Un nouvel ennemi (niveau de Halo Wars 2)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Révision datée du 30 mars 2021 à 19:33 par Bluelinks (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Un nouvel ennemi
HW2-Un nouvel ennemi.png
Le capitaine Cutter se prépare à affronter les Parias en la personne de Decimus, le commandant[sic] d'Atriox.
Informations
Nom original :
A New Enemy
Numéro du niveau :
2
Date :
Le 28 ou 29 mars 2559[1]
Lieu :
Cimetière de vaisseaux, spire sud, Installation 00
Objectifs principaux :
  • Sécurisez le site de base.
  • Attaquez la base principale de Decimus.
  • Battez Decimus.
Objectifs secondaires :
  • Détruisez les silos de ravitaillement parias (11/11).
  • Capturez 4 nœuds d'alimentation de Decimus (4/4).
  • Établissez une deuxième base.
  • Bonus : Tuez des unités d'infanterie avec les Hellbringers (15/15).
  • Bonus : Utilisez les Drones de réparation (5/5).
  • Bonus : Détruisez les structures de base ennemies avec les Hellbringers (20/20).
  • Bonus : Utilisez la capacité spéciale Grenade (10/10).
Objectif de temps :
20:00
HSA star gold.png
100 000
HSA star silver.png
50 000
HSA star bronze.png
20 000
Ennemis rencontrés :
Véhicules utilisables :
Terminaux :
2

Un nouvel ennemi est le second niveau de Halo Wars 2. Il prend place fin mars 2559 sur l'Arche.

Scénario

Cinématique

Un Pélican se dirige vers l'UNSC Spirit of Fire, puis atterrit dans un hangar.

SCPO Jerome-092 : Alice est restée sur place. Elle va faire profil bas en attendant de pouvoir nous rejoindre.

Jerome pénètre sur le pont de commandant.

Jerome-092 : Cutter) Chef.

Jerome insère le cristal de données d'Isabel dans la table holographique où elle apparaît assise, le dos tourné.

Jerome-092 : Isabel, voici le capitaine Cutter.

IA Isabel : Je sais qui vous êtes. James Cutter, capitaine du Spirit of Fire. On vous disait perdus, vous et vos hommes.

CAPT James Cutter : Et pourtant, nous voilà. Que s'est-il passé ? Je dois savoir ce qui nous attend.

Isabel ne répond pas.

James Cutter : Isabel.

Isabel ne répond toujours pas.

Cutter : Isabel, répondez.

Isabel disparaît très brièvement avant de réapparaître de face.

Isabel : Chef. Il y a 5 mois, le portail reliant l'Arche à la Terre s'est refermé sans crier gare. Un mois plus tard, il est arrivé.

Cutter : Qui ?

Isabel : Le Brute[sic]. Leur chef. Son nom… c'est Atriox.

Tandis qu'Isabel conte l'histoire d'Atriox à Cutter, des flashbacks accompagnent chaque moment, depuis sa trahison jusqu'à son ascension.)

Isabel : Pendant la guerre, son clan a servi de chair à canon pour l'Alliance covenante. Sous prétexte que mourir au combat assurerait leur salut dans l'au-delà. On les a déployés en masse sur le front… Sacrifiés par groupes de 40… pour défendre une cause qui n'était pas la leur. Aucun n'en est jamais revenu… sauf lui. Combat après combat, guerre après guerre, témoin impuissant de la mort de ses compagnons, Atriox s'est fait un nom. À chaque victoire, sa légende… et sa haine envers les Covenants, ont pris de l'ampleur. Et quand il a fini par devenir trop encombrant… ils ont essayé de l'éliminer. De mémoire d'homme, de toute l'histoire millénaire des Covenants… Atriox a été le premier à oser les défier… et à avoir survécu. Et sa rébellion en a inspiré d'autres. Atriox et ses Parias se sont emparés des ressources covenantes. Ils ont mis la galaxie à feu et à sang… et gagné en force à chaque attaque, ralliant à leur cause un ramassis d'assassins et de mercenaires. En ce temps-là, les Covenants se battaient sur deux fronts : l'humanité et Atriox. Ils ont bien failli nous avoir, mais Atriox ? Ils en étaient loin. Même à son apogée, l'Alliance covenante tout entière s'est avérée incapable de le mater.

Retour sur Isabel.

Isabel : Voilà ce qui nous attend. Et tout ce dont vous disposez, c'est d'un vieux rafiot avec la moitié de son équipage. Il faut fuir. Aussi vite et aussi loin que possible.

Cutter : Nous n'avons qu'un vaisseau. Et pas de première jeunesse. Mais on est encore là, 30 ans après notre disparition officielle. Notre guerre est finie. Nos vie d'avant aussi. Les mondes que nous connaissions… ont bien changé. Aujourd'hui, tout ce qu'il nous reste, ce sont nos frères d'armes… et notre DEVOIR qui nous fait avancer. Combat après combat, nous restons côte à côte. Ensemble. Vous ne voyez qu'une moitié d'équipage, Isabel… Je vois une famille. Du courage. (Voix forte) Un millier de héros prêts à en découdre jusqu'en enfer et déterminés à ne jamais, JAMAIS tourner le dos pour fuir. Quant à ce vieux rafiot, comme vous dites… C'est chez nous. Et ça, ça ne vaut la peine de se battre.

Cutter enclenche l'alerte sur le vaisseau.

Officiers de commandement : (En chœur) Hourra !

L'équipage se positionne à son poste. Cutter prépare ses unités sur la table holographique.

Cutter : Si on n'arrête pas Atriox maintenant, le galaxie se retrouvera à la merci d'un monstre.

Cutter fait signe à Jerome qui se retire.

Cutter : Alors non, Isabel. Ne comptez pas sur nous pour prendre la fuite.

Isabel : Chef, oui, chef.

Chargement de mission
«

Présentation de la mission
Menez l'assaut de l'UNSC contre l'opération de récupération de Decimus.

Rapport de reconnaissance
Les unités d'infanterie Hellbringers sont en position pour détruire les défenses des Parias.

»

Isabel : Capitaine, rien ne vaut un discours enflammé pour galvaniser les troupes, mais Atrox a eu des mois pour poster ses forces sur l'Arche. Même si on le trouvait, l'attaquer de front serait du suicide.

Cutter : Voilà pourquoi nous devons commencer par saper son état-major, Isabel, vous connaissez les Parias et leur hiérarchie. Par où doit-on commencer ?

Isabel : Decimus. C'est l'un des bras droits d'Atriox et l'instigateur du massacre dont j'ai été témoin. Il supervise une opération de récupération près de l'avant-poste local.

Cutter : Il faut prendre les Parias au dépourvu pour les déstabiliser avant d'aller établir un QG au sud. Dès que nous aurons une base opérationnelle, nous pourrons attaquer Decimus.

Professeure Ellen Anders : Capitaine, d'après Isabel, le portail de son avant-poste vers la Terre s'est fermé sans crier gare. Quand nous aurons engagé le combat, nous n'aurons plus aucun moyen d'appeler à l'aide.

Cutter : À charge pour vous de trouver une solution, professeur. Il faut à tout prix rétablir le contact. En attendant, nous devons tenir nos positions ici. Montrons-leur ce qu'il en coûte de se frotter au Spirit of Fire.

Cinématique

Deux Pélicans larguent Jerome et deux escouades de Marines.

Cutter : Écoutez-moi bien. Les Parias vont à tout prix chercher à garder le contrôle de cette installation. On ne peut pas les laisser faire. Assaut 1, votre mission est d'établir une base avancée. Attendez-vous à rencontrer de la résistance.

Gameplay

Jerome-092 : Vous avez entendu le capitaine, Assaut 1. En avant, Marines.

Un peu plus loin, un camp paria s'est établi.

Jerome-092 : Spirit of Fire, le camp des Parias est en vue. Terminé.

Cutter : Bien reçu, Assaut 1. Éliminez-les.

Des Hornets alliés arrivent en renfort pour détruire les bâtiments parias.

Une fois le camp rasé.

Jerome-092 : Le camp est est vide, la zone sécurisée.

Cutter : Jerome, l'ennemi a des troupes stationnées un peu plus loin. Je vous envoie des renforts pour les éliminer.

Un Pélican largue deux escouades de Hellbringers. Un peu plus loin, des unités ennemies se sont retranchées.

Jerome-092 : Calcinez-les, hellbringers !

Une fois les ennemies éliminées.

Ellen Anders : La tour forerunner qui se trouve plus loin émet une formidable signature énergétique. Emparez vous-en et nous pourrons utiliser cette énergie.

Jerome-092 : Bien reçu, professeur. Capturez ce nœud d'alimentation, soldats !

Une fois le nœud capturé.

Anders : On dirait que les Parias utilisent ces nœuds pour extraire de l'énergie de l'Arche. Mais maintenant, je peux les reprogrammer pour alimenter nos bases au sol.

Jerome-092 : Merci, professeur. Je vous fais signe si j'en vois d'autres. Et maintenant, trouvons un moyen de franchir ce canyon.

Un Pélican largue deux escouades de Hellbringers tandis qu'un autre largue trois Kodiaks qui s’empressent de pilonner les postions ennemies.

La console du pont de lumière est activée.

Jerome-092 : Pont activé. Allons-y.

Isabel : Jerome, le capitaine déploie un contingent important sur la zone cible, essayez de coordonner vos attaques.

Après le pont, un camp paria s'est établi.

Jerome-092 : Infanterie ennemie en vue. Hellbringers, à vous de jouer.

Brute : Des humains ! Arrêtez-les où Decimus nous tuera tous ![Note 1]

Jerome-092 : Tiens, tiens. Les Parias ont récupéré des ressources, on dirait.

Cutter : Récupérez tout ce que vous pouvez. On risque d'en avoir bien besoin.

Une fois le camp rasé, un Pélican largue deux Warthogs.

Cutter : Assaut 1, vous approchez de l'opération de récupération de Decimus. Je vous envoie des warthogs pour faciliter la reconnaissance.

Anders : Jerome, vous unités semblent avoir subi des dégâts. Vous pouvez faire appel aux drones de réparation du Spirit of Fire, je les ai activés pour vous.

(Le pouvoir Drones de réparation est débloqué.)

Des débris de vaisseaux covenants jonchent le paysage.

Isabel : Ces décombres datent des derniers jours de l'Alliance covenante. Les Parias récupèrent ce qu'ils peuvent pour fabriquer des armes. Comme des vautours sur une carcasse.

Plus loin, une base paria s'est établie.

Cutter : Assaut 1, l'opération de récupération de Decimus est juste devant vous.

Jerome-092 : Spirit en approche, préparez-vous !

Plusieurs Spirits larguent des escouades de Grognards.

Cutter : Placez des hommes dans ces garnisons vides, Jerome. Ils seront mieux protégés contre la base des Parias.

Jerome-092 : Attention soldats ! Renforts ennemis en approche !

De nouveaux Spirits larguent des escouades de Grognards.

Cutter : Jerome, utilisez les lance-flammes de vos Hellbringers pour incendier cette base.

Jerome-092 : Une nouvelle navette arrive !

De nouveaux Spirits larguent des escouades de Grognards. Des Hornets alliés arrivent en renfort pour détruire les bâtiments parias.

Une fois la base détruite.

Jerome-092 : Spirit of Fire, on a détruit la base. Quels sont les ordres ?

Cutter : C'est un site idéal pour établir une base. Ce sera le centre de vos opérations et une fois qu'elle sera construite, vous pourrez installer plus de structures pour créer une armée.

La base se prépare à être établie.

Isabel : Capitaine, je détecte une transmission sur un des canaux parias.

Cutter : Vous pouvez l'intercepter, Isabel ?

Isabel : Je vous la transmets.

Decimus : À toutes les équipes de récupération, ici Decimus ! Pourquoi avez-vous arrêté la production ? Répondez !

Jerome-092 : Bien, on a attiré son attention.

Cutter : Il ne va pas tarder à découvrir ce qui s'est passé. Isabel, continuez à intercepter les transmissions et à nous les envoyer. Jerome, établissez cette base.


Les dialogues suivant servent de didacticiel à la gestion des bases.

Cutter : Maintenant que la base est sur pied, les plateformes de ravitaillement sont disponibles. Construisez-en une.

Un ordre de construction de plateforme de ravitaillement est donné.

Cutter : Les plateformes de ravitaillement vous apporteront un flux constant de ressources pour créer votre armée. Maintenant, placez un générateur pour lancer la production d'énergie.

Un ordre de construction de générateur est donné.

Cutter : Il vous faudra de l'énergie et du ravitaillement pour créer plus d'unités spécialisées. Maintenant que la production est lancée, construisez une caserne pour placer des unités d'infanterie avancées.

Un ordre de construction de caserne est donné.

Cutter : L'infanterie est votre ligne de front ainsi que l'une de vos unités les plus polyvalentes sur le terrain.

Isabel : Les escouades de Marines sont désormais disponibles dans votre QG. Ces unités de combat, efficaces dans toutes les situations, peuvent capturer des objectifs et récupérer des ressources sur le terrain.

Les Marines peuvent êtres entraîné dans la base.

Cutter : Vous avez une bonne installation de départ, Jerome. Vous pouvez y ajouter des ressources, une caserne ou des tourelles automatiques pour la défendre.

Jerome-092 : Merci, capitaine. Il est temps de leur rendre la monnaie de leur pièce.


Isabel : Capitaine, je détecte une forte concentration d'énergie en orbite au-dessus de notre base !

Cutter : Bombardement plasma imminent ! À couvert, Assaut 1 !

Plusieurs rayons énergétiques bombardent la base.

Decimus : Alors comme ça, vous êtes sortis de votre trou pour vous refaire humilier ? Je pensais que la première fois vous aurait suffi. C'était un avant-goût de notre puissance, Humains. Si vous en voulez plus, je suis là.

Jerome-092 : On ne peut pas refuser une telle invitation. Quels sont les dégâts ?

Isabel : Rien que les drones de réparation ne puissent remettre en état. On a eu de la chance, cette fois. Le rayon plasma provenait du transporteur des Parias, le même qui a attaqué mon avant-poste ! Les autres équipes de récupération de Decimus se trouvent au nord, à l'emplacement indiqué sur votre carte. Faites-le payer.

Jerome-092 : Je lui transmettrai le message, Isabel. Allez, en route.


(Si le joueur découvre un nœud d'alimentation.)

Jerome-092 : Un autre nœud d'alimentation. Si on le capture, Decimus sera privé de ressources.

Cutter : Et notre production augmentera. Prenez tous ceux que vous trouverez.


(Si le joueur prend un nœud d'alimentation.)

Decimus : Ne laissez PAS les Humains s'approcher de nos sources d'énergie ! Bougez-vous et MASSACREZ-LES !


(Si le joueur prend un second nœud d'alimentation.)

Decimus : Si les Humains s'emparent de nos ressources, je vous ferai tous écorcher vifs ! Arrêtez-les !


(Si le joueur prend un troisième nœud d'alimentation.)

Decimus : Empêchez-les de prendre nos ressources ! Étripez-les !


(Si le joueur prend le dernier nœud d'alimentation.)

Decimus : Atriox n'aurait pas dû vous laisser vous échapper de la base humaine. Il a peut-être cru bon de jouer avec vous, mais je ne serai pas aussi clément !


(Si le joueur se dirige vers les débris de vaisseaux covenants.)

Jerome-092 : Isabel, d'où viennent tous ces débris ?

Isabel : Une bataille a eu lieu ici, à la fin de la guerre. Le Major nous a tous sauvés.

Jerome-092 : C'est bon de savoir que John est toujours parmi nous.


(Si le joueur se dirige vers le bouclier paria.)

Isabel : Jerome, vos véhicules n'arriveront pas à franchir ce bouclier. Vous devez détruire sa source d'alimentation avec vos troupes au sol.


En approchant de la seconde base paria.

Isabel : Je détecte une autre concentration d'énergie, tous à couvert !

Jerome-092 : À couvert, tout le monde !

Un nouveau bombardement au plasma met à mal les troupes de l'UNSC.

Decimus : C'est ça, continuez de fuir ! Vous brûlerez comme toutes nos autres victimes !

Des Chasseurs menacent les Warthogs.

Jerome-092 : Ils ont des Chasseurs ! Hellbringers, éliminez-les avant qu'ils détruisent nos warthogs.

En attaquant la base.

Cutter : N'oubliez pas que vos Marines ont des grenades. Utilisez-les pour détruire cette base.

Une fois la base détruite, Decimus sort du portail à proximité dans son exosquelette.

Jerome-092 : Je suppose que c'est Decimus.

Isabel : Il a l'air plus grand que la dernière fois que je l'ai vu.

Decimus : Je viderai vos crânes et je les donnerai comme jouets au nabot !

Lorsque le bouclier de Decimus atteint un niveau critique.

Jerome-092 : Son armure est H.S. ! Continuez comme ça !

Lorsque le bouclier de Decimus est désactivé.

Decimus : Commandant ! Annihilez ces créatures !

Cutter : Decimus ordonne un bombardement sur sa propre position depuis le transporteur ! Repliez-vous !

'Decimus s'entoure d'un bouclier puis se fait bombarder avant de provoquer une énorme explosion.

Decimus : L'Arche est à nous, humains. Personne ne s'opposera à la puissance des Parias !

Des Spirits amènent des renforts.

Lorsque Decimus atteint 60% de vie, il ordonne à nouveau un bombardement sur lui-même.

Decimus : Lancez le bombardement à mon signal !

Des Spirits amènent des renforts.

Lorsque Decimus atteint 25% de vie, il ordonne à nouveau un bombardement sur lui-même.

Decimus : Commandant, continuez de tirer ! Réduisez-les en cendres !

Jerome-092 : On a réussi à l'affaiblir ! Un dernier effort !

Decimus est vaincu.

Cinématique

Des dizaines de Marines, Hellbringers, Cyclopes, Grizzlys et Kodiaks attaquent Decimus et les Parias avant de se faire bombarder de nouveau.

Cutter : Attention, ils contre-attaquent !

Decimus : Je suis impressionné, humains… Mais nous nous reverrons.

Decimus franchit le portail.

Jerome-092 : Il bombarde sa propre base ?

Les bombardements éliminent tout le monde, Humains comme Parias.

Isabel : Quel monstre… Il n'a pas plus de considération pour les siens que pour nous.

Cutter : Decimus doit essayer de cacher quelque chose. Fouillez les décombres.

Un Nightingale survole une ruine encore fumante.

Jerome-092 : On a trouvé quelque chose, capitaine. Le transfert est en cours. Isabel, vous pouvez le décrypter ?

Isabel : Oh, je n'aime pas ça. Je n'ai réussi à récupérer que des fragments, mais c'est à propos d'un Cartographe.

Jerome-092 : Le Cartographe ? Qui est-ce ?

Isabel : Pas qui. Quoi. Je vous brieferai quand vous aurez regagné le vaisseau. Ça risque de prendre un peu de temps.

Astuces, tricks & easter eggs

Astuces

  • Objectifs secondaires :
    • Détruisez les silos de ravitaillement parias : 3 se trouvent avant la base, les 8 autres se trouvent dans la zone débloquée après la base.
    • Capturez 4 nœuds d'alimentation de Decimus : les nœuds d'alimentation seront indiqués sur la mini-carte lorsque vous en capturez un. Le plus proche se trouve à l'ouest de la première base.
    • Établissez une deuxième base : l'emplacement de base se trouve au nord-est de la première base. En difficulté Héroïque et Légendaire, l'emplacement sera occupé par une base paria.
    • Bonus : Tuez des unités d'infanterie avec les Hellbringers : les Hellbringers doivent porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que des Hellbringers contre les unités d’infanterie ennemies.
    • Bonus : Utilisez les Drones de réparation : utilisez 5 fois le pouvoir de soin. Il n'est pas nécessaire que le pouvoir soit utilisé sur des cibles alliées blessées.
    • Bonus : Détruisez les structures de base ennemies avec les Hellbringers : les Hellbringers doivent porter le coup fatal afin d'être pris en compte, il est donc recommandé de n'utiliser que des Hellbringers pour détruire les silos de ravitaillement, les tentes et les bâtiments de base parias.
    • Bonus : Utilisez la capacité spéciale Grenade : utilisez la capacité spéciale des Marines 10 fois.
  • Lorsque qu'un Warthog est détruit, un autre est automatiquement largué devant la première base.
  • De nombreuses batteries à plasma sont présentes à proximité de la dernière base paria. Les détruire permet d'éliminer tout ennemi à proximité mais il faut également éviter de laisser ses propres unités dans le rayon d'explosion.
  • En difficulté Héroïque et Légendaire, des rayons à plasma détruiront à intervalle régulier vos unités si l'ennemi à la vision sur eux. Il est donc recommandé d'envoyer une petite dizaine d'unités en sacrifice pour déclencher les rayons avant d'envoyer le gros des forces.

Divers

  • Dans la dernière cinématique, des Cyclopes, Grizzlys et Kodiaks attaquent Decimus alors que ces unités n’interviennent pas durant ce combat.

Galerie

Notes

  1. Ce dialogue n'est pas retranscrit en jeu.

Sources

  1. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rapport d'Alice-130 1