Halo 3
Descriptif
Editeur : Microsoft
Développeur : Bungie Software
Concepteur :
Date de sortie : 25 Septembre 2007 (USA) et 26 Septembre 2007 (FR)
Genre : FPS
Mode de jeu : 1 à 4(Xbox LIVE)1 à 2(sur une console) en coopération, 1 à 16 en multijoueur.
Plateforme : XBOX 360. ( PC -> ??? )
Présentation
Halo 3 est le troisième volet de la trilogie "Halo" créé par Bungie et édité par Microsoft. C'est un FPS (ou jeu de tir à la première personne) sorti le 25 septembre 2007 aux USA, le 26 septembre 2007 en Europe puis le 27 septembre 2007 au Japon. Il est exclusif à la Xbox 360 et jouable sur Xbox LIVE jusqu'à 16 joueurs. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d'exemplaires dès la première semaine. Il a l'occasion de se montrer davantage lors de la sortie de sa version Béta en été 2007. Il marque la fin d'une trilogie époustouflante retraçant l'univers du très célèbre Master chief. Les preview de halo 3 sont concentrées et commentées à cette page.
Campagne
Comme toujours, vous pourrez diriger Spartan-117, alias Master Chief, mais petit changement par rapport à Halo 2 :
L'Arbiter ne sera jouable qu'en étant le second joueur en mode campagne. Ce mode sera jouable à 4 aussi bien en
multiconsole que sur le Xbox LIVE. Les personnages dirigeables sont listés ainsi dans l'ordre croissant :
J1 : Spartan-117.
J2 : Arbiter.
J3 : N'tho 'Sraom.
J4 : Usze 'Taham.
Note : Le mode campagne à 4 joueurs n'est pas disponible sur la même console mais il existe une technique pour pouvoir jouer à trois sur le même écran.
les niveaux
La campagne compte 9 niveaux jouables dans des environnements divers en passant par la Terre, puis en se retrouvant à la fin sur l'Arche. Vous affronterez plusieurs ennemis différents, les Covenants puis les Floods, et se créera même une alliance entre les humains et certains Covenants. Voici donc ci-dessous la liste des niveaux et des résumés, accompagnés de toutes les informations nécessaires à la compréhension de l'histoire et un lien menant aux vidéo des niveaux et de leur cinématiques.
Arrivée :
Date : 2552
Le Master chief est éjecté d'un vaisseau entrant dans l'atmosphère à 2 km de hauteur. Une troupe de marines accompagnée de Johnson le retrouve dans la jungle, inanimé. Tout semblait perdu jusqu'à ce qu'il se relève et annonce que Cortana est restée sur Grande Bonté, le vaisseau amiral des Covenants désormais en proie au parasite. Petite vérification de la direction avant que vous ne puissiez bouger. Regarder dans les directions que le Caporal vous demande et vous voila de retour sur une cinématique.C'est alors que le Master Chief aperçoit l'Arbiter et lui pointe son pistolet M6G sous le cou.Johnson intervient et explique au Spartan-117 que l'Arbiter est désormais du côté de l'humanité.
Sierra 117 :
Date : 2552
Le premier niveau débute dans la jungle, avec pour co-équipiers une troupe de marines, Johnson et l'Arbiter. Un Phantom passe au dessus de votre tête : Les combats vont pouvoir commencer. Les brutes sont cette fois-ci les ennemis principaux et les rapaces peuvent tirer avec des carabines. Dans les premiers petits combats, il n'y a que des grognards dirigés par des brutes capitaines majors (en armure dorée). Vous devez rejoindre le point d'extraction où se trouvent deux pélicans. Avant d'y arriver, la silhouette de Cortana apparait sur votre casque disant :"Pourriez-vous me sacrifier pour accomplir votre mission ? Et me regarder mourir ?"
Ensuite, vous arrivez là où les deux pélicans vous attendaient : Des banshees leur tirent dessus et les font se crasher plus loin dans la forêt. Johnson se trouvait dans l'un d'entre eux et vous devez le rejoindre. C'est à ce moment là que les snipers rapaces apparaissent, alors faîtes très attention. Vous n'avez pas le temps de retrouver Johnson qu'il se fait capturer par les brutes, et pas n'importe laquelle, un chef brute en armure rouge portant un marteau de gravité. Quand vous arrivez à la structure où Johnson et sa troupe sont retenus prisoniers, il faut faire tout le tour en tuant chaque brute qu'y s'y trouve et éviter les tirs de sniper et ceux des Phantoms.
Ceci fait, coupez le courant de la cage énergétique retenant les marines : C'est alors qu'un tas de Phantoms se pointent. Mais un pélican viendra à votre rescousse peu de temps après en les bombardant de missiles donc il est préférable que vous vous occupiez surtout des troupes au sol. Montez ensuite dans le pélican direction Kilo 23 vers une base militaire.
Nid de Corbeaux :
Date : 2552
Vous arrivez avec votre pélican dans une base souterraine militaire sous le commandement de Miranda Keyes. On apprend que Vérité veut entrer dans l'arche pour activer tous les Halos (même si on le savait déja). L'Amiral apparait sur l'écran et parle d'un assaut contre les covenants jusqu'à ce qu'il y ait une panne de courant : Vérité apparait à son tour sur le moniteur et menace le personnel de la base que des covenants arrivent pour les éliminer. C'est alors que vous entrez en jeu : Défendez la base et tuez tous les ennemis s'y trouvant.
Traversez le hangar jusqu'à une plateforme où des Phantoms pointent leur nez. Tant que vous ne tuez pas tous les ennemis, les pélicans ne pourront pas entrer dans cette sorte de garage pour pouvoir évacuer les marines. Ensuite, vous devrez rejoindre le QG qui s'est fait attaquer par... des drones ! Une bonne vingtaine si ce n'est plus. Faîtes très attention, en tir groupé votre bouclier chute vite.
Après tous les avoir tués, Miranda vous attendra à un pélican et Johnson vous montrera le chemin à suivre. Derrière la porte se trouve un chef brute en armure rouge équipé d'un marteau de gravité et accompagné de toute sa troupe. Vous utiliserez pour la première fois des équipements tels que le module antigrav, la boule protectrice... Vous pourrez aussi voir des régénérateurs. Après que toutes les brutes soient mortes, descendez dans les conduits et une nouvelle vision de Cortana apparait en vous disant :"Vous avez été appelé pour servir"
Continuez votre chemin dans les hangars et salles : Un chef brute en armure dorée avec une tourelle à plasma dans ses mains vous attaque. Ce niveau sert également de tutorial pour les équipements. Prenez l'ascenceur : En haut se trouvent des brutes avec des Jets Packs. Ensuite, il faut encore retourner au QG pour amorcer la bombe. En chemin, Cortana se manifeste une nouvelle fois :"Vous serez le protecteur de la Terre et de l'humanité"
Au QG se trouve tout un tas de brute avec des canons à combustible. La bombe armée, passez dans les sous-sols pour évacuer. Nouvelle intervention de Cortana :"De nombreuses épreuves et bien de désillusions vous attendent"
Puis, un peu plus tard :"Vous deviendrez le meilleur"
Vous retournez au soi disant garage pour prendre l'ascenceur : C'est alors qu'avant que celui-ci n'explose et ne se crashe en bas, Cortana se manifeste encore :"Cet endroit sera votre chez-vous" "Cet endroit sera votre tombe".
Autoroute de Tsavo :
Date : 2552
L'explosion vous a fait tomber dans un garage sous terrain rempli de warthog et où se trouvent des marines blessés. Passez le tunnel jusqu'à arriver dehors, dans une forêt très asséchée (proche d'un désert) avec une grande résistance covenante. Des marines lancent un signal indiquant qu'ils sont sur la route de Tsavo , à l'est de Voi et ont besoin d'aide. Des tourelles nommées "Spectre", des brutes choppers et des snipers sont les ennemis difficiles principaux de ce niveau. Plus loin, une barrière gravitationelle empèche les véhicules de passer : Il faut la détruire (des drones se trouvent derrière alors prenez garde !).
Un croiseur passe au dessus de votre tête lorsque vous arrivez sur la route et vous pourrez remarquer le vaisseau forerunner déja placé sur le cratère de l'arche. Vous devez avancer jusqu'à Voi pour aller à l'arche. Beaucoup d'ennemis sont sur votre chemin ; des brutes avec des jets packs, des apparitions et Phantoms, un chef brute en armure dorée équipé d'un canon à combustible, des brutes chopper...
Le pont a déja reçu une grosse explosion vous obligeant à faire le tour avant d'y remonter. La porte de Voi se trouve au bout de la route : Détruisez le barrage et tuez les brutes.
La Tempête :
Date : 2552
Vous arrivez en warthog et approchez de plus en plus de l'arche. Vous êtes dans des structures portuaires et des covenants y sont toujours postés. L'Amiral Hood se trouvent en sécurité sur l'Aube de l'espérance, un croiseur covenant allié, lorsqu'il vous envoie sa transmission. Des apparitions et ghosts conduits par des grognards sont de la partie. D'ailleurs, un nouveau type d'apparition apparait : Elles sont de couleur rouge foncé et munies de canons anti aériens.
Lorsque vous montez dans la prochaine structure, il y a un chef brute en armure dorée avec une tourelle à plasma et un essaim de drones. Une apparition soudaine et brève de Cortana dit :"J'ai affronté dieux et démons"
Sortez de la structure et détruisez les deux apparitions anti aériennes. C'est alors qu'un son reconnaissable retentit... Un scarab ! Une nouvelle sorte, violet avec une tourelle en plus de celui de Halo 2. Pour l'abattre, il n'est pas necessaire d'utiliser un mongoose avec un passager équipé d'un lance-roquettes. Ce qu'il faut faire, c'est prendre l'élévateur afin de monter sur une grue et pouvoir aborder le scarab en sautant de ce point là. Lorsque vous serez dessus, cherchez le coeur du véhicule à l'arrière puis tirez dessus. Le scarab s'écroulera et explosera dans un énorme souffle, mieux vaut vite filer.
Maintenant vous avez pour mission de détruire le canon orbital covenant se trouvant un peu plus loin. Cortana se manifeste une nouvelle fois :"Je suis votre ennemi, votre rampart"
Des ouvriers avec des M6G sont vos alliés et vous devez les aider. Tout à coup une porte explose : Des chasseurs se trouvaient derrière. Et ce n'est pas tout, un chef brute en armure rouge équipé d'un marteau de gravité vous occupera. Continuez jusqu'à arriver au canon qui vient de détruire un chasseur longsword. Eliminez les troupes autour puis placez-vous sous le canon : Après qu'il ai fit feu, un réacteur s'ouvre, tirez dedans pour le détruire.
La cinématique se déclenche alors, où l'on peut voir l'arche s'ouvrir faisant apparaître au dessus d'elle une gigantesque sphère bleue dans le ciel. C'est un passage menant à la véritable arche, située à des dizaines de milliers de galaxies plus loin que la notre. Au même moment, un croiseur arrive par un sous-espace et se crashe sur la ville.
Le portail du Parasite :
Date : 2552
Le croiseur s'est crashé et a contaminé la ville de Voi. Ce sont les floods : Ils ont de nouvelles formes pour alliés, des brutes infectées. Il va falloir détruire la ville avant que toute la planète ne soit contaminée. Repassez par les hangars du niveau précédent. Nouvelle apparition de Cortana :"Je ne peux pas tout vous dire (Crypté) Le fossoyeur sait que (Crypté)"
Le destroyer Shadow of Intent vous envoie des renforts d'élites pour contenir le parasite. On apprend qur Cortana est dans l'épave du vaisseau, il faut aller la chercher. Une transmission du fossoyeur se présente comme :"Ne me craignez pas, je suis la paix, je suis le salut". Puis, un peu plus loin :"Je suis un coeur éternel, chantons de concert et célébrons notre victoire"
Une cinématique débute alors : Le moniteur arrive en même temps que vous pour récupérer Cortana : 343 Guilty Spark devient donc votre allié après discution, puis vous montez dans un Phantom. Le support de Cortana est endommagé. Le capitaine élite (Rtas 'Vadumee) a vitrifié tout un continent de la Terre pour éliminer le Parasite.Cortana veut que le Master Chief prenne le portail (la sphère bleue/noire dans le ciel) pour rejoindre ainsi l'arche. Après discution, il a trouvé l'accord de l'Amiral Hood.
L'Arche :
Date : 2552
Les croiseurs arrivent à l'Arche qui se trouvait en réalité très loin de la galaxie. Les vaisseaux ennemis s'y trouvent aussi. Vous êtes largué dans un pélican vers la surface : Vous arrivez dans un désert avec pour alliés des ODST.
Première étape : Tuer les ennemis se trouvant dans une structure circulaire.
Seconde étape : Les covenants assemblent un DCA (un canon orbital). Attention, il y a deux chasseurs à tuer avant de progresser.
Vous pouvez maintenant entrer rapidement dans une structure forerunner où se trouve d'ailleurs un terminal à la porte de gauche. C'est la seule chose à voir avant de ressortir. Dehors, vous rejoignez un petit groupe de marines. Un bataillon de deux Prowlers arrive.
En continuant votre chemin, vous atteignez une structure forerunner plantée dans un très large espace : C'est la salle des cartes de l'arche. La porte est fermée, et il y a des sentinelles venuent vous aider à combattre les covenants loyalistes. Impossible d'ouvrir l'entrée. Vous devez maintenant libérer le passage pour que la frégate du commandant puisse venir. Il y a des apparitions et des tonnes de brutes qui se mettent sur votre chemin. Tuez les tous avant que le vaisseau ne viennent vous emmener 3 chars et pleins de marines !
Maintenant il faut localiser le cartographe. Vous retournez à la porte que 343 Guilty Spark va ouvrir. Entrez dans la structure puis activez le pont. Sortez dehors : Un scarab arrive ! Suivez sa trace pour pouvoir aller le détruire. Vous devrez utiliser des armes lourdes, de préférence des tank, pour pouvoir tirer dans les pattes du scarab et le faire s'écrouler. Ensuite vous n'aurez plus qu'à l'aborder et détruire son coeur pour le faire exploser.
Ensuite, montez chercher le cartographe, tuez toutes les troupes covenants dans la structure. Arrivé dans la salle des cartes, une cinématique s'enclenche où l'on voit l'hologramme de l'arche apparaître. Pendant que Guilty Spark et le Master Chief parlent, un Phantom se pointe.
Vous devez rebrousser chemin, un pélican viendra vous chercher. Avant qu'il n'arrive, un chef brute en armure rouge avec marteau de gravité vous acceuille. Après l'avoir tué, la cinématique débute : On peut voir des sentinelles se téléporter vers on ne sait où pour une mission qu'elles doivent accomplir, et John avec l'Arbiter monter dans le pélican.
L'Alliance Covenante :
Date : 2552
Dans votre Pélican, vous vous dirigez vers une structure afin de détruire 3 générateurs pour que la barrière de l'Arche cède. Ces générateurs se trouvent sur des tours. Johnson s'occupera d'une des tours, l'Arbiter d'une autre, et vous de la dernière. Le pélican vous largue au pied de votre tour, sur une île verdoyante. Eliminez toutes les troupes autour, ainsi que le chef brute en armure dorée avec un canon à combustible. Vous avez aussi droit pour la première fois au Spartan Laser.
Un Pélican emmène un warthog : Direction l'entrèe de la tour 1. Des banshees, des ghosts et des tourelles spectre vous barrent le chemin. Un peu plus loin, à une cascade, se trouve une apparition à neutraliser ainsi que deux Prowlers. Un Pélican vous largue des munitions. Vous pouvez maintenant entrer dans la structure. Les décors rapelle vaguement ceux de Halo 1.
Eliminez les troupes ennemis jusqu'à l'ascenceur. En haut se trouve la salle pour neutraliser la tour. Attention au chef brute et son marteau de gravité. La tour désactivée, l'Arbiter en a fait de même quelques secondes plus tard... Mais Johnson est en difficulté. Rebroussez chemin jusqu'à l'endroit où vous avez détruit les banshees. Des marines vous amènent des Hornets. Une grande bataille entre banshees, hornets, apparitions, phantoms, pélicans, ect, a lieu. Après avoir dégagé le terrain, entrez dans la tour. Des élites alliés viennent vous aider.
Des drones vous acceuilleront, ainsi que des chasseurs. Même rituel, prenez l'ascenceur pour aller désactiver la tour. Cette fois-ci la brute chef n'est pas avec un marteau antigrav mais un canon à combustible. La barrière est coupée et une cinématique débute. Grande Bonté arrive par le sous espace et un morceau se crache dans votre salle. Ce sont les floods ! Ils vous attaquent : Retournez dehors. Votre nouvelle mission est d'entrer dans la citadelle et abattre Vérité. En prenant un tunnel, l'environnement change complètemenent : Il passe de la forêt au climat hivernal.
Les forces covenants sont de plus en plus nombreuses. Deux scarabs sont ensuite largués carrément de l'orbite. Des marines vous amènent des Hornets pour les détruire. Entrez ensuite dans la citadelle. Cortana fait une apparition :"J'ai répondu à ses questions. Pour un instant de tranquilité, j'ai prononcé la condamnation des étoiles"
La cinématique débute. Johnson se fait tabasser par une brute. Tout à coup, un pélican se crache dans la salle où se trouve Vérité. C'est Miranda Keyes. Elle eu le temps de tuer plusieurs brutes jusqu'à ce qu'elle se ramasse des pics de Spiker dans le dos par le prophète et meurt. Vous devez attaquer Vérité maintenant. Les floods, ayant le même but que le votre, s'allient avec vous contre les loyalistes.
Traversez les différentes étapes du pont avant de rejoindre le prophète. L'Arbiter s'approche de lui et lui plante l'épée dans le dos. Le chef des covenants loyalistes est enfin mort mais... maintenant les floods n'ont plus de raison de vous aider. Ils vous attaquent et vous devez fuir, l'arche étant déja condamnée. Apparition de Cortana :"Je suis une voleuse, mais je garde ce que j'ai prit"
Vous tombez dans un trou et la silhouette de Cortana apparait. La Master Chief la suit et le mène jusqu'à un panneau de contrôle qu'il activa. C'est alors qu'un Halo, étant l'installation 04 en construction, apparait en face de lui.
Cortana :
Date : 2552
Le Master Chief arrive seul (en co-op, les cinématiques changent cependant) sur Grande Bonté pour aller chercher Cortana. La ville covenante est totalement infectée, méconnaissable. Le fossoyeur envoie une transmission :"Oh fils de mon ennemi, pourquoi êtes vous venu ? N'attendez aucun pardon. La faute du père se transmet au fils."
Puis on entend Cortana pleurer. De nouvelles transmissions du fossoyeur se font entendre en continuant le chemin :"Bien sur vous venez..." "Pourtant il reste peut être quelque chose d'elle."
Cortana s'exclaffe de rire. En continuant, vous tomberez dans un trou. Vous arriverez dans une gigantesque salle. Des phrases inutiles de Cortana en pleine folie se font entendre :
"Veux-tu parler avec moi ?"
"Quel est ton nom ?"
"Ravie de te rencontrer"
"Tu aimes jouer ? Moi aussi."
Puis plus loin, d'un ton différent :"Je ne suis que l'ombre de ma mère ! Ne me regardez pas, ne m'écoutez pas...
Après avoir abattu plusieurs ennemis, le fossoyeur s'exprime de nouveau :"Je suis un coeur éternel. Chantons de concert."
Le décort n'est pas très changeant et les ennemis sont trop nombreux, vous perdrez vite votre bouclier alors ne prenez pas trop de risques. Attention à ne pas tirer dans les "oeufs" ou des floods d'infection en sortiront par dizaine. Cortana parle en anglais plusieurs fois dans le niveau, donc je ne mettrais pas ces phrases. Le fossoyeur lui répond à un moment :"Mettez fin à son tourment, et le mien !"
Vous arrivez dans la salle des réacteurs du vaisseau. C'est alors que :"Montrez-moi ce qu'elle cache ou je me délecterais de vos os."
La cinématique débute. Vous trouvez Cortana, dans un état faible. Elle possède l'index de l'installation 04, le tout premier Halo où le Master Chief s'était posé. Ce dernier a l'intention de gagner du temps et va, pour se faire, détruire les réacteurs de Grande Bonté. Après la cinématique, le fossoyeur se manifeste :"Enfin je découvre le secret qu'elle cachait."
Il veut surement parler de l'index. Vous devez faire sauter 3 réacteurs. Ensuite, rebroussez chemin jusqu'à l'endroit où vous étiez au début du niveau. Cortana s'étonne :"Je capte un contact allié ! Qui serait assez fou pour venir ici ?"
C'est l'Arbiter qui vient vous aider, visiblement pour pas longtemps car vous quittez vite Grande Bonté en montant dans un pélican qui s'y était craché. La ville covenante explose.
Le Halo :
Date : 2552
Dans votre pélican, vous vous dirigez vers l'installation 04 en construction. Johnson place la frégate l'Aube de l'Espérance en sécurité. Vous rentrez dans l'atmosphère, c'est un climat hivernal. Avec l'Arbiter parcourez votre route jusqu'à rejoindre une structure pyramidale. Des floods tombent de l'orbite. Le fossoyeur s'exclame :"Vous pensiez, m'avoir vaincu ?!"
Il faut monter en haut de la structure, entrer dans la salle de contrôle. Des vagues de floods barrent votre chemin mais des sentinelles vous aident tout de même. Au cours de votre escalade, Johnson vous couvre du sommet avec son spartan laser. Arrivé en haut, devant la porte, 343 Guilty Spark vous permet de passer. Entrez dans la salle de contrôle. Le fossoyeur transmet ceci :"Ai-je prit la vie ? Ou l'ai-je donné ? Qui est la victime ? Qui est l'ennemi ?"
Le cinématique débute : Johnson veut activer prématurément Halo 04, se ramenant à le détruire. 343 Guilty Spark, qui le protecteur de cette installation, juge cet acte inacceptable et devient furieux, changeant et virant vers une couleur rouge pétante. Il lasérise Johnson, l'Arbiter et le major. Vous devez le tuer. Prenez le spartan laser de Johnson après qu'il se soit écroulé. Tirez sur l'oracle au moins 3 coups avant qu'il n'explose. Johnson meurt et le Master Chief récupère Cortana. Halo est activé, maintenant il faut fuir : Avec l'Arbiter, rendez-vous jusqu'à la porte et prenez la crète à droite.
Il faut rejoindre la frégate l'Aube de l'Espérance. Attention toutefois aux sentinelles qui sont désormais vos ennemis, ainsi qu'aux nombreux floods toujours présents. Prenez le warthog de Johnson et passez sur les plateformes qui explosent devant vous, il ne faut pas tomber dans le vide. Une fin qui rapelle énormément celle du premier jeu Halo. La séquence de chargement de l'anneau se décompte...30%...50%...70%...80%...90%... Vous faîtes un long saut avec votre warthog jusque dans le hangar de la frégate et la cinématique débute.
Le warthog se crache et le décolage est rude : Le Master Chief a même failli se ramasser un char scorpion en pleine figure. L'arche explose.
Cinématique finale :
On voit l'Amiral Hood rendant honneur à Miranda Keyes et Johnson ainsi qu'aux autres soldats du CSNU qui ont périt. L'Arbiter se trouve à ses côtés. Le Master Chief est laissé pour mort. Lorsque la frégate a passé le portail avant que celui-ci ne se referme, seulement l'avant du vaisseau, où se trouvait l'Arbiter, a pu rejoindre la Terre. L'arrière, où se trouvait Cortana et le Master chief, est perdu dans l'espace. La reconstruction des continents sur Terre a débuté. L'Arbiter retourne à son croiseur et quitte la planète : Il est désormais le commandant de tous élites.
Un message de remerciement s'affiche ainsi que les crédits, puis une nouvelle cinématique apparait après : On retrouve le master chief en apesanteur dans le morceau arrière de la frégate. Il parle avec Cortana qui lui confirme que l'Arche est bien détruire et qu'elle a envoyé une balise de détresse mais que celle-ci sera perçu par quelqu'un que dans plusieurs années. Le major rentre alors dans un tube cryogénique et dit à Cortana :"Réveillez moi, quand vous voudrez"
C'est ainsi que finit le jeu. Cependant, lorsqu'on le termine en légendaire, 10 secondes suivent cette cinématique. On peut voir le morceau de frégate se diriger vers une planète, avec une musique très charismatique qui laisse entrevoir une suite...
Gameplay
Après des années d'attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un Gameplay des plus confortables sans avoir à cherché midi à quatorze heures. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS on tout de suite ressentit une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la rapidité de jeu très favorable. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, mais par malchance celui-ci ne fut pas aussi pratique en Multijoueur qu'en carrière solo.
Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d'un côté nous avons la Xbox 360 et sa fameuse manette remodelée et d'autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir les quatre coins d'un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d'effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).
Pour en conclure, Halo 3 est probablement le fps dont le gameplay présente l'ergonomie la plus efficace du marché.
Musique de Halo 3
Les nouveautés
Vous disposerez d'un arsenal grandiose composé des armes humaines, covenantes et dorénavant brutes ! En effet, ces derniers sont mit à profit dans le jeu et disposent d'objets divers et variés. Une autre nouveauté vient s'introduire également dans le jeu : Les équipements. Ils sont déployables en appuyant sur le bouton X et se déclenchent pour vous protéger, piéger votre ennemi ou encore l'attaquer à votre avantage. En tout,compter près d'une dizaine différents. Mais attention ce n'est pas fini ! De nouveaux véhicules viendront embellir vos écrans.
ARMES
CSNU :
Lance-roquettes M41 SSR MAV/AW.
Grenade à fragmentation M9 HE-DP.
Covenants :
Sniper covenant.
Tourelle à plasma.
Grenade à plasma
Pistolet à plasma.
Fusil à plasma.
Tourelle Spectre.
Brutes :
Lance-grenades.
Spiker.
Marteau antigrav.
Mauler.
Grenade Spike.
Grenade incendiaire.
Forerunner :
Laser de sentinelle.
EQUIPEMENTS
Mine Antipersonnel.
Régénérateur.
Boule protectrice.
Module antigrav.
Module de couverture.
Camouflage.
Drain d'énergie.
Brouilleur de radar.
Fusée.
Invincibilité.
Power-Ups.
VEHICULES
CSNU :
Elephant
Hornet
M12 Warthog LRV
M12G1 Warthog LAAV
M274 Mongoose ULATV
M808 Scorpion MBT
M831 TT Warthog
D77H-TCI Pelican (non utilisable)
C709 Longsword (non utilisable)
Covenants :
Banshee.
Ghost.
Apparition.
Apparition Anti-aérienne (Utilisable à partir d'un trick).
Scarab (non utilisable).
Phantom (non utilisable).
Brute :
Chopper.
Prowler.
Multijoueur
L'un des modes les plus apprécié et le plus connu des joueurs est évidemment le mode multijoueur. Il est donc possible de jouer à 4 sur un même écran mais au total jusqu'à 16 sur le Xbox LIVE. Voici également la liste des cartes et tout les modes de jeux présent dans le jeu :
Altitude. (Highground)
Blizzard. (Snowbound)
Construction. (Construct)
Dernier Recours. (Last resort)
Gardien. (guardian)
Goulet. (Narrows)
Isolement. (Isolation)
La Mine. (The Pit)
Piège de sable. (Sand Trap)
Valhalla. (Valhalla)
Epitaphe. (Epitaph)
Les packs de cartes
En plus des neuf cartes déjà présentes dans le jeu, deux pack viennent s'ajouter au mode multijoueur : Le pack Héroique et Légendaire.
Héroic Map Pack
Le pack de carte est disponible depuis le 11 décembre 2007 et devient gratuit le 25 mars 2008. Voici une petite présentation des trois cartes qui sont disponibles dans le pack.
En conclusion, ce pack est un beau pack de cartes, chacune des cartes détient à elle seule une ambiance particulière et nouvelle. L’atmosphère y est soignée ainsi que la modélisation.
Legendary Map Pack
Mythique Map Pack
Les modes de jeux multijoueurs d'Halo 3
Ici sont répertoriés tous les modes de jeux, mais avec seulement un brève description, cliquez sur le mode de votre choix pour avoir toutes les informations précises vous pouvez les trouver dans le guide Halo 3 ci dessous dans la partie MATCHMAKING.
-Le mode classique, Team Slayer : quatre contre quatre, cinquante frags pour la victoire.
-Le team double, un assassin deux contre deux, en 25 frags.
-Le Lone Wolf, anciennement Rumble Pit (maintenant la version sociale du mode), assassin, colline ou crâne chacun pour soi.
-Le team skirmish, renommé team objective dans Halo 3, ou les joueurs s'affrontent en capture de drapeaux, crâne, assault, roi de la colline ou bien VIP, un tout nouveau mode d'Halo 3 qui consiste a protéger un joueur spécifique de son équipe tout en tuant le VIP adverse.
-Le team SWAT qui marque son retour en tant que mode classé sur Halo 3, avec des variante telles que ShWATguns (fusils a pompe uniquement), SWATball (crâne) et un mode de capture de drapeaux.
-Le Big team Battle ou BTB, le plus gros mode: 8 contre 8, assassin et objectifs. Il jouable en classé mais aussi en social.
-Le Head to head, 1 vs. 1, avec rarement des crâne ou des collines mais surtout des assassin en 10 frags.
-La playlist MLG, mode de jeux adapté aux règles MLG, en quatre contre quatre: a noter que Onslaught et Amplified, deux maps forgées sur Fonderie, sont uniquement jouables dans cette playlist.
-Le Rocket Race, qui consiste a faire une course de mangouste avec comme passager un tireur de roquettes.
-Le Multi Team, quatre équipes de 2 joueurs, qui s'affrontent en assassin, crâne, colline, VIP, team hammers et team sword.
-Le DLC Slayer et DLC Objective, qui permet au joueurs de s'affronter en 6vs6, avec n'importe quels mode de team slayer ou de team objective, sur les maps du pack héroique et du pack légendaire
-Le team control qui a maintenant disparu, où huit joueurs jouaient des collines, ou des territoires.
-Le team tactical, un assassin, quatre contre quatre, en trois manches de 5 frags uniquement. Ce mode a aussi été supprimé par Bungie.
En plus de ces modes "stables", des week end double EXP sont mis en place, et de nombreuses playlists ont vu le jour:
-Le mode zombie qui est officialisé par Bungie pour Halo 3, avec enormement de variantes.
-Le Icy Treats afin de féter la sortie de Cold Storage (ou chambre froide), un FFA jusqu'a 7 joueurs avec des modes tels que assassin, zombie, fiesta...
-Le Griffball, mode créé par les fans, qui se résume en une sorte de foot armé de marteaux et de swords.
-Le team fiesta: assassin, avec armes aléatoires au respawn, il est apparu lors du week end double EXP du cinq mai sous le nom de cinco de mayo.
-Le team sniper, un assassin en 4vs4, uniquement au sniper et pistolet en deuxieme arme.
-Le tournoi de la saint Valentin, un double team, mais aussi double XP, pour les amoureux!
Les Succès : Médailles et Crânes
Halo 3 propose de débloquer des succès, permettant de prouver votre niveau sur le jeu. Les succès sont au nombre de 49 et valent 1000 microsoft points.
Les Grades
Voici la liste de tous les grades de Halo 3 que vous pouvez obtenir en parties classées sur xbox live. Ces grades s'obtiennent au fur et à mesure que vous gagnez des parties, mais, à un certain moment, il faudra monter de niveau pour pouvoir avoir un grade supérieur.
Nota Bene : Les points d'expérience s'obtiennent en gagnant des parties. Une partie gagnée donne un point d'expérience. Cependant, si vous quittez prématurément une partie, vous serez pénalisé et perdrez 1 point d'expérience.
Guide Halo 3
Voici le Guide complet sur Halo 3, rédigé par Bungie, traduit par Sirkan. Ce guide vous aidera à tout savoir sur les fonctionnalités du jeu:
- Comment maîtriser totalement la Forge
- Tout savoir sur le score en Campagne
- Connaître les dessous du Matchmaking ainsi que du mode Cinéma
- Bungie vous donne aussi ses conseils pour vous aider à configurer votre réseau pour profiter pleinement de l'expérience sur Xbox Live et vous conseille aussi sur la meilleure installation Video et Audio que vous pourriez avoir pour être en symbiose totale avec Halo 3.Un guide complet en somme, que je conseille à tous. Il se divise en plusieurs parties, pour une navigation simplifiée. Il vous suffit de cliquer sur le bouton indiquant le sujet qui vous intéresse ci dessous (je dis ça mais vous allez cliquer sur tous les boutons hein !)Vous pouvez bien évidemment poster sur ces forums… Et même créer de nouveaux sujets si ce dernier n’a pas de rapport avec la traduction. Faites nous partager vos trouvailles, astuces, questions…
LE VRAI-FAUX SCRIPT DE HALO 3
à lire ici dans les plus brefs délais !!
FPS : Halo : Combat Evolved (Anniversary • Custom Edition) • Halo 2 (Anniversary) • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
RTS : Halo Wars • Halo Wars 2 | |||||||||||||||||||
TDS : Halo : Spartan Assault • Halo : Spartan Strike | |||||||||||||||||||
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Éditions spéciales • Bundles • Halo : The Master Chief Collection | |||||||||||||||||||
Projets annulés et pitches refusés : Halo : Chronicles • Halo DS • Titan • Haggar (Mega Bloks) • Jeu mobile • Halo Online • Halo Wars 3 • Halo Star Fighter/Infinity | |||||||||||||||||||
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