Différences entre les versions de « S1E9C3 Science Mountain »

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Version du 4 mars 2017 à 15:30

Science Mountain
SOPS E9C3-Science Mountain.jpg
Des Spartans ont été envoyés pour repérer la transmission du Dr Halsey sur Apex. Char scorpion demandé.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 9 Chapitre 3
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Prendre la base avancée
  • Détruire la barrière avec le Scorpion
  • Progresser jusqu'au signal d'Halsey
  • Progresser à pied
Véhicules utilisables :

Science Mountain est le troisième chapitre de l'épisode 9 du mode Spartan Ops.


Résumé

Crimson est en place sur Apex, après que Halsey y ait relayé des transmissions et Dalton lui livre des Scorpions. Les Pélicans fournissent un appui aérien à Crimson en faisant attention à la DCA. Crimson aide Dalton à éliminer un Phantom. Face à un bouclier, Crimson baisse son alimentation et réussit à l'abaisser avec l'aide de Roland, et avance vers le signal d'Halsey. Un bouclier bloque la route, mais Miller trace un itinéraire auxiliaire permettant de le contourner à pied. Une fois de l'autre côté, Crimson dégage de la place pour de nouveaux véhicules. Une fois le Scorpion largué, Roland baisse de nouveau la puissance des boucliers une nouvelle fois, et s'engage dans les grottes. Une fois rendu sur le lieu où se trouve le relais, Crimson nettoie la zone et active le terminal pour démarrer la poursuite. Roland trouve le signal d'Halsey dans le secteur de Lockup.

SOPS S1E9C3.jpeg


Scénario

Cinématique

Deux Pélicans transportant chacun un char Scorpion apparaissent.

Jared Miller : Spartan Dalton, équipe Crimson en position. Où est le petit colis que j'ai demandé ?

Robert Dalton : Les Pélicans sont là, Miller. Et ils arrivent avec votre colis.

Les Pélicans larguent les Scorpions.

Jared Miller : Joli timing, Dalton. Crimson, vos carrosses.

Gameplay

Jared Miller : Le docteur Halsey a relayé ses transmissions par une structure vers Apex. On ne peut qu'entrer au milieu, Crimson. Allez-y !

Un Pélican de combat ouvre les feu sur les forces covenantes sur le chemin de Crimson.

Robert Dalton : On peut offrir un appui aérien, Crimson. Attention à la DCA. (Crimson embarque à bord du Scorpion et engage les Covenants. Un Phantom apparaît et engage le Pélican.) Miller, ce Phantom ne veut pas partir d'ici. Crimson peut le forcer à se barrer ?

Jared Miller : Je prends. Crimson, gérez le problème de Dalton. (Crimson élimine le Phantom covenant et poursuit son chemin en éliminant les unités covenantes sur son passage. Un bouclier d'énergie bloque le passage aux Spartans IV. Des Prométhéens et des renforts covenants apparaissent.) Sentinelles ! (Crimson engage le combat et élimine quelques ennemis.) Phantom en approche !

IA Roland : Puis-je me permettre un petit conseil tactique ? Buttez le mec à la porte. Il aura moins de chances de... enfin voyez... de vous descendre.

Les Phantoms ennemis ainsi que toutes les unités hostiles sont éliminées.

Jared Miller : Dalton, Crimson aurait besoin d'un Scorpion.

Robert Dalton : Ok, Miller. J'envoie ça tout de suite.

Roland : Je peux pas désactiver les boucliers, mais je peux les affaiblir pour que Crimson puisse les anéantir.

Jared Miller : J'indique les commandes du bouclier. (Un repère apparaît. Crimson s'y rend et active la console.) Les boucliers ne devraient pas vous résister longtemps. (Crimson détruit les boucliers avec le Scorpion.) Très joli. Bous arrêtez pas, Crimson ! Je marque votre cible ! (Un repère apparaît. Crimson progresse jusqu'à celui-ci lorsqu'un Phantom sort de nulle part.) Attendez, une embuscade ! (Un autre Phantom ainsi que plusieurs Sentinelles prométhéennes attaquent Crimson.) Attention, Spartans ! Ils vous coincent ! (Crimson parvient à éliminer une grande partie des unités hostiles. Un second bouclier bloque la route de Crimson.) Attendez ! Je cherche comment désactiver ce bouclier. Je n'ai rien de votre côté, mais il semblerait qu'il y ait un passage latéral. Je place un repère.

Un repère apparaît.


Ennemis rencontrés

Grognard Élite Chevalier prométhéen Sentinelle prométhéenne Rampant prométhéen Ghost Total
42 Grognards
13 Grognards Impériaux/Rangers
8 Élites
7 Élites Dévots
4 Élites Commandants
15 Chevaliers
2 Chevaliers Commandants
37 Sentinelles prométhéennes
32 Rampants
10 Rampants Alpha
6 Ghosts
176 ennemis

Divers

  • Il est possible de sortir de la carte en montant sur les tourelles des Pélicans.
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 18 minutes et 52 secondes.
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 17 minutes et 2 secondes (solo).
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 12 minutes et 44 secondes (multi).