Highpower (Multijoueur de Halo Infinite)

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Highpower
HINF-Highpower map (MP Beta 02).jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Grande tour et grande puissance.
Informations
Terrain :
Rocheux, installations humaines
Véhicules par défaut :
Nombre de joueurs recommandé :
24

Highpower est une carte multijoueur de Halo Infinite conçue pour le Grand combat en équipe. Son nom fut dévoilé dans un article du site IGN le 1er novembre 2021[1] et elle fut jouable pendant la bêta multijoueur du 15 novembre. Elle était disponible en modes Assassin, Capture du drapeau, Réserves, et Contrôle total.[2]

Description[modifier]

Zones[modifier]

Équipe Cobra
  • Base de la tour (Tower Base) : base rouge de l'équipe Cobra
  • Col rocheux (Rocky Pass) : passage situé à gauche de la base
  • Rocher du magicien (Wizard Rock) : passage situé à droite de la base
  • Arête (Ridgeline) : zone située à l'entrée de la grotte du côté de la base rouge
  • Fosse centrale (Center Pit) : zone entourant le gouffre situé devant la base
Équipe Eagle
  • Base de la cascade (Waterfall Base) : base bleue de l'équipe Eagle
  • Sandwich (Sandwich) : un des coins de la pièce située à l'étage de la base
  • Bord du lac (Lakeside) : zone située en devant la base bleue
  • Falaises (Cliffs) : route située à droite de la base le long de la falaise
  • Croisement du bord du lac (Lakeside Crossroads) : route située à gauche de la base chemins menant à la Voûte,
  • Fosse de la grotte (Cave Pit) : zone entourant le gouffre situé à gauche de la base
  • Promontoire (Overlook) : zone surélevée située en face et en-dessous de la zone Haute tension
Neutres
  • Haute tension (High Power) : corniche accessible via les Man cannons des deux bases
  • Grotte (Cave) : passage étroit permettant de relier la zone Fosse de la grotte de la base bleue à la zone Arête de la base rouge
  • Voûte (Archway) : passage centrale en face de chaque base

Bases et structures[modifier]

Équipe Cobra[modifier]

Highpower est une carte asymétrique et la configuration des deux bases est également très différente.

La base de l'équipe Cobra est distinguable de par ses marquages rouges et sa haute tour à l'arrière. Deux escaliers, assez larges pour un Warthog, permettent d'accéder au toit et une caisse située de l'autre côté permet d'accéder au premier pallier. Sur toit, trois blocs offrent une protection ou un point de vue plus en hauteur en grimpant dessus. Le bloc de droite accueille un Commando ou un fusil de combat et un Hydra ou un Ravageur, ainsi qu'un mur portatif. La deuxième partie de la base, collée au premier escalier, constitue la partie arrière. Elle est accessible par un escalier étoit à l'arrière qui mène à une passerelle passant au-dessus de la route du côté gauche de la base, et donnant sur une petite structure au bord de la falaise. Un Commando ou un fusil de combat s'y trouvent, ainsi que deux grenades aléatoires et un propulseur. Là où débute la passerelle, il est possible de sauter pour atteindre des cylindre donnant sur la route du côté gauche de la base, depuis lesquels le pied de la tour est accessible, offrant le plus haut point de vue de la base avec toutefois une protection limitée.

En bas de la base, du côté gauche, un Needler ou un laser de Sentinelle est disponible avec deux grenades aléatoires, et deux autres sont placées près du premier escalier. Un couloir étroit permet de rejoindre l'autre côté où un Bulldog ou un Calcineur se trouve. Une autre de ces deux armes est trouvable à l'arrière de la base, en-dessous de l'escalier, avec deux grenades aléatoires. Au début de cet escalier est placé un pistolet à plasma ou un Déchiqueteur ou un Disrupteur.

À droite de la base se trouve une petite plateforme au-dessus du vide où apparaît un Wasp. Près de celui-ci est disposée une petite structure où sont situés un fusil traqueur ou un fusil électrique et un répulseur. Un container placé à proximité de la plateforme offre une protection. La route du côté droit passe près de la zone Rocher du magicien, un passage ayant une vue directe sur le Wasp et où se trouvent un Commando ou un fusil de combat ainsi que deux grenades aléatoires. En suivant ce passage qui longe le flanc droit, on arrive devant l'entrée de la grotte où l'équipement lourd de l'équipe Cobra apparaît, une armure ou un camouflage, accompagné de deux grenades aléatoire. Au même niveau sur la route de droite, une structure de taille moyenne placée près de la fosse abrite un Commando ou un fusil de combat ainsi que deux grenades aléatoires.

Du côté gauche de la base, en face de celle où est situé le propulseur, on trouve petite structure sur un rocher accessible uniquement avec un lance-grappin. Elle offre un point de vue plus haut que la première et donne notamment sur la zone Col rocheux. Au pied de cette structure, un lance-grappin est disponible et en empruntant le passage du col rocheux, on trouve un Hydra ou un Ravageur et un Commando ou un Ravageur.

Équipe Eagle[modifier]

La base de l'équipe Eagle est distinguable de par ses marquages bleus.

Variante[modifier]

Highpower Heavies[modifier]

Highpower Heavies est la version de la carte dans la sélection Atelier de combat.

À l'arrière de la base de rouge, quatre piliers ont été ajoutés, dont deux bordent une mitrailleuse, ainsi qu'une nouvelle plateforme avec des containers semblable à la deuxième plateforme de la base bleue. Un container a été ajouté sur la plateforme à droite de la base bleue.

Un fusil de sniper UNSC a été ajouté à proximité de chaque base, près du lance-grappin pour la base rouge et sur la plateforme avec les containers pour la base bleue. Une mitrailleuse est placée en haut de chaque base à l'avant. Une autre mitrailleuse est située près de l'entrée de la grotte du côté de la base rouge et une autre entre la zone Croisement du bord du lac et Fosse de la grotte pour la base bleue. L'emplacement de l'arme lourde sur la petite corniche dans la zone Falaises est remplacé par un écran de dissimulation et l'arme se trouve maintenant en face sur le chemin menant à la zone Fosse centrale. L'équipement lourd de la base bleue a été déplacé de l'autre côté de la carte et se trouve sur la rampe longeant la fosse et qui mène à la grotte.

La plateforme du Wasp accueille deux Banshees et le Wasp se trouve sur le toit de chaque base dès le début de la partie. Une Apparition est située dans chaque base. L'emplacement des deux Warthogs est occupé par un seul Ghost et un second se trouve de l'autre côté de chaque base. Sur l'autre emplacement habituel du Warthog se trouve un Warthog lance-roquettes. À l'arrière de chaque base a été ajouté un Razorback. Les deux Mangoustes sont remplacées par une unique Gungoose.

Stratégies[modifier]

Wasp[modifier]

Le Wasp est un atout majeur grâce à la couverture aérienne qu'il peut fournir avec ses armes. Il est capable d'harceler les joueurs en tirant ses missiles à distance avant de s'abriter et de recommencer à un autre endroit, limitant ainsi son exposition aux armes qui le menacent.

L'Hydra, l'Empaleur et le fusil de sniper UNSC sont les principales menaces du Wasp, mais les armes électriques comme le Disrupteur et le fusil électrique peuvent également permettre de détruire un Wasp s'il est immobilisé au-dessus du vide.

L'équipe prenant le contrôle des deux Wasps aura la supériorité aérienne. La première apparition des Wasps se produisant à 12:45, soit 2 minutes et 15 secondes après le début de la partie, il possible de prévoir le moment précis où se rendre à celui de l'équipe adverse ou d'attendre à proximité, par exemple dans la zone Rocher du magicien ou derrière les rochers et containers près de la cascade. Récupérer l'équipement lourd situé à l'entrée de la grotte offre un avantage supplémentaire. Le lance-grappin est une autre option permettant de prendre le contrôle d'un Wasp volant trop bas ou trop près d'une surface haute. Les Wasps réapparaissent exactement 2 minutes après avoir été détruits.

En Capture du drapeau, un joueur pilotant un Wasp peut transporter le porteur du drapeau s'il se place dessus. Cette stratégie rend le Wasp vulnérable pendant que le porteur monte, mais permet de rejoindre la base en quelques secondes, soit par les zones Col rocheux et Falaises, soit au-dessus du vide où il limitera son exposition aux armes ennemies mais prendra le risque de faire réinitialiser le drapeau en cas de chute/destruction. Le pilote ne doit pas voler à pleine vitesse au risque de faire tomber le porteur.

Assassin[modifier]

L'Assassin est le seul mode où les réapparitions des joueurs peuvent se faire dans une base précédemment tenue par l'équipe adverse. Celle tenant la base rouge aura l'avantage de disposer de 6 râteliers de Commando/fusil de combat, contre seulement 2 pour la base bleue, et de 9 emplacements de grenades, contre 4 pour la base bleue, en plus d'avoir un bien meilleur visuel sur la zone de largage de véhicules et de l'arme lourde situées au milieu.

Divers[modifier]

  • Une frégate de l'UNSC ainsi qu'un transporteur covenant sont visibles en vol stationnaire en dehors des limites de la carte. Quand un point est marqué dans un partie à objectif ou que la première équipe atteint les 80 frags en Assassin, la frégate ouvre le feu sur le transporteur covenant.
  • La petite salle à l'intérieur la base bleue fait l'objet d'un easter egg.

Galerie[modifier]

Sources[modifier]