Différences entre les versions de « Fusée »
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Version du 12 juin 2012 à 21:46
Cet équipement est semblable en apparence au Brouilleur et au Drain d'Energie, il fait ses débuts dans Halo 3. Il fonctionne de manière similaire à une grenade à saturation sensorielle (flashbang), aveuglant aussi bien les ennemis que les alliés si on y prend pas garde. Ce type d'équipement était présent sur deux cartes multijoueurs par défaut : Gardien et Isolement. Tous deux ont été éliminés par une mise à jour.
Il est principalement utilisé pour surprendre vos adversaires. En l'absence d'une arme efficace, il est seulement d’une passagère nuisance pour votre adversaire mais est très utile pour entamer une retraite et échapper à vos ennemis. Encore faut-il vous cacher très vite.
Divers
- Le flare agit durant 5 secondes avant de s'auto-détruire.
- Dans la campagne, le flare n'a pas d'effet sur les ennemis. Ils seront en mesure de tirer sur vous quel que soit le jeu, car les ennemis gardent les coordonnées du joueur – et donc son emplacement – et pourront vous tirer dessus.
- Le Flare partage de nombreuses similitudes physiques avec le brouilleur et le drain d'énergie, à l'exception de sa lueur qui est jaune au lieu d'un éclat rouge ou bleu.
- Bien que le Flare vous aveugle complètement, cela ne vous débarrasse pas de votre détecteur de mouvement, ce qui vous permet de toujours savoir où sont vos ennemis.
- L'une des meilleures tactiques pour la capture du drapeau est qu’une personne de votre équipe possède le flare et un autre le radar Jammer. De cette façon, les ennemis sont complètement ignorants de votre position.
- Lors de l'activation du flare, il suffit de détourner le regard avant que la lumière n'atteigne son niveau maximum pour minimiser ses effets. Votre visée conservera le niveau d'éblouissement auquel vous étiez exposé avant que le flare sorte de votre champ de vision. Dans tout les cas, les effets d'éblouissements prendront fin lors de la destruction du flare.
- Utiliser le Flare en campagne peut parfois provoquer la panique des Grunts et l’esquive des Brutes. Les Grunts fuient et les Brutes vont se mettre en colère.
- Le Flare est jeté comme une grenade, mais il ne va pas aussi loin.
- Dans la réalité, les effets du Flare n’aveuglerait pas entièrement un Spartan, son armure Mjölnir activerait automatiquement une polarisation de sa visière en cas d’extrême lumière.
Galerie
en possession du Flare, cet icône s'incruste dans votre HUD