Différences entre les versions de « Multijoueur de Halo 4 »

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*[[Extraction]], évolution du mode Assaut
*[[Extraction]], évolution du mode Assaut
*[[Grifball]], devenu un mode à part entière sous Halo Reach
*[[Grifball]], devenu un mode à part entière sous Halo Reach
 
*[[Ricochet]]


Le [[Spartan Ops]] et la [[Forge Halo 4|Forge]] sont également jouables en multijoueur.
Le [[Spartan Ops]] et la [[Forge Halo 4|Forge]] sont également jouables en multijoueur.

Version du 7 décembre 2013 à 19:53

100px L'un des modes les plus apprécié et le plus connu des joueurs est évidemment le
Multijoueur
. Il est possible de jouer à 4 sur un même écran splitté, mais au total jusqu'à 16 sur le LIVE.


Le Mode Multijoueur de Halo 4 intitulé Jeux de Guerre (War Games en VO) se dote d'un scénario : chaque partie sera une séance d'entrainement en salle virtuelle de Spartan-IV à bord de l'UNSC Infinity. Jusqu’à 4 joueurs peuvent y jouer en écran partagé, et jusqu'à 16 joueurs peuvent y jouer en LAN ou sur le Xbox Live.

H4 multi1.jpeg

Jeux de Guerre logo.jpg


Évolutions

Sprint

Avec Halo 4, le sprint, qui était un des power-ups d'armure de Halo Reach, devient une constante : chaque joueur possède un bouton dédié permettant au personnage de se déplacer plus rapidement. Les avantages et inconvénients sont les mêmes que le sprint du précédent opus : les armes ne sont pas utilisables durant le sprint.

Largages

Alternative aux armes placées de base sur la carte, les largages permettent de temporiser l'arrivée de matériel spécial, tout en stimulant la compétition pour se l'approprier en notifiant son arrivée à tous les joueurs. Les largages personnels permettent à chaque joueur de demander de l'équipement au bout d'un certain nombre de points.

Join-in-Progress

Pour pallier aux déconnexions volontaires ou involontaires déséquilibrant les parties en cours, ou pour combler un participant manquant au cours du lobby, certains modes permettent le Join-in-Progress.

Death Cam & Instant Respawn

Selon les modes, une Death Cam, plus communément killcam, permet au joueur de voir sa dernière mort du point de vue de son meurtrier le temps qu'il réapparaisse. L'Instant Respawn, ou Respawn Instantané, permet de revenir sur le terrain après sa mort sans temps d'attente, dynamisant les parties en évitant les temps morts individuels.

Modes de jeu

  • Les objectifs (drapeau, crâne) peuvent être ramassés automatiquement, et leur abandon peut être interdit.
  • Lors du port du drapeau, un magnum à munitions illimitées est utilisable (le flagnum). Le malus de déplacement n'est plus en vigueur.
  • Le crâne peut être lancé au loin.


Playlists

Dernière mise à jour : 10 Décembre 2013
Les playlists indiquées sont celles en date de la dernière mise à jour. Pour consulter l'intégralité des playlists connues sur Halo 4, voir : Playlists de Halo 4.

Cartes

Les cartes multijoueurs d'Halo 4 sont au nombre de 10 (19 avec les DLC et 23 avec la Forge).

Modèle:Multijoueur de Halo 4

DLC

9 cartes réparties sur 3 packs, en achat séparé (800 MS Points le pack) ou dans le Pass cartes de Jeux de Guerre. Ce dernier est inclus dans le prix de l'édition limitée ou sur le Xbox Live pour 2000 MS Points.


Équipement

Armes

Véhicules

Équipement

Paquetages

Power-ups


Modes de jeu

Le Spartan Ops et la Forge sont également jouables en multijoueur.

Grades

Voici la liste de tous les grades de Halo 4 que vous pouvez obtenir sur le Xbox Live. Ces grades s'obtiennent au fur et à mesure que vous terminez des parties en War Games, en cinéma et en Forge.


Médailles

Il existe 172 médailles dans Halo 4.


Modifications

Dans le Halo Bulletin du 10 Avril 2013, une modification de la sandbox, incluant un rééquilibrage des armes, fut annoncé pour le jeu. Les modifications, récapitulées chaque semaine dans les Halo Bulletins, atteignirent leur stade final avec leur application le 3 Juin 2013.

Les modifications comprennent :

  • Fusil de combat : Dégâts augmentés (quatre coups minimums), cadence légèrement réduite, réduction de la zone d'auto-aim, 2-shot melee (deux coups et un coup de crosse tuent)
  • Carabine Covenante : Dégâts augmentés (sept coups minimums), précision augmentée par réduction de la dispersion, réduction de la zone d'auto-aim
  • Fusil léger : Cadence en mode zoom augmentée, cadence sans zoom légèrement réduite, zone d'auto-aim augmentée (réglée sur celle du DMR)
  • DMR : Zone d'auto-aim légèrement réduite
  • Fusil d'assaut : Dégâts légèrement augmentés (trois balles de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
  • Fusil Storm : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
  • Éradicateur : Dégâts augmentés (trois tirs de moins), réduction de la zone d'auto-aim, réduction de la dispersion
  • SAW : Dégâts augmentés pour conserver une puissance du double des dégâts du fusil d'assaut par seconde
  • Magnum : Dégâts légèrement augmentés (tue toujours en six coups)
  • Véhicules : Dégâts augmentés sur les tourelles rotatives du Warthog et du Mantis
  • Vitesse des joueurs augmentée de 10%


Récapitulatif du rééquilibrage au 3 Juin 2013


Vidéos

Multijoueurs

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Forge

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Divers


Sources