Interface neurale
Une interface neurale, communément implant neural,[1] est une technologie utilisée par l'UNSC consistant en une panoplie de fonctions informatiques travaillant de pair avec le cerveau humain.
Caractéristiques
Limitée au personnel de l'UNSC, l'interface se présente comme un connecteur, dont la taille dépend de la période d'implantation, les modèles d'après-guerre étant quasiment invisibles,[2] à la base du crâne. L'interface complète, invisible, court à la surface du cerveau. Parmi les fonctions standard, on retrouve notamment un transpondeur.
Les interfaces sont installées de manière définitive : il est impossible de les retirer sans tuer l'hôte ou endommager gravement son cerveau autrement qu'avec une chirurgie de très haute précision.[3] Dans le cas des Spartans, la chirurgie cérébrale nécessaire à l'implantation était pratiquée sur un sujet conscient pour tester ses réactions.[4] Pour les interfaces INC, les fonctions comprennent le stockage de données (données de navigation) et la réception d'informations externes (capteurs du vaisseau), qui peuvent s'afficher sur la rétine. Il est impossible d'extraire ces informations directement de l'interface. Une IA peut accéder à ces information avec l'accord de l'hôte.[3]
Par sécurité, l'autodestruction d'un navire ne peut s'effectuer qu'en présence du transpondeur de son INC. C'est pourquoi John-117 dut récupérer physiquement le transpondeur du capitaine Jacob Keyes sur son cadavre pour détruire l’UNSC Pillar of Autumn.[5][6]
Bénéficiaires
Chaque commandant de vaisseau ou haut gradé, comme Terrence Hood, Jacob Keyes ou Serin Osman,[7] possède une telle interface, appelée interface neurale de commandement, ou INC.[8][3]
Les Spartans-II John-117 et Naomi-010 possèdent une interface spéciale modifiées après implantation[9] qui, couplée à leur armure Mjolnir, leur permet de travailler en binôme avec une IA, capable d'accéder à leur chimie cérébrale et ressentir les choses comme eux.[4]
- Crâneinterface.jpg
Connecteur à la base d'un crâne du multijoueur de Halo Combat Evolved.
- H1 n8.jpg
John-117 s'apprête à arracher le transpondeur INC de l'interface neurale de Jacob Keyes.
Sources
- ↑ Halo : Glasslands, ch. 9
- ↑ Halo : Mortal Dictata, ch. 2
- ↑ 3,0 3,1 et 3,2 Halo : Les Floods, ch. 8 et 9
- ↑ 4,0 et 4,1 Halo : Mortal Dictata, ch. 12
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 11
- ↑ Halo : Combat Evolved, niveau Keyes
- ↑ Halo : Glasslands, ch. 4
- ↑ Halo : Les Floods, ch. 4
- ↑ Halo : La Chute de Reach, ch. 27
Produit : Ace • Biomousse • Chorotazine • Cytopréthaline • MediGel • Morphine • Polypseudomorphine • Polymère ostéoréparatrice • Sédatif narcoleptique • Stéroïde dermacortique • Stim-pack • Waverly-class augmentor | |||||||||||||||||||
Drogues : 8942-LQ99 • 87556-UD61 • 88005-MX77 • 88947-OP24 • 009127-PX (Cyclodexione-4) • 009762-OO • 009927-DG • Babble Juice | |||||||||||||||||||
Maladies : Blood Sickness • Syndrome de Boren | |||||||||||||||||||
Matériel : Cathéter laser • Cryonie • Flash-clonage • Générateur de champ stérile • Interface neurale • IRM • Optican • Pack de soin • Poste de soin portatif • Prothèse cybernétique • TX-117 | |||||||||||||||||||
Corps d'armée : Corpsman • UNSC Medical Corps | |||||||||||||||||||
Infrastructures : Complexe médical Endurance • Hôpital de la Nouvelle Alexandrie • Hôpital privé Sanderson • Lockhart Medical Station • Station M2SL Recovery • UNSC Hopeful | |||||||||||||||||||
Programmes militaires : Projet CHRYSANTHEMUM • SPARTAN-II |