Différences entre les versions de « L'Arche (niveau de Halo 3) »
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|personnage=[[John-117]] | |personnage=[[John-117]] | ||
|date=11 décembre [[2552]] | |date=11 décembre [[2552]] | ||
|lieu= | |lieu=[[Petite Arche]] | ||
|objectif temps=00:20:00 | |objectif temps=00:20:00 | ||
|objectif score=25 000 | |objectif score=25 000 | ||
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'''L'Arche''' ou '''Sur l'Arche'''<ref>[[Halo : The Master Chief Collection]]</ref> est 6<sup>e</sup> niveau du jeu [[Halo 3]]. | '''L'Arche''' ou '''Sur l'Arche'''<ref>[[Halo : The Master Chief Collection]]</ref> est 6<sup>e</sup> niveau du jeu [[Halo 3]]. | ||
==Présentation== | |||
*Abattez les unités antiaériennes ennemies. | |||
*Aidez les blindés à franchir le mur. | |||
*Localisez la salle des cartes. | |||
*Accédez à l’étage inférieur pour évacuation. | |||
== | ==Dialogues== | ||
===Installation 00=== | ===Installation 00=== | ||
'''''Sniper.''''' | '''''Sniper.''''' | ||
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''(La flotte des Élites, constituée de 9 [[classe CCS]] et du {{V|Shadow of Intent|}}, surgit près de l'[[Petite Arche|Arche]]. La flotte loyaliste lui fait face, avec ses [[Seraph]]s, 5 CSS et deux [[Classe CAS|transporteurs d'assaut]]. Dans le Shadow of Intent.)'' | ''(La flotte des Élites, constituée de 9 [[classe CCS]] et du {{V|Shadow of Intent|}}, surgit près de l'[[Petite Arche|Arche]]. La flotte loyaliste lui fait face, avec ses [[Seraph]]s, 5 CSS et deux [[Classe CAS|transporteurs d'assaut]]. Dans le Shadow of Intent.)'' | ||
'''Élite''' : | '''Élite''' : Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! ''(à 'Vadumee)'' Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux ! | ||
'''[[Rtas 'Vadumee]]''' : | '''[[Rtas 'Vadumee]]''' : Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! ''(Frappant du poing)'' Cramez-moi ces macaques ! | ||
''(Dans un [[Pélican]], trois ODST, un Marine et [[John-117]])'' | ''(Dans un [[Pélican]], trois ODST, un Marine et [[John-117]])'' | ||
'''[[Miranda Keyes]]''' : | '''[[Miranda Keyes]]''' : Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser. | ||
''(Johnson monte en copilote)'' | ''(Johnson monte en copilote)'' | ||
'''[[Avery Johnson]]''' : | '''[[Avery Johnson]]''' : Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars ! | ||
''(Six Pélicans sont largués d'une frégate et se dirigent vers l'Arche. L'un d'eux est touché par un Seraph et explose. Le Spartan entre dans la cabine, puis reviens dans la soute.)'' | ''(Six Pélicans sont largués d'une frégate et se dirigent vers l'Arche. L'un d'eux est touché par un Seraph et explose. Le Spartan entre dans la cabine, puis reviens dans la soute.)'' | ||
'''Johnson''' (radio) : | '''Johnson''' (radio) : Ça va aller, Hocus ? | ||
'''Hocus''' (radio) : | '''Hocus''' (radio) : On a dégusté, sergent Johnson. Mais ça ira. | ||
'''Johnson''' (radio) : | '''Johnson''' (radio) : Bien. Ouvrez l'écoutille. | ||
''(Le Spartan prend un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le charge. La baie de débarquement s'ouvre sur un paysage désertique.)'' | ''(Le Spartan prend un [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le charge. La baie de débarquement s'ouvre sur un paysage désertique.)'' | ||
Ligne 106 : | Ligne 90 : | ||
''(Gameplay)'' | ''(Gameplay)'' | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Sacrée vue. | ||
'''Johnson''' (radio) : | '''Johnson''' (radio) : Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit. On y va, marines ! | ||
'''Marines : | '''Marines : Oui, chef ! | ||
'''Johnson''' (radio) : | '''Johnson''' (radio) : Go, go, go ! | ||
''(Le Spartan et deux ODST sont déposés sous une arche de pierre. Ils rejoignent les autres soldats déposés un peu plus loin.)'' | ''(Le Spartan et deux ODST sont déposés sous une arche de pierre. Ils rejoignent les autres soldats déposés un peu plus loin.)'' | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que… | ||
''(Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.)'' | ''(Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.)'' | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire. | ||
''(Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes Covenantes, et débouchent sur un promontoire offrant un bon point de vue sur les Covenants dans l'arène en contrebas.)'' | ''(Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes Covenantes, et débouchent sur un promontoire offrant un bon point de vue sur les Covenants dans l'arène en contrebas.)'' | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Hé, regardez ! | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal. | ||
''(Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats engagent et éliminent les troupes ennemis.)'' | ''(Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats engagent et éliminent les troupes ennemis.)'' | ||
Ligne 132 : | Ligne 116 : | ||
''(Si le joueur descend dans l'arène alors que des ennemis y sont encore.)'' | ''(Si le joueur descend dans l'arène alors que des ennemis y sont encore.)'' | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : On y va tous, les gars ! | ||
'''Prophète de la Vérité''' : | '''Prophète de la Vérité''' : Le cuirassé peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus ! | ||
Allez-y, Major. | Allez-y, Major. | ||
Ligne 140 : | Ligne 124 : | ||
''(Après avoir passé un second tunnel, ils arrivent au site de construction d'une tourelle [[Mantis (canon AA)|Mantis]], où un Phantom dépose une pièce.)'' | ''(Après avoir passé un second tunnel, ils arrivent au site de construction d'une tourelle [[Mantis (canon AA)|Mantis]], où un Phantom dépose une pièce.)'' | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l'Aube en miettes. | ||
''(Les soldats engagent l'ennemi, ce qui éloigne le Phantom. Alors que toute résistance est presque éliminée, un nouveau Phantom apparaît et largue un couple de [[Chasseur]]s. Une fois les nouveaux ennemis éliminés, les soldats contournent la tourelle pour emprunter un chemin à flanc de falaise, où ils croisent un groupe de grognards. Ils arrivent dans une caverne où se trouvent de nombreuses caisses de ravitaillement Covenantes.)'' | ''(Les soldats engagent l'ennemi, ce qui éloigne le Phantom. Alors que toute résistance est presque éliminée, un nouveau Phantom apparaît et largue un couple de [[Chasseur]]s. Une fois les nouveaux ennemis éliminés, les soldats contournent la tourelle pour emprunter un chemin à flanc de falaise, où ils croisent un groupe de grognards. Ils arrivent dans une caverne où se trouvent de nombreuses caisses de ravitaillement Covenantes.)'' | ||
'''Keyes''' (radio) : | '''Keyes''' (radio) : Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L'Aube ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser. | ||
'''Marine''' (radio) : | '''Marine''' (radio) : Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage. | ||
''(Le groupe se dirige vers la prochaine zone. Lorsqu'ils sortent du bâtiment, un [[Longsword]] passe, réacteurs en feu.)'' | ''(Le groupe se dirige vers la prochaine zone. Lorsqu'ils sortent du bâtiment, un [[Longsword]] passe, réacteurs en feu.)'' | ||
'''Pilote 7-89''' : | '''Pilote 7-89''' : Propulseurs H.S., je perds le contrôle ! | ||
''(Le chasseur s'écrase plus loin. Un groupe marines rejoint le Major.)'' | ''(Le chasseur s'écrase plus loin. Un groupe marines rejoint le Major.)'' | ||
'''[[Chips Dubbo]]''' : | '''[[Chips Dubbo]]''' : Ils ont aussi eu notre Pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera. | ||
''(En contrebas, des grognards menés par une Brute se rassemblent au tour du matériel tombé du Pélican crashé. Ils nettoient la zone des ennemis.)'' | ''(En contrebas, des grognards menés par une Brute se rassemblent au tour du matériel tombé du Pélican crashé. Ils nettoient la zone des ennemis.)'' | ||
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''(En restant près du cockpit du Pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.)'' | ''(En restant près du cockpit du Pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.)'' | ||
'''Pilote de Longsword''' : | '''Pilote de Longsword''' : Des Seraphs, à six heures., Maintenant ! Finissez-le !, Je suis sous le feu. Je décroche !, Je suis touché ! Je suis touché ! | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : Laissez les Élites se charger des croiseurs !, Compartiments 1 à 12 : tir de barrage., Négatif ! Protégez les Pélicans !, Attention où vous tirez, bon sang !, Chargez le CAM. Donnez-moi une solution de tir., Troisième escadrille en formation, vite ! | ||
'''Rtas''' : | '''Rtas''' : Choppez-les ! Encore, et encore !, Faites cracher les canons !, Je vais vous massacrer un par un., Qu'ils périssent tous par le feu., Tirs de barrage à l'artillerie laser. | ||
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Ligne 172 : | Ligne 156 : | ||
''(Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers arrivent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.)'' | ''(Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers arrivent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.)'' | ||
'''Dubbo''' : | '''Dubbo''' : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon. | ||
''(En continuant leur chemin, les soldats trouvent une carcasse de phantom habitée)'' | ''(En continuant leur chemin, les soldats trouvent une carcasse de phantom habitée)'' | ||
Ligne 180 : | Ligne 164 : | ||
''(La carcasse du Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.)'' | ''(La carcasse du Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.)'' | ||
'''Brutes''' : | '''Brutes''' : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail !, Non ! Tirez sur le destroyer ! Tuez tout l'équipage !, Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres !, [Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète !] | ||
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Ligne 186 : | Ligne 170 : | ||
''(Les soldats arrivent à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.)'' | ''(Les soldats arrivent à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.)'' | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana. | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : Une salle des cartes ? Bien. Ça devrait nous aider à trouver Vérité. Nettoyez la zone et nous nous occuperons de ce mur. | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Major, suivez mon Pélican. C'est par là. | ||
''(Le Major suit le Pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles.)'' | ''(Le Major suit le Pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles.)'' | ||
Ligne 196 : | Ligne 180 : | ||
''(Les soldats détruisent les apparitions AA.)'' | ''(Les soldats détruisent les apparitions AA.)'' | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre. | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : Bien compris. J'amorce ma descente. | ||
''(Un Pélican approche pour déposer des troupes.)'' | ''(Un Pélican approche pour déposer des troupes.)'' | ||
'''Marine 1 (radio)''' : | '''Marine 1 (radio)''' : Hé ! Regardez là-haut ! | ||
'''Marine 2 (radio)''' : | '''Marine 2 (radio)''' : Est-ce que l'Aube résiste à l'atmosphère ? | ||
'''Marine 3 (radio)''' : | '''Marine 3 (radio)''' : On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous ! | ||
''(L'Aube arrive, provoquant un puissant souffle d'air qui propulse même les carcasses de blindés.)'' | ''(L'Aube arrive, provoquant un puissant souffle d'air qui propulse même les carcasses de blindés.)'' | ||
Ligne 216 : | Ligne 200 : | ||
''(Les ascenseurs de l'Aube descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.)'' | ''(Les ascenseurs de l'Aube descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.)'' | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate. | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ? | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Oui chef, ils se trouvent de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes. | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. On vous suit. S'il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir. | ||
'''[[343 Guilty Spark]]''' : | '''[[343 Guilty Spark]]''' : Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu. | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Très bien. Vous avez entendu la dame ? | ||
'''Spark''' : | '''Spark''' : Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète. | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Hé, un tank, c'est un tank ! | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : En selle ! On y va ! | ||
'''Marines''' : | '''Marines''' : Ouais !, Woohoo ! | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Alors, ça fait quoi 90mm de tungstène ? | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Tank bat Ghost ! | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Tank bat Chasseur ! | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées ! | ||
''(Le Major détruit un Phantom. Des ghosts et des apparitions bloquent le chemin jusqu'à une structure forerunner.)'' | ''(Le Major détruit un Phantom. Des ghosts et des apparitions bloquent le chemin jusqu'à une structure forerunner.)'' | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes. | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Je vous demande pardon ? Je suis 343 Guilty Spark, je gère l'installation 04. | ||
'''Marine''' : | '''Marine''' : Ouais, et aussi notre seule chance de passer ce mur, alors si ça te dérange pas… | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire. | ||
''(Le Major élimine les ennemis et arrive devant une porte)'' | ''(Le Major élimine les ennemis et arrive devant une porte)'' | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire. | ||
''(Spark ouvre la porte)'' | ''(Spark ouvre la porte)'' | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Veuillez me suivre, Dépositaire. | ||
''(Le Major entre dans une grande pièce avec les commandes à sa gauche)'' | ''(Le Major entre dans une grande pièce avec les commandes à sa gauche)'' | ||
'''Guilty''' : | '''Guilty''' : Ici, vous pouvez activer le pont. | ||
''(Le Major active le pont et les véhicules traversent)'' | ''(Le Major active le pont et les véhicules traversent)'' | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes. | ||
''(Le Major sort et un Scarab arrive l'enjambe en direction de la salle des cartes)'' | ''(Le Major sort et un Scarab arrive l'enjambe en direction de la salle des cartes)'' | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Attention marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal ! | ||
''(John arrive dans un terrain rocheux où il y a beaucoup d'Apparition)'' | ''(John arrive dans un terrain rocheux où il y a beaucoup d'Apparition)'' | ||
'''Marine 1''': | '''Marine 1''': Visé c'est top ! | ||
''(Une fois les premières apparitions détruite)'' | ''(Une fois les premières apparitions détruite)'' | ||
'''Johnson''': | '''Johnson''': Première ligne nettoyée ! | ||
''(Le Scarab arrive par le toit de la salle des cartes une fois les autres apparitions détruites.)'' | ''(Le Scarab arrive par le toit de la salle des cartes une fois les autres apparitions détruites.)'' | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Deuxième ligne nettoyée, on avance. | ||
'''Marine 2''' : | '''Marine 2''' : Le Scarab revient ! Et cette fois, il est pas content ! | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête ! | ||
''(Le Major détruit le Scarab. Un pélican arrive et dépose l'Arbiter et deux marines.)'' | ''(Le Major détruit le Scarab. Un pélican arrive et dépose l'Arbiter et deux marines.)'' | ||
'''Rtas 'Vudamee''' : | '''Rtas 'Vudamee''' : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre. | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : On le saura très bientôt, capitaine. | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Infanterie dans la flèche, on fait le ménage. | ||
''(Le Major rentre dans la structure Forerunner. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec un faisceau lumineux)'' | ''(Le Major rentre dans la structure Forerunner. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec un faisceau lumineux)'' | ||
Ligne 303 : | Ligne 287 : | ||
'''''Faites un peu de ménage''''' | '''''Faites un peu de ménage''''' | ||
'''Marine 3''' : | '''Marine 3''' : Hé, qu'est-ce qui ce passe ? | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Un court-circuit, je le crains. | ||
'''Marine 3''' : | '''Marine 3''' : Attends, laisse-moi regarder. | ||
''(Spark déclenche son rayon sur le marine)'' | ''(Spark déclenche son rayon sur le marine)'' | ||
'''Marine 3''' : | '''Marine 3''' : Ha ! | ||
'''Arbiter''' : | '''Arbiter''' : Oracle ! | ||
'''Marine 3''' : | '''Marine 3''' : Ce p'tit con m'a grillé ! | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Je ne voulais pas qu'il vous arrive quelque chose. | ||
'''Marine 3''' : | '''Marine 3''' : Drôle de façon de protéger les gens. | ||
''(La porte s'ouvre sur des grognards endormis.)'' | ''(La porte s'ouvre sur des grognards endormis.)'' | ||
'''Arbiter''' : | '''Arbiter''' : Nabots fainéants. Tuons-les dans leur sommeil. | ||
(Le groupe élimine les grognards et une brute) | (Le groupe élimine les grognards et une brute) | ||
'''Guilty Spark''': | '''Guilty Spark''': Venez, Dépositaire. | ||
(Le Major combat jusqu'à la salle des cartes) | (Le Major combat jusqu'à la salle des cartes) | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : La salle des cartes ! Allez. Il attend votre signal. | ||
''(Cinématique)'' | ''(Cinématique)'' | ||
Ligne 337 : | Ligne 321 : | ||
''(Le Major active la carte et une galaxie s'affiche)'' | ''(Le Major active la carte et une galaxie s'affiche)'' | ||
'''John-117''' : | '''John-117''' : C'est... notre galaxie. Nous l'avons quittée. | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : À environ deux puissances dix-huit années-lumière de son centre, pour être précis. | ||
''(La carte se déplace sur l'Arche)'' | ''(La carte se déplace sur l'Arche)'' | ||
'''John-117''' : | '''John-117''' : Où somme-nous ? | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Sur l'[[Petite Arche|Arche]]. | ||
'''John-117''' : | '''John-117''' : C'est ça, l'Arche ? | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : J'aurais toujours pensé qu'elle était intégrée à un bouclier, mais je faisais fausse route. | ||
'''John-117''' : | '''John-117''' : Pour changer. | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Pas du tout. Même si j'avais une compréhension totale de l'installation zéro-quatre, mes créateurs avaient limité ma connaissance des autres structures stratégiques. Cloisonnement, au cas où le [[Parasite]] me capturerait. | ||
'''John-117''' : | '''John-117''' : Tu peux me dire où on est exactement ? | ||
''(Un point blanc apparaît sur la carte de l'Arche )'' | ''(Un point blanc apparaît sur la carte de l'Arche )'' | ||
'''Guilty Spark''': | '''Guilty Spark''': Ici | ||
'''John-117''' : | '''John-117''' : Et Vérité ? | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense de l'Arche. | ||
''(Des banshees apparaissent dans le ciel)'' | ''(Des banshees apparaissent dans le ciel)'' | ||
'''Guilty Spark''': | '''Guilty Spark''': Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs est pourvu cette endroit d'un tel système de... Horreur… | ||
'''John-117'' ': | '''John-117'' ': Que ce qu'il y a ? | ||
'''Arbiter''' : | '''Arbiter''' : Phantom ! | ||
''(Un phantom approche et Spark reste figé)'' | ''(Un phantom approche et Spark reste figé)'' | ||
'''John-117''' : | '''John-117''' : Spark, dégage ! | ||
''(Le phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique)'' | ''(Le phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique)'' | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement ! | ||
''(Gameplay)'' | ''(Gameplay)'' | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Major ! Retournez à l'intérieur, on s'en occupe. | ||
''(Un banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde)'' | ''(Un banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde)'' | ||
'''Arbiter''' : | '''Arbiter''' : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent. | ||
'''Marine 4''' : | '''Marine 4''' : Major ! Le pélican va atterrir un niveau plus bas. | ||
''(Une grenade explose et tue un marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas)'' | ''(Une grenade explose et tue un marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas)'' | ||
'''Chef brute''' : | '''Chef brute''' : Ma meute te massacrera. | ||
''(Le chef Brute sort de la pièce et le Major combat et vainc toutes les [[Brute Stalker|Stalkers Brutes]])'' | ''(Le chef Brute sort de la pièce et le Major combat et vainc toutes les [[Brute Stalker|Stalkers Brutes]])'' | ||
Ligne 401 : | Ligne 385 : | ||
''(S'il reste un marine vivant)'' | ''(S'il reste un marine vivant)'' | ||
'''Marine''': | '''Marine''': Des renforts ! | ||
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Ligne 407 : | Ligne 391 : | ||
''(Une fois les renforts battus, le Spartan avance dans une sorte d'arène où des [[Brute Jump pack|Brutes avec des Jump Pack]] sont rassemblées en demi-cercle autour du chef Brute, qui veut affronter seul le Major. Des Rapaces surveillent le combat de loin. Une fois le chef mort, ou si le Major les attaque, les autres Covenants rejoignent le combat)'' | ''(Une fois les renforts battus, le Spartan avance dans une sorte d'arène où des [[Brute Jump pack|Brutes avec des Jump Pack]] sont rassemblées en demi-cercle autour du chef Brute, qui veut affronter seul le Major. Des Rapaces surveillent le combat de loin. Une fois le chef mort, ou si le Major les attaque, les autres Covenants rejoignent le combat)'' | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Accrochez-vous Major, on arrive. | ||
''(Les ennemis sont vaincus)'' | ''(Les ennemis sont vaincus)'' | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : On est là dans une seconde, Major. | ||
''(Le pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major)'' | ''(Le pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major)'' | ||
Ligne 417 : | Ligne 401 : | ||
''(Cinématique)'' | ''(Cinématique)'' | ||
'''Major''' : | '''Major''' : Commandant. | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : Johnson ! Attention ! | ||
''(Des dizaines de [[Sentinelles]] approchent depuis le dessous de la plate-forme, le pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle)'' | ''(Des dizaines de [[Sentinelles]] approchent depuis le dessous de la plate-forme, le pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle)'' | ||
'''Johnson'' : | '''Johnson'' : Je m'en occupe ! | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire. | ||
''(Les sentinelles s'envolent loin de la plateforme.)'' | ''(Les sentinelles s'envolent loin de la plateforme.)'' | ||
'''Johnson''' : | '''Johnson''' : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ? | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Ma foi, je ne saurais dire au juste… Mais si je peux trouver un terminal près du noyau... | ||
''(Une sentinelle fait brièvement face au Major avant de rejoindre les autres)'' | ''(Une sentinelle fait brièvement face au Major avant de rejoindre les autres)'' | ||
'''Guilty Spark''' : | '''Guilty Spark''' : Mais, et votre IA ? Et sa solution au Parasite ? Avec davantage de données, je pourrais... | ||
'''Keyes''' : | '''Keyes''' : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux... C'est le plus important. | ||
''(Le Major monte dans le pélican)'' | ''(Le Major monte dans le pélican)'' | ||
Ligne 465 : | Ligne 449 : | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery align=center perrow= | <gallery align=center perrow=5> | ||
Fichier:l'arche niveau.jpg | Fichier:l'arche niveau.jpg | ||
Fichier:l'arche niveau2.jpg | Fichier:l'arche niveau2.jpg | ||
Ligne 472 : | Ligne 456 : | ||
Fichier:l'arche niveau3.jpg | Fichier:l'arche niveau3.jpg | ||
Fichier:l'arche niveau4.jpg | Fichier:l'arche niveau4.jpg | ||
Fichier:H3-John-117 & ODST on the Ark.jpg | |||
Fichier:H3-Scorpion destroyed by a Scarab.jpg | Fichier:H3-Scorpion destroyed by a Scarab.jpg | ||
Fichier:l'arche niveau5.jpg | Fichier:l'arche niveau5.jpg |
Version du 10 août 2015 à 18:36
- Refuge
- Famine
- Ranger
L'Arche ou Sur l'Arche[1] est 6e niveau du jeu Halo 3.
Présentation
- Abattez les unités antiaériennes ennemies.
- Aidez les blindés à franchir le mur.
- Localisez la salle des cartes.
- Accédez à l’étage inférieur pour évacuation.
Dialogues
Installation 00
Sniper.
(Cinématique)
(La flotte des Élites, constituée de 9 classe CCS et du Shadow of Intent, surgit près de l'Arche. La flotte loyaliste lui fait face, avec ses Seraphs, 5 CSS et deux transporteurs d'assaut. Dans le Shadow of Intent.)
Élite : Vaisseaux Brutes ! En ligne décalée ! (à 'Vadumee) Capitaine ! Ils sont trois fois plus nombreux !
Rtas 'Vadumee : Alors ça va être intéressant. À tous : ouvrez le feu ! (Frappant du poing) Cramez-moi ces macaques !
(Dans un Pélican, trois ODST, un Marine et John-117)
Miranda Keyes : Le vaisseau du Prophète ne participe pas au combat. Il a dû se poser.
(Johnson monte en copilote)
Avery Johnson : Reçu, commandant, on s'en occupe ! Allez les gars !
(Six Pélicans sont largués d'une frégate et se dirigent vers l'Arche. L'un d'eux est touché par un Seraph et explose. Le Spartan entre dans la cabine, puis reviens dans la soute.)
Johnson (radio) : Ça va aller, Hocus ?
Hocus (radio) : On a dégusté, sergent Johnson. Mais ça ira.
Johnson (radio) : Bien. Ouvrez l'écoutille.
(Le Spartan prend un fusil de sniper et le charge. La baie de débarquement s'ouvre sur un paysage désertique.)
(Gameplay)
Marine : Sacrée vue.
Johnson (radio) : Alors savoure cet air, fiston. Au sol, ça va chier. La priorité : dégager le terrain pour la frégate du Commandant. Alors soyez très vigilants. On a besoin de toutes les infos possibles sur l'endroit. On y va, marines !
Marines : Oui, chef !
Johnson (radio) : Go, go, go !
(Le Spartan et deux ODST sont déposés sous une arche de pierre. Ils rejoignent les autres soldats déposés un peu plus loin.)
Marine : Attention, au-dessus ! Qu'est-ce que…
(Il désigne la forme d'une galaxie dans le ciel.)
Marine : Hé, fais gaffe ! On a un boulot à faire.
(Ils avancent dans un tunnel éclairé par des lampes Covenantes, et débouchent sur un promontoire offrant un bon point de vue sur les Covenants dans l'arène en contrebas.)
Marine : Hé, regardez !
Marine : J'ai un bon angle. Major, ouvrez le bal.
(Dans le fond vont et viennent un Phantom et deux Banshees. Les soldats engagent et éliminent les troupes ennemis.)
(Si le joueur descend dans l'arène alors que des ennemis y sont encore.)
Marine : On y va tous, les gars !
Prophète de la Vérité : Le cuirassé peut prendre son envol. Il est encastré dans les entrailles de ce monde. Battez-vous, jusqu'à ce que tous les hérétiques soient vaincus !
Allez-y, Major.
(Après avoir passé un second tunnel, ils arrivent au site de construction d'une tourelle Mantis, où un Phantom dépose une pièce.)
Marine : Ils mettent en place une batterie de DCA. Ce truc va réduire l'Aube en miettes.
(Les soldats engagent l'ennemi, ce qui éloigne le Phantom. Alors que toute résistance est presque éliminée, un nouveau Phantom apparaît et largue un couple de Chasseurs. Une fois les nouveaux ennemis éliminés, les soldats contournent la tourelle pour emprunter un chemin à flanc de falaise, où ils croisent un groupe de grognards. Ils arrivent dans une caverne où se trouvent de nombreuses caisses de ravitaillement Covenantes.)
Keyes (radio) : Major, j'envoie tout ce que j'ai sur ces Brutes. Mais la bataille est difficile. L'Aube ne pourra pas tenir le coup encore très longtemps. Il faut que vous trouviez un endroit pour le poser.
Marine (radio) : Le commandant a besoin d'une zone d'atterrissage.
(Le groupe se dirige vers la prochaine zone. Lorsqu'ils sortent du bâtiment, un Longsword passe, réacteurs en feu.)
Pilote 7-89 : Propulseurs H.S., je perds le contrôle !
(Le chasseur s'écrase plus loin. Un groupe marines rejoint le Major.)
Chips Dubbo : Ils ont aussi eu notre Pélican, Major ! On a repéré une zone d'atterrissage avant de nous crasher. Si on peut aller à nos véhicules, on vous y mènera.
(En contrebas, des grognards menés par une Brute se rassemblent au tour du matériel tombé du Pélican crashé. Ils nettoient la zone des ennemis.)
(En restant près du cockpit du Pélican, on peut entendre des transmissions de la bataille spatiale.)
Pilote de Longsword : Des Seraphs, à six heures., Maintenant ! Finissez-le !, Je suis sous le feu. Je décroche !, Je suis touché ! Je suis touché !
Keyes : Laissez les Élites se charger des croiseurs !, Compartiments 1 à 12 : tir de barrage., Négatif ! Protégez les Pélicans !, Attention où vous tirez, bon sang !, Chargez le CAM. Donnez-moi une solution de tir., Troisième escadrille en formation, vite !
Rtas : Choppez-les ! Encore, et encore !, Faites cracher les canons !, Je vais vous massacrer un par un., Qu'ils périssent tous par le feu., Tirs de barrage à l'artillerie laser.
(Une fois tous les ennemis tués, deux Prowlers arrivent. L'un décharge ses troupes. Les soldats éliminent les Brutes.)
Dubbo : Parfait ! Trouvons cette zone ! Suivez-nous Major, il faut descendre ce canyon.
(En continuant leur chemin, les soldats trouvent une carcasse de phantom habitée)
(La carcasse du Phantom laisse entendre des communications venant des vaisseaux Brute de la bataille spatiale.)
Brutes : Éloignez-les de ce sol sacré ! Repoussez ces hérétiques vers le portail !, Non ! Tirez sur le destroyer ! Tuez tout l'équipage !, Attention, leurs croiseurs se mélangent aux nôtres !, [Échouez, laissez-moi dépecer vos pièces ! Par le Prophète !]
(Les soldats arrivent à une structure Forerunner gardée, qu'ils nettoient.)
Johnson : Commandant ? Hocus s'est fait roussir les ailes. Mais on a repéré un bâtiment de l'autre côté de ce mur. Ça ressemble à la salle des cartes du premier anneau décrit par Cortana.
Keyes : Une salle des cartes ? Bien. Ça devrait nous aider à trouver Vérité. Nettoyez la zone et nous nous occuperons de ce mur.
Johnson : Major, suivez mon Pélican. C'est par là.
(Le Major suit le Pélican de Johnson, accompagné par les sentinelles.)
(Les soldats détruisent les apparitions AA.)
Johnson : Parfait, zone nettoyée ! La voie est libre.
Keyes : Bien compris. J'amorce ma descente.
(Un Pélican approche pour déposer des troupes.)
Marine 1 (radio) : Hé ! Regardez là-haut !
Marine 2 (radio) : Est-ce que l'Aube résiste à l'atmosphère ?
Marine 3 (radio) : On va bientôt le savoir. Hé, planquez-vous !
(L'Aube arrive, provoquant un puissant souffle d'air qui propulse même les carcasses de blindés.)
L'Aube resplendissante
Tank il y aura des hommes[Note 1]
(Les ascenseurs de l'Aube descendent, révélant un Warthog et trois tanks Scorpions.)
Keyes : Merci Major, je n'aurais pas réussis sans vous. Rejoignez l'arrière de la frégate.
Keyes : Les Élites nous ont-ils renseignés sur la salle des cartes ?
Johnson : Oui chef, ils se trouvent de l'autre côté du mur. Mais il est gardé par des blindés lourds Brutes.
Keyes : Pas de panique, j'ai un plan. Si on ne peut pas passer par-dessus, on va traverser. Chef, prenez un des tanks. On vous suit. S'il y a des portes fermées, Spark se fera un plaisir de les ouvrir.
343 Guilty Spark : Je ferais de mon mieux, bien entendu. Bien que cet endroit me soit encore… inconnu.
Johnson : Très bien. Vous avez entendu la dame ?
Spark : Puis-je vous aider à faire votre choix, Dépositaire ? Celui-ci me semble en excellent état. Malgré un armement plus qu'obsolète.
Johnson : Hé, un tank, c'est un tank !
Johnson : En selle ! On y va !
Marines : Ouais !, Woohoo !
Marine : Alors, ça fait quoi 90mm de tungstène ?
Marine : Tank bat Ghost !
Marine : Tank bat Chasseur !
Marine : Tank win, perfect ! Hahaha ! Je pourrais y passer mes journées !
(Le Major détruit un Phantom. Des ghosts et des apparitions bloquent le chemin jusqu'à une structure forerunner.)
Marine : Blindés, alignez-vous dans l'allée du bas. Major, montez. Votre robot vous ouvrira les portes.
Guilty Spark : Je vous demande pardon ? Je suis 343 Guilty Spark, je gère l'installation 04.
Marine : Ouais, et aussi notre seule chance de passer ce mur, alors si ça te dérange pas…
Guilty Spark : Je me ferais une joie d'aider le dépositaire.
(Le Major élimine les ennemis et arrive devant une porte)
Guilty Spark : Étrange, cette porte ne devrait pas comporter un tel système de sécurité. Un instant, Dépositaire.
(Spark ouvre la porte)
Guilty Spark : Veuillez me suivre, Dépositaire.
(Le Major entre dans une grande pièce avec les commandes à sa gauche)
Guilty : Ici, vous pouvez activer le pont.
(Le Major active le pont et les véhicules traversent)
Keyes : Bravo, Major. Rejoignez-les dehors jusqu'à la salle des cartes.
(Le Major sort et un Scarab arrive l'enjambe en direction de la salle des cartes)
Johnson : Attention marines, on a de la visite. Blindés, en formation ! Frappez où ça fait mal !
(John arrive dans un terrain rocheux où il y a beaucoup d'Apparition)
Marine 1: Visé c'est top !
(Une fois les premières apparitions détruite)
Johnson: Première ligne nettoyée !
(Le Scarab arrive par le toit de la salle des cartes une fois les autres apparitions détruites.)
Johnson : Deuxième ligne nettoyée, on avance.
Marine 2 : Le Scarab revient ! Et cette fois, il est pas content !
Johnson : Bravo, attention au flanc ! Tout le monde soutient le Major, il va lui faire sa fête !
(Le Major détruit le Scarab. Un pélican arrive et dépose l'Arbiter et deux marines.)
Rtas 'Vudamee : Pas mal, Spartan. J'ai vu l'explosion depuis mon vaisseau. Vérité a eu sa volée, reste à trouver où il se terre.
Keyes : On le saura très bientôt, capitaine.
Johnson : Infanterie dans la flèche, on fait le ménage.
(Le Major rentre dans la structure Forerunner. Spark tente de déverrouiller une porte en la manipulant avec un faisceau lumineux)
Les cartes, c'est pour les gonzesses
Faites un peu de ménage
Marine 3 : Hé, qu'est-ce qui ce passe ?
Guilty Spark : Un court-circuit, je le crains.
Marine 3 : Attends, laisse-moi regarder.
(Spark déclenche son rayon sur le marine)
Marine 3 : Ha !
Arbiter : Oracle !
Marine 3 : Ce p'tit con m'a grillé !
Guilty Spark : Je ne voulais pas qu'il vous arrive quelque chose.
Marine 3 : Drôle de façon de protéger les gens.
(La porte s'ouvre sur des grognards endormis.)
Arbiter : Nabots fainéants. Tuons-les dans leur sommeil.
(Le groupe élimine les grognards et une brute)
Guilty Spark: Venez, Dépositaire.
(Le Major combat jusqu'à la salle des cartes)
Guilty Spark : La salle des cartes ! Allez. Il attend votre signal.
(Cinématique)
(Le Major active la carte et une galaxie s'affiche)
John-117 : C'est... notre galaxie. Nous l'avons quittée.
Guilty Spark : À environ deux puissances dix-huit années-lumière de son centre, pour être précis.
(La carte se déplace sur l'Arche)
John-117 : Où somme-nous ?
Guilty Spark : Sur l'Arche.
John-117 : C'est ça, l'Arche ?
Guilty Spark : J'aurais toujours pensé qu'elle était intégrée à un bouclier, mais je faisais fausse route.
John-117 : Pour changer.
Guilty Spark : Pas du tout. Même si j'avais une compréhension totale de l'installation zéro-quatre, mes créateurs avaient limité ma connaissance des autres structures stratégiques. Cloisonnement, au cas où le Parasite me capturerait.
John-117 : Tu peux me dire où on est exactement ?
(Un point blanc apparaît sur la carte de l'Arche )
Guilty Spark: Ici
John-117 : Et Vérité ?
Guilty Spark : Il est près d'une des zones de communication supraluminique de l'Arche. Malheureusement, l'intrus a activé une barrière, un périmètre de défense de l'Arche.
(Des banshees apparaissent dans le ciel)
Guilty Spark: Cette barrière sera difficile à désactiver. Il est d'ailleurs étrange que mes créateurs est pourvu cette endroit d'un tel système de... Horreur…
'John-117 ': Que ce qu'il y a ?
Arbiter : Phantom !
(Un phantom approche et Spark reste figé)
John-117 : Spark, dégage !
(Le phantom tire sur l'Arbiter, qui réplique)
Guilty Spark : Nous devons franchir cette barrière ! Ou l'intrus la détruira entièrement !
(Gameplay)
Johnson : Major ! Retournez à l'intérieur, on s'en occupe.
(Un banshee survole l'Arbiter et celui-ci l'aborde)
Arbiter : Suivez l'Oracle. Je vais apporter mon aide à votre sergent.
Marine 4 : Major ! Le pélican va atterrir un niveau plus bas.
(Une grenade explose et tue un marine, le Major élimine les Brutes présentes et descend un niveau plus bas)
Chef brute : Ma meute te massacrera.
(Le chef Brute sort de la pièce et le Major combat et vainc toutes les Stalkers Brutes)
(S'il reste un marine vivant)
Marine: Des renforts !
(Une fois les renforts battus, le Spartan avance dans une sorte d'arène où des Brutes avec des Jump Pack sont rassemblées en demi-cercle autour du chef Brute, qui veut affronter seul le Major. Des Rapaces surveillent le combat de loin. Une fois le chef mort, ou si le Major les attaque, les autres Covenants rejoignent le combat)
Johnson : Accrochez-vous Major, on arrive.
(Les ennemis sont vaincus)
Johnson : On est là dans une seconde, Major.
(Le pélican de Johnson arrive au bord de la passerelle et est rejoint par le Major)
(Cinématique)
Major : Commandant.
Keyes : Johnson ! Attention !
(Des dizaines de Sentinelles approchent depuis le dessous de la plate-forme, le pélican se retourne et Johnson s'apprête à faire feu avec sa tourelle)
'Johnson : Je m'en occupe !
Guilty Spark : Non, ne tirez pas ! Ils ne nous feront rien, ils ont une mission prioritaire.
(Les sentinelles s'envolent loin de la plateforme.)
Johnson : Ah, ouais ? Et c'est quoi cette mission ?
Guilty Spark : Ma foi, je ne saurais dire au juste… Mais si je peux trouver un terminal près du noyau...
(Une sentinelle fait brièvement face au Major avant de rejoindre les autres)
Guilty Spark : Mais, et votre IA ? Et sa solution au Parasite ? Avec davantage de données, je pourrais...
Keyes : L'Arbiter a raison, nous avons des priorités. Comme par exemple, empêcher l'activation des anneaux... C'est le plus important.
(Le Major monte dans le pélican)
Astuces, tricks & easter eggs
Astuces
- Tout au long de cette mission, faites de votre mieux pour maintenir vos alliés en vie. Plus le nombre de véhicules qui vous escortent est important, moins de tirs ennemis seront dirigés contre vous.
- Lorsque vous pilotez un véhicule et que vous voyez un projectile de canon à combustible, ne faites pas marche arrière : au contraire accélérez pied au plancher, en virant à gauche ou à droite, avec un angle que ne pourra pas suivre le missile malgré sa fonction de tête chercheuse.
- Si vous voulez vivre un grand moment avec le mode Coop d'halo 3, amusez-vous à livrer toute la bataille de la descente à bord du Warthog Gauss, avec un joueur au volant et l'autre derrière la tourelle.
Tricks
- Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctés par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha : niveau de l'Arche
Easter eggs
- Venez découvrir La salle secrète de l'Arche ------ Ici aussi
Notes
- ↑ Ce nom est un jeu de mot avec le titre du film de 1953, « Tant qu'il y aura des hommes ».
Galerie
- L'arche niveau.jpg
- L'arche niveau2.jpg
- Construction vue de face.jpg
- L'arche niveau3.jpg
- L'arche niveau4.jpg
- L'arche niveau5.jpg
- L'arche niveau7.jpg
- L'arche niveau6.jpg
- MC+odst arche (Fan art).jpg
Fan art.
Source
Niveaux de Halo 3
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Arrivée* • Sierra 117 • Nid de corbeaux • Autoroute de Tsavo • La tempête • Le portail du Parasite • L'Arche • L'Alliance Covenante • Cortana • Le Halo • Cinématique finale* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés |