boxeur (Boxer)
A
B
X
Y
Sauter
Changer grenade
Activer/Recharger
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Mêlée
Tirer
Torche
Lancer grenade
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Scores/Changer affichage
Menu
Pouce rapide (Green Thumb)
A
B
X
Y
Sauter
Changer grenade
Activer/Recharger
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade
Tirer
Torche
Zoom
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Mêlée
Scores/Changer affichage
Menu
Le Duke (The Duke)
A
B
X
Y
Sauter
Mêlée
Activer/Recharger
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade
Tirer
Changer grenade
Torche
LS
RS
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Start
S'accroupir
Zoom
Scores/Changer affichage
Menu
Héros (Hero)
A
B
X
Y
Sauter
Mêlée
Torche
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade
Tirer
Changer grenade
Activer/Recharger
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Scores/Changer affichage
Menu
Reconnaissance (Recon)
A
B
X
Y
Sauter
Mêlée
Changer grenade
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade
Tirer
Torche
Activer/Recharger
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Scores/Changer affichage
Menu
Les différences avec la configuration par défaut sont indiquées en italique.
Par défaut
A
B
X
Y
Sauter
Mêlée
Activer/Recharger
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade/Arme gauche
Arme droite
Torche
Changer grenade
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Scores/Changer affichage
Menu
Boxeur (Boxer)
A
B
X
Y
Sauter
Lancer grenade
Activer/Recharger
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Mêlée/Arme gauche
Arme droite
Torche
Changer grenade
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Scores/Changer affichage
Menu
Pouce rapide (Green Thumb)
A
B
X
Y
Sauter
Zoom
Activer/Recharger
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade/Arme gauche
Arme droite
Torche
Changer grenade
LS
RS
View
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S'accroupir
Mêlée
Scores/Changer affichage
Menu
Les différences avec la configuration par défaut sont indiquées en italique.
Par défaut
A
B
X
Y
Sauter
Mêlée
Utiliser équipement
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade/Arme gauche
Arme droite
Recharger/échanger arme gauche
Activer/Recharger
LS
RS
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Scores
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BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Torche
Roi de la gâchette (Bumper Jumper)
A
B
X
Y
Recharger/échanger arme gauche
Activer/Recharger
Utiliser équipement
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade/Arme gauche
Arme droite
Sauter
Mêlée
LS
RS
View
Start
S'accroupir
Zoom
Scores
Menu
BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Torche
Boxeur (Boxer)
A
B
X
Y
Sauter
Lancer grenade
Utiliser équipement
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Mêlée/Arme gauche
Arme droite
Recharger/échanger arme gauche
Activer/Recharger
LS
RS
View
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Scores
Menu
BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Torche
Par défaut
A
B
X
Y
Sauter
Zoom
Utiliser équipement
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade/Arme gauche
Arme droite
Recharger/échanger arme gauche
Activer/Recharger
LS
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View
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Mêlée
Scores
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BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Torche
Les différences avec la configuration par défaut sont indiquées en italique.
Par défaut
A
B
X
Y
Sauter
Mêlée
Mode VNA
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade
Tirer
Changer grenade
Activer/Recharger
LS
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View
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S'accroupir
Zoom
Données VNA
Menu
Roi de la gâchette (Bumper Jumper)
A
B
X
Y
Changer grenade
Activer/Recharger
Mode VNA
Changer d'arme
LT
RT
LB
RB
Lancer grenade
Tirer
Sauter
Mêlée
LS
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S'accroupir
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Données VNA
Menu
Boxeur (Boxer)
A
B
X
Y
Sauter
Lancer grenade
Mode VNA
Changer d'arme
LT
RT
LB
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Mêlée
Tirer
Changer grenade
Activer/Recharger
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Données VNA
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Pouce rapide (Green Thumb)
A
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Sauter
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Mode VNA
Changer d'arme
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Changer grenade
Activer/Recharger
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S'accroupir
Mêlée
Données VNA
Menu
Les différences avec la configuration par défaut sont indiquées en italique.
Halo : Combat Evolved a popularisé une configuration de sticks exotiques utilisée auparavant uniquement dans Alien : Resurrection sur PlayStation en 2000. La plupart des jeux partageaient le contrôle de la caméra et du personnage entre les deux sticks, avec le stick gauche contrôlant le déplacement avant/arrière sur son axe vertical et la rotation de la caméra sur son axe horizontal, et le stick droit contrôlant le déplacement sur les côtés sur son axe horizontal et l'élévation de la caméra sur son axe vertical. Par défaut, Halo affecte exclusivement le déplacement au stick gauche et la caméra au stick droit.[1]
Tous les FPS Halo proposent trois autres modes : Gaucher (Southpaw), qui inverse les contrôles entre les deux sticks, Classique (Legacy) qui utilise la configuration des FPS pré-Halo, et Gaucher classique (Legacy Southpaw) qui combine les deux modes précédents.
Par défaut, la caméra s'oriente vers le haut lorsque le stick est pointé vers le haut, mais les joueurs peuvent inverser ce comportement via une option dédiée.
La sensibilité de la caméra peut être modifiée entre 1 et 10, 3 étant la valeur par défaut. La sensibilité 10 est généralement indiquée comme Impossible (Insane).
Par défaut, les manettes ont les vibrations activées.
L'axe de déplacement vertical dans les véhicules aériens peut être inversé pour faire plonger le véhicule lorsque le stick et pointé vers le haut.
Le centrage automatique est désactivé par défaut. Il permet de remettre automatiquement à zéro l'axe vertical de la caméra quand le joueur se déplace.
Introduites dans Halo 3
Par défaut, l'accroupissement (Toggle Crouch) est réglé sur « temporaire », où le bouton doit être maintenu enfoncé. La position « On/Off » active ou désactive l'accroupissement à chaque pression du bouton.
La caméra volante en mode cinéma permet de modifier l'activation de la caméra panoramique (Panning, où l'altitude reste fixe) avec les mêmes options que l'accroupissement et de régler la vitesse du déplacement et du déplacement accéléré (« poussée »).
Introduites dans Halo : Reach
La protection rapprochée (Clench Protection), désactivée par défaut, permet de ne pas prendre en compte les clics accidentels sur les sticks lorsqu'ils sont maintenus appuyés.
La sensibilité de la caméra est réglable séparément pour le mode cinéma.
Introduites dans Halo : The Master Chief Collection
« Haute voltige » (Jumper Jumper) : Le bouton de saut peut être maintenu pour activer le jetpack automatiquement. Pensé spécifiquement pour les configurations comme Roi de la gâchette.
Introduites dans Halo 5
Le déclenchement des animations d'assassinat lorsque le bouton de corps-à-corps est maintenu peut être désactivé.
Le sprint peut être maintenu si le stick est toujours incliné après l'utilisation d'une propulsion, d'une escalade ou d'un rechargement.
L'auto-stabilisation permet d'activer la stabilisation automatiquement quand le joueur utilise la visée intelligente en l'air.
L'escalade est activée par défaut si le bouton de saut est maintenu, l'autre option étant d'appuyer deux fois.
La manette de Xbox One supporte le réglage des Dead Zones internes et externes, qui définissent à partir de quel angle les sticks commencent à déplacer la caméra.
Introduites dans Halo Infinite
L'option pour rester accroupi après un clic introduite dans Halo 3 est étendue au sprint et au zoom.
Le sprint peut être automatiquement repris après certaines actions, et l'escalade déclenchée automatiquement près des rebords.
La sensibilité d'activation du passage entre marche et course et la sensibilité caméra pour des niveaux de zoom spécifiques sont modifiables en plus de l'accélération et des zones mortes précédemment introduites.
Toutes les touches sont réassignables individuellement.
Roue des pouvoirs (appui)/Cartes Blitz (maintenir)
Choisir parmi les unités sélectionnées (appui)/Accéder aux contrôles avancés (maintenir)
Augmenter la vitesse de la caméra
Sélectionner les unités visibles (appui)
LS
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View
Start
Indiquer une position
Réinitialiser la caméra
Objectifs/Status
Menu
BMD Haut
BMD Bas
BMD Droit
BMD Gauche
Définir le point de ralliement global (maintenir)
Voir les armées
Voir les bases
Voir la dernière alerte
Les contrôles avancés donnent accès aux fonctions suivantes : sélectionner un bâtiment (LB ,appui), tenir une position (LB, maintenir), créer un groupe de combat (BMD, maintenir), sélectionner un groupe (BMD, appui), sélectionner un groupe (BMD, double appui), choisir parmi les unités sélectionnées (Y), retirer une unité d'un groupe (B, appui), retirer plusieurs unités d'un groupe (B, maintenir), ajouter un ordre en liste d'attente (X), ajouter une unité (A, appui), ajouter plusieurs unités (A, maintenir), chat vocal (RS)
Le Paint Select est un mode de sélection des unités qui s'active en maintenant le bouton de sélection, puis en déplaçant le curseur sur l'écran.
La combinaison RT+RS permet de voir et enregistrer des messages en Text to Speech.
En mode spectateur, les gâchettes permettent de changer de joueur, le bouton X d'activer ou désactiver le brouillard de guerre, et le bouton Y de changer la caméra entre les modes de déplacement libre ou en suivi de la caméra du joueur.