Différences entre les versions de « Physique médullaire »

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*Le matériau composant les structures basées sur la physique médullaire ne correspondait pas à la définition forerunner de la matière ordinaire, voir même à la définition de la matière elle-même.<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref>
*Le matériau composant les structures basées sur la physique médullaire ne correspondait pas à la définition forerunner de la matière ordinaire, voir même à la définition de la matière elle-même.<ref name=SIL5>[[Halo : Silentium]], ch. 5</ref>
*Les variations spatio-temporelles émanant des structures Précurseurs actives pouvaient être ressenties par une légère sensation dans les nerfs et le cerveau.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 33</ref>
*Les variations spatio-temporelles émanant des structures Précurseurs actives pouvaient être ressenties par une légère sensation dans les nerfs et le cerveau.<ref>[[Halo : Silentium]], ch. 33</ref>
 
*Dans un commentaire des développeurs sur [[Halo : Combat Evolved]], [[Joseph Staten]] explique la capacité de l'[[Index]] à pouvoir être absorbé par les [[IA]] mais également manipulé physiquement en disant {{citer|il est composé de neurones}}.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo CE Developers Commentary</ref>


==Notes==
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Version du 2 juin 2017 à 19:19

La physique médullaire[Note 1] (neural physics) est un ensemble de principes physiques théorisés par les Forerunners, désignant le fonctionnement des organismes sentients à un niveau fondamental. Les technologies des Précurseurs seraient construites sur des principes similaires,[1] mais malgré plusieurs millions d'années d'étude, ces technologies restaient incomprises des Forerunners.[2]

Les impulsions des Halos sont conçues pour cibler toute entité basée sur la physique médullaire, ce qui inclut les organismes sentients mais également, par effet secondaire, les structures des Précurseurs. Cet effet a été observé pour la première fois lors du test de l'Installation 07 près de Charum Hakkor et est à ce jour la seule manière connue de détruire une structure précurseur.[1]


Technologies précurseurs

Un des concepts englobés par la physique médullaire est l'énergie médullaire, issue du vide total trouvé dans l'espace, grâce à laquelle fonctionnaient notamment les voies spatiales.[3] Les seuls dispositifs non Précurseurs basés sur la physique médullaire sont les Recomposeurs forerunners.[2]

Les structures reposant sur la physique médullaire pouvaient également voir leur masse changer erratiquement dans certaines situations.[4] D'autres comme les ancres de Précurseurs peuvent causer de lourds dégâts à la topologie neurale, que les Forerunners traitaient avec de lourdes thérapies dites protogéométriques.[5] Durant la guerre Forerunner contre Parasite, les transmissions médullaires (neural physics transmission) furent exploitées par les Forerunners pour détecter l'arrivée d'ennemis.[6]


Divers

  • Les termes anglais et français ont une signification légèrement différente. Le terme « médullaire » fait référence à la moelle, que l'on trouve dans les os. Par extension, le terme fait référence à la moelle épinière, la partie du système nerveux central contenu dans la colonne vertébrale. Le terme anglais neural fait référence au système nerveux en général.
  • Le matériau composant les structures basées sur la physique médullaire ne correspondait pas à la définition forerunner de la matière ordinaire, voir même à la définition de la matière elle-même.[4]
  • Les variations spatio-temporelles émanant des structures Précurseurs actives pouvaient être ressenties par une légère sensation dans les nerfs et le cerveau.[7]
  • Dans un commentaire des développeurs sur Halo : Combat Evolved, Joseph Staten explique la capacité de l'Index à pouvoir être absorbé par les IA mais également manipulé physiquement en disant « il est composé de neurones ».[8]

Notes

  1. Traduit « neurophysique » dans Halo Mythos (p. 15).


Sources