Différences entre les versions de « Halo Wars »

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'''Editeur''' : Microsoft
'''Editeur''' : Microsoft


'''Développeur''' : [[Ensemble Studios]] - [[Robot Entertainment]]
'''Développeur''' : [[Ensemble Studios]] puis maintenant [[Robot Entertainment]]


'''Date de sortie''' : 26 février 2009 en Asie, 27 février en Europe, 3 mars en Amerique
'''Date de sortie''' : 26 février 2009 en Asie, 27 février en Europe, 3 mars en Amerique
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'''Modes de jeu''' : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche
'''Modes de jeu''' : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche


'''Plateforme''' : XBOX 360
'''Plateforme''' : XBOX 360 exclusivement


== Presentation ==
== Presentation ==
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Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l'UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.
Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l'UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.


Le MasterChief n'est pas présent dans Halo Wars pour la bonne et simple raison que cet épisode se déroule 20 ans en amont du premier Halo. Il commence dans l'année 2531, au cours de l'éradication par le Pacte des colonies extérieures dans la [[Guerre Humain contre Covenant]].


L'histoire tourne autour de la découverte d'un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d'attaque des Covenants. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l'ensemble de la trilogie déjà connue. S'il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche. Tout l'attirail des bestioles sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.
L'histoire tourne autour de la découverte d'un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d'attaque des Covenants, [[Harvest]]. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l'ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l'équipage du [[Spirit of Fire]].S'il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.




== Les Commandes ==
== Les Commandes ==
[[Image:commandes halowars.jpg|right|200px| Commandes traduites en fançais. cliquez sur l'image.]]
[[Image:commandes halowars.jpg|right|200px| Commandes traduites en fançais. cliquez sur l'image.]]
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.
Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d'un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d'un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu disposent de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n'est l'affaire que de quelque secondes. L'inconvenant est qu'il manque de commande avancé, comme crée plusieurs groupes d'unités surtout que les déplacement de celle si peut s'avéré très problématique.
 
==Gameplay==
 
Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d'Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et vehicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n'est pas le même. L'UNSC dispose d'un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d'unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n'a l'avantage sur l'autre.
 
Le schéma est le suivant, l'infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L'unité anti-véhicule est le Cobra chez l'UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l'unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l'UNSC.
 
La limite d'unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de 'feuille, ciseaux, pierre' entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.
 
== Extra ==


Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d'Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et vehicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n'est pas le même. On peut voir des troupes s'entrainer derrière les bases, faisant des pompes. Les warthogs vus pendant la vidéo du gameplay du 28 Août 2007 nous montre la rapidité accélérée qu'ils ont par rapport à la trilogie de Bungie. Les covenants, surtout les grognards, montrent cependant une résistance exagéré par rapport aux autres jeux Halo, tandis que les marines meurent assez vite.
Dans le menu vous pourrais découvrir :
 
*la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d'information sur la période de la guerre humain contre Covenant des deux cotés.Ainsi que sur le [[Spirit of Fire]] et le projet [[SPARTAN-II]]
 
*Le mode théâtre vous permet de voir toute les cinématiques du jeux en une fois.
 
*Les classements des vos records sur halo wars, ainsi que ceux de vos amis et de tout les joueurs.
 
*Des statistiques détaillé de votre carrière sur halo wars, le nombre de parti gagné/joué par carte, commandant.




== Le Développement ==
== Le Développement ==


Halo Wars est en cours de développement à Ensemble studio à Dallas, Texas. Il est développé par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie qui sont très fiers de travailler sur l'univers que leur ami Bungie a créé.
Halo Wars a était développer par Ensemble studio à Dallas, Texas.Par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie. Après la sorti du jeu, Ensemble studio a fermer ses portes, mais une bonne parti de l'équipe a rejoins [[Robot Entertainment]] pour éventuellement crée du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.


Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre RTS sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.  
Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre RTS sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.  


Ensemble & Bungie : Les équipes aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passera dans Halo Wars se passera sous le contrôle de Bungie qui garde la main sur son jeu.
Ensemble & Bungie : Les équipes ont aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôle par Microsoft qui garde la main sur sa licence Halo.




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===[[Covenant]]===
===[[Covenant]]===
*Un [[Arbiter]] inconnu (Dont le nom de naissance serait Shirley)
 
*Un [[Jiralhanae]] Chieftain
Les Commandants sont disponible que en escarmouche, une fois le temple crée. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut faire tourné l'issue d'une bataille.
*Le [[Prophète du Regret]]
 
*Un [[Arbiter]] inconnu (Dont le nom de naissance serait Shirley) avec Rage
*Un [[Jiralhanae]] Chieftain avec son Vortex
*Le [[Prophète du Regret]] avec Purification




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== Elements du jeu ==
== Elements du jeu ==
=== CSNU ===
=== CSNU ===
[[Image:HW collector.jpg|right|250px|Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.]]  
[[Image:HW collector.jpg|right|250px|Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.]]  
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• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[Marines Lance-flammes]]
• [[Spartan Group Omega]] • [[Marines du CSNU]] • [[ODST]] • [[Marines Lance-flammes]]


'''Armes'''
• [[Fusil d'assaut MA5B]] • [[Fusil à pompe]] • [[Magnum M6C]] • [[Sniper SRS99C-S2 AM]] • [[Fusil d'assaut BR55]] (ou autre version)


'''Vehicules'''
'''Vehicules'''


• [[Warthog]] • [[Warthog M831]] • [[Char scorpion]] • [[Pélican]] • [[Shortsword]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Cougar]] • [[Wolverine]] • [[Vulture]] • [[Hornet]] • [[éléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]]  
• [[Warthog]] • [[Warthog M831]] • [[Char scorpion]] • [[Pélican]] • [[Shortsword]] • [[Cobra]] • [[Sparrowhawk]]  • [[Rhino]] • [[Wolverine]] • [[Vulture]] • [[Hornet]] • [[éléphant]] • [[Cyclope]] • [[Gremlin]] • [[Grizzly]]  


'''Constructions'''  
'''Constructions'''  
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'''Pouvoirs des Commandants'''  
'''Pouvoirs des Commandants'''  


* Canon [[MAC]] du [[Capitaine Cutter]]
* [[CAM]] du [[Capitaine Cutter]]
* [[Tapis de Bombe]] du [[sergent john Forge]]
* [[Tapis de Bombe]] du [[sergent john Forge]]
* [[Cryo Bombe]] du Docteur [[Anders]]
* [[Cryo Bombe]] du Docteur [[Anders]]
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'''Infanterie'''  
'''Infanterie'''  


* [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Brutes]] • [[Rapaces]] • [[ingénieur]]  
* [[Elites]] • [[Chasseurs]] • [[Grognards]] • [[Rapaces]] • [[ingénieur]]  
* [[Garde d'honneur élite]] du [[prophète du Regret]]
* [[Garde d'honneur élite]] du [[prophète du Regret]]
* [[Grognards Kamikaze]] de l'[[Arbiter]]
* [[Grognards Kamikaze]] de l'[[Arbiter]]
 
* [[Brutes]] que pour le chef brute
'''Armes'''
 
* [[Canon à combustible]] • [[Epée à énergie]] • [[Needler]] • [[Pistolet à plasma]] • [[Fusil à plasma]]  


'''Vehicules'''  
'''Vehicules'''  
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• [[Locust]] • [[Chopper]] seulement pour le [[chef brute]] •
• [[Locust]] • [[Chopper]] seulement pour le [[chef brute]] •
'''Constructions'''
'''Constructions'''


• [[Citadelle (covenant)]]
• [[Citadelle (covenant)]] [[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]]
[[Entrepôt]] • [[Hall]] • [[Usine]] • [[Sommet]] • [[Temple]] • [[Générateur de bouclier]]




== Divers ==
== Divers ==
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|120px]]
[[Image:Guide Officiel de Halo Wars.jpg|right|120px]]
*Un ''"Guide Officiel de Halo Wars"'' est en vente.
*Un ''"Guide Officiel de Halo Wars"'' est en vente.

Version du 13 avril 2009 à 19:55

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Descriptif

Editeur : Microsoft

Développeur : Ensemble Studios puis maintenant Robot Entertainment

Date de sortie : 26 février 2009 en Asie, 27 février en Europe, 3 mars en Amerique

Genre : RTS (Stratégie en temps réel)

Modes de jeu : Campagne, multijoueur, Campagne en co-op et Escarmouche

Plateforme : XBOX 360 exclusivement

Presentation

Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l'UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.


L'histoire tourne autour de la découverte d'un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d'attaque des Covenants, Harvest. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l'ensemble de la trilogie déjà connue.En suivant les péripétie de l'équipage du Spirit of Fire.S'il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche. Tout leur armada sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.


Les Commandes

Commandes traduites en fançais. cliquez sur l'image.

Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les commandes les plus efficaces. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro. Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d'un RTS pour PC, et de les faire fonctionner parfaitement sur la xbox 360.Le jeu disposent de 2 didacticiel mais de toute façon la prise en main n'est l'affaire que de quelque secondes. L'inconvenant est qu'il manque de commande avancé, comme crée plusieurs groupes d'unités surtout que les déplacement de celle si peut s'avéré très problématique.

Gameplay

Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d'Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et vehicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n'est pas le même. L'UNSC dispose d'un armé professionnel et puissante, mais chère et limité en nombre.Les Covenant eux disposent de plus d'unité, moins chère mais moins puissante.Le tout est donc assez bien équilibré et aucune faction n'a l'avantage sur l'autre.

Le schéma est le suivant, l'infanterie de base (marines et grunts) se fait battre par les unité anti-infanteries (rapaces et lance-flammes).Mais battu par les véhicules comme les warthogs, puis scorpions et apparitions.Qui se font battre par les unité aériennes (Hornets et Banshees).A partit de la deux différence entre les factions.L'unité anti-véhicule est le Cobra chez l'UNSC et le chasseur chez les Covenant(véhicule et infanterie).Et l'unité anti-aérienne des Covenant est le Vampire et le Wolverine chez les humains(Aérien et véhicule).Se qui vous propose bon nombre de stratégie surtout avec la différence de commandant chez l'UNSC.

La limite d'unité, les emplacement de bases prédéfinis et le jeu de 'feuille, ciseaux, pierre' entre les 2 factions permet un jeu simple, efficace, sans abus, équilibrés et donc très stratégique.

Extra

Dans le menu vous pourrais découvrir :

  • la chronologie Halo qui vous dévoilera nombre d'information sur la période de la guerre humain contre Covenant des deux cotés.Ainsi que sur le Spirit of Fire et le projet SPARTAN-II
  • Le mode théâtre vous permet de voir toute les cinématiques du jeux en une fois.
  • Les classements des vos records sur halo wars, ainsi que ceux de vos amis et de tout les joueurs.
  • Des statistiques détaillé de votre carrière sur halo wars, le nombre de parti gagné/joué par carte, commandant.


Le Développement

Halo Wars a était développer par Ensemble studio à Dallas, Texas.Par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie. Après la sorti du jeu, Ensemble studio a fermer ses portes, mais une bonne parti de l'équipe a rejoins Robot Entertainment pour éventuellement crée du contenu additionnel pour Halo Wars et assurer le service après vente.

Depuis un long moment déjà, ses équipes voulaient s'orienter vers l'adaptation du genre RTS sur console. Elles ont travaillé pendant environ un an sur le moyen de faire marcher un RTS sur console, de rendre l'expérience fun malgré la différence de contrôle et l'absence de clavier.

Ensemble & Bungie : Les équipes ont aiment se rencontrer pour parler du jeu, des sensations qu'il procure, de son ambiance sonore. Il y a eu aussi un gros travail commun sur le scénario. Malgré cela tout ce qui se passe dans Halo Wars a été contrôle par Microsoft qui garde la main sur sa licence Halo.


Les Personnages

UNSC

Covenant

Les Commandants sont disponible que en escarmouche, une fois le temple crée. Ils disposent de leur pouvoir de commandant qui peut faire tourné l'issue d'une bataille.


Les Niveaux

Base Alpha Vers la Relique dans la Relique Arcadia Sortie d'Arcadia Dome de Lumière Scarab Signal d'Anders Les Parasites Monde-bouclier Purification Réparation Tête de Pont Réacteur Evasion


Succès - Cranes - Boites Noires

  • Les Succès

Il existe 50 succès dans Halo Wars. l'addition de ceux-ci fera un total de 1000 points.

  • Les Cranes

Il apparait un crâne dans chaque niveau. Donc, un total de 15 crânes... plus deux crânes Bonus.

  • Les Boites Noires

Voici l'emplacement des 15 boîtes noires. Boîtes qui vous permettrons par la suite de compléter votre "Chronologie Halo"


Elements du jeu

CSNU

Bien connu pour faire de jolis coffrets, Bungie ne déçoit pas.

Infanterie

Spartan Group OmegaMarines du CSNUODSTMarines Lance-flammes


Vehicules

WarthogWarthog M831Char scorpionPélicanShortswordCobraSparrowhawkRhinoWolverineVultureHornetéléphantCyclopeGremlinGrizzly

Constructions

UNSC FirebaseUNSC Supply PadCaserneAérodromeDépot de VehiculesArmurerieRéacteur


Pouvoirs des Commandants


Covenants

Infanterie

Vehicules

BansheeScarabGhostApparitionVampire

LocustChopper seulement pour le chef brute


Constructions

Citadelle (covenant)EntrepôtHallUsineSommetTempleGénérateur de bouclier


Divers

  • Un "Guide Officiel de Halo Wars" est en vente.


cinq surprises vous y attendent
  • L'Edition Collector

- Trois nouvelles maps pour le jeu Halo 3 (Assembly, Orbital et Sandbox)

- Un roman “Halo Wars” : Genesis détaillant la première campagne militaire des Covenant. L’histoire sera centrée sur le ‘Spirit of Fire’ parti en mission pour découvrir pourquoi les Covenant sont intéressés par Harvest.

- Un véhicule unique dans le jeu (”Honor Guard” Wraith), ainsi qu'un skin supplémentaire pour un warthog, si le jeu a été réservé... Ces deux bonus devraient faire un jour leur apparition dans le market place du Xbox Live

- Six cartes de Leaders : les leaders disposent de pouvoirs spéciaux capables de changer le cours de la bataille.

- Un patch Spirit of Fire permettant de commencer la campagne en tant que membre de l’équipage du Spirit of Fire.