Différences entre les versions de « Mjolnir GEN3 »
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Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en termes d'[[interface neurale]], d'émetteurs de boucliers, de [[réacteur à fusion]] et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des [[nanotechnologies]] [[forerunner]]s et le [[bouclier énergétique]] à forme modifiable. | Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en termes d'[[interface neurale]], d'émetteurs de boucliers, de [[réacteur à fusion]] et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des [[nanotechnologies]] [[forerunner]]s et le [[bouclier énergétique]] à forme modifiable. | ||
Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 [[Mark VII]] et GEN2 [[Decimator]]. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par [[Materials Group]] ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des [[Spartan Operations]].<ref name=Distance>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]].<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref> La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'[[opération : HOURGLASS]].<ref>[[Halo Infinite : Memory Agent]], chapitre 6 : Impressions</ref> | Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 [[Mark VII]] et GEN2 [[Decimator]]. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par [[Materials Group]] ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des [[Spartan Operations]].<ref name=Distance>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'[[UEG]].<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 179</ref> La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'[[opération : HOURGLASS]].<ref>[[Halo Infinite : Memory Agent]], chapitre 6 : Impressions</ref> Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal [[IFF]] pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Navire de guerre Gbraakon]]</ref> | ||
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Version du 11 mars 2022 à 18:31
Mjolnir GEN3 est la génération d'armures Mjolnir faisant suite à la GEN2, en développement au sein de l'UNSC en 2558. Cette troisième génération vise à conserver la modularité et les avantages de production des GEN2 tout en retrouvant les optimisations de performance et le niveau de protection brut offert par les Mjolnir GEN1.[1]
Les premiers modèles GEN3 représentent une avancée considérable de l'architecture Mjolnir en termes d'interface neurale, d'émetteurs de boucliers, de réacteur à fusion et de formulation d'armure, mais ne sont néanmoins pas équipés de toutes les technologies prototypes développées pour cette plateforme, certains étant toujours en phase de développement pour des problèmes de coût ou de fiabilité, notamment les éléments dérivés des nanotechnologies forerunners et le bouclier énergétique à forme modifiable.
Les innovations de GEN3 ont été testées sur des modèles GEN1 Mark VII et GEN2 Decimator. Le projet GEN3 et les projets parallèles menés par Materials Group ont culminé avec la création du premier modèle d'armure GEN3, également nommé Mark VII, prévu pour équiper les membres des Spartan Operations.[2] Le principal défi pour les nombreux producteurs récemment entrés sur le marché des armures réactives était d'adopter le nouveau standard GEN3 tout en restant dans les limites budgétaires imposées par l'UEG.[1] La GEN3 fut testée sur le terrain notamment durant l'opération : HOURGLASS.[3] Elle est dotée d'un système de survie permettant au porteur d'être placé en stase pendant une période d'au moins six mois. L'armure diffuse alors un signal IFF pouvant être détecté par des unités alliées à proximité.[4]
La plateforme GEN3 accepte les modèles Mark VII, Mark VI[2] et Mark V.[5]
Armure Mark VI GEN3 dans le trailer de l'E3 2019 pour Halo Infinite.
Concept art de l'armure Mark VII GEN3.
Sources
- ↑ 1,0 et 1,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 179
- ↑ 2,0 et 2,1 Chronique:Canon Fodder - Despite Distance
- ↑ Halo Infinite : Memory Agent, chapitre 6 : Impressions
- ↑ Halo Infinite, niveau Navire de guerre Gbraakon
- ↑ Halo Infinite, casque Mark V Zeta