Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)
Vous cherchez peut-être : WINTER CONTINGENCY (procédure).
- Localiser balise de détresse
- Fouiller structures locales
- Offensive sur armées ennemies
- Recon valée est
- Localiser escouade disparue
- Défendre zone d'évacuation
- Évacuer vers avant-poste relais
- Entrer dans avant-poste relais
- Défendre entrée avant-poste
- Repli dans avant-poste
- Éliminer ennemis dans avant-poste
- Grognards
- Élites
- Rapaces
- Écorcheurs
- BOB Ranger (Easter egg)
- Banshees
- Spirits
Winter Contingency est le deuxième niveau de Halo : Reach et le premier jouable.
Dans ce niveau, la Noble Team est envoyée dans le lointain village agricole de Visegrád de la planète Reach pour enquêter sur une perturbation dans un relais responsable des communications de la planète pour le reste de l'UNSC. Un sabotage est soupçonné par les rebelles mais la cause de la perturbation se révèle en fait être une force d'invasion covenante.
Objectifs
- Le contact a été perdu à l'avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables.
- Une balise de détresse a été détectée à l'avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez la balise.
- Une balise de détresse militaire a été découverte à l'avant-poste relais de Visegrad. Fouillez la zone et localisez les ennemis qui en sont responsables.
- Ce sont les Covenants qui ont attaqué l'avant-poste relais de Visegrad. Neutralisez les ennemis dans cette zone.
- D'autres ennemis ont été repérés au sud-est. Explorez la vallée et retenez l'attention des Covenants pendant que Kat et Emile s'infiltrent dans l'avant-poste relais.
- Vous avez intercepté l'appel de détresse d'une escouade de soldats. Localisez-les et attendez d'être évacués.
- L'escouade disparue de l'UNSC a été localisée. Défendez la zone d'évacuation.
- Site d'évacuation sécurisé. Embarquez dans le falcon et partez retrouver l'équipe NOBLE à l'avant-poste relais de Visegrad.
- Vous êtes arrivé à l'avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y.
- Défendez l'entrée de l'avant-poste relais de Visegrad jusqu'à ce que Kat puisse accéder à la porte principale.
- L'équipe NOBLE a pu accéder à l'avant-poste relais de Visegrad. Entrez-y et neutralisez les ennemis.
- Neutralisez les ennemis dans l'avant-poste relais de Visegrad.
Scénario
Deux Falcons passent devant un flanc rocailleux.
CDR Carter-A259 : Écoutez, équipe Noble : on se pointe sur un avant-poste relais à cinquante bornes de Visegrád. On fait simple : on débarque, on fait les présentations et Kat réactive le bordel.
LCDR Catherine-B320 « Kat » : Déblayez, et je me charge du reste.
WO Jorge-052 : Commandant, pourquoi les rebelles voudraient isoler Reach du reste des colonies ?
Carter-A259 : À l'occasion, posez-leur la question.
Les deux Falcons arrivent à l'avant-poste.
Catherine-B320 « Kat » : On vient de perdre le contact avec le QG, chef.
Carter : Canaux auxiliaires ?
Kat : Balayage… Négatif. Brouillage non identifié.
Carter : Ok, on bascule en zone de non-transmission. Ce coup-là, le QG nous tiendra pas la main.
WO Emile-A239 (ravi) : Comme c'est dommage.
Carter (au pilote par radio) : Dispositif AA probable, gardez vos distances.
Pilote (radio) : À vos ordres !
Carter : Restons concentrés. Tenez vos secteurs.
Le relais de communication clignote en surbrillance jaune.
Jorge (radio) : On arrive à l'avant-poste de communication.
Kat (radio) : Balise de détresse détectée.
Un point est ajouté au centre d'une structure au sol.
Carter : C'est peut-être les disparus. On va voir ça.
Carter (au pilote par radio) : Posez-nous sur le flanc.
Les Falcons se posent un peu plus loin.
Carter : Jun, surveillez ce qui vient d'en haut.
WO Jun-A266 (affirmatif) : Chef.
Carter : Allons-y, Six.
Carter : Ok, équipe Noble : dispersion. Ouvrez l'œil !
Les Spartans, excepté Jun et Jorge, quittent les Falcons.
Équipe NOBLE
L'équipe Noble descend la colline vers la structure.
Kat : Le signal de détresse est émit depuis le sud. On y est presque.
Emile : Point de structure 3-4. C'est ok de ce côté.
Carter : Bien reçu. Ouvrez l'œil.
Emile ramasse une balise parmi les décombres, à côté d'un Warthog en feu.
Emile : J'ai la balise.
Emile lance la balise à Kat.
Carter : Vous avez une ID ?
Kat : Négatif. Mais c'est du militaire.
Jorge (radio) : Et où sont les soldats ?
Kat : Où sont passés les résidus d'explosif ?
Carter : Noble Trois, constatez-vous des résidus d'explosifs dans la zone ?
Emile inspecte le sol un peu plus loin.
Jun (radio) : Hmmm… Négatif, chef.
Emile : Plasma, peut-être…
Jorge : Impossible… Pas sur Reach…
Emile : Du sang par terre. Beaucoup…
Carter : C'est bon, Noble. Y'a rien à voir ici. On continue.
Kat : Fumée sur la structure, boss.
Carter : Passez par l'ouest et allez voir. Équipe Noble, permission d'engager, mais avec parcimonie. On n'a pas besoin de se faire remarquer.
L'équipe avance vers l'ouest, longeant la falaise et croisant des Moas.
Carter : Noble Six, entrez dans la maison. Et sans bruit. J'avance en soutien.
Noble Six et Emile entrent dans la maison, suivis par Kat et Carter
Jun (radio) : Leader Noble, sources de chaleur en provenance de la structure.
La grange attenante à la maison est mise en surbrillance clignotante jaune. Un Falcon dépose Jorge dans un cour, devant la porte de la grange. La porte s'ouvre, révélant des civils et l'un d'entre eux s'avance.
Civils (en hongrois) : Én nem csináltam semmit !
Emile met en joue le civil.
Emile : On se bouge ! À genoux, tout de suite !
Civils (en hongrois) : Ne lőjön ! Ne lőjön !
Jorge : C'est pas des rebelles. C'est des fermiers, vous voyez ?
Carter : Demandez-leur ce qu'ils foutent ici.
Jorge lui demande en hongrois et le fermier lui répond.
Jorge : Il se cache. Ses voisins ont été attaqués la nuit dernière, il a entendu les coups de feu. Et à l'aube, plus rien. Il dit que quelque chose… a tué son fils.
Carter : Quelque chose ?
Jun (radio) : Commandant, j'enregistre des sources de chaleur provenant de cette structure à l'est de votre position, terminé.
Carter : Bien reçu. (À Jorge) Et faites-les rentrer.
Jorge traduit l'ordre et le fermier s'execute.
Carter : Équipe Noble, magnez-vous le train !
L'équipe Noble poursuit vers une autre structure. À l'intérieur, ils découvrent les cadavres de deux soldats et de plusieurs civils. L'un des soldats est empalé sur le mur.
Carter : Merde…
Jun (radio) : Rencardez-moi. Qu'est-ce que vous voyez, terminé.
Carter : On vient de retrouver deux de nos soldats disparus. Morts. Il semble qu'on les a interrogés. Et c'est moche.
'Les Spartans montent à l'étage.
Emile : Du mouvement !
Un bruit venant du toit se fait entendre et un point rouge traverse le radar.
Carter : Surveillez vos capteurs de près.
Emile : C'était quoi, ce truc ?!
Carter : Jun, vous voyez quelque chose ?
Jun (radio) : Négatif. Zone froide.
Les Spartans progressent dans la structure.
{Point de contrôle}
Jun (radio) : Boss, y'a du mouvement ! Au nord de la structure !
Carter : Noble Deux, bougez vers l'ouest ! Ils vont nous cerner !
Un Écorcheur situé sur le toit d'une structure à l'extérieur pousse un cri.
Jorge (radio) : Covenant ! Contact ! Contact ! Spartan, en appui !
Carter : C'est parti.
Carter : Ils sont entrés par le sous-sol. Descendez au niveau inférieur.
Des Covenants arrivent dans la cour de la structure.
Pilote (radio) : Banshees. Droit devant, Charlie-Un.
Deux Banshees arrivent et font feu sur le Falcon de Jun qui les détruit pendant que les Spartans éliminent les troupes au sol.
{Point de contrôle}
Jun (radio) : Leader Noble ! Transporteur ennemi en approche !
L'équipe Noble traverse un ruisseau alors qu'un Spirit arrive et dépose des renforts covenants.
Pilote (radio) : Falcon en approche pour soutien !
Les Spartans éliminent les renforts.
Jun (radio) : Renforts covenants en vue.
Un deuxième Spirit dépose d'autres renforts avec des Élites cette fois.
{Point de contrôle}
Carter : Noble, cessez le feu. Contacts neutralisés.
Jorge : Contacts… C'est des putains de Covenants !
Emile : Boude pas, le gros. On t'offre toute la vallée comme terrain de jeu.
Carter : Kat, il faut prévenir Holland. Filez à l'avant-poste tout de suite.
Jun (radio) : Boss, je capte encore de l'activité à l'est.
Carter : Bien reçu, Jun. On s'en charge. Six, passez devant.
L'équipe Noble traverse un nouveau ruisseau.
{Point de contrôle}
Les Spartans éliminent les autres Covenants.
{Point de contrôle}
Jun (par radio) : Commandant, encore plus d'activité ennemie au nord-est.
Carter : Six et moi on va semer la panique sur le plancher. On se retrouve à l'avant-poste.
Kat : Noble Trois, demande de transport.
Carter : Au boulot, Noble.
Un Falcon arrive et récupère Kat et Emile.
{Point de contrôle}
Les rebelles ne laissent pas de traces de plasma…
Noble Six, Jorge et Carter avancent vers un Spade, Jorge montant à l'arrière pour poser sa mitrailleuse. Les trois Spartans avancent dans la vallée.
Ici, le joueur est dans une zone ouverte. Si le joueur prend à droite, suivant la route il tombe sur des Covenants près d'une structure.
Jun : Leader Noble, source de chaleur en provenance de la structure.
Jun : Boss, je capte encore de l'activité à l'est. Je vous conseille d'aller voir.
Carter : Reçu, Trois. On est en route.
Si le joueur prend à gauche et élimine les Covenants près d'une autre structure.
Jun : Boss, on capte un signal de détresse.
CPL Travis : Mayday, Trois Charlie Six, quelqu'un me reçoit ? Avons subi attaque des Covenants. Les Covenants sont sur Reach, je répète, les Covenants sont sur Reach !
Jorge : Des soldats…
Carter : On y va, Six. On doit trouver l'émetteur de ce signal.
Jun : Excusez-moi, mais y'a pas plus important à faire que des balades ?
Carter : On abandonne personne, vu ? Si vous trouvez ces soldats, vous me le dites.
Jun : Leader Noble, je vois une armée potentiellement alliée sous le feu au sud de votre position.
Travis : Nous sommes attaqués ! Je répète : mayday, mayday, Trois Charlie Six, nous sommes en plein sous le feu des Covenants. Je suis blessé, je vais pas tenir longtemps !
Carter : Nous devons trouver ces soldats.
Les Spartans arrivent devant un bâtiment avec trois soldats et tandis qu'un Spirit approche de la zone.
Carter : Noble Trois, escouade de soldats localisée. Demande évac immédiate sur mes coordonnées.
Jun : Bien reçu, commandant. Je rappelle le Falcon Charlie Deux, maintenez position d'évac.
Jun : Leader Noble, j'ai un visuel sur des transporteurs covenants en approche. Évacuation, restez à l'écart. Six, maintenez la position, préparez une ZA.
Carter approche des soldats.
Travis : Spartans, caporal Travis, Charlie Trois. Ce sont les Covenants !
Carter : On le sait, caporal. On vient vous tirer de là.
Jun : Attention, transporteur ennemi en approche.
Les Spartans combattent plusieurs vagues d'ennemis.
{Point de contrôle}
Carter : Transport, ZA OP, près à évacuer.
Jun : Affirmatif, transport en approche.
Noble Six, Carter et Jorge montent à bord du Falcon de Jun tandis que les soldats montent dans un autre qui décolle.
{Point de contrôle}
Le Falcon avec les Spartans décolle à son tour et se dirige vers le relais.
Carter : Noble Deux, votre rapport ?
Kat : Nous sommes à l'avant-poste relais. Portes fermées et mécanisme explosé.
Carter : Ça peut s'ouvrir ?
Kat : Je vais sortir ma torche pour ouvrir un passage. Ça va prendre du temps.
Carter : Bien reçu. Nous rejoignons votre position.
Le Falcon arrive au-dessus de l'entrée de l'avant-poste, des Covenants attaquent Kat et Emile.
Pilote : On approche de l'avant-poste com.
Carter : Lâchez-nous dans la cour.
Pilote : C'est tendu sur la ZA.
Carter : Posez-nous, pilote. Six, fin de la pause.
L'équipe Noble se reforme près de la porte après avoir éliminé les Covenants présents.
Carter : Ça se présente comment ?
Kat : J'espérais que ça prendrait moins de temps, commandant. Actuellement, j'en suis à la moitié.
Emile : Contact !
Un Spirit arrive et largue des renforts.
Carter : C'est pour vous jusqu'à ce que Kat ait prit le contrôle.
Les Spartans combattent plusieurs vagues d'ennemis.
Carter : Kat ?
Kat : Patience… On y est.
Carter : Tout le monde dedans. Maintenant.
Les Spartans entrent dans le sas.
Si le joueur reste à l'extérieur.
Carter : Entrez, lieutenant.
La porte extérieure se ferme.
{Point de contrôle}
Carter : Il faut trouver la salle de contrôle. Ensuite, Kat pourra remettre le relais en ligne. Emile, en position. Si l'ennemi évacue par là, interceptez.
On est tombé sur un os
Carter : Très bien, c'est parti.
Les lumières du bâtiment sont coupées.
Jorge : Je n'y vois rien…
Carter : Six, activez la vision nocturne.
L'équipe Noble avance dans le bâtiment jusque dans une salle éclairée.
Kat : Salle de contrôle, relax.
Kat : Noble Six, inspectez le cadavre.
Noble Six avance vers le corps d'un homme aux cheveux gris.
Carter est près d'un soldat au sol.
Carter : Où est le reste de votre unité ?
Soldat : On a été séparés. Ils… À la radio, ça avait l'air de barder.
Six fouille le corps et trouve un disque de données.
Carter : OK, caporal. Restez tranquille. On va vous dégoter un médic.
Kat est devant un tableau de contrôle criblé d'impacts de tirs.
Kat : Merde… Dégâts plasmiques.
Six : J'ai quelque chose.
Kat : Je prends. Ça, c'est mon domaine.
Jorge : Contact, vivant, cette fois.
Jorge tient une jeune femme tirée de sous un escalier.
Jorge : Allez, sors de là.
Sára Sorvad (en hongrois) : "Engedj el, hadd menjek ki innen! Hé![Note 1]
Jorge : Tout va bien. On ne va pas te faire de mal.
La jeune femme se débat et frappe sur l'armure de Jorge.
Sara Sorvad (en hongrois) : Hagyjon békén![Note 2]
Carter : Jorge.
Jorge : Je la tiens.
Jorge lâche sa mitrailleuse et saisit la femme avec ses deux mains.
Jorge : Reste tranquille, et je te lâche.
Sara (en hongrois) : Még… Itt vannak…[Note 3]
Un Dévot élite armé d'une épée à énergie apparaît derrière Jorge qui esquive le coup de taille. Deux autres Dévots arrivent.
Emile (radio) : Qu'elle est votre situation ?
Carter : On est sous le feu !
L'un des Dévots charge sur les Spartans qui lui tirent dessus, il tente de frapper Kat et Carter qui esquivent. Il percute alors Six et s'enfuit dans le couloir d'où l'équipe Noble est arrivée. Un autre Dévot tente de poignarder Six, toujours au sol, avec une dague à énergie mais celui-ci le repousse avec l'aide de Carter en renfort qui lui envoie son fusil d'assaut. L'Élite se dirige vers le dernier Dévot qui utilise le soldat blessé comme bouclier humain. Les deux Covenants battent en retraite par une porte.
Carter : Contact en approche !
Emile (radio) : Il est passé devant. Permission de le filer ?
Carter : Négatif, Quatre. Restez à l'entrée. Deux, occupez-vous d'elle. Cinq et Six, en avant.
Jorge et Six avancent pour poursuivre les Dévots, et Jorge ferme la porte derrière eux.
Jorge lance une fusée éclairante dans le couloir. L'un des Dévots protège le couloir tandis que des Covenants arrivent. Six et Jorge éliminent toutes les menaces et progressent.
{Point de contrôle}
Les deux Spartans arrivent dans la salle des serveurs.
{Point de contrôle}
Jorge : Faites-les sortir. Je vous couvre.
Six élimine le Dévot restant.
Jorge : Noble Cinq au rapport. Cible neutralisée.
Carter : Aidez Kat à rétablir une liaison, et après, vous revenez.
Six arrive au fond de la pièce, le soldat est retrouvé mort avec trois autres civils. Six réinitialise la liaison.
Le plan est celui d'une caméra située dans le conduit de la salle de contrôle.
Carter : Pour quand ?
Kat : Ça, c'est la question.
Kat récupère la caméra qui est désactivée. Le plan change.
Kat : Si vous voulez savoir quand cette station sera réactivée : deux semaines, au mieux. Les principaux composants de liaison ont été cramés au plasma.
Carter : Deux minutes, c'est déjà trop.
Kat : Justement, je m'introduis dans le noyau central. pour établir une liaison directe avec le colonel Holland.
Kat : Vous me cachez la lumière, chef.
Carter s'éloigne.
Carter (à Jorge) : Découvrez ce qu'elle sait.
Jorge : C'est quoi, ton nom ? Tu vis dans le coin ?
Jorge enlève son casque.
Jorge (en hongrois) : A nevem Jorge.[Note 4]
Sara : Sara.
Jorge (en hongrois) : Sara… Szép, hátározott név.[Note 5] Ton accent m'est familier… Sopron ?
Sara (en hongrois) : Tengeri.[Note 6]
Jorge : Un ami à toi ?
Sara : Père.
Jorge (en hongrois) : Sajnálom. Désolé.
Sara : Désolé de quoi ?
Emile : Visez-moi ça, si c'est pas touchant.
Jorge se penche sur Emile.
Jorge : Elle a perdu son père. (à Carter) Ce qui lui faut, c'est un suivi psy.
Emile : Avec toi, ça fait deux.
Carter : Vous deux, bouclez-la. Relevez-la, on abandonne le cadavre.
Jorge : Merci, chef.
Jorge repasse à côté de Emile et lui lance un regard noir.
Kat : Signal. Faible, mais stable.
Carter : Ça me suffira.
Carter enlève son casque.
Kat : Faites gaffe à ce que vous faites. La structure est foutrement instable.
Les autres Spartans quittent la pièce.
COL Urban Holland : Je vous reçois à peine. Quelle est la situation ? Terminé.
Carter : Colonel, ici Noble Un. Aucune activité rebelle. Les Covenants sont sur Reach. Répondez.
Urban Holland : Répétez, Noble Un. Vous avez dit « Covenants » ?
Carter : Affirmatif. Situation Winter Contingency.
Holland : Que Dieu nous aide.
En détails
Deux Falcons apparaissent au loin, à leur bord se trouve l'équipe Noble. Noble 1 briefe son équipe sur la mission lorsque le pilote d'un des Falcons repère une fumée noire. Carter ordonne qu'une partie de l'équipe y soit déposée. Les deux appareils tournent autour de la fumée, qui se révèle provenir d'un Warthog en flammes puis ils atterrissent et Noble 1, 2, 4 et 6 sautent à terre. Noble 3 reste en observation et 5 en renfort.
Les Falcons les ayant déposés sur une éminence, au sommet d'un terrain de cultures en terrasse, l'équipe Noble s'efforce de descendre pour récolter des indices sur le Warthog détruit. Carter, Kat et Six prennent le chemin tracé pour descendre vivement mais Emile saute sur un rocher surplombant le terrain pour jeter un coup d'œil. L'équipe parvient finalement au Warthog où Emile dégage la balise de détresse cachée sous plusieurs débris de planche de bois et la jette à Kat avant de s'éloigner, pour observer une large flaque de sang humain. L'équipe bouge alors, suivant le chemin tracé pour atteindre les structures fermières à côté et longent pour cela un falaise abrupte. Ils atteignent l'entrée d'une maison, fracassée. Carter ordonne à Six d'inspecter la maison. Ce dernier s'exécute et constate que l'intérieur est ravagé, démoli comme après une bataille ou une bagarre qui aurait dégénérée en un bain de sang. En avançant, Jun détecte des fermiers cachés dans la maison mitoyenne, et le deuxième Falcon dépose Jorge, le seul apte à converser en Hongrois, langue de la région. Un fermier ouvre la porte et sort. Emile réagissant au quart de tour lui ordonne de se mettre à terre en le menaçant de son fusil à pompe mais Noble 5 lui soutient qu'il n'y a aucun risque et commence à converser avec le paysan pour récolter des informations. Le fermier lui raconte que la nuit précédente, il a entendu des coups de feu, des cris et au matin plus rien. Il dit également que quelque chose à tué son fils.
Carter en sait assez, il ordonne la poursuite de la mission. Jun détecte du mouvement dans une structure à l'Est de leur position. Jorge ordonne au fermier de rentrer et de se barricader puis toute l'équipe se rue en sprintant pour atteindre la structure désignée avant que le contact n'ait le temps de disparaître. Ils traversent un pont et parviennent à l'avant du bâtiment, porte ouverte sur une scène macabre. Deux cadavres de soldats sont ligotés près d'un mur, avec des traces portant à croire qu'on les as interrogés mais en plus, sur le mur de gauche sont alignés les cadavres des fermiers attaqués la nuit précédente. Sur le sol détrempé de sang il y a des traces de pas, triangulaires, étranges. L'équipe progresse dans la bâtiment lorsque leur détecteur s'emballe, par un contact qualifié d'ennemi. Six se rue dans la cour intérieure et se retourne mais il n'a que le temps de voir une créature étrange sauter du toit et disparaître derrière une structure massive en hauteur. Sur ses gardes l'équipe pénètre le bâtiment mais à peine ont-ils fait quelques mètres que le radar s'affole. Six jette un coup d'œil par la longue fenêtre et aperçoit une quinzaine de covenants qui s'empressent d'ouvrir le feu sur sa position. Le groupe ennemi se compose de Grognards et d'Écorcheurs ainsi que deux Banshees de patrouille. Les Spartans ouvrent le feu sans hésiter et rapidement, le Falcon de Jun engage l'ennemi aérien. Ayant fait le ménage l'équipe descend au niveau inférieur de la ferme, et se fait prendre à parti par des Écorcheurs rescapés qui sont rapidement éliminés à l'aide de grenades.
Le nouvel objectif est de sécuriser la vallée, ce que font les Spartans, traversant en premier lieu un cours d'eau et combattant les renforts ennemis largués par Spirit. Ils arrivent finalement en haut de la pente, sur un plateau et là, le combat sérieux commence lorsque des Élites leurs barrent le chemin mais même les puissants guerriers Covenants ne peuvent rien contre les cinq Spartans déterminés à protéger l'humanité de l'extinction. Une fois le plateau dégagé, Kat et Emile attendent le Falcon de soutien pour les emmener à l'avant-poste radar afin de les prévenir de l'incursion covenante. Pendant ce temps, Carter, Jorge et Six embarquent dans un véhicule civil trouvé à côté, Noble Cinq mettant sa mitrailleuse sur le « toit » du véhicule, le transformant en véhicule de combat temporaire. Les Spartans-III dévalent alors la vallée, éliminant le moindre Covenant sur son passage et s'arrêtent même près de plusieurs structures fermières afin de les nettoyer « à la main ». Une fois leur travail de destruction de l'infanterie ennemie terminé à l'aide des indications de Jun, ils captent un signal de détresse. Ce dernier provient de soldats en difficultés, ceux dont le Commandement avait perdu le signal après leur déploiement. Les trois Spartans retraversent la vallée verdoyante pour porter secours à leurs camarades soldats malgré les réserves qu'émet Jun. Ils trouvent les soldats pilonnés par le feu d'un Spirit et retranchés dans une structure fermière. La vue d'alliés redonne courage aux soldats et les humains font front aux ennemis fraîchement débarqués des Spirits. Après des échanges de tirs aussi brefs que sanglant, les soldats de l'Humanité triomphent de l'envahisseur. Ils appellent l'évacuation pour les soldats et le transport de Jun pour eux-mêmes, afin de se rendre à l'avant-poste d'où Kat transmet qu'ils ont des problèmes, ne parvenant à pénétrer dans la structure. Le Falcon transporte les quatre Spartans avec autant de célérité que possible et ils atteignent rapidement leur destination.
La cour d'entrée de l'avant-poste, surmontée de l'énorme radar, est remplie de Covenants qui tirent sur la position retranchée d'Emile et Kat qui tentent de fermer la porte. Le pilote hésite à se poser à la vue de l'importante force ennemie mais un ordre de Carter et voilà les trois Spartans au sol, se taillant un chemin sanglant dans les rang ennemis afin de rejoindre leurs camarades. Une fois les Covenants morts, les Spartans se réunissent enfin à l'entrée de l'avant-poste. Kat explique rapidement la situation et déclare avoir besoin de plus de temps pour parvenir à refermer la porte de l'avant-poste. Qu'à cela ne tienne, les super-soldats se déploient en éventail pour couvrir chaque secteur, et ouvrir le feu lorsque les premiers renforts covenants débarquent des Spirits. Après des échanges de tirs intenses, des échanges de coups de poing aussi (quel meilleur moyen de briser la nuque d'un Grognard qu'une poigne d'acier Spartan ?) et finalement, après de multiples éliminations, explosions en tout genre et échange de politesses armées, les Spartans se replient dans l'avant-poste où Kat à terminé de réparer la porte, qui se referme au nez des soldats extra-terrestres.
Carter ordonne la fouille du bâtiment et de la salle de contrôle. Rapidement, Noble Six trouve un cadavre de civil, baignant dans la lumière de la salle de contrôle. En le fouillant, le Spartan trouve un cristal mémoire, pendant que Kat déclare le terminal complètement cramé au plasma. Pendant ce temps Carter trouve un soldat blessé et lui demande de faire un topo sur la situation qui se résume rapidement à « ils étaient trop nombreux, on a rien pu faire ». Six tend le cristal à Noble Deux qui s'en empare et le range lorsque Jorge revient avec une surprenante découverte. Il tient en effet à bout de bras une jeune fille qu'il a tiré de l'escalier où elle s'était cachée et qui ne se prive pas de l'insulter en hongrois. Il la maîtrise sans problème et lui demande de se calmer lorsque la situation dégénère. Tout se déroule très vite : trois Dévots surgissent par le dessus de l'escalier, tout trois armés d'épées à énergie. Jorge couvre la jeune fille et se jette sur le côté pour dégager la ligne de tir de ses équipiers, Carter Kat et Six ouvrent le feu. Un Dévot fonce sur Noble Six qui vide son chargeur sur lui mais le Spartan est renversé par la charge de l'Elite qui s'enfuit par un couloir latéral. Six se relève péniblement après que Carter lui ai jeté son arme par un coup de pied et fait rapidement le point sur la situation. Les deux Dévots restant ont contournés les Spartans et se tiennent dans l'encadrement d'une porte latérale, le soldat blessé pris en otage. Ils se reculent rapidement et sortent de leur champ de vision malgré les efforts apparents du soldat qui s'accroche à la porte avec désespoir. Carter charge Jorge et Six d'éliminer ces menaces et charge Kat de s'occuper de la jeune femme qui crie de toute ses forces, pendant que Emile se voit refusé la permission de donner la chasse et est assigné à la porte. Six et Jorge pénètrent dans un entrepôt et Cinq referme la porte derrière eux avant de jeter une fusée éclairante rouge.
Des équipes de Grognards et de Rapaces font leur apparition, dirigées par un des deux Dévots-cible. Six fait sauter les réserves de carburant sur le mur de droite pendant que Jorge tire un feu de suppression avec sa mitrailleuse lourde. Le Dévot meurt d'une balle dans la tête tirée habilement par Six. Les Spartans pénètrent ensuite dans un petit couloir latéral où ils sont engagés par d'autres Covenants mais deux grenades judicieusement placées et le sang de l'ennemi macule le sol et les murs. Ils arrivent finalement à la salle des refroidisseurs de modules où Jorge couvre Six pour que ce dernier élimine le Dévot restant. Pendant que Jorge élimine une escouade de Grognards, Six s'approche furtivement armé d'un fusil à pompe mais il est repéré par le Dévot qui dégaine sa lame d'énergie. A ses pieds se trouve le cadavre du soldat kidnappé. Après avoir esquissé un rictus de ses mandibules, il fonce sur Noble Six qui recule précipitamment en évitant un coup d'épée. Il tire un coup à bout portant au fusil à pompe mais l'Élite n'est pas mort, ses boucliers sont justes évaporés toutefois Jorge ne peut pas tirer, risquant de toucher Six. Ce dernier fait un bond en arrière, de sa main gauche donne un coup dans le bras qui tient l'épée, le faisant dévier légèrement, assez toutefois pour ne pas être touché par l'arme de plasma, dirige le canon de son fusil en direction de la tête de l'Elite et appuie sur la détente. Le cadavre est projeté en arrière dans un gerbe de sang...Jorge informe Carter de la situation et celui-ci leur demande de réactiver un dispositif de communication précédemment désactivé par le Dévot.
Noble Cinq et Six rejoignent leur équipe, Jorge se dirige droit vers la jeune femme traumatisée pendant que Six s'adosse au chambranle d'une porte en face d'Emile. Carter donne deux minutes à Kat pour réparer le dispositif de communication alors qu'elle prétend que cette station ne peut être réactivée que dans deux semaines. Pendant ce temps, Jorge discute en Hongrois avec la jeune fille qui lui avoue que le civil mort qu'ils ont en vue est son père. Alors que Jorge dit être désolé, elle lui répond amèrement en français et non plus en Hongrois... Le Spartan secoue la tête et va vers son chef et lui déclare qu'il préconise un « suivi psy » pour la jeune femme, ce à quoi Emile rétorque que Jorge en aurait aussi bien besoin. La tension est palpable entre ces deux là mais Carter calme le jeu et ordonne que la fille devra être emmenée mais qu'ils laisseront le cadavre. Kat l'interrompt pour lui signaler que la liaison est établie et s'en va en laissant la recommandation suivante : « Faites gaffe à ce que vous faites, la structure est foutrement instable ». Toute l'équipe évacue sauf Carter qui met le colonel Holland au courant de l'invasion covenante, « procédure Winter Contigency » ce à quoi Holland démoralisé répond : « Que Dieu nous aide ».
Astuces, tricks & easter eggs
Astuces
- Pour le dernier combat, descendez dans la fosse devant vous. Vous y trouverez un fusil à pompe et un bulle curative. Vous pourrez utiliser la bulle pour vous protéger, et le fusil à pompe pour tuer facilement le Dévot à l'épée (qui n'attaque que lorsque vous approchez des escaliers à droite).
Trick
- Un trick permet de piloter le Falcon de Jun. Cependant, après être monté à bord en tant que pilote, impossible d'en sortir et il vous sera impossible de poursuivre la mission vers le relais. Vous pourrez seulement voler dans la zone où vous vous trouvez.
Easter egg
- À la fin de la cinématique avec les Élites armés d'épées à énergie, l'indicateur de munition du fusil d'assaut de Noble Six affiche 7 balles.
Divers
- Le niveau est nommé « WINTER CONTINGENCY » en référence à la procédure d'urgence du même nom.
- La carte de Baptême du feu Overlook est basée sur une section de ce niveau, mais avec des conditions météorologiques différentes.
- Vidéo de Master RC montrant le moyen le plus simple de terminer le niveau en SLASO.
- L'unité Charlie 3 de l'UNSC Army que la Noble Team secoure, apparaît dans le court-métrage Day Before. Elle se trouvait dans la vallée Longhorn, sur Reach la nuit du 23 juillet 2552 lorsque l'état-major leur donna l'ordre de se rendre au relais de Visegrád.
Galerie
- Wintercontingency2.jpg
Écran des résultats, par deux employés de Bungie.
- HR-Noble Team (concept art 04).jpg
Notes
- ↑ Une traduction possible est : « Laisse-moi partir, laisse-moi sortir d'ici ! Hé ! »
- ↑ Une traduction possible est : « Laisse-moi tranquille. »
- ↑ Une traduction possible est : « Ils sont encore là. »
- ↑ Une traduction possible est : « Mon nom est Jorge. »
- ↑ Une traduction possible est : « Sara… c'est un joli prénom. »
- ↑ Une traduction possible est : « Près de la mer. »
Niveaux de Halo : Reach
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Contrôle Noble* • Winter Contingency • ONI : base Sword • Tombée de la nuit • Fer de lance • Longue nuit de réconfort • Exode • Nouvelle Alexandrie • Le colis • Le Pillar of Autumn • Loup solitaire | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. |